血染钟楼
血染钟楼
平台PC
发售时间PC 2022年
标签角色扮演

《染·钟楼谜团》说书人手册 灾祸滋生说书人教程

类型:攻略发布日期:2022-05-06来源:互联网作者:蒹葭🏷 攻略 / 血染钟楼攻略 / 灾祸滋生

《染·钟楼谜团》灾祸滋生是比较适合新手的游玩版本,但是很多说书人还不了解要怎么带领玩家进入到游戏中,今天就给大家分享一下由“蒹葭”带来的《染·钟楼谜团》说书人教程,帮助各位说书人更好地带领玩家体验游戏。

蒹葭的说书人教程1.2
作者:蒹葭
协同作者:空白,天岚,句号,曼洛达猫

前言

这个教程的目的在于如何迅速成为一名较为熟练的说书人,因此本文对于游戏的描述会比较抽象。在开始阅读本教程之前,请确认你已经对《血染钟楼-灾祸滋生》的角色技能和基础规则熟记于心。笔者已经尽可能地修正教程中错误和纰漏的地方,但仍然不能避免此类问题,在学习过程中遇到的任何问题都可以直接联系笔者本人进行沟通。在本教程中,笔者会输出许多观点,这些都只是一家之言,只是笔者本人对于游戏的理解,如果你有不同理解,那是很正常的事情。

为了让更多人迅速认识了解到血染钟楼这款优质游戏,本教程欢迎各位使用者传播,但在传播过程中引起的任何争议,笔者不负任何责任。本教程禁止商用,笔者本人就是律师。

关于游戏名词的翻译问题,目前国内没有统一的版本,包括官方第一版Trouble Brewing就有灾祸滋生/暗流涌动/麻烦制造/山雨欲来等各种翻译。因此,本教程统一使用某位资深大神(懂的都懂)在网络流传的翻译版本,在遇到不同翻译版本的名词时,会标注其他版本的翻译,并附上英文原文(原文有些不是英文)。随着集石代理的血染钟楼官方中文版的发布,笔者虽然还会保留其他版本的翻译,但后续教程将以官方中文版的翻译为准。

本教程为1.2版本(更新于2022年4月25日),根据之前从各方收回的反馈意见,以及作者对材料的进一步收集,在1.0版本上做出修订。对于游戏的讲解只包括灾祸滋生。后续内容根据笔者的开本进度可能会有2.0版本(民间板子瓦釜雷鸣/鲶鱼Catfishing)、3.0版本(教派与紫罗兰/梦殒春宵Sects&Violets)、4.0版本(残月高悬/血月升起/黯月初升Bad Moon Rising)等等。

为了配合这个教程的学习,你至少需要准备以下两份材料:

1、血染钟楼游戏规则完整版(玉露汉化)

2、暗流涌动身份详解(玉露汉化)

笔者尽量把说书人需要熟悉的内容提炼在本教程内。以上两份材料是另外一个翻译版本的汉化内容,可以只作为参考翻阅的工具书,建议另行通读。

在你决定成为说书人后,你需要准备以下物品:

1、一套角色卡牌和足够数量的角色列表卡。虽然这个游戏不用任何道具,只要用纸笔和电子图片就可以进行游戏,但桌面游戏持有实物的的话,更具有仪式感,同时也方便玩家进行游戏。由集石代理的官方中文正版卡牌即将面世,请大家多多支持

2、电子魔典或实物魔典。为了配牌(按照说书人的想法去安排角色)和记录局势,说书人肯定需要有自己的一本魔法书。使用手机或平板电脑登录血染钟楼的电子魔典网站就可以开始设置自己的魔法书,电子魔典的网站有很多版本,选择你觉得好用的版本。实物魔法书现在流行的是使用磁吸token在一个大板子上摆放代表各个玩家角色和状态、行动的token,好处是可以在没有网络和电力的环境下进行游戏,但价格较高。你也可以仅凭自己的记忆用笔和白纸生成自己的魔法书,记录游戏进程。

推荐电子魔典网站:

①中文魔典:(小编推荐)

②英文原版:

③玉露的:

④与本教程使用同版本翻译:

3、如何使用电子魔典?

①当你打开网站的时候,点击右上角的齿轮。点击第三个“玩家”选项,添加对应数量的玩家;

②点击第四个“角色”选项,点击“选择剧本”,选择你想开的板子,点击“自定义”有更多板子可以选择,你还可以上传jason文件,生成网站上本来没有的板子;

③选好板子以后,点击“角色”选项下的“配置角色”,点击“随机角色”,然后点击“随机分配X个角色”;点击第一个“魔典”选项,点击“显示”,你可以看到所有玩家被分配了什么角色;

④你可以点击玩家图标,点击图标圆圈,可以显示玩家死亡,旁边的小勾标记代表他的关键一票,再次点击会解除死亡显示;点击图标内的角色字体,可以更换角色;点击玩家名称拦,可以改名,移除玩家等等。

⑤你可以点击玩家图标旁边的+号,设置有关这位玩家的信息标记和行动标记。比如占卜师的宿敌、酒鬼的醉酒、洗衣妇可以得知的两名玩家,被恶魔杀害,被处决死亡等等,方便你迅速地在夜晚给出信息。

注意:目前似乎只有玉露的网站兼容了多设备适配,其他网站在使用手机或平板登录的时候可能会出现显示问题。

4、一根可以伸缩的导游杆或其他足够长的棍子。当你在夜晚唤醒玩家时,必须全程保持静默,保证自己的行动不被其他玩家发觉。通常的做法是用长棍轻轻敲击你需要唤醒的玩家肩膀,然后给出信息或确认他的行动。

5、一个蓝牙音箱(建议)。同理,声音可以盖住一些行动的声音,分散闭眼玩家的注意力。舒缓或紧张的纯音乐可以让玩家在闭眼过程中不至于太无聊。

做好以上准备之后,成为一名说书人的前期准备就基本完成了。在正式阅读后面内容之前,你可能需要先形成一些先入为主的概念。

笔者提出以下三个观点,仅供参考:

1、除了角色技能和基础流程等一些基础规则(主要是为了逻辑自洽),只要能够让游戏更有趣地进行,说书人可以按照自己的想法随心所欲地进行游戏;

2、血染钟楼是一款娱乐与逻辑并重的游戏,并没有死逻辑,双方阵营取胜的关键是在多条逻辑链中找到最优解。当玩家开始钻牛角尖的时候,建议说书人使用合适的话术进行劝解;

3、一个对局结束之后,如果玩家没有把失败的原因归咎到说书人身上,那这个对局是合格的;如果玩家在游戏过程中不断对抗和反转,直至进入最后阶段(俗称“决赛圈”),因为一念之差分出胜负,那这个对局是相当成功的。

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一、10分钟让新手上手血染钟楼

这款游戏在国内已经有相当高的热度,铺天盖地的宣传都在描述血染钟楼的属性:新手友好、门槛低、对抗性和趣味性极强、娱乐属性和社交属性强等等。即使是完全没接触过这款游戏的玩家,在开始游戏之前,或多或少已经了解过它。为了打消玩家可能存在的疑虑,作为说书人,你需要喊出10分钟新手即可上手的口号。以下是笔者在给新人开本过程中自认为行之有效的一套方案。

1、首先,你需要给每一位玩家分发一张角色列表卡,上面包括了灾祸滋生的所有角色。然后告诉玩家不必把表上所有的角色技能都记下来,等到你给玩家分配角色的时候,只需要记住自己角色的技能即可。你可能需要和新手玩家特别说明,请确认自己的角色,如果对角色技能有任何不理解的地方,一定要找你私聊,你可以给一些玩法上的建议。你可以使用微信等聊天软件与玩家私聊,以便节省时间。避免你在晚上唤醒他们的时候,他们不知道要做什么。你可以提醒他们,在后续游戏进行的过程中,别人报什么角色,再从表上去看对应的技能。这样可以省下很多学习时间,避免玩家觉得不耐烦。

