《命运2》4.0.0.1版本更新介绍 2月23日更新介绍
《命运2》在2月23日发布了新的DLC邪姬魅影,同时游戏也迎来了大量的更新,想要了解更新内容的玩家请看下面官方发布的《命运2》4.0.0.1版本更新介绍,希望能够帮助大家。
修复了阻止一些玩家从木卫二地图直接开始打击的稀有问题。
耻辱修复了一些玩家中途加入打击会被卡在一个门后的问题。
猩红要塞修复了猩红要塞战役版本结束时对话会被活动结束倒计时切断的问题。
修复了玩家有时候可能会在电梯到达之前被传送到更高楼层的问题。
虚无典狱官这个打击的启动节点现在出现在幽梦之城的导航器中。
在传承成就分类中现在出现了新的虚无典狱官成就副本。之前获得了这些成就的玩家可能会在他们的传承成就和成就得分中反映出这一点,但这些成就可在新的位置重新被获得,给予额外的成就分数。
堕落者S.A.B.E.R.修复了一个玩家可以躲避危险的位置。
其他通缉敌人不会再出现在先锋游戏列表或直接开启的打击中。
神隐赛季赛季词缀从先锋游戏列表的优势和劣势位置移除。
日落除了宗师之外的所有日落难度将出现敏锐焦痕词缀。这个词缀将增加玩家造成的对应元素伤害25%,并增加来自敌人的伤害50%。此词缀的元素是根据打击设定的。
所有打击限定的词缀如赛迪娅之锢或格拉斯科之戾已被移除。
赛季词缀适用于英雄、传说和大师难度的日落,不再适用于先锋游戏列表。这些词缀将每周轮换。
添加了苏生赛季的三个赛季词缀。
在具有轮换词缀的嗤魅活动中的“溃烂的裂口”词缀被替换为“移情”词缀。
现在日落在拥有元素匹配的时候,会显示你将遇到的所有护盾类型。
地牢修复了在破碎王座中的暗影怨魂给予投资奖励的问题。
更新了碎愿者任务中需要纷争海岸的步骤。
突袭· 玻璃拱顶
修复了阻拦玩家前往第一个隐藏宝箱的隐藏地形。
巅峰奖励移动至邪姬魅影突袭。玻璃拱顶奖励设定为强力奖励。
智谋 综合添加自由竞技:智谋活动节点。
更新智谋战斗人员关卡变化。
死灵退居幕后…暂时的。
战斗人员能量护盾抗性提高。
中型阻绝者(方阵士兵)生命值从500增加至1000。
为大型阻绝者(骑士)添加冰影攻击。
萤光库锁定导航点现在在远处和屏幕外都能显示。
智谋的规则现在会显示在智谋和智谋自由竞技的活动词缀处。
智谋现在拥有智谋限定的加载界面提示。
弹药· 战斗人员不再根据几率掉落弹药。
弹药搜寻者模组依然可用。
· 清理完每个战线的战斗人员后会生成弹药箱。
弹药箱将给予重型和特殊弹药。
· 高价值目标现在会在死亡时掉落重弹药。
死亡和复活现在玩家在被击败时会掉落所拥有的一半萤光。
玩家可以提前两秒被其他玩家复活,自动重生延迟两秒。
所有战线添加玩家重生点。
入侵· 萤光阶段的一次入侵机会被移除。
入侵现在将在40块和80块时激活。
· 作为入侵者,对手的名牌将在开镜时被隐藏。
· 入侵者现在将不再能看到玩家名牌旁显示的荧光数量。
古昧古昧获得一个只有在击败古昧使节时才会被移除的无敌护盾。
调整了古昧生命值、治疗和古昧杀手层数系数。
古昧杀手层数不再影响古昧使节,但古昧使节生命值从2000减少至1000。
古昧使节和傀儡军团现在将出生在战线处。
移除了魔眼古昧。
任意古昧击杀后将给予渎职任务。
对手召唤出古昧后,萤光库吸取依然会增加你的荧光数量。
修复修复了入侵回来的玩家视觉效果不显示被入侵的问题。
修复了入侵者在对手已经进入古昧阶段时还会掉落萤光的问题。
海上平台:修复了AI战斗人员的移动和放置行为问题。
