火焰纹章无双:风花雪月
火焰纹章无双:风花雪月
平台Switch
发售时间Switch 2022-06-24
时长39.5小时
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Team Ninja/任天堂 / Team Ninja/任天堂
标签动作动作游戏

《火焰纹章无双风花雪月》新手图文指南 战斗及养成图文指南

类型:攻略发布日期:2022-06-17来源:游民星空[原创]作者:Shy夏夏🏷 火焰纹章无双:风花雪月 / 火焰纹章无双:风花雪月攻略 / 原创攻略 / 新手教程 / 原创新手攻略 / 攻略

《火焰纹章无双风花雪月》是一款无双题材的日式角色扮演游戏,玩家将扮演名为谢兹的主人公,加入到三大势力的纷争之中。下面就为大家带来《火焰纹章无双风花雪月》新手图文指南,包括基本的操作说明,战斗技巧,系统讲解等内容,希望对各位玩家有所帮助。

按键操作说明

推荐大家还是使用JC双持或者Pro手柄,本攻略也以常规手柄进行介绍。

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系统讲解 游戏难度

【游戏难度】越高,出现的敌人等级就越高,更容易在战斗中获得较好的报酬。可以在环境设置中更改游戏难度。

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游戏模式

若选择【经典模式】:

【篇章4】以后,战斗中HP归0的角色将【阵亡】,此后无法出击。

战斗中产生的【中断保存】数据经读取将被删除。

游戏结束时无法选择“从检查点重新开始”。

游戏过程中无法从【轻松模式】改为经典模式。

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中断保存

于战斗中创建【中断保存数据】,即可从该保存数据返回战斗。可以在战斗中的暂停菜单中进行中断保存。

仅可创建一份中断保存数据。新建中断保存数据,将【覆盖】旧的中断保存数据。此外,若更改软件版本,将【删除】中断保存数据。

【若选择轻松模式】:中断保存后可以继续战斗。中断保存数据被读取后也不会被删除。

【若选择经典模式】:中断保存后将回到标题画面。中断保存数据一经读取将被删除。

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双人游玩

从【篇章4】开始,可分割战斗画面,进行双人游玩。

※部分特殊任务无法进行双人游玩。

战前准备时,在【菜单】或【地图配置画面】中按下【-】,可切换为单人游玩或双人游玩。

在按键设置画面中,可以更改2P的操作按键。

暂停菜单>系统>环境设置>按键设置

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基本战斗信息 主要目标

战斗中会出现各种【目标】。【主要目标】是取得战斗胜利必须达成的目标。

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次要目标

【次要目标】不会直接影响战斗的胜负。达成次要目标能让战况更有利,或者获得报酬。

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移动与操作视角

推动左摇杆:移动

推动右摇杆:操作视角

持续移动就会【奔跑】。

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弱攻击与强攻击

Y:弱攻击

弱攻击后X:强攻击

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Y与X可以组合为连续攻击,如:YYYY、YX、YYX、YYYX

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兵种动作

若不接在弱攻击Y之后,而是单独按下X,将发动【兵种动作】。动作内容会根据兵种而有所不同。

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锁定

按下右摇杆可以【锁定】头上显示箭头的敌人。在锁定状态下,视角会始终对准对象。左右推动右摇杆可以切换对象。

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战技/魔法

按下R会显示界面1。显示界面1时按下Y或X即可使用【战技/魔法】。

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无法连续使用相同的战技/魔法,必须等待一段时间(也就是所谓的CD,如下图,灰色的圈变为金色才能再次释放)。

使用战技/魔法后,会减少武器的【耐久度】,若耐久度不足,将无法使用战技/魔法。耐久度在战斗结束后就会恢复原状。

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防御与回避

ZL:防御

B:回避

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在遭受敌人攻击前及时按下ZL防御,即达成【及时防御】。可以让周围的敌人退缩(俗称:弹反)。

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在遭受敌人攻击前及时按下B回避,即达成【及时回避】。可以让周围的敌人动摇,并使攻击命中要害(俗称:紧急闪避)。

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护身倒地

若受到敌人的强力攻击,可能会被击飞。在倒地前按下左摇杆或B即可【护身倒地】并重整态势(俗称:受身)。

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必杀连击

敌将头上会宣示【气绝条】。继续攻击,将气绝条全部削减,接近敌人后按下X,即可释放【必杀连击】。(有点类似《真三7》的旋风攻击)

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【气绝条】会在特定攻击命中敌人,或是敌人采取特定行动时显示。

