暗黑地牢2
暗黑地牢2
平台PC
发售时间PC 2023-05-08
时长21.5小时(主线+支线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Red Hook Studios / Red Hook Studios
标签永久死亡角色扮演轻度 Rogue单人类 Rogue

《暗黑地牢2》区域怪物特点及打法介绍 区域怪物技能介绍

类型:攻略发布日期:2022-05-31来源:暗黑地牢2吧作者:wubuchenzhou🏷 暗黑地牢2攻略 / 攻略

《暗黑地牢2》是Red Hook制作的哥特式类Rogue回合制RPG,在这款游戏中,每个区域的敌人分为两个部分,一是多区域通用的敌人,二是本区域的专属敌人。现在为大家带来“wubuchenzhou”分享的《暗黑地牢2》区域怪物特点及打法介绍,包括火城区域、森林区域、腐臭田野这三个区域的怪物,希望对大家有所帮助。

前言

在《暗黑地牢2》的世界中,每个区域的敌人构成,分为两个部分,一部分是多区域通用的游魂、邪教徒、劫掠者,另一部分则来自于这个区域的专属敌人。虽然这款游戏目前并不被许多玩家所看好,但在经过较为细致的研究下,发现红钩工作室对于敌人的设置真的相当用心,仅仅通过怪物造型,就能看出很多故事。(本文的所有翻译,为DD翻译群提供的翻译版本,为暂译版本)

火焰区域

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炼狱火城,这座原本美丽的城市,储藏着人类的重要知识:哲学、乐谱、文学,全部以书籍的形式存放在城镇之内。毁灭降临时,整座城镇被“虚无主义”占据,形成了一个狂热的教派。

他们认为一切知识皆是虚妄,于是遮蔽了自己的双目,将身上滴上蜡油,将这座城市化为了一片火海,燃料则是那些书籍。未加入教派的人,尸体则被高吊于屋宇之上。

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敌人特点:

这个区域的敌人,自身增益buff多为“闪避”,攻击在特定状态下附带新型Dot伤害“燃烧”。

需要注意的是,在这片区域的敌人有一个未标记在敌方角色身上的隐藏机制,那就是燃烧状态。

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当敌人对自身赋予“点燃”,或被献祭者赋予“点燃”时,角色的武器会亮起火光。自身对于燃烧抗性会增加。某些特定技能只有在这个状态下才能够使用,而被点燃之后,该敌人的所有攻击也将附带“燃烧”的Dot伤害。

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鞭挞者

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一只手臂或许已经被截断,断臂上套着的是铁铸的义肢,义肢连接着巨大的中空流星锤。当自己为自己赋予燃烧状态后,铁球中心的燃料将被点燃。

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鞭挞者相对来说,是火城内威胁度最低的一种敌人,也是血量相当厚的一个前排。不过饶是如此,其伤害也不容小觑。

它的鞭挞技能,会为我方角色赋予“定身”效果。

可为自己赋予“燃烧状态”(注意:自身为自己赋予此状态时,会恢复血量,并不会消耗本回合行动数)

当处于燃烧状态下,不仅攻击会附带燃烧效果。还会新增一招叫做“地狱监工”的群体AOE技能,该技能会攻击我方全体角色,并附带2点燃烧Dot伤害(默认3回合,暴击5回合,以下不再赘述)。

剥皮者

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剥皮者有着和鞭挞者相近的外形,初见时很容易弄混。但二者的武器却截然不同,失去双臂的剥皮者,一只手套着长刺,一只手则被锯条一样的武器所取代。它们可以说是火城最危险的战斗单位,应当尽快将其击杀。

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这种怪物在战斗伊始时,便会附带一层“闪避”,50%概率避开我方英雄的攻击。

拜其锋利的武器所赐,他的攻击不仅会使我方英雄陷入燃烧状态,还会让使英雄们“流血”。它精通战斗技巧,可经常为自己附带闪避、反击等状态。

技能“直刺”,使用右臂的长刺攻击,可以直接打击到我方3、4号位的英雄。并附带流血(2点)。

技能“劈砍”,使用左臂的链斧攻击我方单体,并附带“流血”(2点)。

当位置靠后时,它可以施展一招“高阶冲刺”,攻击我方单体,并前进一格,并为自身附带“反击”,“闪避”状态。

自身赋予燃烧(回血),或被赋予“燃烧”后,将会使用新技能。

炎叉穿刺,可攻击我方单体,并附带流血、燃烧(各2点)。自身增加一层反击。

剑刃风暴,同时攻击我方1、2号位,附带燃烧(2点),并为自己附加闪避。

祭品

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祭品仍保留着自己的双手,但是却是所有敌人中最为卑贱的存在,它的双手捧着灼热的火炉,血肉已经被铁炉烤得焦灼,贴合在了火炉之上。这个卑微的家伙在死亡后,并不会留下尸体。