修复了导致小boss战斗人员汇聚在同一个火力区域的问题。
熔炉竞技场修复了熔炉竞技场“微冲专家”勋章不发放的问题。
修复了绝对的荣耀成就连胜场次不重置的问题。
将东方号和永恒添加至熔炉竞技场游戏列表。
铁旗萨拉丁现在会在其等级描述提示中显示钢铁记忆水晶,让玩家更好地理解他们升级获得的奖励。
试炼在一场比赛结束时根据该场比赛中的回合胜利数给予少量试炼声望。
给予的数量还将根据玩家所获的入场券胜场数进行增加。一个玩家最高每回合获胜可产生21声望。这个改动应在大体上平均增加试炼声望获取速度约50%。
· 狂暴入场券的额外胜场现在将记入圣人的七胜挑战进度。
仪式等级先锋、熔炉竞技场、智谋、以及试炼等级加倍周,还有日落奖励的双倍周现在将会显示在活动的开始界面上。
现在来自所有仪式商人的等级奖励记忆水晶应解码出和你当前能量等级更接近的奖励。
遗失区域迷失于滨岸悬赏在不带悬赏完成一次远日点之栖传说遗失区域后再次开启该遗失区域时将不再自动完成。
修复了在木卫二上隐匿虚空大师难度遗失区域的描述显示拥有三种护盾,但实际只有电弧护盾的问题。
之前木卫二上的隐匿虚空大师难度遗失区域拥有全部三种护盾。传说难度中电弧护盾的队长被替换为了精英暴徒。在大师中其已被替换为一个过载勇士。
现在每天的传说和大师遗失区域都是同一个。
在开始传说和大师遗失区域时,你现在将在和图腾互动时看到普通的导航器开始界面,然后可以从中选择难度。
现在大师和传说难度在你拿出机灵时将显示有何种护盾以及其他的活动词缀。
挖掘区XII和采石场遗失区域的首领现在在传说和大师难度中将正确地设定为首领类型。现在它们将无法被终结技消灭。
现在大多数遗失区域在传说或大师难度下拥有更紧张的背景音乐。
挖掘区XII:修复了传说和大师难度下该遗失区域的入口屏障处有一个缝隙能让玩家走出遗失区域的问题。
溪谷迷宫关卡有所调整让这个遗失区域和其他的更相符。
修复了在地球上的拾荒者巢穴、挖掘区XII以及采石场遗失区域首领名字不显示的问题。
综合活动在多个拥有多种勇士的活动中,我们现在显示单一活动词缀(例如:屏障和势不可挡在同一个图标中)而不是多个词缀。
有勇士的活动的词缀现在包括了如何获取并装备反勇士护甲模组的信息。
有勇士的活动的词缀提示现在包括勇士标志。
带有元素匹配的多数活动现在会显示一个能告诉你敌人有何种护盾的活动词缀标志。
赛季挑战修复了赛季挑战,在第1至10周期间打开的时候显示当前周的挑战。
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F8和F12不再能被设定键位。已设置的键位已被移除。
赛季挑战现可以追踪,在导航模式中显示。
字幕现在不会和玩家HUD下方出现的提示相重叠。
所有玩家字幕默认开启。玩家可在设置菜单中关闭字幕。
文本聊天· 额外的平台将支持通过硬件键盘输入的文字聊天。
Stadia
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X|S
· 添加了更改文字聊天中字体的设置。
已知问题:
IME支持尚不可用。我们的团队正在努力研究未来这一方面的解决办法。
名单更新了社交偏好设定,包含了公会邀请偏好设定。
启用了通过硬件键盘在Stadia上搜索玩家的功能。
导航器预言地牢被移动至传说页面。
游戏体验和投资 护甲· 添加了六个全新永久护甲模组:动能虹吸、谐振虹吸、以及对应四种伤害类别的相应模组。