2、然后,你可能需要一段开场白来介绍这个游戏(非必须),以下台词仅供参考:“欢迎各位来到渡鸦森林小镇(原文是Ravenswood Bluff小镇),你们都是这个小镇上的居民,但是你们之中似乎潜伏着爪牙和恶魔。你们来到小镇中心的广场,发现钟楼上已经出现死者。噢,你们仔细一看,原来死者就是今天的说书人,也就是我本人。他的血沾染在钟楼上,所以这个游戏称为血染钟楼。我们今天进行的是这个游戏的第一个板子,初始版本,叫做灾祸滋生,也可以叫做暗流涌动或者麻烦制造。”

3、你需要开始介绍,这个游戏分蓝色的善良阵营和红色的邪恶阵营,如果玩家拿到的牌是蓝色的,他一定是好人,要帮助好人阵营获胜;如果是红色的,那一定是坏人,要帮助邪恶阵营获胜。善良阵营分为村民和外来者,村民是有正面技能的好人,外来者是有负面技能的好人,会给好人添乱;邪恶阵营分为恶魔和爪牙,恶魔除了第一晚,每天晚上都杀害一名玩家;爪牙有各自的技能,需要帮助恶魔取胜。之所以这样强调,是因为出现过新手玩家以为外来者是邪恶阵营的误会,或者是以为爪牙也是恶魔的误会。为了方便描述,笔者在后面的内容会把善良阵营简称为蓝方,邪恶阵营简称为红方。

接下来是介绍善良阵营的获胜条件,需要将恶魔在白天通过投票处决;邪恶阵营的获胜条件是只剩下两名玩家存活(不包括旅行者),邪恶阵营自动获得胜利,在灾祸滋生这个版本,两名存活玩家当然包括其中一名是恶魔。按照官方规则,如果出现恶魔死亡后刚好有两名玩家存活,双方阵营同时满足胜利条件,善良阵营优先胜利。

可能会有玩家提问,如果邪恶玩家数量和善良玩家数量相等,游戏是否结束。答案当然是不会结束,因为没有满足任何一个胜利条件,这是和狼人杀的区别。还有个常见的问题是,如果白天只剩三人存活,包括一个恶魔,一个爪牙,一个好人,游戏是否结束。答案也是不会结束,因为死人还有关键一票,在白天仍然有可能将恶魔通过投票处决,好人仍然有机会获胜。

4、你需要向玩家介绍游戏流程。游戏从夜晚开始,你向玩家说明,你会按照首夜行动顺序依次唤醒玩家,进行行动。夜晚应当完全保持静默,如果有人闲聊几句,问题不大。官方规则禁止玩家在睁眼的同时说出自己的行动。晚上行动结束以后,进入白天。白天可以公聊,可以私聊,可以对话,不需要按顺序发言。公聊结束以后是提名环节,你需要特别提醒玩家关于提名环节的纪律,玩家之间需要沟通的内容应该在公聊阶段就全部完成,提名阶段除了被提名玩家的辩解,一般来说不应该有任何人说话。关于如何控场的问题,作者在后面会详细展开。

5、你需要向玩家说明,每人每天只有一次提名的机会,只能被提名一次。提名阶段自由发起提名,没有顺序,不需要说理由。被提名的玩家可以为自己辩护。所有存活玩家都可以在每一个提名里投票。比如说1号玩家被提名,所有存活玩家都可以投票;2号玩家被提名,所有存活玩家仍然可以投票。每次提名里,票数超过存活玩家半数的玩家会进入处决名单,然后再开始下次提名,直到没人发起提名。票数最高的玩家会被处决。一天只发生一次处决。
死亡玩家可以说话,晚上需要继续闭眼。死亡玩家不能发起提名,在提名投票中还有最后一票,可以在他们认为关键的某次提名中投出。

6、你可能还要说明一下,死亡玩家会失去所有技能。中毒或醉酒的玩家会失去所有技能,但他们不会知道自己已经中毒或醉酒。中毒或醉酒的玩家大概率会获得假信息。
介绍完以上内容,你就可以让所有玩家闭眼,进入黑夜,开始游戏。是不是很快?可能连10分钟也不需要,但他们已经可以开始游戏。

旅行者是这个游戏的特色。他适合中途加入或者需要中途离开的玩家。如果有旅行者中途加入游戏,你可以让他选一个角色,或者让他盲抽一个角色。旅行者的角色必须向所有玩家宣告。你根据场上的局势决定旅行者属于善良阵营还是邪恶阵营,然后偷偷告诉他属于哪个阵营。如果他属于邪恶阵营,你还需要告诉他恶魔是谁。虽然规则允许,不建议旅行者加入的第一天就流放他。为了平衡局面,官方建议还有7人以上存活的局面才能加入旅行者。

二、控场与裁决

一个持续均衡对抗的局势会让玩家真正体会到血染钟楼的魅力,令他们回味无穷。当游戏开始之后,如何调整局势就需要说书人的临场发挥,以下几点常见的做法可以提高说书人的容错率,帮助说书人完成一场高质量的对局。

1、关于手势

夜晚的时候全程静默,一般只能通过手势来传达信息。你需要在开场前就向玩家说明你用来表示数字和信息的手势,比如数字1、2、3……15等的手势,表示“有”或“没有”的手势,表示“善良”或“邪恶”的手势,等等。避免信息传达不清晰。

需要给出具体角色信息的时候,你可以拿着一张角色列表卡,指出你要给出的角色信息,并让玩家确认。

你有可能还需要一些信息提示卡,比如“他是你的恶魔”、“他们是你的爪牙”、“你现在是恶魔”、“你变成这个角色”等可以给出简单指示的小卡片。

2、如何配置角色

官方在演示视频中,配置角色出现过身份和位置完全随机安排的情况;而在规则书中,配置角色的方式是将角色token放进袋子里,由玩家抽取。所以很多新手说书人会选择完全随机的方式开始自己的对局。但笔者更偏好完全由说书人自己对角色和座位进行安排。只能说各有各的乐趣,精心安排的剧本更具有戏剧性。

所以笔者认为,完全随机的配牌远远不如说书人进行调整的配牌来得有趣。完全随机的做法有可能会让玩家在一把把随机开始的对局中,浪费时间在可能是绝对劣势的局面上死死挣扎。为此笔者建议,说书人在一开始设置角色和安排座次的配牌阶段就设定好一个势均力敌的方案,当然,你可以不必如此做。关于配牌的问题会在后面详细展开。

3、如何使用传奇角色

当你认为红方较为弱势时(实际上灾祸滋生这个板子,红方天生就比较弱势),你可以对官方设定的初始配置做出调整,选择增加一位外来者并减少一位村民,为红方增加优势。

这个调整实际上应用了官方规则里设定的说书人传奇角色之一,笔者强力建议你应该查看所有传奇角色,每一个角色都能在不同场合发挥巨大作用。传奇角色可以在游戏一开始的时候向玩家宣告,本局使用这些规则。以下是笔者认为比较好用的传奇角色:

①门卫/哨兵(Sentinel):在游戏开始时,无视游戏基础人数配置,可以额外增加或减少一名外来者。

哨兵的真正用法是让场上玩家无法确定外来者的数量,从而方便恶魔使用外来者的伪装。也就是说,当你宣布使用哨兵时,场上有可能会增加或减少一名外来者,以10人局为例,你会告诉玩家,这场的配置有可能是7021、6121、5221或4321(因为男爵的可能存在)。