【使气绝条显示的方法】:以攻击系战技/魔法命中敌人、及时防御敌人的攻击、敌人准备发动战技/魔法、敌人受到攻击后畏惧、副官追击命中、给予【克制】伤害时、觉醒时攻击命中敌人。

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无双奥义

当【无双条】积满时,按下A可以施放【无双奥义】。

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【累积无双条方法】:给予敌人伤害、受到敌人伤害、取得黄色药品。

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觉醒

【觉醒条】积满后,按下R+A可以【觉醒】。觉醒状态会持续到觉醒条耗尽。觉醒中按下R+A可以【解除觉醒】。

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【觉醒状态增益效果】

所有攻击都会显示气绝条。

无视互克关系,容易削减气绝条。

副官追击条不会减少。

每达到一定击败数会出现额外加成。

即使受到伤害,HP也不会归0。

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【累积觉醒条方法】

取得蓝色药品。

给予敌人伤害。

以副官追击攻击敌人。

以必杀连击攻击敌人。

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觉醒中按下A或觉醒条耗尽后,将会发动【无双奥义】并结束觉醒状态。※觉醒中无法切换操作角色。

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任命/解除副官

按下L将显示界面2。接近我方单位后按下L+Y,可以将对方配属为自己的【副官】(后卫)。再按一次L+Y可以解除副官。也可以在指示行动界面内选择想要任命副官的单位,按下ZR任命为副官。

【配属副官后增益】

根据副官的兵种提升前卫的能力值。

若支援等级为C以上,可以共用副官的辅助系和战术系个人特技。

会发动副官追击、副官守卫、连携奥义。

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替换副官

按下L+A,可替换操作觉得(前卫)与副官(后卫)、但只有可操作角色能够单人前卫。

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副官追击

配属副官时给予敌人伤害,将会累积【副官追击条】。

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【副官追击条】积满时,把敌人击飞或攻击遭到防御,将会自动发动【副官追击】。

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【发动副官追击后】

敌人会被弹向操作角色。

破坏敌人的防御。

使气绝条显示。

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副官守卫

配属副官时给予敌人伤害,或是受到敌人伤害,将会累积【副官守卫条】。

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【副官守卫条】积满时,一旦受到敌人攻击,副官就会自动协助【防御】。

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连携奥义

配属副官时无双奥义会变为【连携奥义】,可以造成比普通无双奥义更大的伤害。觉醒结束时的无双奥义也会变成连携奥义。

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伤药

按下R+B使用【伤药】,即可回复自身HP。伤药使用次数会在战斗结束后重置。

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骑乘与下来

战马骑士及飞马骑士等骑乘兵种,按下L+B可以骑乘或下来。

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切换操作角色

使用↑/↓可以【更改】操作角色。也可以在【指示行动画面】选择单位,用指令更改。

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个人特技

每个角色都拥有三种独特的【个人特技】。

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【行动系个人特技】

伴随弱攻击、强攻击及回避等动作生效。

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【辅助系个人特技】

满足条件时自动生效。大多是有利于战斗的辅助型效果。

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【战术系个人特技】

在指示行动画面接收指示后生效。

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在战斗中按下L+X,可确认当前操作角色的兵种及个人特技详情。

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阵亡

若游戏模式为【经典模式】,【篇章4】以后,战斗中HP归o的角色将【阵亡】。

角色【阵亡】后将无法出击,也无法触发支援对话。

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纹章效果

拥有【纹章】的角色在特定条件下会发动【纹章效果】。关于纹章效果的详细内容,可在状态画面中按下切换详细信息的按键,将光标移至纹章处进行确认。

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战斗的互克关系

在地图或敌将头上会显示代表双方互克效果的【互克图标】。

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自已持有的有利于攻击对手的效果越多,【朝上】的箭头数量越多。(最多提升5个层级)

对手持有的有利于攻击自己的效果越多,【朝下】的箭头数量越多。(最多提升5个层级)

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朝上的箭头数量越多,【越容易削减对手的气绝条】。

朝下的箭头数量越多,越难削减对手的气绝条,且攻击时难以使对手畏惧。

【决定互克关系的要素】

是否具有克制对手的【克系兵种特技】。

是否具有克制对手的【装备特技】。

是否配属了克制对手的骑土团。

是否存在可生效的【克制】效果。

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兵种特技与擅长应付的对手

各兵种都拥有【兵种特技】,仅在就任该兵种期间生效。

此外,各兵种的兵种特技中必定会有一项【克系】特技。

例如:克剑、克斧、克枪。

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克系兵种特技对上特定敌人时,会使【互克关系提升一个层级】,提升给予敌人的伤害。