这些模组可安装在头部模组栏位,让你的武器可以生成能量球(武器上的此功能已被弃用)。
这些模组自动为所有玩家解锁,适用于所有对应伤害类型的武器。
· 添加了一套和全新偃月武器类型相对应的护甲模组:偃月弹药搜寻者、偃月瞄准性能、偃月填装、偃月灵巧、偃月储备、偃月稳定瞄准、偃月弹药回收器和偃月枪套。这些模组可在打开传说记忆水晶时获得。
· 减少了变更完全大师的护甲能量类型所需要的材料。
大师之后,传说护甲变更能量类型的花费为10000微光和一个升级模块。
大师之后,异域护甲变更能量类型的花费为20000微光和一个升级模块。
· 修复了泰坦可能在超能中触发能量转化模组,导致所有充斥光能层数被消耗且没有收益的问题。
· 修复了高级减伤可以在获得低级减伤时增加持续时间的问题。
· 守护光能的伤害减免幅度减少至10%。
· 坚韧之井伤害减免提升至50%。
开发者注:守护光能之前过于强势,感觉是个必须要带的模组。通过互换守护光能和坚韧之井的伤害减免数值,守护光能将不再是每个配装的必备模组,而玩家必须在减伤更小但持续时间更长且可以一直预备激活的守护光能和持续时间较短且需要拾取虚空元素井但效果更出色的坚韧之井中进行选择。
· 重做了至纯光能护心甲让其更一致且更易懂。
· 修复了泰坦投掷哨兵圣盾会消耗充斥光能来充能在超能中无法充能的技能的问题。
· 合成感受器不再增加超能过程中冰影水晶的伤害。
终结技模组重做· 终结技现在即便使用需要消耗超能的模组也可以一直使用。
如果未达到所需超能的量,该模组的增益不会被触发。
开发者注:随着光明邪魔族机灵的加入,终结技是消灭它们的必要手段,所以我们更新了终结技模组。现在,无论你装备了什么模组或还有多少超能能量,你都可以使用终结技。如果你还没有足够的能量,或是你不需要模组所给予的效果,那么其增益就不会触发,而你也不会被扣掉超能能量。比如,如果你装备了连拳终结技的话,如果你拥有满的近战能量或是少于六分之一的超能能量,你可以进行终结技,但是你不会获得近战能量也不会消耗超能能量。
武器修复了狂徒的奖励融合步枪可以在不消耗正确数量的弹药的情况下开火的问题。
带有爆炸箭头和反屏障模组的弓箭在碰到敌人的时候就会爆炸。
修复了蠕虫低语的龙啸皮肤在瞄准镜旁边有小洞的问题。
通用 击杀记录器· 现在默认出现在所有遗落之族及之后发布的武器上。
在此之前发布的异域武器将在之后的版本中更新。
特殊弹药· 不论之前玩家携带多少,只要携带数量不为零,玩家在死亡时只掉落一发特殊弹药。
一盒特殊弹药最多给予玩家一发霰弹枪、融合步枪或狙击步枪及其他相对等的武器。
回收器模组如往常一样添加拾取数量。
快速切枪漏洞修复了允许玩家通过特定键位组合来取消动画进行快速切枪的问题。
在传说武器上插入模组现在是免费和即时的。
武器框架 融合步枪高冲击力融合步枪每发射弹伤害从62增加至64。
高冲击力框架融合步枪的PvE伤害加成从15%增加到20%。
后膛填装榴弹发射器减少了致盲和震荡榴弹25%的伤害。
火箭发射器根据不同分支调整伤害:
精密:0.95倍
高冲击力:1倍
适配:1.05倍
攻击型:1.05倍
狙击步枪减少了低倍数(35变焦)和高倍数(60变焦)狙击步枪之间瞄准辅助系数的区别。
瞄准辅助角度在低倍数上的系数增加约25%,而在高倍数上的系数减少约9%。
脉冲步枪在PvE中对小怪的伤害增加10%。
异域武器 异域主要弹药武器在PvE中对小怪的伤害增加40%。
追踪步枪在PvE中对小怪的伤害增加40%。
