《彩虹六号异种》各干员强度简评
《彩虹六号异种》目前版本共有18名干员可以使用,他们都独具特色,想要了解各个干员强度如何的玩家请看下面“魔导大师-卡迈尔”带来的《彩虹六号异种》各干员强度简评,希望能够帮助大家。
评分方面最高5分
内容部分同其他玩家交流共同得出,在此特别感谢。
ps:所有评价皆以满级为前提。
关于枪械我与群友有一个很好的评价:
“能秒折磨者(一个弹匣以内,可以让折磨者来不及嚎叫就干掉的)就是好枪,不能就是垃圾。”
DOC综合强度:4
上手难度:1
通用性:5
非常不错的干员,不知道选谁时的优秀选择。萌新可以优先考虑使用他。
针可以高效救人,也可以提供额外血量,异种里面额外血量自动降低速度很慢,基本上可以忽视。满级时可以提供5✖️30=150的额外生命值,对于队伍生存有很大帮助。
缺点是武器较差,输出能力偏弱,且技能本质上仅提供容错,但是高难度下提供的容错率并不高。(虽然通常情况下都够了)
mp5还算可以的冲锋枪。
p90究极滋水枪,子弹永远不够。
喷子因为没有消音,因此不建议野排/萌新使用
HK实际上属性还不错,单发伤害很足,20的弹夹对于dmr也足够了。不过上限还是有所欠缺。个人认为是doc最好的武器了。如果愿意用dmr建议doc带这个。
手枪别带左轮,弹容小没消音。
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综合强度:4.5(有争议)
上手难度:3
通用性:5
也是一个非常通用的干员,使用时不要把技能当作陷阱,而是一个高级闪光弹。
虽然因为技能被吐槽是可充能闪光弹,但是实际上仍然是一个不错的技能,非常通用。可以很好的针对精英怪。但是在有配合的队伍中地位不高。正如之前所说,闪光弹加弹药带可以完全替代她的技能。同时队伍也会有意识的给他补给,20颗闪也不难。
ela枪械非常优秀。
除了evo是滋水枪以外,其他枪都有各自优势。
疯狗喷可以带消音,或延长,而且后座可控。近距离还是不错的。
大机枪非常强,优秀的伤害,不错的射速,超大的弹容(150)除了换弹较慢几乎完美。
762面板非常优秀但是后座偏大,弹容不如机枪相对的换弹也更快。选择哪一个就看个人喜好了。
手枪有镜子,面板还行。
综合强度:4
上手难度:3
通用性:4
一个非常依靠技能的干员。技能有着非常优秀的情报提供能力。
扫描仪开启时基本上可以轻松扫到全图孵化囊。关闭时,10m的被动侦测也十分有用,相当于自带一个加强小车被动扫描。
可惜武器相对较差,45姐三维都不太行。美喷纯鸡,也就556撑场面。
手枪中规中矩
综合强度:5
上手难度:3
通用性:4
懂不懂什么叫做幻影坦克啊.jpg
非常imba的技能,幻影可以非常有效的吸收仇恨与伤害,而且幻影非常肉,至少硬抗4-5个自爆没问题。可以自我充能,放到小车上面则是锦上添花,实际上用处不算很大(可能是开发不完全)
枪械中等
mx4也是一把滋水枪,而且后座较大。
aa12没有消音,但是单发伤害还是不错的。射速较低但是也还行。我的评价是不如大机枪。
机枪主要是弹容偏少,80和其他人的100/150比起来还是有所差距,不过alibi被动的加快换弹一定程度上弥补了这一个问题。面板充足。在被动加持下是比较优秀的武器。
综合强度:3
上手难度:1/5
通用性:5
比较吃配合和时机把握能力的干员,大多数时候技能就是一个群体buff或者拉人。临时生命通常无法用出。白白浪费了。可以试试搭配rook使用,可以造出超级猛男rook,(10级rook必定倒地,不会直接昏迷,只要能救起来,相当于无限条命)
武器还不错,308中上步枪,
毛喷不太行,消音没伤害,后座力上天,不带消音野排坑人。推荐有自己理解与技术的玩家使用
机枪还不错,100弹容和不错的面板足以面对大多数任务。
mmp手枪挺好用。gsh弹容优势,用哪一个看个人。
综合强度:2
上手难度:4
通用性:3
一个非常尴尬的干员。(但是好看)
技能拉胯,硬直较大,伤害不错但是不够。闪加刀完全可以做到和她一样的事。或者直接用枪也行。
说到枪,枪真的不行。
虽然89 面板优秀,但是作为步枪弹容过于拉胯
nova在喷子里面也是垫底的。
至于mp5sd.....又是一把滋水枪。和mp5差距不大。
综合强度:3
上手难度:1
通用性:4
不错的消息位,技能开启时可以探测大范围范围内的敌人(不可探测隐身敌人)对于战斗有不错的帮助,也可以快速找到部分任务的任务目标。也是一个选出来就不会错的干员,在需要寻找特定敌人时非常方便。(除了隐身突变时)
