太阁立志传5 DX
太阁立志传5 DX
平台PCSwitch
发售时间PC 2022-05-19+1
时长未知
类型策略游戏 / 角色扮演
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
评分7.2人生五十年, 如梦亦如幻
标签模拟角色扮演策略历史战术

《太阁立志传5DX》上手图文指南 职业身份与合战等玩法解析

类型:攻略发布日期:2022-05-21来源:3DM论坛作者:179960743🏷 太阁立志传5 DX攻略 / 新手攻略 / 攻略

《太阁立志传5DX》是一款非常有趣的策略+养成系游戏。此次重置也加入了不少新的要素。下面为大家带来由“179960743”分享的《太阁立志传5DX》上手图文指南,希望对大家有用。

重制版新增内容

※猫武将模式

可将总计超过500名以上登场人物的画像变为猫武将。

将作为限期免费发布附赠至2022年6月2日为止。

本内容日后不会进行付费贩卖。

※复刻版电子书《太阁立志传Ⅴ完全攻略集》

曾经的《太阁立志传Ⅴ完全攻略集》成为电子书,复刻登场!是智能型手机或PC上也可方便阅览的PDF版。

此为PS2版《太阁立志传Ⅴ》的攻略本。并未包含与《太阁立志传Ⅴ DX》的追加要素等相关信息。

PDF形式的档案, 阅览时请使用Adobe Acrobat Reader等,各种支持PDF的阅读器。

※《太阁立志传》系列30周年纪念资料设定集

是可回顾“太阁立志传”30年历史的书籍,系列爱好者绝对不能错过。

太阁立志传历代乐曲集

大量收录“太阁立志传”系列乐曲的原声带配乐。

※追加可操作武将100名

包含伊达小次郎、弥助、三浦按针、天草四郎等。

※追加新剧本“浪华之章”

从1584年开始,讲述一分天下的猴狸合战。

※描绘全国各地武将活跃身姿的20多个新事件

仅在PC版中加入事件编辑功能,打造出只属于自己的故事。

※追加20种以上战斗新技能。

※追加获得妖刀村正的刽子手落入修罗之路“通往修罗之路”等5个结局。

※加入新武将制作部件、自动保存功能和结局一览。

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按键操作 键鼠

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手柄

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职业

游戏中有两个大的玩法派系,一个是势力系,一个是求道系。

势力系职业中,有4个势力(武士、忍者、水军和商人),彼此互相影响,追求天下第一的宝座。主角可加入任一势力,也可中途转职。求道系职业则是通过自身的修行和完满来达成游戏目标,也就是势力系玩法更重大局,而求道系更看重自身实力的提升。

初始章节你可以从5个职业中选择一个进行游戏,主要集中在势力系。

和其它角色亲近,获得他们的主角卡后,重开游戏就能选择扮演对应的角色。

上手指南中,笔者先简要说明一下各个职业的目的,系统详解中再展开说明。

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势力系

①武士

武士的基本玩法就是完成主君交给的主命(可自由选择,定期评定),并提升自己的势力,目标是达成天下第一,达成以下的任一条件,即可成为天下第一的武士。

武士是万金油,什么能力都可以,主要看自己如何规划发展方向。

仕官的大名家(或本身就是大名)完全支配全国180座城。

仕官的大名家和同盟中的大名家完全支配全国180座城。

仕官的大名家(或本身就是大名)被任命为“正一位”的官位。

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若主角为浪人,可通过造访城或武家宅,向大名或武将仕官成为武士。

首先,借助赠礼等手段提升想仕官的对象的亲密度,然后提出仕官的请求。

就算自己已属于某一势力,只要从该势力出走(成为浪人),便能前往喜欢的大名家仕官。

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②忍者

重要技能忍术、辩才、情报。

忍者需要完成头目交给的主命(不能自由选择,不定期评定),目标是达成忍者第一,需要完成以下条件:

所属的忍者众完全支配全国12个忍者之里。

所属的忍者众支持的大名家完全支配全国的城池,或是就任为“正一位”的官位。

完全学会全国12个忍者之里的忍术(忍者特有的卡片)

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若主角为浪人,可拜访忍之里中的里练兵场或忍者宅并提出请求。只要得到许可,便可成为忍者。

不过,当技能“忍术”不足时会遭到拒绝,因此还是先在里修业场积累修业吧。

就算自己已属于某一势力,只要从该势力出走,便能加入喜欢的忍者众。

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③水军

水军的主命特点是与多位伙伴与徒党一同执行(不定期评定)。有时也会被命令参加合战。砦的攻略战与武士的攻城战基本相同。

重要技能:“武艺”、“忍术”、“水军”。

达成以下的任一条件,即可成为天下第一的水军。

所属的水军众完全支配全国16个海域。

所属的水军众支持的大名家完全支配全国的城池,或是就任为“正一位”的官位。

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若主角为浪人,可造访水军砦中的砦练兵场或水军宅并提出请求。只要得到许可,便可成为水军。

不过,当技能“水军”不足时会遭到拒绝,因此还是先在砦修业场积累修业吧。

就算自己已属于某一势力,只要从该势力出走,便能加入喜欢的水军众。

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④商人

通过完成大老板的主命来获得发展,以提高技能“算数”、“辩才”为目标,“建筑”、 “礼法” 与“茶道”也是能在执行主命时派上用场的技能。

达成以下的任一条件,即可成为天下第一的商人。

所属的商家成为全国15个商业圈的商人司。

所属的商家成为所有大名家的御用商人。

所属的商家所支持的大名家完全支配全国的城池,或是被任命为“正一位”的官位。

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若主角为浪人,可造访町中的商家或民家并提出请求。只要从商家的当家或伙计以上的商人得到奉公的许可,便可成为商人。