监护人被动射程加成从2米减少至0.5米。
二象性独头喷状态下的被动射程增益(开镜时)从1.25米减少至0.5米(常规霰弹枪模式未受影响)。
黑翼之上伤害增益装弹后不再消除。
泰拉巴现在,切换武器时会将特性的积累进度减半,而不是清空。
略微增加了在对玩家造成伤害时对持续时间延长的效果。
毁灭雕像使用蜕变圆球防御造成的伤害增加66%(对玩家增加30%)。
流明射程属性从44增加至59。
基础稳定性从46提高至56。
阿格尔的权杖修复了在被压制或被冰影冻结时仍可激活或继续使用强化模式的问题。
重制了特性。之前此特性改动超能充能速率,现在将冻结超能充能并直接扣除超能能量,修复了一些更改充能速率的活动所造成的问题以及一些根据智慧属性充能的异常数值问题。
亡者传说催化剂的腰射射速从150降低到130。
洛伦兹驱动器和劲弩受到伤害的后仰加倍。
先驱者拾取特殊弹药盒能获取的弹药从两发增加至三发(装有回收器的情况下从四发变为五发)。
传说武器· 调整了一些旧武器上的武器属性
手炮· 更新了150射速手炮的一些范围外属性。
恐怖诺言:射程+4、稳定性+3、瞄准辅助-4。
梦醒警戒:射程+6、稳定性+5、瞄准辅助-3。
宫廷3:射程+3、稳定性+3、瞄准辅助-8。
备用口粮:射程+4、稳定性+4、瞄准辅助-9。
邪冬的谎言扩散角度+15%。
似像者微型冲锋枪变焦+1、射程-5、稳定性-7、操控性-8、瞄准辅助-5。
开发者注:通常,我们不会在发布之后对武器的属性进行调整,所以这次的改动并不是常规改动。
特性 腰射握把· 现在增加伤害衰减起始和结束距离约20%(除了霰弹枪、狙击步枪和融合步枪)。
柔缓持续时间从5秒增加至7秒。
伤害增益(除了弓箭和融合步枪之外)从25%增加至30%。
现在会增加+10的射程。
为增益文字添加倒计时,让结束时间更明显。
双重装填装填属性惩罚从-50减少到-35。
危险区域减少了榴弹发射器的自我伤害系数。和其他系数相结合,最后的结果是自我伤害从1.25倍减少至0.75倍。
扳机轻语· 仅限融合步枪:
稳定性加成从+40增加至+10。
最大后坐力角度系数从0.5增加至0.875。
错误角度系数从0.9增加至0.975。
· 其他武器上保持不变。
急切刀锋在空中的前冲距离增益减少25%。
现在激活时会限制玩家空中的最大速度(设置的速度相对较高)。
死亡寻觅者增益持续时间从0.17秒增加至0.3秒(现在将持续激进爆弹脉冲步枪的完整一梭弹药)。
技能 虚空副职业· 重做了分支职业3.0系统。单一的系统改动太多了,虚空副职业现在使用冰影所使用的星相和碎片系统。
· 调整了一系列和虚空伤害类型对应的增益和减益:
虚空覆盖护盾:你将身披保护性的虚空光能屏障。减少来自战斗人员的伤害。
虚空隐身:你将从视线中消失,不会出现在敌人雷达上。发起进攻会终止隐身。
吞食:你将吞食你的敌人的能量。击杀将回满血,获得手雷能量,并延长吞食时间。
虚空虚弱:目标将承受额外伤害并减缓移动速度。受到影响的战斗人员很难精准射击。
压制:当压制效果持续时,目标将被移除任何主动技能,并且无法激活任何技能或移动模式。被影响的战斗人员将无法发射他们的武器。
虚空不稳定:目标受不稳定虚空能量影响,在受到额外伤害时产生爆炸。
· 在分支职业页面中,光标悬停在星相、碎片或技能上时会显示相关状态效果的提示信息。
· 一些旧的分支职业特性已被弃用,其他的则被整合进基础技能表现、碎片和星相中,其相关效果相应有所改变。