②地狱图书管理员/地狱藏书员(Hell's  Librarian):当说书人宣布安静时,可能会有糟糕的事情发生在还在说话的玩家身上。

由说书人决定给予的惩罚,可以包括但不仅限于游戏内的剥夺投票权、处死、技能失效、禁言等,甚至可以是体罚、各类羞耻play。

③小提琴家/提琴手(Fiddler):每局游戏限一次,恶魔秘密选择一名对立阵营的玩家。所有玩家在两者之间进行投票,投票多者的阵营赢得游戏。

所有玩家包括死人都要投票,适用于例如桌游店的时租快到了,玩家想尽快分出胜负。

④活佛/禅(Buddhist):在每个白天的前两分钟,老手玩家不能发言。

游戏鼓励大家都能积极参与讨论,而不是只有某些玩家一直在说话。这个规则能够帮助新手玩家更好地融入游戏,理解游戏的乐趣。

⑤失败的上帝(Deus ex Fiasco):整局游戏限一次,说书人会犯一个错误,说书人可以纠正错误并公开承认它。
你肯定会犯错,这不要紧。

⑥小骗子/骗人精(Fibbin):每局游戏限一次,一名善良阵营的玩家会获得错误的信息。

适用于邪恶阵营天崩开局,场上没有好人醉酒、中毒,或者玩家过于新手根本没人去盘有没有人醉酒、中毒的情况。

⑦革命家/革命者(Revolutionary):公开声明一对邻座玩家本局游戏一直保持同一阵营。每局游戏限一次,他们可能被视为其他的角色/阵营。

当游戏中有新手或有特殊原因(残障人士、儿童等)的玩家参加了游戏,需要别人带飞时,可以使用这个角色。

4、如何配置酒鬼

注意,以下运作方式已经违反官方规则中关于酒鬼角色设定的运作方式,官方制定的运作方式要求酒鬼必须在第一夜之前就设置完毕。如果你已经是一位成熟的说书人,你应该杜绝这种行为。

因为酒鬼必定是村民的身份,当你决定让酒鬼加入游戏的时候,你可以去掉酒鬼并让对应数量的村民加入游戏,然后在游戏进行第一轮或第二轮之后,如果出现因为某位村民发挥作用,导致可能无法挽回的一边倒局面,或者某位村民探查到极其关键的信息,你再把醉酒的标记放到关键村民身上,视为他是酒鬼,然后你再根据局势给出错误信息。

举例:

①某位玩家的角色是杀手,他在第一天就认为某位玩家是恶魔,并决定对其使用技能,被指认的玩家确实是恶魔。为了游戏继续进行下去,你可以将他设置为酒鬼杀手,让其发动技能无效。

②某位玩家的角色是占卜师,他在晚上的时候探查非常准确,一下子找出恶魔的存在。为了不让红方过于劣势,你可以将他设置为酒鬼占卜师,对其给出错误信息。

使用这个方法设置酒鬼,你需要非常谨慎。因为在游戏一开始没有设定好谁是酒鬼的时候,你在给出信息时必须都是正确信息,这个行为本身就有可能导致红方劣势。但如此设置的好处也非常明显,你能够在某个关键行动中大大扰乱蓝方的思路,让局势重回均衡。另外,间谍存在的局面,必须在第一个晚上就设置好酒鬼。

这个方法并不一定能够做好玩家的体验,仍然以酒鬼杀手为例,玩家会更喜欢点杀的快感,让杀手一下子结束游戏,可能更具有戏剧效果,红方不一定会体验不好,只会怪自己没玩好。所以说书人开本的时候一定要多观察,多思考。如果你不确定延迟放置酒鬼的效果,那还是一开始就把酒鬼设置好吧。

5、关于行动顺序

夜晚的行动顺序分为首个夜晚行动顺序和其他夜晚行动顺序。在电子魔法书上,玩家图标左边的蓝色数字是他的首夜行动顺序,右边的红色数字是他的其他夜晚行动顺序。灾祸滋生中,玩家夜晚的行动顺序不存在大的结算问题,即使中途出现顺序错误,你也可以马上修正过来,因为夜晚的死亡总是在白天宣布。在其他板子中,夜晚行动顺序的问题可能会变得非常复杂,这个问题将在后续教程中继续讨论。

6、如何观察局势

前面一直在强调说书人需要时刻保持场上处在一个均衡对抗的局势,那么,如何观察局势是否均衡?这需要说书人积累足够的经验。如果你是新手说书人,以下提出一个仅供参考的不成熟方案。

官方设定10人对局的配置是7021,也就是7村民0外来者2爪牙1恶魔,笔者大胆推断,在官方眼里,1恶魔等于3村民,1爪牙等于2村民。因此,当局面出现3红3蓝或其他双方阵营人数相等的情况时,你应该意识到蓝方可能已经处于一个不可挽回的巨大劣势之中。但是在灾祸滋生中,即使出现2红5蓝的局面,并不能称得上是均势,如果红方的身份没有做好,很可能在接下来的两到三个轮次里就落败。所以你还需要根据场上玩家的发言去判断当前局势是否真正均衡。关于双方人数的算式只是一个大前提。此外,你可能还要算上死亡玩家的关键一票,才能真正看清局势。

7、关于中毒和醉酒

新手说书人最容易犯的一个错误是,没有按照失去技能去处理中毒和醉酒的玩家。当一名玩家中毒后,他会失去所有能力,但说书人必须按照技能生效去继续唤醒玩家。比如隐士中毒后,只能视为一名善良阵营的外来者,但新手说书人仍然有可能在占卜师探查隐士的时候给出有恶魔的结果,这是错误的。

因此,你在游戏过程中必须时刻保持清醒,一旦有玩家中毒,一律视为失去所有技能的白板。比如中毒的圣徒被处决,善良阵营不会失败;中毒的处女被提名,发起提名的村民不会被处决;中毒的杀手向恶魔开枪,无事发生,等等。

另外一个可能的错误是,没有基于玩家不知道自己醉酒或中毒的原则,在玩家醉酒或中毒时,不配合他的角色使用技能。比如占卜师中毒后,不再唤醒他使用技能,这是不对的。你应该继续唤醒他并给初错误或正确的信息。当然,你也可以不这样做,让他马上发觉自己已经醉酒或中毒。

中毒和醉酒不会相互取消。一个中毒的酒鬼仍然是酒鬼,按照酒鬼的正常运行方式进行游戏。

在灾祸滋生中,同一时间只会有一位玩家中毒,所以在进行数场游戏后,你应该就能把中毒和醉酒的结算牢记于心。通过这样的练习,在后续板子中,你就可以开始掌控可能存在多位玩家中毒或醉酒的场面。

8、如何对玩家给出建议

在游戏中途,你可以给任意一方落于下风的玩家一些建议,以便他们扳回劣势。仍然以红方为例,你在给恶魔三个不在场的善良阵营角色时,可以直接建议他使用其中某个角色;晚上投毒者行动的时候,如果他选择的目标并不关键,你可以示意否定,并让他重新选择另外一个目标,以便他毒到关键角色。如果他连续三次都没有毒到关键角色,那你只能放弃,按照他的选择来行动;你甚至可以在恶魔晚上行动的时候如此操作,让他可以杀害关键角色。但恶魔常常有自己的想法,笔者不建议用这种方法来让红方获得优势。有可能弄巧成拙。

注意,你必须非常谨慎地使用这些技巧。你的目的是为了让游戏局势变得更有趣,更均衡,而不是制造一边倒的局面。当红方已经获得优势后,你不应再使用类似的方式帮助他们。

你可以发挥你的想象力,参考以上方法在游戏中途帮助劣势方。尽管听起来有些不可思议,但这些行为在官方规则中没有明令禁止,笔者认为是可行的。尽量选择让双方玩家都可以理解的方式去进行帮助,避免在复盘的时候某一方玩家掀桌而去。

你也许会犯一些错误,但是,只要不是规则禁止的内容,那就是可以做,你说的话就是规则。这一条原则不仅在这一部分可以适用,在游戏的全程都是适用的。

9、关于私聊

新手玩家在得到只有几分钟的规则说明之后就开始游戏,在第一天白天醒来时,一般都是不知所措的。这个时候你可以开启强制私聊,命令所有玩家离开这个房间,自由活动几分钟后再回来,如果有不愿意的玩家,你可以声称当场处决他(当然你不会真的这样做)。

在这段时间内,恶魔和爪牙可以互相确定身份,并商量战术。好人之间需要隐藏的角色可以与自己信得过的好人商量战术。仍然对游戏流程和角色技能不清楚的玩家可以继续与说书人私聊。你可以在这段时间对红方玩家给出建议。在之后的每个白天,为了节省时间,你可以不必再开启面对面私聊,让玩家凭借游戏中获得的信息自由发挥。可以私聊是这个游戏的魅力之一,也是它具有强社交属性的原因之一。玩过机制阵营类型剧本杀的玩家,可以很快体会到在这个游戏中私聊的趣味。