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可能是源于铁炉的庇护,这个家伙在战斗开始时就有两层强化格挡(降低75%伤害),并固定出现在敌方的4号位(若是两个祭品则出现在3、4号位)

这个家伙几乎没有攻击手段,每次行动,只会机械性地向前挪动一格。

但你要对其万分小心。

当它的位置处于1号位时,将对你造成全体AOE伤害,此伤害必定暴击(超高额),并附带燃烧伤害(3点,5回合)

萨满

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从它可以保留自己的一双手,我们便可以窥见它在信徒中高贵的身份。这个怪物通常出现在三号位,其职能,根据其技能“闭上眼睛”,可猜测出大概负责的是信徒们的入教仪式。

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这个讨厌的敌人,会攻击我方的后排,并为我方角色制造“失明”状态,其对敌方关键角色的守护也十分恼人。是一个辅助与伤害并存的角色。

灼烧炎珠:对我方单体角色造成伤害,可攻击后排。附加燃烧。

闭上眼睛:为我方单体角色附加“失明”。

当点燃自身,或被点燃后,可使用新技能:

火焰庇护:对敌方单体角色附加量两层守护(保护被守护的队友),为自己附带两层闪避。

炼狱爆炎:对我方1、2号为同时造成伤害,并附加燃烧(1点)

献祭者

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这种可怕的祭司在教派中被称为献祭者,从它铁盔的永燃火焰,以及衣裙周围串成串的教徒手臂,便能窥见它在教派中崇高的地位。而事实上,也的确如此。它是敌方队伍的核心,能够利用火焰的力量激活尚处于“沉寂”状态的队友,自身也有着较高的死亡抗性。

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献祭者本身作为敌人的后排,对我方后排3、4号位威胁极大。

火焰枷锁可同时攻击到我方的3、4号位,附加燃烧(2点)以及失明状态。

切骨真火的攻击范围也横跨了1~4号位,单体,燃烧伤害(3点)

狂炎骤起,则可以点燃萨满,鞭挞者,剥皮者,并为其附带力量(下次攻击附带额外50%伤害)与闪避。

需要特别注意,该怪物可以利用队友的尸体。

当有尸体存在时,它可以施展“火葬柴薪”消耗掉一具尸体,并为全部队友回复50%生命值。

如果队友处于点燃状态,则还会附加一层力量。

献祭者夫人

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当你左上角的憎恶值过高(4~5点),在火城遭遇的献祭者,便有可能被更上位的“献祭者夫人”所取代,这种怪物的所有能力都更进一步进化,比起献祭者来说,有过之而无不及。

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火焰枷锁→痛苦锁链:3、4号位AOE,燃烧伤害(3点),附加失明

切骨真火→裂肤真火:单体,燃烧(4点)

火葬柴薪→添薪加柴:需尸体,全部回血,为燃烧角色加力量。

狂炎骤起→烈焰之怒:单体点燃队友,加力量,以及加强闪避(75%概率闪避下次攻击)

死斗士

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这是火城中为数不多的大家伙,自身占据两格位置,全身涂满蜡油,双拳也套上了铁质拳套。看起来十分笨重愚蠢,但是却有着越战越勇的特性,这种敌人极具威胁性,务必尽快击杀。

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死斗士会固定行动两轮,第二回合开始,则会行动三轮。且第一轮固定使用技能助燃。

助燃:该技能会为自身附加一个永久的buff,使接下来的攻击附带1点燃烧伤害,自身速度+1

也就是说,在多轮行动后,死斗士的攻击附带的燃烧伤害会越来越高,行动也会越来越快。

攻击手段共有两种。

连环拳:连环拳攻击范围广,虽然是单体攻击,却可以打击到1~3号位的我方角色。

上勾拳:只能命中1~2号位的单体角色,但会击退该角色1格,并且赋予“茫然”(下次行动时,在所有人之后行动)

图书馆馆长

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火焰之城,最大的巢穴,当属大图书馆。火城最为可怕的敌人,也隐藏在这个图书馆的最高层。