· 所有职业现在可使用所有虚空手雷。
手雷 涡流手雷现在在命中时会将敌人拉扯进持续伤害的范围中。
每次跳出的持续伤害减少20%。
对玩家的引爆伤害减少约50%。
基础冷却时间从105秒增加至121秒。
虚空粘性闪光手雷基础冷却时间从105秒减少至91秒。
虚空之墙手雷现在在不平的地形上也能更有效地扩散到完整的长度。
散射手雷充能的散射手雷追踪弹在引爆前的持续时间和追踪效果有所加强。
虚无镣铐现在将直接继承充能手雷的弹道并受益于此改动。
基础冷却时间从105秒增加至121秒。
抑制手雷抑制效果对玩家的持续时间从10秒减少至5秒。
职业改动 猎人/夜潜暗影箭矢:将暗影箭矢分为两种类型——狩猎陷阱和莫比乌斯箭袋。
· 暗影箭矢:狩猎陷阱
在命中时,未激活前的狩猎陷阱暗影箭矢会将附近的敌人拉扯进束缚范围。
束缚标记(红叉)在玩家身上的持续时间从30秒减少至10秒。对战斗人员的持续时间无改动。
基础直接命中伤害从250降低为150。
增加了对战斗人员的伤害。
增加的量根据战斗人员的类型和等级有所不同,总体上来说伤害大幅提高。
狩猎陷阱暗影箭矢移至超能充能4阶(比之前充能更快)。
· 暗影箭矢:莫比乌斯箭袋
现在每次发射三枚虚空箭矢,呈扇形搜寻附近的敌人,压制并虚弱它们,让它们变得不稳定。
每次超能可发射两次;穿戴奥菲斯钻机可发射三次。
每枚箭矢的基础直接命中伤害从250减少至125,同时对束缚目标的额外伤害从5倍减少至1.2倍。
提高了对PvE战斗人员的基础伤害系数,在PvE中将大部分对束缚单位的额外伤害重新移回基础直接命中伤害中。
此增幅根据战斗人员的类型和等级有所不同,总体上来说和之前的莫比乌斯箭袋在总伤害量上保持一致。
· 全部暗影箭矢分类
现在将更快更有效地在直接命中时压制目标。
略微减少了暗影箭矢弹道的碰撞体积,从而减少在近距离激活时打到门框上的可能性。
玩家在释放暗影箭矢时的最大动能减少:
在空中的速度从每秒5.5米减少至每秒3米。
地面上的速度从每秒8.5米减少至每秒5.5米。
这会减少玩家在发射暗影箭矢时飞下悬崖、进入boss踩地板射程、或是飞到宇宙的不知名尽头的可能性。
修复了暗影箭矢在命中屏障勇士的护盾时会立刻消失的问题。
· 启用了腐蚀烟雾技能和种群之心增益效果。
· 陷阱炸弹
现在为默认夜潜近战技能。
现在引爆时虚弱敌人。
雷达标红持续时间减少至命中后5秒。
· 烟雾弥漫近战
作为独立近战技能弃用。
当装备了“捕猎者的伏击”星相时,你的陷阱炸弹在命中表面或敌人时可以让友军隐身。
猎人/冰魂· 沉默狂啸
现在在boss或勇士移动出狂啸范围时会跟上去。如果boss或勇士死了,狂啸会试图寻找新的目标并向其移动。
猎人/神行电弧法杖的冷却时间从3阶增加至2阶。
泰坦/哨兵黎明护罩
现在是一个独立的超能,充能等阶5阶(最快充能等阶)。
光之武器伤害增益从35%减少至25%。
黎明护罩现在会受到动能武器伤害。
现在释放速度大幅加快。
· 哨兵圣盾
弃用了小盾格挡的功能。
英杰圣盾现在是哨兵圣盾的常规功能——大范围格挡、在格挡伤害时产生能量球、友军可透过格挡射击、在格挡时为其身后的友军提供武器伤害增幅。
· 圣盾强袭o在击杀时将提供虚空覆盖护盾。
· 弃用战术打击和防御打击近战技能,以及逆转潮流分支职业被动特性。
· 添加全新远程近战技能:
盾牌投掷——投掷你的哨兵圣盾,在附近的敌人之间弹射。盾牌投掷每次命中都可以给予小额虚空覆盖护盾。