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【兵种与克系特技范例】:

【剑客】的【克斧】对上装备斧的敌人,互克关系会提升一个层级,提升给予敌人的伤害。

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飞行兵种的弱点

飞马骑士及飞龙骑士等【飞行兵种】的弱点是具有【克制飞行】效果的攻击。非骑乘状态时不受影响。

【克制飞行范例】:

弓箭手的弓。

剑的战技“燕返”。

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克制

武器或战技/魔法若存在【克制】效果,针对特定敌人将大幅增加优势。

【存在克制效果时】:

互克关系【提升三个层级】。

造成的伤害大幅增加。

所有攻击都会显示气绝条。

【克制的种类与范例】:

【克制重装】:重骑士等重装兵种

【克制骑马】:战马骑士等骑马兵种

【克制飞行】:飞马骑士等飞行兵种

【克制魔物】:巨狼和魔兽等魔物

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据点兵长

战场上有各势力掌管的【据点】。

该势力的士兵会从据点内现身。

击败【据点兵长】即可占领据点。

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堡垒

战场上有各势力掌管的【堡垒】。

无论【敌方】或【我方】,在各自势力的堡垒内时,【HP会逐渐回复】。

击败【堡垒兵长】即可占领堡垒。

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门卫与门扉

在地图上显示为【—】的门,只要击败防守该门的【门卫】或占领相邻的堡垒即可开启。

显示为【×】的门,只会在推进战斗进程后开启。

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壶

破坏在战场上发现的【壶】,会根据壶的颜色出现金钱或回复道具。

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宝箱与钥匙

在战场上可能会发现【宝箱】。打开宝箱需要【宝箱钥匙】。找出持有宝箱钥匙的敌将,将其击败后即可取得钥匙。

部分兵种和角色具备没有宝箱钥匙也能打开宝箱的特技。

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此外,持有宝箱钥匙的敌人接近宝箱时,可能会从宝箱【夺走宝物】。若宝物被夺走,在敌人逃跑前将其击败即可取回宝物。

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战斗中提升支援值

战斗中执行特定行动,将提升【支援值】。

配属副官时击败敌将。

配属副官时发动连携奥义。

用魔法回复同伴。

同一场战斗中,相同角色之间在执行以上行动时,每种动作只能使支援值提升一次。

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此外,战斗胜利时,所有出击角色之间的支援值都会提升。

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魔物

【魔物】是与普通土兵不同的巨大敌人。接近【魔物】后,画面上方会显示HP与弱点属性。

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魔物被四个【防护障壁】所保护。针对【防护障壁】的弱点使用对应的攻击,或觉醒中的攻击削减防护障壁。每削去一个防护障壁,敌人就会进入【破坏护甲】状态。

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魔物陷入【破坏护甲状态】时无法行动。靠近并按下X发动必杀连击,可以削减一条魔物的HP条。此外,每次【破坏护甲】都能获得特殊材料。

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魔物HP条右侧的图标,代表HP条的【剩余条数】。图标的数量等于HP条可完全回复的次数。

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HP条全部归0时,魔物将无法行动。接近魔物后按下X,即可发动必杀连击将其打倒。