当然,面对素昧平生的人,任谁都不会轻言答应让其奉公的。所以先想办法提升与对方的亲密度吧。

就算自己已属于某一势力,只要从该势力出走,便能加入喜欢的商家。

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求道系

①剑豪

是初始可选的唯一非势力系角色,追求自身武艺的圆满。

达成以下的任一条件,即可进入结局。

在天览比试里取得优胜。

学会所有的刀剑秘技。

自己创建的道场的门徒人数达到1万人。

任职兵法教头的大名家统一全国。

入室弟子(以主角为师父的角色)人数在20人以上。

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要成为剑豪,其最低条件不管是哪一流派都要取得印可状。首先就在町的“道场”和“民家”找到流派的人物并入门。不过,就算遇到了流派的人物,亲密度过低也无法入门。

道场可以通过“学习武艺”、“交手”,民家则有“茶席”、“送礼”等手段来提高亲密度。通过“学习武艺”与“交手”还可修业自身的“武艺”技能,可谓一举两得。

若被流派许可入门,就能向师父和相同流派的人物“学习秘技”。只要学会大量秘技,便可从师父那里获得印可状。

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武将

武将能力是可以变更的,点击右下变更能力就能随机新的能力。

可以看到笔者两张图武将武将数值有不小区别,你可以多尝试变更,获取一个好的数值。

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进行游戏并获得一定数量的卡片后,就能在初始画面中选择“登录新武将”。

“登录新武将”中最多能登录自行创建的新武将40人。

登录的新武将除了能使其出现在游戏中外(也就是作为npc),也能选择为主角。

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武将所有属性效果如图:

(所有图片均可点击放大查看。)

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设定

主菜单如图,选择开始新游戏开局,初始只能选择1个剧本及5个初学者主角。

获得主角卡后,就能自由选择主角。

菜单项目也会随着游戏进程开启完整。

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菜单项目功能比较明显,笔者只说几个要点。

一是卡牌部分,只有部分主角能继承上回游玩时所入手的卡片。

多数卡片每次开局都是需要重新收集的,不过只要你收集过一次,就能在卡一览中查看。

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你在进行修行、任务时会进行迷你游戏,这些游戏是可以关闭的。

不过要获得更高的评价(也就是收益),还是需要通过在迷你游戏中获得好成绩。

迷你游戏比较消耗时间,喜不喜欢因人而异,关闭后可以获得标准收益,也是一种玩法。

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本作有自动存档,建议开启。

新增的猫武将也是仁者见仁的问题,根据喜好开启。

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流程 评定

势力系职业的主角将参加定期召开的“评定”,接受上级的主命(求道系目标主要在自身,详情请查看后续职业详解)。

若在所赋予的期限内达成主命,就能根据其成果获得功勋。功勋达到一定量后,于评定席上的身份就会上升一级。为了赢得功勋并出人头地,需要尽可能地达成主命。

出人头地至一定身份以上后,就能自己主办评定。

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评定可以决定所属势力的战略和方针,并对属下们吩咐主命。也能向上司提出意见,改变方针。

不同势力评定时间不同,例如武士是奇数月1到5日之间,忍者则是根据上级通知来定。

随时关注时间和提示,错过评定往往损失比较大。

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作为下属时,评定时最好发表一些意见。

多数情况不会有负面影响,被采纳了还会增加功勋。

当然,还是要注意意见最好有利于当前势力的发展。

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例如推动合战,攻城略地,让自己有成为城主的可能。

进行计略了解敌情。

或者进行军备,增加战斗实力。

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指定目标后就能发表意见了。

主公采纳就会提高功勋。

对于势力系的职业来说,功勋是推动自身发展的第一动力。

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主命

势力系的角色主要通过完成主命来获得高评定。

武士往往可以选择主命内容,例如图中调查人才或是修业。

而忍者这则不能选择,只能服从。

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达成主命后,依其成果就能获得功勋,但若放弃,有时会导致功勋的减少。

主界面右侧就是主命提示,点击可以查看详细的主命内容。

主命都有完成期限,超期就失败,完成后一定要在期限内回城复命。

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例如调查人才主命,就需要你在全国到处活动,遭遇路人和他们交谈。

只要路人身份是浪人就算调查了一人。

也可以拜访各城民宅,浪人宅和浪人交谈也算数。

调查的浪人越多,主命评定就功勋就越高,尽可能的在时限内将主命完成的更好,就能快速积累功勋。

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巡回各地

为了达成主命(求道系则是达成自我修炼的目标),你需要在全国各地活动。

进入大地图后,可以看到各个城市及在城市间走动的npc。

靠近npc后互动就能进行交谈等活动。

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有明确目标时,可以选择指定地点,这样就能在大地图上选择目标城市并前往。

注意主要在移动,时间就会前进,如果离评定期近了,就要考虑路程上的时间消耗了。

通常走完从北到南的全国旅程需要30天。

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移动过程中可以随时点击停止移动来中断行动。

也可以选择返回根据地来快速往回走。

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如果没有确定目标(想要闲逛)或者目标就在周边,那么选择确认周边更方便。