泰坦/炎阳· 太阳黑子
对玩家伤害从每秒250血减少至每秒75血。
· 投掷飞锤
修复了造成此弹道近战和物理近战行为相同的问题。
泰坦/强袭· 浩劫之拳冷却时间从1阶降为2阶。
巨兽
· 冰川震击冷却时间从1阶降为2阶。
· 冰川震击的地面追踪(生成三条水晶)现在在碰到友军的黎明护罩时会终止。
术士/虚行· 新星炸弹
将新星炸弹分成两种:涡流和灾变。
新星炸弹:涡流,在命中时,将附近的敌人拉扯进持续伤害范围。
新星炸弹:灾变,提高飞行速度约30%。
为新星炸弹追踪弹的生成添加了一个小延迟,减少它们生成在爆炸范围中被提前摧毁的可能性。
减少释放者对自己的新星炸弹造成的射击伤害。
之前,有个系数会让你对自己的新星炸弹造成1000倍伤害;这个系数已经被减少为4倍。
这是为了减少在和boss对战时不小心摧毁你自己的新星炸弹。
· 弃用了熵力吸引、吞食、和原子裂缝近战技能,以及暗物质分支职业被动特性。
· 添加全新远程近战技能:
口袋奇点,发射一个不稳定的球形虚空能量,在靠近敌人的时候引爆,将目标从爆炸中心推开,并使其变得不稳定。
· 手持超新星
命中时将造成目标不稳定。
需要使用混沌加速星相并装备磁性手雷。
术士/影宗严冬之怒冷却时间从1阶降为2阶。
术士/破晓黎明的冷却时间从2阶增加至1阶。
虚空星相 猎人捕猎者的伏击
隐身步法
潇洒行刑者
泰坦克制破坏
堡垒
进攻堡垒
术士混沌加速
虚空供养
旧神之子
虚空碎片添加:
- 驱逐回声
- 补能回声
- 交换回声
- 残存回声
- 报复回声
- 弱化回声
- 坚韧回声
- 吸吮回声
- 霸道回声
- 扩张回声
以及四个隐藏物品
杂项 鼠王与刺客风帽更新至使用全新虚空隐身增益。
圣14号的头盔更新至使用全新虚空覆盖护盾增益。
冰影水晶现在受到PvE战斗人员伤害减少90%。
能量等级与游戏进程· 赛季神器解锁上限不再是12个。在赛季中,玩家可继续解锁神器模组,理论上可以解锁全部25个神器模组。
· 强力和巅峰装备奖励从木卫二移动至邪姬魅影中的新目的地。
· 能量等级已更新(增加):
下限:1350(之前为1100)
软上限:1500(之前为1270)
强力上限:1550(之前为1320)
巅峰上限:1560(之前为1330)
(可购买的角色加速器也已更新,现在能将你的角色光等提升至新的软光上限1500)
角色加速只有在一个角色到达软光上限之后才能使用。
本影聚焦· 在数个月的勤劳服务之后,棱镜重铸器从应急后勤行动中心正式退役。
高塔中的拉乎尔将接过挑战,现在可以解码本影记忆水晶了。
· 季票持有者的装备聚焦选项将出现在赛季商人那里。
赛季开始时,玩家可将本影记忆水晶聚焦为赛季装备。
聚焦独立武器和护甲需要两种东西:之前已经收集过该装备,以及拥有相应的商人升级。
悬赏与追猎任务修复了失落的挽歌异域任务的一个稀有问题,该问题导致玩家拥有来自班西的断刃无法扔掉。
添加了偃月的每日和可重复校准悬赏。
添加了虚空状态效果的新悬赏。
添加了冰影校准悬赏。
幽梦之城悬赏已更新,提供和其他悬赏相同的经验值奖励(可重复、每日和每周)。
徽标伊什塔的战利品徽标现在可追踪突袭数据。
着色器修复了重复着色器从巡逻箱子中反复掉落的问题。说你呢,浅蓝色。
催化以下催化现在在完成先锋、熔炉竞技场或智谋活动后有几率掉落:
- 隼月
- 亡者传说
- 阿格尔的权杖
- 全面爆发
- 蠕虫低语
- 第四骑士
· 高属性季票护甲重新上线。