请记住一条原则,说书人必须避免透露出任何场外信息,间接帮助玩家坐实他的身份。这条原则适用于你在开本过程中的任何行为,比如你宣称玩家在夜晚有任何不清楚的信息都可以在白天和你私聊确认,玩家有可能反推,每天白天都找你私聊的玩家可能是关键角色,所以你在私聊玩家的时候要尽量不被其他人发觉。你可以使用微信等聊天软件秘密地与玩家沟通。

注意,以下事项笔者认为是不推荐事项,对于玩家之间的气氛调动是负作用,但确实是可行方案。血染钟楼是一个鼓励交流的游戏,尤其是鼓励对话,而不是低头打字,但并不禁止。

你可以让玩家之间使用微信等聊天软件私下沟通,甚至可以给红方玩家拉一个小型微信群供他们交流信息。同样,蓝方也可以如此操作。官方规则并没有禁止这种事情,只是建议玩家最好不要离开大家坐在一起的这个圆圈去另外讨论。笔者认为,如果有玩家全程使用手机交流,不与其他玩家进行讨论,实际上等同于脱离这个讨论圈子去另行讨论,这样的行为会引起其他玩家的不适,你可能需要及时进行制止。

10、关于公聊

短暂的私聊结束以后,需要所有玩家回来开始公聊。尽管这个游戏是无需顺序发言的,但是当场上所有人都不知道要说什么,或者某些玩家发言过多,其他玩家无法插话的时候,你可能需要开启强制顺序发言,由你随机决定某位玩家开始,按座次依次发言。在这名玩家的发言时间内,其他玩家可以插话对话,但需要举手示意。如果某位玩家不想发言或者没想好怎么发言,你不必勉强他,由下一位玩家继续发言。这样做的好处是可以通过每位玩家的发言,给出较为完整视角的信息,供所有玩家顺利进行讨论。有些玩家不是不想说话,而是说不上话。你可能需要通过适当控制某些发言过多的玩家,来保证每位玩家都能充分输出自己的信息和观点。

关于发言的问题,包括所谓的公聊和私聊,官方没有规定玩家应该如何发言,不能如何发言,给予了这个游戏非常高的自由度。上面的意见亦只是笔者的个人观点。即使你不做任何发言限制,游戏也可以正常进行。发言是自由而且多样的,你甚至可以在提名之后又开始公聊,然后又进行提名,如此反复。可以让玩家的公聊和提名同时进行,在提名的时候还能插话,但是你需要保证被提名的玩家在自我辩护的时候能够完整充分地表达观点。

11、关于提名投票

当玩家们在公聊阶段已经不再有新的结论,不再有需要讨论的内容时,你可以结束公聊环节,开启提名环节。你应当注意游戏时间,如果公聊时间过长,你必须结束公聊环节。虽然这是一个鼓励对抗的游戏,但是公聊环节有可能会非常混乱,玩家之间可能会非常激烈地就某个观点发起针锋相对的争论,甚至陷入无意义的吵架。在这个时候,你可能需要强制终止公聊,进入提名环节。你可以提醒玩家,在游戏过程中并不需要完全说服对方,玩家只需要把自己的观点表达清楚即可。在提名环节中,玩家想提名谁就提名谁,不需要理由。其他玩家相信他的观点,就举手投票,不相信他的观点,就不举手投票。没必要在某个观点上进行无意义的反复拉扯。

笔者强烈建议,提名环节尽量禁止玩家们发言和对话,这会扰乱提名玩家和被提名玩家的思路,让游戏陷入无休止的争论。你可能会反复强调纪律问题,因为总有玩家会忍不住在这个阶段与其他玩家对话。你可能需要向玩家说明,所有需要在公聊解决的问题,包括提名某位玩家的理由和逻辑等等,都已经在公聊环节完成。提名环节就是一个做出决定的时候,所有该讨论的事情都已经告一段落。笔者认为这是维持游戏能顺利进行的必要秩序。

提名只需要自由提名即可,谁先举手就让谁先提名。在发起提名后,被提名玩家可以进行辩解。同样,辩解是有时间限制的。死亡玩家可以被提名,当然,在灾祸滋生这个板子里,没有必要这样做。在辩解结束之后,开始进行投票。你可以从被提名的玩家随机选左边或右边的一名玩家,按座次顺序大声喊出每一位玩家的号数,当你喊到谁的号数时,这名玩家想举手的话就必须举手。如果喊过号了他才举手,视为没有投票。如此喊完一圈之后,投票结束。

这个方法是对官方规则投票方式的改良。在官方规则中,建议说书人站在一圈玩家中间,然后说书人自己面对玩家开始自转,当说书人面对某位玩家时,看到他投票了,就视为投票。如果说书人错过了这位玩家,这位玩家才投票,就视为没有投票。这一点在国内大部分桌游店或剧本店都无法实现,因为玩家坐成一圈的时候,中间往往都是桌子。

之所以选择随机顺时针或逆时针的顺序点名玩家投票,是为了防止管家在主人之前投票。请注意,说书人要不露痕迹地完成这个过程,避免被玩家发现场上真的有管家存在。

你也可以选择自由投票的形式。在倒数三二一之后,所有想投票的人都要举手,这个时候如果还没有人举手,视为没有投票。你甚至可以不公布票数,只记录玩家是否进入处决名单,然后将最高票的玩家公布出来并处决。这个方法可以解决管家违反规则投票后,如何处理无效票的问题。只要大家都能够接受和理解,那就是可行方案。

你需要时刻记住场上的存活玩家数,由此明确进入处决名单的票数(存活玩家数半数及以上)。注意,旅行者可以发起提名,可以在提名里投票,而且旅行者的人数计算在存活玩家数内。但是,如果提名已经发生,存活玩家数已经确定的情况下,因为旅行者的加入而改变存活玩家数,对其他玩家并不公平。笔者建议此时加入的旅行者,应该在下一天的提名再算入存活玩家数。

每发起一次提名,进行一轮投票。每次结束之后,你都需要大声提问玩家,是否还有人发起提名,直到没人再发起提名。如果没有玩家进入处决名单,或者有玩家平票且没有更高票,不发生处决。进入处决名单且票数最高的玩家会被处决。最后,你根据投票结果,决定今天是平安日,或是某位玩家被处决并死亡。一天只会处决一名玩家,发生处决后马上进入黑夜。

如果场上有旅行者,游戏在提名结束后还没有开始处决。你需要进行流放环节,让玩家决定是否流放旅行者。发起流放的次数不限,发起过提名的玩家还可以发起流放,一天可流放多名旅行者。不同的是,被流放的票数要达到或超过所有玩家数的一半,才算流放成功。所有玩家包括死亡玩家都可以在每个流放里投票,不占用死亡玩家的关键一票。所有限制或改变玩家投票的技能在流放投票时无效,包括对管家的限制,官员和盗贼改变票数的技能。死亡或被流放的旅行者玩家,同样有死亡玩家的关键一票。

三、结算与组合

请理解以下三个观点:

①间谍(Spy)提名处女/圣女/贞洁之人(Virgin),可能会被处决;

②杀手/猎手(Slayer)对隐士/陌客(Recluse)使用技能,可能会杀死隐士;

③使用村民身份的酒鬼(Drunk),被送葬者/掘墓人(Undertaker)或守鸦人/渡鸦饲养员(Ravenkeeper)探查时,底牌只能是酒鬼。

因为在技能描述中,间谍和隐士的描述是“你可能被视为……”(you might register as),而酒鬼的描述是“你以为你是……”(you think you are)。这就是他们之间逻辑基点的不同之处!“被视为”将会响应这个游戏里所有合适的结算,这个角色可以欺骗其他角色;而“自认为”不会发生任何响应,这个角色只是被说书人骗了!