这样就可以直接点击屏幕上的城市和行人,向他们前进。

这样的移动方式还可以让你选择道路以外的目标地点。

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注意有些地形是无法前往的。

自身战力不强还是走道路更安全,道路以外的区域可能有盗贼出没(购买了水军众的船标可以不被袭击)。

(这里顺便说一句,没有确定目标的话,钱最好存在自宅。)

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经常造访的地点可以选择登录,相当于快捷列表,点击就可以前往了。

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此外,主命令菜单中履历菜单也是很有用的。

不光可以看到之前的遭遇和对话,也会显示最近的9个去过的地方。

点击后可以方便移动。

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-巡回探索时可以采取的主要行动

红①:主命令

红②:据点、设施内的人物,若有多数人在场,可从中选择搭话对象。

红③:主角与行人,与主角重叠后即可“搭话”。

红④:据点,有城、町、忍之里、水军砦4种“据点”,功能大同小异。

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可执行操作

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势力

全国存在大大小小的势力,可以在主菜单据点和势力(图)中查看。

你可以了解敌人的分布,强度,制定方针政策。

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通过打探的消息,还可以了解各势力人物的情况。

修业时就能投其所好增加好感,容易学到技能,对求道系尤其重要。

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远交近攻,吞小侍大,是战国不变的生存法则。

了解势力分布就可以规划战略方向。

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此外,你也可以出走成为浪人,选择自认为能施展抱负的势力加入。

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4大势力控制范围也能清楚查看。

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最后,通过主命令还可以查看各地价格,需要行商的主命依赖于此。

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增强实力

无论以何为目标,都需要增强自己的实力。

在全国各地巡回完成主命时,不要忘了赚钱、获取技能、贵重物品和卡牌,这些是增强实力的关键。

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-获取卡牌

进行游戏时,满足条件后就能获得卡片。

持有卡片时能发挥出各种效果,有利于游戏的进行,你要尽量多的获得卡片。

学习技能、达成主命、修习等等,都能获得卡牌,卡牌在个人战、合战、主命中都有大量应用。

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-接受指示

主角能够从町的设施和亲密度高的对象接受指示来修行技能。习得技能后,就能在合战和开发等中发挥有利的效果。

“技能指示”以迷你游戏的方式进行,依据结果就能获得经验值。

得到好成绩后,“技能等级”就会上升1。技能等级越高,就能使用越强力的技能。

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-获得贵重物品

有时商家和南蛮商馆中会贩卖武具及茶器等贵重品。

其中高价值的物品具有提高主角能力的效果,积极购买吧。

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-赚取持有金

在座或酒馆接受工作或贩卖道具的话,就能增加持有金。

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-个人战

修业、争取个人实力提升时,有时会遭遇个人战对手。

行走于区域中时,有时会也被贼袭击。虽然交出部分持有金和交易品就能让其撤退,但也能以个人战的方式来击退。

不过,如果打输的话,就会被抢走所有的持有金和交易品,请多加小心。(详见后续个人战详解)

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-合战

武士、忍者和水军在合战中能攻入敌对势力的据点,扩大势力。

合战胜利后,该据点就成为自势力所有,但若败北,下令前往合战的军团就会溃败。

备足充分的兵力,扩大自己的影响,通过合战来征战天下(详见合战详解)。

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结局

势力系职业在达成主命、累积功勋后,主角的身份会跟着提升。随着身份的提高,所需的功勋也越多。

若能不断出人头地,便可登上率领势力的地位,以自己的力量主导内政和合战。

无论选择任何职业,只要满足条件即可观看结局。

但是,如果想观看多个结局,一定要统治其他势力并出人头、取得成果。在有限的时间/寿命中,活得精彩灿烂。

(详见各职业详解。)

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-结局达成条件

·满足各职业和各角色的特定条件。

·各武将耗尽所设定的寿命。

·自身为大名时,遭家臣团幽禁并选择“结束游戏”。

·为低技能等级的浪人时,任一大名统一天下。

·于1621年1月1日前不观看其他结局。

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职业详解 武士

武士的主要活动就是完成主命以及参加合战,通过这两个途径获得功勋,达到一定程度就能提升身份/收入/合战带兵数。

(收入是于每月1日进入自家的金库)

以下是详细列表:

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武士的主要工作就是主命,并在完成/等待主命的过程中不断修业,提升自己。

若身份达到足轻大将以上,便能拥有自己的属下(陪臣)。集结优秀的属下,为日后成为一国一城之主做准备。不过,由于属下的俸禄是分割自自己的俸禄,当身份尚低,俸禄较少时,能拥有的属下数量自然不多。

若于评定中被命令出征,便会参加合战。只要能在合战中立下大功,便能获得大量功勋。活用“特技”,使备队(=部队)溃败或破坏城门。不过,若在作战途中自己的备队遭到歼灭,战功将会减半。危急之时切记远离敌人。

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登上家老之位后,再继续积累功勋,便有可能被提拔为城主。城主除了会得到来自大名的“攻略○○○”主命外,还需自己举办评定、给予家臣主命,并且有经营内政与充实军备的责任。因此,汇集优秀的家臣便显得格外重要。若遇到浪人便积极劝诱!此外,若想增加给予属下的主命,则需提升属下的身份。可不要忘了让属下晋升。