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图书馆馆长,浑身蜡油,双眼被书卷遮蔽,一条胳膊已可窥见森森白骨,另一条胳膊则被铁刺穿透,而废弃的书页覆盖了伤口,让他的造型看上去更加诡异。

看来一切的始作俑者便是它了。

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这个Boss每个回合可以行动3次。书籍和他都有极强的位移抗性。每次行动开始,它会固定焚烧面前的书籍,为我方单体英雄增加“压力”。需要注意的是,在我方角色并不攻击书的情况下,每摞书可以承受3次焚烧。

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另外两次行动,则会施展“强制阅读”或者“大烟囱”。

强制阅读:攻击我方单体角色,附加燃烧(2点)

大烟囱:攻击我方单体角色,使其失明,并为自己附加闪避。

如果焚书时,将一摞书摧毁。图书管理员前移后,则必定施展“熊熊烈焰”

熊熊烈焰:群体AOE高额伤害,群体附带燃烧(2点)

还会施展 分类:AOE无伤害技能,打乱我方队伍人员顺序。

从它的技能可以看出它是所有火城怪物能力的集合体了,它由怎么会缺少“燃烧”形态呢?

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图书管理员将所有书籍焚烧,进入1号位后,将进入“燃烧状态”,并为自己回血。

这时的他全身被火焰覆盖,周围的书页也神奇的围绕着它螺旋上升。

此时,他的三次行动将全部变成释放“熊熊烈焰”。在此状态下,冒险队伍能否存活,便只能听天由命了。

森林区域

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在这片幽谧的森林中,林道是由无数的骸骨铺就的。传言,邪教徒降临时,强大的将军曾率领他的军队踏入这片森林,决定抵抗这些可怕的敌人。然而,某一天,士兵们的声音突然消失了,仿佛它们从来也没来到过这片森林一样。没人知道在这片神秘的森林中到底发生了什么,直到英雄们踏入了这片森林之中。

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森林区域的敌人,全部出身于“军队”,如今它们的身躯却已被森林中的大树所占据,融为一体,回荡在大脑中的低语,控制了它们的心智,虽然精神已然陨灭,但在大树所营造的梦境中,它们仍然在坚守着自己的职责,毫不留情地攻击着进犯之敌。

敌人特点:

森林中的尸兵单位,由于生前皆是士兵,仍保留着军队中“各司其职”的作战方法。虽然每个敌人单拿出来,作战能力都只能算作一般。但一旦组合起来,却是相当难缠的团队。

这些怪物的血量高于火焰之地的敌人,略低于腐臭田野的敌人,对流血和腐蚀都有较高的抗性。但是由于本身已与植物结合,“燃烧”抗性是它们的弱点。

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在森林战斗中,敌方的灵魂单位是“鼓手”,一旦敌方的队伍中有这个角色存在,战斗难度立刻就要提高一个档次。下面,我们就来对这些单位进行一一介绍。

步兵

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这些形容枯槁,盔甲破烂,手持着生锈长剑的步兵,是军队中最为基础的作战单位。

不同于其它区域,在“森林”这张地图中,核心作战单位通常没有死亡抗性,但步兵却有5点死抗。这5点死亡抗性,使几乎每场都会出现的步兵,成为了极为恼人的存在。

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步兵登场时,固定会带两层格挡(受到伤害降低50%),加上它的死亡抗性,让它可以承受多次攻击。

使用手中长剑施展的【萎缩切割】,可以攻击到我方1~3号位的单体单位,并削减所有Dot伤害抗性10%(3回合,可叠加)。

当步兵处于3、4号位时,会使用【阑珊猛刺】,施展这招时,它将举起长剑,攻击我方的1、2号位,并向前移动一格。

当鼓手存在时,每个回合的开始,鼓手会对步兵释放“命令:防御阵型”,使步兵获得格挡与嘲讽(使敌方单位尽可能攻击此单位)。这个配合,使得我方高速行动的进攻单位无法对鼓手造成有效伤害。

鼓手

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鼓手自身几乎没有作战能力,但却是森林中最让人感到讨厌的敌人。原本一盘散沙的敌人,只要鼓手存在,就会变得异常难以对付。然而,在很多时候,你的攻击手段,也无法做到第一时间将其击杀。

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在作战开始时,如果鼓手存在,则敌方所有角色会结成方阵,获得200%的位移抗性。使我方造成位移的技能完全失效。