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飞行路线

在悬崖等无法通行的部分地形,可能存在【飞行路线】。飞行路线在地图上显示为白色翅膀,只有飞马骑士等【可以飞行的兵种】处于【骑乘状态】时方可通行。

靠近飞行路线的地点,按下B或奔跑进入飞行路线,就会自动移动到另一侧的地点。

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属性与异常状态讲解 冰属性

【冰属性】的攻击可能会使对手陷入【冰冻】状态。

冰冻状态的单位【无法移动或发动攻击】。

攻击的属性效果越强,越容易使对手陷入冰冻状态。

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火属性

【火属性】的攻击可能会使对手陷入【燃烧】状态。

燃烧状态的单位【一定时间内会受到持续伤害】。此外,给予追加攻击可能会爆炸。

攻击的属性效果越强,越容易使对手陷入燃烧状态,给予追加攻击时也越容易爆炸。

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雷属性

【雷属性】的攻击可能会使对手陷入【触电】状态。

触电状态的单位被击飞会放电。放电后周围的单位将受到伤害,并陷入触电状态。

攻击的属性效果越强,越容易使对手陷入触电状态,放电时给予的伤害也会增加。

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风属性

【雷属性】的攻击可能会使对手陷入【风裂】状态。

将风裂的单位【打到空中】,不仅可以造成更多伤害,还能产生风刃,对周围单位造成伤害。

攻击的属性效果越强,越容易使对手陷入风裂状态,也容易产生强力的风刃。

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中毒状态

陷入【中毒】状态时,每隔一段时间会受到【伤害】。此外,【力量】和【魔力】会降低。

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掉落道具一览

击败敌人后,可能会掉落【回复道具】、【材料】、【武器】等。除了回复道具,都会自动获得。

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回复HP

取得绿色药品,会回复【HP条】。

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回复无双

取得绿色药品,会回复【无双条】。

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回复觉醒

取得蓝色药品,会回复【觉醒条】。

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回复耐久

取得紫色结晶,会回复武器的【耐久度】。

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武器

若取得【武器包裹】,战后即可获得武器。

包裹分为【蓝<绿<黄<橙<红】五种颜色,红色包裹的武器等级最高。

可从【灰色】袋子获得生锈的武器。

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材料

若取得材料袋,战后即可获得食材或矿石等材料。

袋子分为【蓝<绿<黄<橙<红】五种颜色,红色袋子的价值最高。

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战前准备 配置/更改角色

在战斗开始前可以更改出击单位。

配置于深蓝色格子上的单位【可直接操作及下达指示】;配置于浅蓝色格子上的单位【仅可下达指示】。

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将光标移动至单位,可以依据【武器种类】与【克制兵种】确认该战场【可能出现的敌人】以及与单位的互克关系。

选择克制敌人的单位吧。

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指示行动

在战斗中按下【+】,可以【指示行动】。

在指示行动界面使用A选择单位,可根据不同情况下达各种指示。

移动到【指定地点】。

攻击【敌人】或占领【敌方堡垒】。

护送【友军】或防卫【我方堡垒】。

使用伤药【回复】。

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活用【委任方针】,未下达指示时单位也会采取行动。

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护送指示

从【指示行动画面】下达【护送】的指示后,收到指示的单位会在护送对象附近战斗进行保护。

需要达成保护【友军】的目标时活用该指示吧。

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胜利条件、败北条件

在战斗中符合【胜利条件】时判定为胜利;符合【败北条件】时判定为败北。

另外,也可能会因为【主角】及【各学级的级长】等重要单位败退,而判定为败北。

胜利条件及败北条件有可能在战斗过程中发生变化。

可在战前准备或暂停菜单的【战斗信息】确认目前的胜利条件及败北条件。

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一齐攻击

在【指示行动画面】下达【一齐攻击】的指示后,所有可接收指示的单位将一起攻击指定对象。

想要举全军之力击败敌军时,可灵活运用该指示。

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委任方针

在【委任方针】中可设置未下达指示时单位所采取的行动。

重视攻击:积极攻击附近的【敌人】及【堡垒】

重视防御:防卫【友军】及【堡垒】

待命:在指示结束地点待命

若【自动回复设置为ON】,HP减少时会自动使用伤药或回复魔法。

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新增作战计划

调查地点的报酬可能会是新增【作战计划】。

可在主线任务的战前准备中选择新增的作战计划。

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作战资源

在进军地图上【占领地区】,即可获得【作战资源】。

在各篇章的主线任务选择【作战计划】时,需持有作战资源。

此外,剩余的作战资源无法留到下一篇章使用。

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状态绝佳

没有出击的角色有可能会变为【状态绝佳】。

如果派状态绝佳的角色出击,将会【获得经验值加成】。

状态绝佳的角色在【战斗中】获得的经验值将得到额外加成。

根据已出击的状态绝佳角色人数,在【战斗结果画面】出击的所有角色均能获得经验值加成。

不论状态绝佳的角色是否出击,战斗结束后都将【解除】该状态。

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前哨基地-基本篇 何谓军备期间

从战斗返回营地或前哨基地后,可与同伴交流。在角色附近按下A进行对话吧。

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前哨基地

可以在【前哨基地】为出击做准备。可以与同伴交流、使用各种设施。

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在前哨基地内移动

在前哨基地按下R可以开启菜单并选择移动目的地。

从【功能、同伴、地点】中选择移动目的地后,就能【瞬间移动】至该处。

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出击

与【作战士官】对话,即可前往下一个战场出击。也可通过按下ZR,或者从前哨基地的大门出击。

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功绩

与【奖赏执行官】对话,即可确认【功绩】及领取【奖赏】。奖赏执行官位于前哨基地中央的【司令部】。

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【功绩】分为战斗中取得及战斗外取得两种。达成的【功绩】越多,【奖赏】越好。请尽可能达成更多【功绩】吧。