若想给予属下主命,便不能少了军资金。想要增加军资金的话,对擅长技能“算术”及“辩才”的属下命令主命“筹措军资金”,是个不错的选择。着力于开发城的矿山也是值得考虑的选项。若想增强军备,就命令属下进行“征兵”及“训练”。自己在出征时,则可亲自编制军团并于战斗中进行指挥。此外,也能与其他势力进行外交。通过“外交?亲善”加强与忍者众或水军众的友好关系,再以“外交/支配”使其成为从属,便能于出征时向其请求援军。只要遵循大名的方针,反复攻略敌城,迟早能被任命为国主。国主能够支配多座城,并在自己支配的城之间自由地输送物资。

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成为大名最快的手段,便是在身为城主或国主时,于评定期间执行“谋反”。不过,与背叛的大名家之间,关系将会降至最低点。若事先未充分做好军备,将会非常危险。除此之外,若大名因为某些原因死亡,只要满足条件,便有机会成为继承人。

虽是大名,但基本的生活和城主与国主并无不同。不过,要与何方同盟、攻打何方,需要自己来看清敌我。此外,评定间将会开放“向他势力委托”。好好利用诸如商家、忍者众与水军众此类各路势力。与朝廷的外交也相当重要。若能与公家打下良好的关系,便可得到“帮腔”(提升对朝廷的贡献度)、“敕命讲和”(替我方与他家和解)以及“治罚纶旨”(得到进攻他家的大义名分)等好处。

游戏的官位,是从正六位下开始,正一位为最高。若被授予官位,大名的名声也会随之提高。若想得到官位,便要拜托公家“帮腔”并反复向朝廷献金。不过,只能得到比现在的官位高1级的官位,且若没有与官位相称的实力(如支配的城数),便无法领受官位。

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忍者

忍者和武士类似,不过效命的势力体系不同,评定和主命更丰富更随机。

忍者同样通过功勋来提升:

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没有成熟的忍术,是难以完成主命的。在里修业场进行技能“忍术”的修业,就能学会各种忍术。

另外,因为也有需要“辩才”的主命,所以有必要寻找能够传授辩才的人物。

不过,许多技能只能向浪人,或是自身势力所支持的大名家的武将来学习。可由“情报”来确认所支持的大名家。

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成为统领,就会被任命负责指挥1处忍之里。为了能达成头目所下达的攻略敌方据点的命令,需要做好里的军备。

因此汇集好优秀的属下并给予主命便显得重要。特别是征兵只能通过主命执行,还请多加留意。

若想下达主命,必须前往忍者屋的“指令间”。

此外,统领可以独立并建立新的忍者众。由于这必然会导致与原本的忍者众之间关系极度恶化,因此需要做好随时应对袭击的准备。

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水军

势力系的战斗主体玩法类似,只是受命的势力体系不同导致主命和合战有所差异。

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若想顺利完成水军的主命,技能“武艺”、“忍术”、“水军”扮演着重要的角色。

武艺在町的“道场”、忍术在忍之里的“里修业场”、水军在水军砦的“砦修业场”都能进行修业。

借助水军的修业,可得到各种与船相关的卡片。此外,若想活跃于合战,“弓术”与“军学”也相当重要。

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成为船大将,自己就要指挥并裁量1个水军砦。头领会下达攻略敌方据点的命令,整顿好军备后便看准时机出征。

评定的召开地点在“砦主间”。好好运用麾下的水军们,让战略顺利推进。

成为船大将后,便可独立建立新的水军众。选择要支持的大名家,以称霸全海域为目标。

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商人

活跃于主命和竞争商人司,当功勋超越一定数值,就能受到重用提升身份。不同的身份,每个月的收入与交易品的可载重量(一次可载运的量)也会有所改变。

全国共被分成15个商业圈,每个町一定是隶属在某个商业圈之内。各商业圈内都会有身为“商人司”的商家存在。

商人司指的是该商业圈内唯一的特权商人,取得商人司的地位,也就证明了称霸该商业圈。

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被准许出入大名家的商人称呼为“御用商人”。成为御用商人的商家,能对大名提出“建议战略”,这会对大名家的将来有深远的影响(类似评定时的建议)。

此外,想参加决定商人司地位的“商人司竞争”,其条件是要成为各商业圈内有力大名的御用商人才行。

若主角是商家的当家的话,便能反复对家老身份以上的武将赠送礼物。若对方因此愿为主角充当“中间人”,便有助于被推举为该大名家的御用商人。

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商家可在町与町之间输送交易品,并于定期性的买卖当中获取利润。这个交易之路就称为“销售通路”。只要身份在主管以上,就可在每个町的“座”铺设销售通路。不过,可铺设销售通路的町,仅限于有自家势力店铺的商业圈内之町。可铺设销售通路的通道数,主管为1条,当家为5条+分店数目。销售通路的获益,会在每月的月初提出报告。若有赔本的销售通路,可在自己的商家实施“放弃销售通路”,就能废止。

主角为商家的当家的话,可在自己的店铺选择“以商人司为目标”,就会引起商人司竞争。不过,要发动商人司竞争时,必须身为有力大名的御用商人,而且还必须要比其他的御用商人有更高的贡献度才行。贡献度可通过对大名“纳入矢钱”,或命令属下“送上”来提高。