鼓手的行动规律和其它敌人并不一样,当敌人中存在“步兵”、“弩手”、“骑士”这三种类型的敌人时,回合开始阶段,它就会打鼓对它们其中的一个下令。这并不会消耗掉鼓手的行动数。

即当这些敌人存在时,鼓手每回合会行动两次。

主动技能:

集火:对我方一名角色造成低伤害,并附加嘲讽两层。

行军命令:使所有敌方行动速度+1(可叠加)

每轮回合开始技能:

命令:防御方阵→步兵:使之获得一层嘲讽,格挡。

命令:齐射→弩兵:为弩兵施加一层命令,将释放强力技能。

命令:乘胜追击→骑士:为骑士施加一层命令,将释放强力技能。骑士对流血敌人,伤害提高30%。

当战场上鼓手的队友全部被击杀,鼓手将释放“宁死不屈”,鼓手自身死亡,并使我方全体角色压力提升。

弩手&精准弩手

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弩手所使用的是威力巨大的弩箭,虽然它们的脑袋已经被树枝洞穿,空洞的眼窝似乎也无法再看清敌人,但它们精准的射击仍然恐怖致命。

在森林中的精英敌人,便是弩手中的佼佼者,战斗英雄 Bullseye Barret。这位弩手中的精英,不仅血量,速度,抗性全方位超越普通弩手。甚至还有着英雄一般的死亡抗性。

在开局时精准弩手即会对自己选中的目标设下死亡标记,使接下来对该目标的全部伤害提高30%。

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弩手是后排单位,它的弩箭也可以威胁到我方的后排。

穿透劲射:高伤害,单体,瞄准我方2~4号位。

锯齿射击:单体,可攻击我方1号位,造成流血3点(3回合)。

当弩手被拉到一号位时,便可使用:

抵近射击:单体,攻击我方1~2号位置,附加流血2点。后退一格。

当接收到鼓手的命令:齐射后,可消耗命令标记,释放:

锯齿齐射:对我方全体造成AOE,高额伤害,附带流血3点。

骑士

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骑士拥有坚韧的意志,庞大的身躯和强大的作战能力,可能正是因为如此,他的精神要由两根树枝才能控制,身为巨型单位,它有着极高的死亡抗性。

当其它单位进入死门时,都会获得两层虚弱,但骑士濒临死亡时,不但不会获得虚弱状态,他的所有伤害反而会提高30%,并且获得5点速度加成。配合其极高的死抗,可以说死门骑士往往是最为可怕的状态。若是不能及时将其斩杀,极有可能翻车。

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刺刃:单体伤害,1、2号位,流血2点。

备战姿态:自身获得2层格挡,2层反击。

当骑士被逼入三四号位时,它将施展一招:

看剑:单体伤害,自身向前突进。

档鼓手为骑士附加,命令:乘胜追击时:

骑士将获得针对流血敌人30%的加成伤害,此状态可与弩手的锯齿射击,或自身的攻击形成配合。

锋芒乍现(需消耗鼓手命令):同时攻击我方1、2号位,并造成流血2点。

主教

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这位教堂神职人员打扮的家伙,应该是是军队里的文职人员,为了征服信仰虔诚的他,无数根茎从里到外贯穿了它的脑袋,盘根错节的枝条,远远望去,就像是主教的胡须。两根穿透眼睛伸出的枝桠,则像是两根传递信号的天线。

倘若主教知道自己献祭自己生命,虔诚的祈祷,只是为了让士兵们再次为大树效忠,不知会作何感想。

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忏悔:主教损失自身血量,获得两层祝福标记。

再次效忠:消耗两层祝福标记,将右方单位尸体满血复活。

惩戒:可攻击单体后排单位,增加压力。(不可攻击1号位)

肃清蝼蚁:单体攻击,增加压力。消耗祝福标记。

打击:使用手杖,较弱的单体攻击。

将军要塞

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跨越层层阻碍,最终抵达了森林深处最危险的将军要塞。在高塔之上,这个部队最为强大的将军,身体已被大树粗壮的主根贯穿。看似丧失战斗力的将军坟冢中,却散发着极度不详的气息。

当听到从尸体口发出的不安低语,众人这才意识到植物已经操纵了将军。

而此时英雄们的脚踝也已被植物缠绕……

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迷梦将军这场战斗,由将军与主根组成。主根是“无敌”的存在,而迷梦将军将对我方造成极大的压力伤害。迷梦将军由于已经是死者,其死亡抗性在诸多Boss中,也是佼佼者。如果准备不周,即使最后的战斗获得了胜利,结果也是四位英雄的好感度全面崩溃,血量见底。