也可于战斗中或进军地图的暂停菜单确认【功绩】。

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整备

在【整备】中可进行战斗准备。

装备【武器】。

装备【战技/魔法】。

装卸【特技】。

更改【兵种】。

更改兵种后,可装备的【武器】及战斗中的【动作】会产生变化。此外,【与敌人的互克关系】也可能随之改变。

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自已的房间

于前哨基地地图左上方自己的房间内,在桌子附近按下A,可以切换模组或阅览资料。

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阅览资料

在前哨基地的特定地点进行调查,可获得各种【资料】。

可以在前哨基地地图左,上方【自己的房间】内确认获得的资料内容。

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前哨基地-设施篇 道具店

在【道具店】可以购买或出售食材及礼物。

商品有【库存】限制,购买至上限后将无法继续购买。

新篇章开始后会重新进货,届时可再次购买。

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训练场

【训练场】是能让同伴成长的设施。

【训练】提升兵种等级。

【等级提升/重置】提升或重置角色等级。

【获得兵种】转职为新的兵种。

【模拟战斗】测试角色及兵种的动作。

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训练

【训练】可以让设置于训练栏的角色获得【兵种经验值】。

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设置于同一训练栏的角色将进行【双人】训练,提升【支援值】。

此外,由于两人会互相学习、共同进步,若对方训练兵种的【武器等级】较高,那么差距越大,获得的经验值就越多。

进行训练会消耗【训练次数】。训练次数会在新篇章开始时,重新恢复至上限。

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获得兵种

在训练场执行【获得兵种】,可以转职为不同系统的兵种或【上位兵种】。

若要【成为新兵种】:

需【精通】同系统的下位兵种。

需取得该兵种对应的【准考证】。

【获得上位兵种后】:

提升能力的【成长率】。

提升【武器等级】及【指挥等级】。

可随时通过【整备】的【更改兵种】将兵种更改为已获得的兵种。

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扩建设施

与【设施管理官】对话,可【扩建各种设施】。扩建设施可提升设施的功能,获得各种好处。

此外,【前哨基地等级】会依据获得的设施效果数量而提升。前哨基地等级提升后,会增加【训练次数】与【交流次数】的基本值。

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扩建设施所需的材料主要可通过进军地图的【调查】获取。

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此外,各设施的【执行官】也能扩建各自负责的设施。

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前哨基地-交流篇 用料理招待同伴

在【食堂】可以招待同伴一起用餐。可制作的料理会随着【设施效果】及【取得食谱】而逐渐增加。

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不同的料理有不同的【用餐效果】。

【用餐效果】:

对所有同伴生效。

效果持续至篇章过关。

不同的用餐效果可叠加。

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可以选择两名同伴【一起用餐】,提升【士气】及彼此的【支援值】。

同伴对料理有【喜恶之分】,越喜欢的料理提升的支援值越多。

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此外,料理有【烹调评价】。评价越高,【支援值】提升越多。

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帮忙工作

与同伴一起在前哨基地【帮忙工作】,会提升【支援值】与【士气】。工作有多种类型,而同伴各自有【擅长/不擅长】的工作。

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与【擅长】该工作的同伴一起帮忙工作,容易获得较高评价。工作评价越高,彼此的【支援值】提升越多。

比起其他交流要素,【帮忙工作】更容易提升主角以外的同伴之间的支援值。

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除了可于报酬中获得【名声值】外,若为最高评价,还可获得【礼物】道具。

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交流次数

与同伴交流会消耗【交流次数】。交流次数会在新篇章开始时重新恢复至上限。

在进军地图上占领地区,或在调查地点进行调查,也可能获得交流次数。

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礼物

赠送【礼物】给前哨基地的同伴,可以提升【支援值】与【士气】。

同伴对礼物有【喜恶之分】,越喜欢的礼物提升的支援值越多。

礼物主要可以从前哨基地的【道具店】购得。

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士气

通过交流及赠送礼物,可以提升同伴的【士气】。

根据士气条的阶段,给予敌人的【伤害会上升】。

战斗中HP归0的角色,士气将降低1个阶段。

进入下一篇章时,士气将会恢复为初始状态。

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支援值

与同伴之间的【支援值】代表双方情谊的深厚。

对话时给出妥当的回应、采取令对方开心的行动、或是一起出击等,均能提升支援值。

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支援等级

提升支援值,加深与同伴之间的牵绊,可提升【支援等级】。出现【支援对话】时,阅览对话即可提升支援等级。

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若【支援等级】上升,战斗中配属【副官】时,会出现更有利的效果。