所谓的商人司竞争,就是赌上商人司地位的争夺战。每个商家各自负责1个町,以其发展度来作竞争。并由使町在1个月内得到最大发展者胜出。

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若主角身为商家的当家,可选择发展町的方式。

决定了方式后,商业司竞争的参与者将负责1项作业。担任的作业可由“努力作业”取得进展,并能通过使用“强化”大大地提升成果。另外,也能干扰敌对商家的作业。要进行干扰,可委托忍者众施展妨碍活动,也可以直接前往敌对商家负责的町亲自进行妨碍活动。

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剑豪

于个人战中累积胜利,获得“剑豪”或“枪术达人”的称号后,便可在自宅实行“创立流派”。

和其他人物交手并取胜时,对方可能会提出成为入室弟子的请求。主角也可向入室弟子学习秘技。

和大名见面时可提议“成为兵法教头”。若成为教头,每个月便能得到收入。

若身份为浪人,可在自宅开设道场。但是须要1000贯以上的金钱。开设道场后便能于每个月获得收入。收入的多少依门徒的人数而定。通过在道场进行武术指导、增加弟子人数、踢馆、成为兵法教头等手段,传播自身剑豪的威名,便能增加道场的门徒数。

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茶人

穷究茶道,疗愈战国乱世。若开设茶室,便能制作茶器。

茶人的目标是沏出打动人心的完美之茶。也可凭借制作出最高等级的茶器,通往天下第一。

想修业技能“茶道”,必须要有茶器。可从町的“商家”和“茶人宅”购买茶器。拥有众多的茶器,也是身为茶人的必备条件之一。

将技能“茶道”钻研透彻,也是作为茶人的义务。到“茶人宅”进行【学习茶道】来修业。

在茶道修业的闲暇,造访附近的名人宅或商家,进行茶宴。拥有高价的茶器,穿梭于”茶席“积累经验,便能获得各种茶人的称号。

获得称号”茶仙“后,便可在自宅里开设茶室。

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若自宅开设茶室时,也可在其他人家里进行”招待至茶室“。只能招待2人。

和被招待的2名人物,彼此间会增加亲密度。

在茶室可以委托职人制作茶器。接受委托的职人各有不同的擅长领域,请多加尝试,以至高的茶器为目标。

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医师

穷究医术,拯救苦于疾病的众人。还能收集药草,调配药剂。

为人治病并获得信任,就是医师的天下第一。研究医术,配药调制,解救多数的苍生。

可在町的”医师宅“修业技能”医术“。反复进行医师的修业,便可获得医师赖以生存的技术(卡片)。

持有”诊疗“卡片,便能在自宅开设诊疗所。在诊疗所可以对人们进行诊疗并调制药物。

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在移动画面上”采集药草“,并在诊疗所”制造生药“后,便可获得药原料的生药。调制生药便可配成各种药。不过,若没有”采集药草“、”制造生药“、”调制〇〇“之类的卡便无法制作。生药也可在”座“进行贩卖。

在自宅的诊疗所选择”诊疗“,就能为町的人们诊断。询问患者的症状开出处方。药物的疗效以及诊疗费用,都会对医师的评价有所影响。

在武家宅或民家遇到病人时,可当场做诊疗及开药方。

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锻冶屋

穷究锻冶一职,以完成至高的武具为目标。除刀以外,还能制作火枪。

制作出最高等级的武具,就是天下第一的锻冶屋。

能够在町的”锻冶屋“打杂。不断打杂便能慢慢取得锻冶屋工作所必须的卡片。

取得锻冶工作所必须的卡片(”○○传“、”铸造火枪“等),就能在自宅开设锻冶场。

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铸造武具,铁是必备之物。持有”灰吹法“卡片的话,就能自己造铁。精炼生铁所必备的是炭薪和铁砂。炭薪可在町的座、铁砂可在移动画面的”采集铁砂“收集。不过,要有”采集铁砂“的卡片才行。

只要有作为材料的铁,便可制作武具。武具完成后将会刻上自己的名字。制作完的武具除了供自己装备外,也可赠与他人或卖给商家。

累积锻冶火枪的经验,就能取得”调制火药“的卡片。火药的材料为炭薪、硫磺及硝石。制造出的火药,可在座里贩卖。

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能力/技能详解

以主角为首,游戏中登场的所有人物,皆有其擅长与棘手的领域。这些领域取决于每个人物自身的能力及技能。

能力为各人物生来具备的才能。

获得价值5以上的贵重品,有时会让能力上升。

此外,当主角成为据点主(城主、统领、船大将、主管)以上的身份后,于自宅进行“锻练能力”即可逐渐提升。若染上疾病,能力则将减半且技能等级减1,直到痊愈为止。

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技能可因修业而习得。

造访町的设施或具有高度技术的人物,向其“学习”后,就能提高等级,最高可达等级4。若特定的能力较高,便能使修业成果变得容易上升,并能快速提升技能等级。

在武家宅、忍者宅、水军宅、民家中仅能向同势力或同盟势力的人物,或技能高于主角的浪人学习。

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据点详解

据点是玩家角色活动的中心,角色围绕据点和设施与人展开互动冒险。

①主角的情报:显示当前日期、持有金及现在地。

②主角的体力:修行或于个人战中受到伤害后,体力就会减弱。在自宅中休息或用药就能恢复体力。体力最低会减至1,越少则越容易生病。染上疾病后,将难以发挥各种能力,或无法接受技能指示及修行等。疾病于医师宅中接受治疗后就会痊愈。