o单独部位护甲将在57到87级之间奖励给玩家。
· 聚焦的本影记忆水晶将替换传说记忆水晶。
总共有五个。每个都聚焦为不同的护甲部位(手、腿、胸、职业物品和头)。
所有本影记忆水晶都是第二级的。
· 季票徽标已被移除,但我们添加了一个季票快雀。
季票的拾荒者奖励(增加在仪式活动中赛季武器和护甲掉落的增益)重做了。
· 武器拾荒奖励不再区分武器类别或仪式活动。它们现在将对所有季票传说武器和所有活动同时有效。
武器拾荒者奖励为两个,而不再是六个。
第一个奖励将给予玩家小概率从仪式活动中获得武器。第二个奖励将给予玩家更高的概率。
总共的掉落概率和之前的赛季相比没有变化。
· 护甲拾荒奖励不再区分仪式活动。现在将同时对所有仪式活动有效。
护甲拾荒者奖励为一个,而不再是三个。
和武器的类似,每个护甲部位的总计掉落概率没有改变。
· 除了徽标之外,没有从季票中移除任何东西,只有向里面添加的东西。
一些如微光和传说碎片的奖励被整合了一下,给高属性护甲留出了位置。
添加了少量的升级模块。
一些奖励的获取顺序因为以上改动也有所调整。
平台与系统· Windows 10(及以上):现已支持Windows HDR。
要使用Windows HDR的话,玩家必须启用游戏内的HDR选项,然后在Windows 10中对特定显示器的“使用HDR”选项需要开启:
在使用窗口HDR进行命运游戏时,游戏将在窗口切换至不支持HDR功能的显示器时自动在HDR和SDR之间转换。
所有在Windows 10上使用OBS软件和Windows Capture的玩家(SDR或HDR):请确保“屏幕捕获方法”设置为“Windows Graphic Capture”,否则捕获的将显示黑屏。BitBlt设置将继续在之前版本的Windows上使用。
· Windows 10(及以上):窗口模式(全屏)应提供和专属全屏类似(或更好)的表现。
命运现在在Windows 10(及以上)中使用DXGI flip model。更多信息请看这里。
· 现在在PC上HDR模式下进行游戏时可以使用截图。
截图必须使用游戏内的截图功能。
oHDR截图将色调映射SDR模式,并保存为PNG文件。
· 显示器校准提升(全平台)。
使用HDR的玩家将使用升级的校准UI屏幕来调整他们的设定。
更新了HDR校准设置,使其功能适应更大范围的HDR显示能力及观看环境。
oSDR和HDR校准设置不再是账户范围统一,旧的设置已被重置。
显示校准设置现在根据平台进行储存:PC、Xbox One、Xbox Series S和X、PS4、PS5、以及Stadia。
oSDR亮度设置不再影响HDR模式下的游戏效果。
综合· 调整了Boss踩地板的物理击退。这将应该减少被踩飞撞到物体而阵亡的情况。
· 纷争海岸和遗落之族战役将进入命运内容保险库。
更多细节请关注这里。
· 从涅索斯和欧洲无人区移除所有悬赏敌人和寂牙任务。
· 佩特拉· 万吉的悬赏现在可通过命运同伴应用程序购买,而不需要一个角色位于幽梦之城目的地。
· 之前浪客售卖或是有可能从魔眼古昧掉落的物品现在有小几率在完成智谋比赛后掉落。
· 超过软光上限(1500)的玩家在完成游戏列表活动之后(熔炉竞技场、智谋、先锋)将不再获得稀有(蓝色)掉落。
· 超过软光上限的玩家有更高几率掉落传说武器和护甲以及少量传说碎片。
· 没有装备威能武器的回归玩家在登录时会获得一个火箭发射器。感谢光能!