以上三种情况都是在没有中毒或醉酒的正常情况下发生的。当你完全理解上述内容后,你应该已经具备足够熟悉的经验去主持一场有趣的游戏。接下来我将按照每个角色,分门别类地介绍这些角色的特殊结算问题,以及如何将他们的技能与其他角色组合,给场面制造足够的混乱,让游戏始终处于均势。

1、间谍(Spy)

①间谍可能被视为一名善良角色,会在每一次被探查的时候重新检定,即使是厨师(Chef)或者共情者/神使(Empath)也不例外。当间谍和一名善良角色坐在共情者两边时,你可以在这个白天给出0的数字,在下个白天给出1的数字,给场上制造混乱的信息。

②你可以给洗衣妇(Washerwoman)这样的信息:两位玩家之中有占卜师/预言家(Fortune Teller),实际上指向的是间谍和另外一名角色,也就是用洗衣妇的信息坐实间谍伪装的占卜师身份,根据间谍的技能,这是可行的!蓝方玩家的信息会被间谍严重误导。

③当间谍发现场上没有洗衣妇的时候,他可以宣称自己就是洗衣妇,然后声称恶魔和另外一名角色之间有一个村民角色,帮助恶魔坐实恶魔所伪装的村民角色。

④当送葬者或守鸦人探查间谍时,建议你不要翻出间谍底牌,而是给出一个善良角色,继续给蓝方的信息制造混乱,这同样是根据间谍技能所允许的操作。

⑤注意!间谍在每晚都可以查看你的魔法书,并获得上面所有的信息,不仅是每位玩家对应的角色信息,还包括所有玩家当晚的行动信息(这里指的是可以打上标记的信息),比如间谍会知道投毒者给谁下毒,哪个村民角色是酒鬼;包括所有玩家当晚获取的信息,比如间谍会知道洗衣妇当晚得知哪两位玩家之间有哪个村民角色。请保证你已经提供完整的信息给间谍玩家。

有一些魔法书上不会显示,但可以自定义备注的内容,比如占卜师查看了哪两位玩家,结果如何。按道理来说,间谍无法得知这些信息。另外,间谍无法得知恶魔获得的三个不在场角色身份。

间谍不建议给新手使用,需要对所有角色的技能和组合有一定了解的玩家才能驾驭。开天眼的技能看似非常强大,但是间谍只能依靠自己给出的错误信息来扰乱局势,有时无法给予恶魔有效的帮助。在老手局中,间谍的作用一般就是通过提名处女被处决,自证其伪装的善良角色身份,给蓝方玩家提供一个错误的排除项,让他们拉踩一位真正的蓝方玩家进入被嫌疑的名单。

2、隐士/陌客(Recluse)

①隐士可能被视为一名邪恶角色,会在每一次被探查的时候重新检定。你可以在同一个对局中,让隐士在厨师眼里被视为善良角色,在共情者眼里被视为邪恶角色,以制造信息的混乱;你可以让隐士在这一天被视为邪恶角色,在下一天被视为善良角色。

②你可以让隐士在调查员眼里被视为爪牙,或者在占卜师眼里被视为恶魔。但不建议你在同一对局中如此操作,占卜师会根据自己探查的结果反向验证玩家是真正的隐士,而不是某个邪恶角色的伪装。当然,你可以在占卜师探查隐士的时候,给出没有恶魔的结果,以制造信息的混乱。但是如此操作,往往比不上直接将隐士视为恶魔,能够给红方带来更大收益。

③当送葬者或守鸦人探查隐士时,你可以给出一个爪牙或恶魔的角色。但这对红方来说并不一定是一件好事。和间谍不同,隐士是善良阵营角色,他需要帮助善良阵营获胜,并不需要伪装身份。通过隐士玩家的发言,大多数时候,其他玩家都会相信这是真正的隐士,只是被说书人强迫套上了邪恶的角色。

④隐士可以在开局的时候被视为爪牙视为恶魔,或者被恶魔视为爪牙。但是笔者非常不推荐这么做,只是提醒有这么一回事而已。如果开局信息作假,红方几乎是无法进行游戏的(当然有魔术师(实验角色)另说,但魔术师的运作方式会让恶魔和爪牙明确知道场上有魔术师,只是无法分辨)。

笔者认为,隐士和间谍两名角色是灾祸滋生这个板子发挥最复杂可能性和最高可玩性的关键角色。对于这两个角色的理解程度和操作程度,决定了说书人开本质量的上限。

3、酒鬼/醉鬼(Drunk)

①为了防止玩家发现自己醉酒,你不需要每次都向酒鬼的村民角色给出错误信息。如果这个信息对局势的影响不大,你可以先给正确信息令其麻痹,然后在某个关键信息上作假。

②注意!酒鬼没有伪装,他的底牌就是酒鬼。酒鬼的村民角色提名处女,不会被处决,因为他是外来者;前面已经提过,送葬者或守鸦人探查酒鬼的村民角色,只能看到酒鬼角色。

③同理,你给洗衣妇的村民角色信息,不可能包括酒鬼的村民角色,除非洗衣妇中毒。否则,这是违反规则的!酒鬼是外来者。洗衣妇能得到的信息一定是村民角色,或者间谍的伪装。

④酒鬼就算中毒也是醉酒状态,不存在负负得正的说法。可以认为中毒的酒鬼无事发生,技能仍然无效,信息仍然错误。

⑤注意!插播一条最新消息(2022年4月13日更新),官方已经对酒鬼的规则做出修改,酒鬼的村民角色可以是场上已经存在的村民角色,但不建议这样做(之前必须是场上不存在的村民角色)。也就是说,在以后的游戏中,对跳角色的人不一定是爪牙,也有可能是酒鬼。这条规则没有对现行玩法产生重大变动,毕竟官方的态度是可以但不建议,你仍然可以按照没有重复角色的玩法进行这个游戏。如果是实体卡牌,就必须为了酒鬼再准备多一套村民角色的卡牌。(群里的人吐槽说,官方是不是为了多卖一些卡才修改的新规则,哈哈哈哈哈,开个玩笑)

酒鬼的具体作用在前面第二部分的时候已经提过。老手玩家会在开局时候马上清点场上的外来者数量,以此确定场上是否存在酒鬼。这个时候,一般建议红方玩家伪装一个外来者身份的角色以迷惑蓝方。

4、厨师(Chef)&洗衣妇(Washerwoman)&图书管理员(Librarian)&调查员(Investigator)

①这四名只有首夜获得信息的玩家,其信息是由你所制定并给出。实际上,所有在技能描述中“你得知”的信息,都是说书人给出的。因为这四个角色在获得首夜信息之后,不会再有其他功能,适合新手玩家。应该注意的是,在8-12人的对局中,你应该尽量控制这四名玩家中只有两名甚至一名能够出场,否则好人将一下子获得足够的正确信息战胜恶魔。在制定信息时,你需要尽量避免他们给出的信息能够相互验证并坐实某些蓝方玩家的身份,避免他们给出的信息能够和其他信息位相互验证并坐实某些蓝方玩家的身份。

②请理解这个观点:厨师是灾祸滋生中最强的信息位。当你完全理解这一点后,你对于游戏的理解会加深一个层次。厨师首夜就能获取信息,而且这个信息有可能帮助蓝方排除一半以上的错误选项,直接锁定红方的坑位。虽然占卜师和共情者的探查能力更强大,但他们往往会出错,而且他们需要足够长的存活时间来验证自己的信息是否准确,游戏中他们常常活不到那个时候。送葬者和守鸦人发动能力的条件比较苛刻,送葬者同样需要足够长的存活时间。洗衣妇和图书管理员只能确定一名蓝方角色。调查员直接锁定一名爪牙,看起来很强大,但这个信息对红方来说无异于天崩开局,说书人此后会非常难以平衡场上的局势。因此调查员在场的话,他得到的信息大概率是假的。只有厨师给出的信息,能够在继续保持场面平衡的情况下,给予蓝方胜利的机会。

关于这一点,有资深大神认为厨师是四名首夜信息角色中最无用的角色。这样考虑同样是有道理的。只要将上述逻辑全部反过来推导,同样可以成立。在此笔者不再展开陈述。另外,有说书人表示即使在8人局里放入4名首夜信息角色,同样可以通过调整配牌制造均衡的局势,这就需要将隐士和间谍的作用发挥到极致,大家可以思考一下他是如何做到的。

③只有一名外来者隐士的配置,尽量避免出现图书管理员。因为隐士的伪装对图书管理员无效。玩家会很快开始发现场上没有酒鬼,只有隐士,从而排除大部分信息的干扰;同理,只有一名爪牙间谍的配置,尽量避免出现调查员,因为间谍的伪装对调查员无效。本来间谍就是依靠伪装身份去制造混乱,当玩家发现场上有间谍的时候,会采取非常针对的方式进行游戏,红方变得非常被动。