③据点中的人物:选择命令后,可进行搭话或送礼等行动。

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④命令(设施):据点内的设施。若有人物,则可与其搭话。

⑤主命情报/距下次评定的天数:现在接受中的主命。也可确认详细情报。若已达成主命,则会显示距离下次评定的天数。仅在所属于势力时显示。

⑥工作情报:现在接受中的工作。也可确认详细情报。

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设施内也可以和npc交互。

①命令:观看交谈对象的人物情报或选择话题。根据设施的不同,能够制作、购买、出售道具及学习技能。

②设施内的人物:若有多数人在场,可从中选择搭话对象。

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主角为城主,且在支配的据点时,可以进行内政命令。

如下:

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设施详解 普通设施

米屋

调查市价、卖出兵粮、买进兵粮。

买卖兵粮及调查行情。兵粮价格(米市价)因町而异。

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马屋

调查市价、学习骑马、购买军马。

购买军马、修业技能“骑马”。军马价格(马市价)因町而异。

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酒馆

雇用保镖、工作、喝酒、赌·博。

雇用保镖或赌博。也能接受工作。

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旅店

可在此休养恢复体力。每住1夜就要花钱。也能和旅人交谈。

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民家

劝诱、延揽、奉公、袭击、送礼、茶席、交手、学习技能。

造访居住于町的浪人和所属于商家的人物。若人不在,隔段时间便能见到面。

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商家

买进物品、卖出物品、学习算术、奉公、送礼、茶席。

买卖贵重品(武具、茶器、书籍等)、修业技能“算术”。也进行商家的评定。

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座

调查市价、工作、买进交易品、卖出交易品、投资、谈话。

买卖交易品及调查市价。交易品的种类和价格因町而异。能接受工作。

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道场

学习武艺、交手、剑豪传闻、鉴定武具、入门、武术指导、踢馆。

修业技能“武艺”、鉴定武具。若场馆存在拥有流派的人物,即可入门。

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自宅

休养、金库、跟妻闲聊、创立流派。

休养或提存款。满足条件后即能开设工作场所。

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稀有设施

医师宅

治疗疾病、买药、学习医术。

购买药物、治疗疾病及修业技能“医术”等。

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寺院

师事礼法、鉴定书籍、布施。

鉴定书籍及修业技能“礼法”。若布施大金额,即可降低恶名。

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茶人宅

买进茶器、卖出茶器、学习茶道、鉴定茶器。

购买茶器、鉴定及修业技能“茶道”等。

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匠人宅

请求制作、鉴定持有物。

委托制作艺术品及鉴定持有物品(艺术品、财宝、书籍)。

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南蛮商馆

买进南蛮物、买进硝石、鉴定南蛮物、买进火炮。

购买南蛮物品及硝石等。若有传教士的介绍信,也能购买火炮。

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南蛮寺

学习开垦、乐捐。

修业技能“开垦”。与传教士亲近后,即可获得前往南蛮商馆的介绍信。

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公家宅

赠礼、茶席、帮腔、敕命讲和、治罚纶旨。

透过公家,以献金等方式与朝廷进行外交。

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御所

与朝廷进行外交。须委托公家才能进行外交。如果直接前往,多半会被拒绝。

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锻冶屋

学习火枪、买进火枪、买进火炮、打杂。

买进火枪或火炮、修业技能“火枪”、锻冶屋的打杂等。

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亲密度

在设施里的人物会因和主角是否亲近而改变态度。

“送礼”最适合用来提高亲密度。 赠送符合对方喜好的贵重品就能提升亲密度。

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此外,如果是通过“茶席”(须有茶器)或“交手”,则可免费变得亲近。

但是,“送礼”、“茶席”每个月只能1次。

“交手”虽然没有次数限制,但是如果对方太强的话,就会被打得落花流水,需要小心。

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虽然也有如僧侣及传教士等无法“送礼”的对象,但只要做让对方高兴的事,就能亲近。

虽然很功利,但是确实需要你尽量有目的的去提升亲密度,从而取得需要的收获。

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赚钱

主命是提升功勋和推动剧情的手段,但是不是赚钱的好办法。你可以通过据点内的各种工作来赚钱。

想踏实地赚钱的话,就在町的“座”干活吧。在座中,能接到诸如运送交易品、讨债等各种工作。如果对自己的本事有自信的话,可以挑战酒馆的工作。在酒馆能接下保镖和击退山贼等,与个人战有关的工作。完成工作后向座的掌柜和酒馆的老板娘报告,就能拿到工作报酬。

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座的工作

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酒馆的工作

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博一博

博也是增加持有金的手段之一。在町的“酒馆”选择“赌·博”吧。有“卡牌”、“掷骰子”、“双壹”3种。

(需要满足特定条件后就能游玩“双壹”。)