也等于本次的旅途宣告失败了。

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当战斗开始时,主根会对我方所有角色释放一次根须缠绕,使我方角色获得一层缠结生长。

之后,每个回合的开始阶段,主根都会对我方任意两名角色释放“缓慢生长”,使缠结生长的层数+1。

当缠结生长的层数达到3层时,该角色在此状态下行动,将只能使用“黑暗低语”,使我方角色压力增加。

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当我方角色全部处于3层缠结生长时,英雄们的梦境将与迷梦将军相连。

这时迷梦将军会施展“梦魇”,我方全体会受到巨额伤害,但从梦中惊醒的同时,也会使缠结生长重新回归到1层。

除此之外,想要破坏掉缠结生长的手段,便只有主动攻击“主根”了。每当主根受到攻击,道具伤害(例如铁蒺藜)或者技能波及(例如无伤害技能怒吼),主根就会“生长消退”,一名受到根须缠绕的角色,其身上的缠结生长层数便会变成一层(无论是2层还是3层)。

只是,每当你攻击主根两次后,主根对于地下亡故士兵的控制力也会降低。

这时我方角色脚下的两个位置,将被标记为“土下搅动”。迷梦将军下回合获得额外一次行动次数。当迷梦将军行动时,将指挥这两个位置的亡灵,发动“亡者苏醒”,对我方站在这两个位置上的角色造成高额伤害。

平时,迷梦将军的攻击,则是由主根制造的“不安低语”,会对我方单体角色造成伤害,增加2点压力,并概率为其它角色增加压力。

腐臭田野

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当诅咒席卷了这片土地,这里便只剩下肆意生长的腐肉,和永远填不满的饥饿感。人们将食物吃完,仍然感到饥饿时,他们将目光移向了彼此。此片区域有着严格的“阶级”划分,所有的人物虽然都已被饥饿诅咒,但只有身份高贵的“人”,才有资格分享第一口食物。

而在这人类礼仪早已崩溃的土地上,区分一个“人”,身份贵贱,依靠的已不再是华贵的衣物——而是“嘴”,高贵的人,都长着巨大的嘴,身份崇高的人,甚至长着很多张嘴。

“巨口”意味着“身份与权力”,若不听从主人的意志,便会被当作食物吞下肚子吧?

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与那些历史故事不同,这里的反抗者并非来自于“受压迫的牲畜”,而是一行携带着“希望”的英雄。匕首与獠牙,子弹与酸液,在这一片土地上,英雄们又将遭遇什么样的敌人呢?

敌人特点:

久食腐肉,使得这片土地的怪物,通常带有极高的“腐蚀性”与“抗腐蚀性”。带有病毒的交错牙齿,也会使英雄们患上恐怖的疾病。但身为血肉之躯,却异常惧怕流血。

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腐臭田野中的大型怪物相当多,“高层”们也有着极强的“死亡抗性”。虽然在缠结之地,蔓延之地,便已有专门的敌人能够消耗伙伴的“尸体”发出强力技能,但在那些区域,它们还只是“特殊兵种”,到了腐臭田野之中,吞噬“尸体”则变成了一种高阶单位都会的通用技巧。在完成吞噬之后,除了恢复巨额血量,使英雄们感到恐惧,往往还会给我方队伍造成致命的伤害!

所以,优先将敌人的尸体处理掉,便成了我们的战术要点。

牲畜/黑山羊

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牲畜和黑山羊虽然也已异变出了一排排层层叠叠的牙齿,但是在食死徒中却是底层中的底层。作为食物,它们身上的肉经常被队友拿去“活吃”。当屠夫的屠刀挥向一头山羊,另一头山羊也会捡食被砍下的肉。

最让人觉得讽刺的是,最底层的牲畜,却是唯一一个激发出进化潜力的。上位替代的黑山羊,比起牲畜的伤害更高,而且每一回合可以行动两次。却仍是其它兵种的“食物”。

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这种动物在战斗开始时,就有两个“鸡腿”标记,该标记可以被屠夫消耗,为所有其它食死徒补血。也可以由上位单位消耗,成为它们专属的盘中餐。

牲畜和黑山羊初始都有50%的伤害加成,因此它们的爆发伤害非常高,本身作为“羊型”生物,属于前排单位,会对我方角色造成乱序位移,当处于后排时,可向前冲锋将我方英雄撞后退。