④注意,插播一条最新消息(2022年4月18日更新),官方更新一条补充规则,调查员可能会得知没有爪牙在场的结果。这条主要是针对在场爪牙只有间谍的情况。同理,只有隐士一名外来者在场,可以给图书管理员没有外来者的结果。这实际上已经推翻第③点内容,虽然是官方公布的规则,但在玩家之间引起巨大争议,理由同上述第③点。因此笔者保留第③点内容,避免说书人在开本过程中发生争议。但亦必须说明,最新的官方规则已经做出修改。

5、共情者/神使(Empath)&占卜师/预言家(Fortune Teller)

①如果有邪恶角色不幸坐在共情者两旁,说书人会进行适当的调整。当然说书人也可以让间谍和隐士坐在共情者两旁,通过不停变换的信息迷惑共情者。

②共情者一下子可以绑定两位善良阵营玩家,场上会马上出现三个善良村民铁站边的情况。在中期到残局阶段,共情者对红方的收割能力是非常可怕的。如果共情不是醉酒或者中毒,红方应该想办法先除掉共情者。占卜师同样会对恶魔造成巨大威胁。这两名角色都需要隐藏自己的身份,适合有经验的玩家。

③占卜师的宿敌必须是一名善良角色,当占卜师进场时,说书人就必须设置好宿敌,不能在游戏开始后再进行调整。宿敌可以设定为占卜师本人。间谍可以被设置为宿敌,但这样做并没有什么收益。常见的宿敌可能是一些需要隐藏身份的村民角色,或者可以将圣徒设置为宿敌。

6、送葬者/掘墓人(Undertaker)&守鸦人/渡鸦饲养员(Ravenkeeper)

①两个角色的能力都是直接看到玩家角色的底牌,除了前面间谍和隐士的特殊情况。送葬者需要隐藏自己,适合有经验的玩家;守鸦人只有在夜间死亡才能发动技能,可以给新手玩家,也可以给喜欢欺骗红方杀害自己的老手玩家。

②只要是被处决死的玩家,都应该被送葬者探查,包括对处女提名被处决的玩家角色。送葬者一旦查出一个红方坑位,将给蓝方带来巨大的信息优势。即使查出蓝方角色,也能够帮助好人坐实身份,非常强大。当然,送葬者中毒或醉酒的时候,你让一个蓝方坑位挖出一个红方角色,同样对好人是爆炸性的干扰。

③守鸦人就算中毒之后被杀害,也应该将其唤醒,并给出错误信息。这一点笔者没有在官方规则中具体求证,只是根据不能让玩家发现自己中毒的原则得出的推断。如此操作方便给场面制造更大的混乱。

7、处女/圣女/贞洁之人(Virgin)&杀手/猎手(Slayer)

①两名角色的技能都只有一次性。不管什么情况,处女只要被第一次提名之后,就没有技能了;杀手只要开出一枪,就没有技能了。两名角色都比较适合新手玩家。

②再次强调,提名处女的村民是被处决死亡。由于一天只能发生一次处决,因此发生处决的时候白天必须马上结束,进入黑夜。

③杀手是灾祸滋生里唯一一个可以选择不发动技能的角色。其他角色的技能描述里没有“你可以”的描述,说明他们符合条件就必须使用技能,比如僧侣每晚必须保护一位玩家,小恶魔每晚必须杀害一位玩家,占卜师必须每晚查两位玩家,等等。

8、僧侣(Monk)&士兵(Soldier)&市长/镇长(Mayor)

①具有保护功能的三角色,僧侣和士兵的技能都只能防范恶魔的侵害,不能防范爪牙的侵害。僧侣非常关键,需要隐藏自己,适合老手玩家;士兵和市长适合新手玩家,但往往发不到玩家手里,很有可能是邪恶阵营或善良阵营关键角色的伪装。熟练的士兵或市长玩家可以伪装其他角色骗取恶魔的杀害技能,浪费红方的轮次。

②僧侣不能自保,可以连续保护一位玩家。被保护的玩家中毒,保护仍然有效。僧侣中毒,保护无效。

③市长的胜利条件不包括存活的旅行者。

④申明一条官方规则,当恶魔攻击市长时,这次攻击可以被转移到士兵或被僧侣保护的人身上,造成无人死亡的后果。笔者非常不建议这样做,红方本来就靠砍人追轮次,落后一个轮次有可能就是灭顶之灾。当恶魔攻击市长时,你可以将攻击转移给能够死亡的角色,或者让市长直接死亡。

9、管家(Butler)&圣徒(Saint)

①虽然名义上是给好人添乱的外来者角色,但是这两位角色给场面制造的混乱远没有酒鬼和隐士能够制造的混乱多。适合发给新手挂机使用。

②你要时刻记得,提名投票阶段需要避免管家的投票发生在主人之前。否则有可能会出现无效票的情况,也就是管家在某个提名里先进行投票,但主人没有投票。如果有玩家在游戏中无意违反管家的技能约束进行投票,官方建议是记录下这一票,然后说书人找管家私聊,警告他下次不要再这样做。因为如果此时记下无效票,相当于说书人间接帮助管家玩家坐实他的身份。血染钟楼是不能通过任何场外因素(主要是说书人)来证实玩家身份的。禁止管家通过投无效票来自证身份,如果有玩家出于恶意进行这个行为,笔者会在游戏中将他处决。虽然处决同样等于证实他的身份,但是总比什么都不做要好。

因为管家的可能存在,导致这个游戏的流程稍微繁琐一些,但据说管家是设计者在灾祸滋生里最喜欢的角色,并且设计者明确表示不会改动管家的技能。管家确实挺废的,笔者个人理解,管家技能给好人添乱的原因是,如果他选错主人,有可能会在关键的一次提名中无法投票,从而浪费好人的轮次。但这是小概率事件,实践中管家往往会选择好人里发言较好的玩家跟票,不至于浪费轮次。

③因为圣徒必然跳身份,反而吸引不到好人的注意。就算场上有人对跳圣徒,好人仍然能通过各种方法分辨真假。曾经圣徒是恶魔最喜欢的伪装身份,但是现在似乎已经不流行了。好人根本不怕死,大不了下一把。

10、投毒者/下毒者/毒师(Poisoner)

①投毒者死亡或是因为其他原因技能失效,视为中毒来源消失,被投毒的玩家中毒状态解除。关于中毒或醉酒的来源问题,笔者将在后续的板子继续讨论。

②同理,投毒者因为小恶魔自杀而变成小恶魔,视为中毒来源消失,被投毒的玩家中毒状态解除。

投毒者简单粗暴,如果只有1爪牙的配置,投毒者是首选。适合新手使用。

11、荡妇/猩红女士/红唇女郎(Scarlet Woman)

①五人或更多玩家存活,包括恶魔在内。也就是说荡妇发动技能的最少人数包括存活的恶魔。当还剩五人存活时,恶魔死亡,还剩四人存活,此时游戏没有结束,荡妇成为恶魔。

②当小恶魔通过杀害自己将爪牙变成小恶魔时,如果场上有荡妇,必须是荡妇变成小恶魔。

③荡妇在满足条件时变身恶魔,场上有什么恶魔死亡,他就变成什么恶魔。在灾祸滋生中,荡妇只能变成小恶魔。如果在其他板子,荡妇可以变成其他恶魔。当然,目前官方设定中并没有这个组合。

按道理来说荡妇在场的战术是尽量隐藏自己,将自己的身份做高,然后由恶魔抗推,在带乱节奏之后,等待自己变身的时机。实际上爪牙并没有恶魔那么好的条件去隐藏自己,荡妇很可能先于恶魔出局。适合有经验的玩家。

12、男爵(Baron)