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道具

在町内的座和商家等能购买道具。

道具大分为“贵重品”、“交易品”、“采集品”3种,皆可装备或作为给他人的赠礼。

此外,也能通过贩卖获得金钱。

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卡片详解

通过入手卡,可获得诸如能力上升,或让战斗朝有利方向发展等效果。卡有各种入手方法,收集越多,越易于进行游戏。

自初始画面或功能命令中选择“卡一览”后,即可阅览通过所有方式获得的卡片。不过,新卡要在保存游戏进度后,才会被追加于卡一览中。所以获得卡片后一定要进行保存。

此外,除了主角卡,卡片的效力仅止于获得该卡片的游戏存档。若重新开始游戏,将导致收集的卡片无效。满足特定的条件后,则可继承其他主角所获得的卡片进行游戏。

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主角卡

与其他人物亲近后即可入手。

获得的卡的人物在重新开始游戏时,即会成为可选的主角。

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秘技卡

入门流派后受教,或于名胜进行冥想即可入手。

若满足武器限制的条件,即可于个人战中作为“秘技”使用。

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称号卡

穷究任何一项术业后即可入手。

有各种入手条件和效果。

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合战卡

可于技能修业中入手。

入手的卡若满足使用兵科或战场限制,即可于合战中作为“特技”使用。

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名胜卡

于移动画面上造访名胜后即可入手。

有山、瀑布、湖、寺社、绝景5种,可于山、瀑布、寺社进行“冥想”。

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其他卡

偶尔能于修业技能或与他人搭话时入手。

具有各种效果。

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个人战 基础

个人战会于道场的“学习武艺”、与他人“交手”、酒馆的工作,以及遭到贼人袭击等各种场面展开。

原则上,将对手全数击倒即算获胜,自己被击倒则为败北,若“逃亡”则是平手。但是,如果正在护卫某人时遭到袭击,且护卫中的人物被击倒,则为败北。命令中选择“胜利条件”后,即可确认该个人战的胜利条件。

①主角的体力,归零即为败北。受到攻击后减少。

②使用秘技的必备量表。每行动1次则增加1。受到对手攻击或进行防御时则再增加1。

③因秘技而变化的状态。

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④选择移动的目的地或确认对方的情报。

⑤白色的圆圈为可移动的范围。下方的横条为体力。

⑥护卫中的人物和保镖。

⑦下方的横条为体力。将光标置于对手上即可确认情报。

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主角的“武力”越高,可移动的范围则越广,攻击力与防御力也越高。

此外,装备的武具价值越高,攻击力与防御力也会随之提高。

需要选择人物,在可移动范围内决定移动目的地。

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然后决定移动后的方向。红色的范围为可攻击范围。

移动后,若对手进入可攻击范围则会发动攻击。

若有多数攻击对象则可进行选择。

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不移动也可以选择一些命令:

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总的来说,这是一个预测敌人行动并尽力打击敌人/避免敌人打击的游戏,比较考验经验和策略。

你还可以使用各种秘籍,让人物使出强力的招数。

秘籍技能往往是决定胜负的关键。

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武具

个人战开始前,必须预先装备武器,且个人战开始后无法更变更。

情报命令中选择“主角”→“贵重物品”后,一览中选择武具(武器、 防具)后装备。

武具图标:

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防具图标:

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总共有6类武具,种类不同,攻击范围和关联技能也不同。

刀剑【关系技能】武艺

以拥有大量秘技为魅力的短距离武器。你要争取持有价值为5以上的刀剑。

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苦无【关系技能】忍术

威力虽弱,但远、近距离皆可攻击。秘技可于忍之里习得。

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枪【关系技能】武艺

无法近距离攻击,因此需要抓好攻击的间隔。若使用秘技则能一扫周围的敌人。

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弓【关联技能】弓术

长距离武器。每射1次箭会暂时无法动弹。必须习得秘技。

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锁镰【关系技能】忍术

近距离、中距离皆可攻击,使用方便。秘技可于忍之里习得。

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火绳枪【关联技能】火枪

强力的长距离武器。每射击1次会暂时无法动弹。只要拥有秘技,便可一招致命。

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秘技

掌握秘技可以让战斗更轻松,你需要大量收集秘技强化人物。

以下是秘技获取方法:

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秘技有80种以上,各具特色,笔者稍微举例说明。

铁壁

【消费气力】2

【武器限制】无

防御力稍微上升。

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止血

【消费气力】4

【武器限制】无

恢复自己和我方的体力。

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霞

【消费气力】4

【武器限制】刀剑

受到攻击的敌人将无法动弹。

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卷枪

【消费气力】5

【武器限制】枪

攻击于圆形路径上的所有敌人。

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合战 发动合战

因大名家、忍者众、水军众的评定而决定“合战”后,军团就会出征。

主角的身份若为城主、统领、船大将以上,则将决定攻击目标及出征武将。

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大名家若在无攻击理由的状态下发动攻击,恶名就会上升,并有损世人的信赖。

攻击理由:

-自势力(或同盟势力)受到攻击。

-对方提出摒弃同盟、宣战或劝降。

若对外交关系不佳的邻接势力宣战,会给予对方攻击理由。之后若对方发动攻击,我方也能取得攻击理由。

此外,若成功于公家宅中“治罚纶旨”,也能自朝廷获得攻击理由。外交关系和有无攻击理由等外交情报,能以情报命令的“势力”进行确认。

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大名家能以他家的城作为攻击目标;若为忍者众与水军众则能以同种类的势力据点,或大名家的城为攻击目标。无法将有同盟关系的势力作为目标。

1支军团由军团长1人和最多4人的备队(=部队)大将组成。若军团长为主角,则能于合战中操作自身军团全部的备队。若主角为备队大将,则仅能操作自己所率领的备队。

展开合战前将编制军团。若主角为军团长,则要决定各备队的士兵数与兵科。需特定物资的兵科(骑马队、火槍队、火炮队等),仅能编制与出征时携带的物资数量对应的士兵数。若非军团长,则仅能进行确认。