枪械方面
v308非常优秀,不错的面板,对于步枪来说相当高的弹容是优秀的武器选择。
法喷面板不错,不过不如其他武器。
417尚可,但是v308更佳。
f2面板更佳,但弹容与后座吃亏。
手枪中规中矩。
懒得评价,一个字:鸡
建议回炉重做
或者大幅加强,技能风险与收益不成正比。
个人认为锤子至少应能够秒杀所有30分及以下敌人。
对于折磨与粉碎应当可以造成更长眩晕,并且两次致死。
对千变与召唤则应可造成短时间眩晕。
综合强度:5
上手难度:4
通用性:4
单人任务的优质选择,隐身约等于无敌。可以面对精英敌人时当面开技能背刺。强度很高。在队伍中也可以高效处理高威胁敌人以及探路,清理。除了守炸弹其他都非常实用。
枪械:
k1a:一级便可获得的毕业武器,属性不错。
其余省略不谈。
副武器smg12与cz75都不错,smg12后座大但是有镜子面板高,cz75则更加可控,具体选择看个人。
综合强度:4
上手难度:2
通用性:4
又是一个信息位。技能可以非常方便的找到部分任务目标/强力敌人/补给品,非常实用,另外满级时技能可以探测隐身敌人,部分情况下有奇用
武器方面
G8机枪为最佳选择,大弹容与不错的面板提供了可靠的输出,换弹也是步枪换弹速度。
其余皆是过渡武器,看个人喜好使用。
综合强度:4
上手难度:3
通用性:3
技能十分强力,在阵地战时非常强大,ads攻击为高贵的爆破物,可以轻易打出硬直。并且不受护甲影响,单发伤害极高,满级ads可以轻松单吃粉碎者。缺点是自身非常脆弱,非常容易因为各种不明原因损坏。另:可手动拿起ads再放下,刷新载弹。
武器较差
m870虽然面板不错,但是喷子机制差劲,而且异种没有镭射提高腰射精准。
mp7较为滋水
416为削弱版,弹容偏少,单发略低,后座较大
552中规中矩个人推荐
手枪随意。
综合强度:4
上手难度1/5
通用性:5
如果只是将rook作为额外的容错率提供工具人就错,这只是最基础的用法。
rook技能真正的核心是10级的高额免伤与永久护甲强制倒地。搭配次要道具合成强化剂,rook可以作为团队坦克与先锋使用, 高额免伤无限倒地与催化剂的锁定50血,让rook有着极强的生存能力,为团体承担大部分风险。但是这便较为要求熟练度,不能引起敌人吼叫,并且虽然生存能力优秀,但是也需要走位规避伤害。虽然倒地代价较小但仍须避免。另外finka技能可以很好的搭配rook。
武器:
v308唯一选择。
其余皆是过渡。
手枪p9,左轮没有消音且弹容小换弹慢。
又是一个有问题的干员,技能虽然理论上威力巨大但是过于笨重,基本上没有发挥空间,实际上相当于一个白板干员。不建议使用。
综合强度:2.5
上手难度:4.5
通用性:3.5
技能一般,毒气伤害不足,且因为ubi偷懒,毒气非常容易被各种不明原因干掉(典型例子毒雾),实际使用非常不方便,希望育碧尽早修改。实在是不行建议毒气可充能。
枪械中等
l85单发占优
fmg射速、开镜更快,
英喷不推荐。
手枪smg-11yyds
综合强度:3/5
上手难度:3/5
通用性:2
一个理论很强的干员,但是受限于环境难以发挥,技能较为笨重,而且同毒气一样,机枪很容易因毒气损害(一个绿读报就可以送走机枪)让我难以理解。但是机枪的输出能力无可置疑,有着极其强大的火力。在合适的环境下有着极高的强度。不推荐萌新使用。
枪械方面
ak12强力步枪
6p41也不错,100发弹容还是很香的。
毛喷较差
手枪看个人喜好,个人喜欢mmp,信仰。
综合强度:3.5
上手难度:4
通用性:4
冷门角色,技能还不错,相当于4个烟与毒,有着不错的道具数量,但是上限不足。
武器中等
步枪与机枪面板相同,具体选择看个人喜欢与习惯,其余武器不推荐。
综合强度:5
上手难度:3
通用性:3
强力干员,尤其是在防守时,大妈技能非常imba,地刺有着非常离谱的伤害,且损坏时可以爆炸,持续时间相当于无限,在防守时技能强度极高,兼顾输出与控制。粉碎者也无法活着穿过地刺。
枪械
推荐机枪,高面板大弹容换弹快。除了没有消音几乎完美。
综合强度:3.5
上手难度:3
通用性:4.5
通用干员,技能非常泛用,强度也不错,缺点是技能不可自主充能,数量上不足。消耗快。
枪械建议ak74
其余皆不建议使用
手枪不用带镜子的那个,高后座无消音,面板也普普通通
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