男爵在进场的时候就已经完成了自己的工作。不建议在新手局使用男爵,拿到男爵的人会觉得自己是白板,拿到外来者的玩家会非常坦白地公开自己的身份,并获得其他玩家的信任,外来者的负面效果几乎没有发挥作用。在老手局拿出男爵,场上的外来者身份都会引起大家的怀疑,而男爵通常的玩法是跳一个不存在的外来者身份,或者对跳圣徒之类的外来者身份,尽量给场面制造混乱。既适合新手,也适合老手。如果新手玩家拿到男爵,需要你提供合适的伪装意见。

13、小恶魔(Imp)

①恶魔的玩法不用多说,目前主要有两种玩法,一种是尽快杀死关键角色,避免场上获得更多信息;一种是留着关键角色不杀,并做坏其身份,让自己的身份做高,杀害一些无关紧要的好人角色,减少场上可用的活人投票。玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。

②恶魔不能空刀,也就是不能选择不使用技能。但是恶魔可以刀尸体,制造平安夜的假象。笔者不建议这样做。

③注意,小恶魔自杀只能把小恶魔角色传给在场的爪牙,不能传给邪恶的旅行者。

④在给恶魔提供三个不在场的善良角色时,同样需要一定的思考。你需要根据场上其他玩家的角色配置来决定恶魔扮演什么角色比较合适。一般来说,士兵、市长、守鸦人、杀手是不错的选择,中规中矩。僧侣、共情者、占卜师是比较激进的选择。隐士和圣徒也可以考虑,但不容易留到最后。如果有间谍的辅助,洗衣妇、厨师也可以尝试。其他善良角色就不推荐了,恶魔无法通过给出真实信息来自证身份。需要注意的是,即使在有投毒者存在的场合,伪装士兵的恶魔自刀传爪牙的行为仍然很容易被善良玩家识破。当然,这已经是玩家的玩法问题,其中的逻辑问题不需要说书人特意关注。说书人只需要确认自己提供给恶魔的三个善良身份适合这位玩家进行伪装。

作为所有角色结算问题介绍的末尾,笔者想说明一下关键角色到底是什么。关键角色也被玩家称为高神(某游戏术语),顾名思义,就是能够在对局中发挥巨大作用的角色。当然,玩家只要是认真游戏,发挥自己角色的作用,都能够发挥巨大作用。对红方来说,关键角色是能够给己方造成巨大威胁的蓝方角色,按照威胁程度排名,笔者认为是僧侣、占卜师、共情者、送葬者、杀手、处女、守鸦人、市长、士兵等等。这些都是恶魔可能优先击杀的顺序,同时也是可能对局势造成影响大小的顺序。同理,笔者认为,说书人在配牌时要考虑到各角色可能对局势产生的影响,尽量不放那么多高神角色,尽量避免占卜师和共情者同时出场等情况。同时可以考虑应该给恶魔分配怎样的伪装身份。

14、官员(Bureaucrat)&盗贼(Thief)&枪手(Gunslinger)&替罪羊(Scapegoat)&乞丐(Beggar)

①差点忘记介绍旅行者,简单分析一下他们的技能。首先必须明确的是,所有进场的旅行者都是明角色暗阵营,他们的技能必须向所有玩家宣告,然后由你决定旅行者属于哪个阵营,并偷偷告诉他。

②如果官员和盗贼同时选了一位玩家,那这位玩家的投票数将变为-3。

③枪手在每天第一轮提名投票结束后可以杀死一名参与投票的玩家。如果枪手是新手,你可以在这个时间点提醒他是否使用技能(枪手的技能也可以选择是否发动)。注意,发生死亡不等于白天结束,只有发生处决,白天才会结束。当枪手杀死一位玩家后,提名还在继续。你应当清楚,进入处决名单的票数可能已经发生变化,因为存活玩家数已经发生变化。

④替罪羊可以给自己阵营的队友提供一条命。是否发动替罪羊的技能由你决定。因为谁也不知道旅行者是哪个阵营,所以往往会把他留下。

⑤笔者不知道乞丐是来干嘛的,好像每个板子都有这种搞笑角色,比如紫罗兰的旅行者“异类/怪咖”(Deviant)。言归正传,乞丐只能请求死亡玩家同意,拿走他的关键一票,才能用这一票参加提名投票。在拿到这一票的同时,你会知道这位死亡玩家属于哪个阵营。乞丐不会醉酒和中毒。说完了笔者也不知道乞丐是来干嘛的,真的很搞笑。

四、组合与配牌

配牌不是个机械组合的过程。作为一名熟练的说书人应当绞尽脑汁安排一系列有趣的角色组合。笔者通常的做法是使用电子魔典获得随机结果,然后拿掉蓝方一些过多的信息位,换上功能位角色。然后随机分配给场上玩家,根据分配结果决定是否需要对换玩家之间的角色,给新手分配一些不需要给出太多信息的功能位角色,或者外来者;给老手分配发挥关键作用的蓝方角色,或者直接给红方角色。同时,你需要注意玩家之间的座次,避免共情者或者占卜师一下子就找到他们想要的目标。

笔者将给出一些配牌组合来说明配牌思路。必须强调的是,这里给出的牌表并不是让你们完全照抄,如果不能理解其中的奥妙,就算完全按照范例的牌表来开本,也不会取得预期的效果。一个优秀的说书人应当在完全理解游戏内容后,充分发挥自己的想象力去独立完成配牌。自己配出来的组合,带起来更容易得心应手,让你充满自信。

以10人局的配置为例,如果你感觉7021的设定不方便平衡局面,可以尝试6121的配置:

1、普通说书人

①士兵②占卜师(酒鬼)③投毒者④守鸦人⑤厨师⑥杀手⑦荡妇⑧洗衣妇⑨处女⑩小恶魔

给恶魔的三个不在场身份:市长、隐士、僧侣。备选:共情者、调查员

洗衣妇获得信息:⑤⑩之间有厨师;厨师获得信息:0;占卜师的宿敌是⑥杀手。

简简单单,初始只有一个信息位是错误的。因为荡妇的存在,恶魔可以选择僧侣或共情者这样的抗推位,同时让恶魔可以轻松应对杀手的质疑。如果有人跳隐士或圣徒,将会掩饰酒鬼的存在。投毒者在第一晚是否能毒到信息位比较关键。士兵有可能会骗下恶魔的攻击,而守鸦人有可能给到蓝方关键信息。这个配置能让蓝方互踩的逻辑点可能是酒鬼占卜师的错误信息,但蓝方能够发起反击的位置比较多。

2、邪恶说书人

①僧侣②男爵③送葬者(酒鬼)④隐士⑤调查员⑥投毒者⑦杀手⑧圣徒⑨厨师⑩小恶魔

给恶魔的三个不在场身份:占卜师、士兵、管家。备选:共情者、守鸦人、市长

调查员获得信息:④⑨之间有男爵;厨师获得信息:0。

好人开始难玩了。错误信息有两个,一个是调查员将隐士视为男爵;一个是随时可能暴雷的酒鬼送葬者。两个关键角色占卜师和共情者都不在,好人只能靠厨师的信息生推,但是隐士的存在又让他们感到迷惑。僧侣不知道要保护谁,杀手不知道要向谁开枪。如果红方有人跳管家,让蓝方排除酒鬼的存在,那将让场面变得更混乱。男爵可以选择对跳圣徒,会为难一些刚玩不久的玩家。清点外来者的存在是蓝方的基本功,男爵的存在可以让新手熟悉这一流程。笔者没有看到蓝方的反击点,唯一的每夜信息位还被酒鬼按住了。或许将酒鬼去掉,送葬者可以带节奏战胜恶魔。但是灾祸滋生蓝方天生优势,一个成熟的说书人应该学会如何给蓝方制造更大的麻烦。