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兵科/技能

兵科有9种,各有其特征。此外,还存在对应各兵科的技能。备队大将的技能越高便越有利。

-大名家兵科

足轻

【有效的技能】足轻 

【野战时的移动力】4

一般兵科。

不需物资。直接攻击力较火枪与火炮高。可进行弓射击。

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骑马

【有效的技能】骑马

【野战时的移动力】6

攻击力与移动力虽高,但无法间接攻击。军马数量必须与士兵数量相同。

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火枪

【有效的技能】火枪

【野战时的移动力】3

可进行强力的间接攻击。但是,移动力与防御力偏低,且在雨天与下雪时无法射击。火枪数量必须与士兵数量相同。

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火炮

【有效的技能】火枪

【野战时的移动力】3

虽较火枪威力强大,但移动力、防御力最弱,且遇到雨天与下雪便无法炮击。

对1 门火炮可编制士兵10人。

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騎馬火枪

【有效的技能】骑马、火枪

【野战时的移动力】6

兼具骑马和火枪的长处。满足某条件后即可编制。

军马与火枪的数量必须与士兵数量相同。

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-忍者众

忍者

【有效的技能】忍者

【野战时的移动力】5

由忍者众率领的唯一兵种。移动力比足轻高。不需要物资。可进行弓射击。

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-水军众

关船

【有效的技能】水军

【野战时的移动力】4

一般船只。

1艘关船能编组士兵10人。不须要物资。可进行弓射击。

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大型船

【有效的技能】水军、火枪

【野战时的移动力】5

能进行火枪射击。1艘大型船能编组士兵100人。

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铁甲船

【有效的技能】水军、火枪

【野战时的移动力】6

能进行炮击的最强军船。对1艘铁甲船能编制士兵100人。

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野战

出阵的军团若于移动画面上遭遇敌势力的军团,便会展开野战。

随着与敌方遭遇的地点不同,战场的地形会有所差异。若敌军团长溃败或撤退,则为胜利。

若是以运送兵粮为目的的援军,则会在移动至城的邻接格后获胜。

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-1天气与风向,火枪及火炮队无法于下雨或下雪时攻击。

-2士兵数。两军的总士兵数。

-3栅,能通过攻击破坏。

-4城,自城中出击的军团,可从城的邻接格撤退。

-5地形情报,光标所在格地形的情报。可得知战斗力于该地形的变化。也可设定为不显示。

-6备队情报,备队的情报。也可设定为不显示。

-7撤退点,移动至地图边缘后即可撤退。

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明亮的格为可移动范围。选择格后移动。会根据不同的地形消费相应的移动力。

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可于移动前或移动后选择特技或设置栅等命令。

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移动后,若有可攻击的备队,会以红格显示。选择该格后即会进行攻击。

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于操作中的备队上会显示可执行的命令。

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将光标移动至备队上即可显示备队情报。也能设定为不显示。

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攻城战

出征的军团抵达攻击目标的据点后,即会展开攻城战。

敌军团长溃败、撤退,或成功破坏本丸的城门(仅限攻方),即为胜利。

也有以交涉方式结束攻城战的方法。

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-1日期与天气,下雨下雪时,火枪与火炮队无法射击(仅限攻方)。

-2体力、兵粮,主角的体力和兵粮。体力减弱得病后,能力将会减半。兵粮耗尽后,士气则会大减。

-3城门耐久度,会因攻击后减少。城门因耐久力归零而损坏后,便能移动至下一进攻地点。若本丸的城门毁坏,则为攻方获胜。

-4士兵数,总士兵数。

-5城地图,显示城门连接关系的图。显示中的城门会闪烁。

-6战况,蓝条越长代表优势越大。会对交涉成功与否造成影响。

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进行各备队的配置或与敌方交涉。

“结束军议”后即进行攻城战。

于战斗中也能召开军议。

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各备队会顺序行动。

选择“军议”后,将在全备队行动后召开军议。

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命令项可确认各备队与军团等对象的情报。

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移动光标,选择攻击对象等。也可自一览中选择。

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各备队听从指示展开行动。

战斗开始后,各备队将依序得到执行指示的机会。

若主角为军团长,则能指示所有的备队。

和野战类似,也可以详细查看备队情报。

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军议

军议中能决定各备队的配置及与敌军团长进行交涉等。

若主角非军团长,则仅可对军团长进行提案,并在获得许可的情况下,执行命令。

战斗开始后若选择“军议”,则能于所有备队的行动结束后,召开军议。

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在军议中从“军团命令”选择“交涉”后,便可通过与敌军团长的交涉来结束攻城战。

但是,1天只可进行1次交涉。战况越占优势,交涉越容易成功。

此外,使者的能力“智谋”或技能“辩才”越高,交涉将变得越有利。

在交涉画面中选择“项目设定”后,即可选择交涉内容。

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交涉的成功率因战况与交涉值而定。

战况的蓝条越长则越占优势,交涉值的蓝条越短,要求则越容易被接受。

交涉值的初期值取决于使者武将的能力“智谋”及技能“辩才”,并会因交涉内容而增加。

最终交涉值若低于战况条中的蓝条长度,成功机率将会提高。

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