· 在第16赛季中,阿曼达· 霍利迪将给完成命运2的Twitch订阅悬赏的守护者发放一个全新徽标。
商人· 仄现在将售卖隼月和亡者传说。
他每周会提供两种武器各一把。
· 拉乎尔大师现在提供材料交换,也是购买增强棱镜和上维碎片的地方。
· 班西-44和艾达-1现在一次性提供四个模组(之前为两个)。
· 班西-44更新了声望系统,和高塔中其他商人(沙克斯、萨瓦拉、浪客和圣人14号)相符。
拆解护甲和武器来获得枪匠声望。
班西-44的日常悬赏现在提供少量枪匠声望。
枪匠材料、模组组件、武器遥测以及纯粹质镜透镜已被弃用。
生成武器遥测的机灵模组已被移除:
- 电弧分析仪
- 烈日分析仪
- 虚空分析仪
- 全方位遥测
- 班西的特产
· 浪客现在提供武器及护甲的聚焦。
全新智谋记忆水晶可聚焦成浪客的装备,或在拉乎尔大师那里解码。
· 韩潇
韩潇不再给完成“守护者的诞生”之前的新角色提供可重复悬赏,给新曙光玩家们省省微光。
购买了邪姬魅影扩展的玩家可在韩潇那里领取一个新的异域任务,女王在召唤。
§完成后,这个任务将奖励异域自动步枪,糖果生意。
旧日大爆炸异域任务移至木卫二的瓦里克斯。
· 艾可拉· 蕾伊
1.在她在高塔集市的守望台上,艾可拉将教导所有职业他们还未解锁的虚空技能、星相和碎片。
然而,简易获取新虚空技能是有代价的:每个新技能都需要大量微光和附近的一个冥想装置来加快进度。
2.拥有虚空副职业的回归角色在登录时就会解锁大部分技能。
在邪姬魅影前对某个职业不可用的手雷还是需要在艾可拉那里学习。
3.对新角色来说,在他们到达“希望的火花”中艾可拉那一步后,她将提供学习烈日和电弧分支职业的任务。
新曙光· 和虚空3.0同步进行的改动:
1.所有新角色都将以重制的虚空3.0分支职业作为起始。
2.烈日和电弧分支职业将通过任务解锁。这些任务在完成“守护者的诞生”任务链后,在“希望的火花”任务中和艾可拉· 蕾伊对话领取。
3.新角色的初始技能将是虚空副职业的技能,让游戏对新玩家来说更友好也更吸引人。额外的技能需要前往高塔与艾可拉交谈进行解锁。
· 猎人
- 超能:莫比乌斯箭袋
- 职业技能:射手闪身
- 位移技能:三段跳
- 充能近战:陷阱炸弹
- 虚空手雷:散射手雷
· 泰坦
- 超能:哨兵圣盾
- 职业技能:巍峨屏障
- 位移技能:弹射跃升
- 充虚空手雷:磁性手雷
· 术士
- 超能:新星炸弹:涡流
- 职业技能:治愈裂痕
- 位移技能:爆发滑翔
- 充能近战:口袋奇点
- 虚空手雷:涡流手雷
- 4.新的任务:了解光能
在裂缝任务中,玩家将获得一个名叫“了解光能”的新任务,教会他们更多关于分支职业技能的知识。
这个任务只对新角色或是还没有完成“守护者的诞生”中的裂缝任务的旧角色开放。
“守护者的诞生”任务链不需要完成此任务。
· “守护者的诞生”任务链
要求玩家在韩潇那里购买一个悬赏的第二个“牺牲”任务步骤已被移除。
搜寻消灭任务步骤不再需要完成一个悬赏。
欢迎委员会任务步骤中,玩家和艾可拉第一次见面时,她将拥有新的介绍配音表演。
· “希望的火花"任务链
完成任务链中的第一步后,萨瓦拉会让玩家进行邪姬魅影战役的第一个任务(之前为凌光之刻的第一个任务)。
· 发射基地
一个危险的但比较稳定的路径搭建好了,帮助新玩家从鸿沟爬到黑色移民号花园2A遗失区域。
修复了在执行守护者的诞生任务时,如果一个有相同任务的玩家在前面已经看过双桅船飞过的场景,那么后一个玩家就看不到鸿沟中双桅船飞过的问题。
· 木卫二目的地
木卫二加入新曙光玩家根据经验值解锁目的地的进程。
本地化· 巴西葡萄牙语的埃里斯进行了重新录制。
· 墨西哥西班牙语的机灵进行了重新录制。
· 卡斯蒂利亚西班牙语的机灵和浪客进行了部分重新录制。
下一个版本中会进行完整的重新录制。
· 墨西哥西班牙语的萨瓦拉进行了重新选角和重新录制。
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