它口中的触须状口器,即可拖拽我方英雄,也会使我方的角色陷入恐慌。

因为其“核心食材”,“无死亡抗性”,“高伤”的特点,其成为了我们战斗中首要的击杀对象。

女仆

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这些提着污秽木桶的女仆,身负照料羊群的职责。

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她本身将桶中的秽物泼洒向英雄,会对英雄们造成腐蚀伤害和惊恐效果。

本身是照顾羊群的好手,在她的“呵护”下,牲畜/黑山羊将得到格挡与反击的能力,使原本就伤害颇高的牲畜,变得更加难缠。

只有类似于蛮女的嚎叫终结这类无视格挡招式,或是老兵的怒喝才能较好的减少队伍的损伤。

但女仆自身的战斗力较为一般。

屠夫

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一手锈蚀屠刀,一手破烂肉钩。残破的武器描述了它为人时的职业。

嘴已移到腹部,整体造型像是在对老爷鞠躬,实际这样放置嘴的高度,却是为了在宰杀羊群时,能第一时间品尝到牲畜的肉。

这样的造型设计,一方面强调了它身份的卑微,一方面表现了它进食的欲望。

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作为一名宰杀者,它能对身上还有肥肉(鸡腿)的牲畜挥下屠刀,分食肉块之后,恢复所有食死徒的血量。

它的屠刀能造成英雄们的流血,肉钩则可以拖拽敌人,并对之造成“易伤”的效果——就像是它宰杀的牲畜那样。

当被逼入最后一位时,它将胡乱挥砍,以向前移动。可能这也是为了避免它人抢夺了“羊肉”吧。

餐车

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畸形的大型怪物,餐车。自身即是食物,也是吞噬者,造型是连体的巨型肉块。自己将自己放在车上,推上餐桌。身体上,有被切割过的痕迹,即使是现在,还有菜刀和叉子,插在那肉块之上。

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自身附带疾病,可对英雄造成腐蚀、使英雄患病,因为一体双生,攻击时会拔出插在身上的刀,对两名角色同时进行攻击。

本身能够吞噬尸体,恢复大量生命值,并准备释放一个强力的技能。餐车的“后退”型进攻,还会使堆积在餐车上的“尸块”落在地上,并成为自身“可吞食的尸体”。

当它用病态的,但对食死徒来说是“甜美”的汁液喷溅在我方英雄身上时,会该英雄短暂失明,高概率患病,并成为敌方食死徒的吞噬目标。

因为“疾病”十分可怕,遭遇餐车时,宜尽早将其击杀。

女士(淑女)

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贵族,有两张嘴,用于吞噬食物的是下面那张巨大的嘴。每次进食之后,还会用手绢擦拭牙齿。这样诡异的反差,使人感觉更加恐怖。

女士可以直接啃食牲畜,消耗标记,为自己提供持续性回血并buff自身。她也可以吞噬队友尸体,并在下回合将恶心的胆汁喷溅到我方全体英雄身上,造成群体腐蚀和恐惧。

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跟据女士所处不同位置,她可以施展各种范围的技能对我方角色进行全方位打击。

远程带腐蚀,近战啃噬则会造成疾病,“母亲的拥抱”还可以拖拽我方角色。她看似彬彬有礼的行为,总会造成恐怖的效果,经常会使英雄们陷入恐惧之中。

领主

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贵族,似乎是本片区域原本的领主。无尽的饥饿使它的胳臂上也生长出了“嘴”。嘴撕破了它原本华贵的衣服,成为了它新身份的象征。

与女士一样,具备吞噬尸体和优先品尝牲畜的权力。当吞噬尸体后,可释放“腐臭呼吸”,对我方全体角色造成伤害,并使它们虚弱,恐惧,患病。

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领主是个外强中干的角色,当他出场时,他会掐腰发出瘆人的笑声,它沉重的身体,令我一度以为音乐中的鼓声,便是模仿它的脚步。当它受到攻击时,肥胖的身体无法保持重心,它便会被打一个踉跄。

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在它的队友存在时,它会用那恶心肥长的舌头,像鞭子一样抽打队友,令队友前进,并赋予其力量,这股力量来自于“不听从命令,就会被吞噬”的恐怖。

平时,它也会用肥大的肉掌,将我方前排抽到后排。

但一旦自己濒临死亡,它就会像个**一样,抱头遮住自己的双眼,不敢再看战局之上发生的一切了。

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