3、地狱说书人

①僧侣②共情者③间谍④市长⑤杀手⑥图书管理员(酒鬼)⑦小恶魔⑧守鸦人⑨投毒者⑩洗衣妇

给恶魔的三个不在场身份:厨师、士兵、占卜师。备选:隐士、调查员

洗衣妇获得信息:③⑦之间有占卜师;图书管理员(酒鬼)获得信息:①⑤之间有酒鬼;共情者获得信息:0;间谍可以得知前面所有信息。

笔者已经不知道好人应该怎么玩了。但是你需要注意的是,现在的老手局,洗衣妇给间谍发村民衣服已经是常规操作。如果不是这样折磨蓝方,红方真的很难赢。间谍可以毫不客气地穿上占卜师的衣服,开始误导全场信息,带歪蓝方的逻辑去把蓝方的人投出去,毕竟不会有送葬者帮忙验身份。恶魔可以轻松地穿上厨师或士兵的衣服,穿上厨师的衣服还能再给场上制造多一重误导。因为共情已经被间谍拿捏住,所以笔者设计酒鬼图书管理员的信息是僧侣和杀手之间有酒鬼,这会大大限制蓝方的行动,让他们不知所措。当然,蓝方这边笔者上了市长和守鸦人两个保险,如果红方大优,恶魔又不小心刀到市长,那说书人可以点掉一个红方角色,或是点掉守鸦人,然后依靠守鸦人的关键一探得到逆转。

以上配牌都是笔者本人在写教程的时候使用电子魔典现场搭配的。在开本过程中有些更精彩的对局,因为笔者很懒,没有记录,这其实是不对的。不过笔者希望这些例子只是给你们提供一个思路,让你们学会在配牌中反复推演自己设计的对局的可能性。如果你希望在说书人的道路上更加精进,可以记录一些自己觉得拉扯得比较精彩的对局,并和其他人交流复盘。相信你可以通过累积更多的经验,成为更优秀的说书人,让更多人感受到这个游戏的真正魅力。学无止境,你还可以在视频网站搜索说书人开本的视频进行学习。

最后的最后,还有最重要的一点,永远不要让你的玩家猜到你在想什么。

五、关于村规

村规是桌游圈的黑话,指那些因为没有理解规则或者故意改变规则,不按标准规则产生的额外规则,一般只在某家店或某些店通行。任何一个桌游的发展,都会伴随着各种额外规则的诞生。如果是合理的,不影响游戏本身进程和乐趣的规则,是可以理解的。但是,一些不靠谱的,甚至是完全错误的额外规则,正在消磨玩家对血染钟楼这款游戏的好感与热情。这是一个自由的游戏,所以笔者主要针对各种限制游戏发挥的规则做出判断。笔者认为以下这些规则不应该出现在血染钟楼的游戏里,这部分内容将会非常有争议。

1、全程禁止私聊

私聊是这个游戏最具有魅力和最有趣的部分之一。如果认为私聊会造成不公,可以加上适当的限制,但是没必要完全否定这个环节。完全禁止私聊,不如回去玩XX杀。

2、玩家第一个死亡,然后以旅行者的身份重回游戏

某剧本杀测评博主视频里提到的规则,不知道这个视频删了没有。我只能说离谱到家了,直接废掉官方关于死亡玩家的设定。就算是为了宣传游戏对死亡玩家友好也大可不必如此改动。

3、晚上行动的时候把所有角色都叫一遍

这个真没必要,晚上只需要无声唤醒玩家即可。

4、提名等于默认投一票

常见的错误。官方规则没有对这个问题进行特别说明。笔者认为,提名并不等于投票,发起提名的人还需要在投票环节投票,发起提名的人可以不投票。这是根据官方规则得出的合理推论。如果提名等于默认投一票,那么管家将永远都无法发起提名,因为管家只能在主人投票的提名里投票,这显然是不合理的,任何人都可以在提名环节发起提名。因此提名不等于默认投一票。

5、恶魔杀完所有村民获得胜利(不包括外来者)

违反了官方设定的胜利规则。

6、红方人数大于蓝方人数,红方胜利

同样违反了官方设定的胜利条件。

7、夜晚死亡的玩家仍然能够被唤醒并使用能力

死去玩家马上失去所有技能。

8、白天提名时两名玩家平票,双双被处决

违反关于平票的规定

9、每天最多只能发起三次提名

提名是自由的

10、投票环节所有玩家闭眼

这个游戏是允许跟票的,依据官方制定的投票方式,玩家肯定是不能够闭眼投票的。

11、每天必须处决一个人

这不是必须的。

12、擅自修改角色技能。

官方设定的角色技能都是经过反复打磨和测试,具有一定的自由度,能够和其他角色相互契合,本身并不会影响游戏平衡。给这些角色技能加上各种限制,让人感觉莫名其妙。这样做限制了说书人和玩家的想象力的发挥。以下列出的改动笔者认为都应该禁止:

①投毒者不能连续毒同一个人。

连续毒同一个关键角色对于红方抢轮次非常关键,不应该加上这种限制。

②一定认为隐士是邪恶角色,或者一定认为隐士是善良角色。同理,如此设定间谍。

隐士和间谍技能的可能性就是为了给局面制造更多混乱,否定这个可能性的同时也大幅减少了游戏的乐趣。

③送葬者或守鸦人探查间谍,必然得到间谍的底牌。

间谍本来就弱,这下变得更没有存在感。

④士兵第二次吃刀无效,直接死亡。

没有必要如此设定。

⑤就算三个红方连坐,厨师得到的数字也只是1。

如果有间谍的话可以理解,如果不是这种情况,咱们还是做个说一不二的人吧。

⑥恶魔在晚上行动有一定概率不能杀死玩家。

放过恶魔吧。

⑦占卜师需要由说书人设定一名非恶魔玩家为自己的宿敌。

网上流传的著名翻译错误,正确的规则是需要由说书人设定一名善良玩家为自己的宿敌。这条只有勘误的意思,对于宣传这个游戏的大大我是纯纯的respect。

⑧能够获得首夜信息的洗衣妇、图书管理员、调查员,可以自己选择两位玩家作为目标。

这当然是不可以的,要由说书人指定。否则会出现无法获得正确信息的情况。

⑨送葬者探查间谍,结果只能给酒鬼

谢天谢地,还能想到给个蓝方角色。间谍可以被视为任何村民或外来者,不应该限定为酒鬼。

⑩占卜师不设定宿敌

即使设定宿敌,占卜师仍然是非常强的信息位,这个取消设定完全不能理解。

⑪管家指定的主人只能是善良阵营

这会导致管家自带验人效果,本来是添乱的外来者,现在可以暴打邪恶阵营。

⑫如果洗衣妇需要给出错误信息,玩家或角色的信息只能错一个

错误信息可以给出任何错误的信息,没有限制。

⑬男爵死亡,将外来者换成村民

男爵一进场就会设置好游戏的身份配置,这个配置不会随着他的死亡而改变。

⑭中毒的杀手,不管对谁使用技能,对方都会死亡。

恶魔笑麻了,原来还有这种规则。

结语

笔者从一开始接触到血染钟楼这款游戏,就沉迷不可自拔,叹服于它极其精妙的设计和极高的可玩性。在进行一段时间的深度学习之后,笔者开始向周边朋友推广这款游戏,并亲自带本。可是笔者很快发现,单单靠自己单打独斗,在小圈子里推广,效率不够高,不足以让更多的人感受到这款游戏的魅力。另一方面,笔者发现市面上一些低质量说书人和不负责任的店家正在扼杀这款游戏在国内的发展,而且,他们可能并不是不爱这款游戏,而是苦于没有好的方法论。笔者不敢说自己编写的这点东西有多么优秀,只能说如果能给别人一点参考和提示,能让别人学一点新东西,那也是好的。
所幸,在这条路上并不只有笔者一个人在前行,有许多志同道合的朋友们一直在和笔者一起每天讨(吹)论(牛)各种问题,力求让这个游戏原本就有趣的一面能够完全呈现出来。

感谢血染钟楼中文官方群的“小黑”、“lobo-duo船长”提出的宝贵意见。

感谢“猫桑-恶魔说书人”的各位群友们,以下名单不分先后:

猫桑大人(威海)、joker(厦门)、空白(北京)、句号(玉林)、然啊然啊燃(北京)、水白(遵义)、老村长(海南)、熊猫(南昌)、黑羊(郑州)、契阔(宁波)、曼达洛猫(郑州)、阿波(北京)、洪贝勒(郑州)、悟净天泽(福州)、嘿嘿嘿(广州)、天岚(杭州)、坏B说书人(云浮)等等,怕名单太长写不下……言至于此,希望这个教程能给大家带来一点帮助,笔者还会继续更新后续板子的各种问题。

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:血染钟楼
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