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【配属副官时】:

更易于累积副官追击条。

更易于累积副官守卫条。

增加连携奥义的威力。

辅助系和战术系个人特技可以共用。

【无支援等级】无法共用。

【支援等级C】可共用至特技等级1。

【支援等级B】可共用至特技等级2。

【支援等级A】可共用至特技等级3。

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支援对话

提升支援值、加深与同伴的情谊后,有可能发生【支援对话】。阅览支援对话即可提升【支援等级】。

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获得名声值:帮忙工作

帮忙工作时,根据评价将获得相应【名声值】。使用名声值可以在【自已的房间菜单】中兑换各种物品。

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进军地图 进军地图

从【进军地图】选择要出击的战场。

蓝色地区:已占领地区

红色地区:可进军地区

战斗胜利后,便可进军相邻地区。

可从进军地图再次出击已占领的地区。

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主线任务与支线任务

各篇章均包含多场战斗。

【主线任务】:该篇章的最终战斗

【支线任务】:非主线过程中的战斗在主线任务的战斗中获胜会推进故事发展。

主线任务与支线任务,在进军地图上会有不同的标识。

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调查地点

在支线任务中获得胜利后,可以调查该地区的【调查地点】,调查后会获得各种报酬。

【调查地点的种类】:

·造访后即可获得报酬的地点。

·需要支付代价才能获得报酬的地点。

·报酬会根据选项发生变化的地点。

·必须达成条件才能调查的地点。

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篇章过关

完成主线任务后,故事就会推进至下一篇章,将【无法调查】目前篇章的调查地点。

此外,即使有剩余的训练次数和交流次数,也【无法留到】下一篇章使用。在出击主线任务前,仔细确认有无尚未完成的事情吧。

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培育、收集 获得武器、材料

战后可确认战斗时获得的【武器包裹】或【材料袋】。若超出持有数量上限,将自动出售道具。

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材料的用途

【材料】可以在前哨基地使用。

【矿石】用于“锻造武器”。

【食材】用于“用料理招待同伴”。

【资材】用于“扩建设施”。

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等级提升与能力值

打倒敌人获得【经验值】后,角色等级会提升,【能力值】也会提升。能力值会影响角色的性能。

HP:角色的HP上限值,受到伤害HP会减少,归0时会败退/阵亡。

力量:影响物理攻击的攻击力。

魔力:影响魔法攻击的攻击力。

技巧:影响必杀连击的攻击力以及命中要害的几率。

速度:影响觉醒状态的持续时间以及战技/魔法的再次使用时间。

幸运: 影响回复道具的出现率。

防守:影响承受物理攻击的防御力。

魔防:影响承受魔法攻击的防御力。

魅力:影响骑士团的战力减少率。

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能力值提升道具

使用【能力值提升道具】后,可提升所选角色的能力值。

能力值提升道具可从暂停菜单中的【仓库】使用。

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战绩评价与报酬

战斗结果中会发表【综合战绩】作为战斗的评价。

评价分为S、A、B、C、D五个层级,可根据评价获得【经验值与金钱】。

综合战绩的判定标准有以下三点:过关时间、击败数、受伤害比例。

此外,若该任务是首次过关,可以获得【初次过关报酬】。

不仅如此,综合战绩首次获得S时,还可以获得【S等级报酬】。

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MVP

战斗中表现最好的角色会被选为【MVP】。

若被选为MVP,可获得额外【经验值】。

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兵种经验值与兵种等级

出击的角色可在战后获得【兵种经验值】。

获得兵种经验值使【兵种等级】提升后,可学会【战技/魔法或特技】,并提升【武器等级】。

【武器等级上升后】:

可装备更强力的武器。

增加【可连续攻击次数】。

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学习战技/魔法、特技

【兵种等级】提升后,可学会【战技/魔法或特技】。

即使兵种相同,不同角色可学会的内容也有所差异。

可在【整备】中更改已学会的内容。

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战技/魔法等级提升

使用【战技/魔法】达到一定次数后,【其等级将会提升】。

提升等级可增强威力,使用武器时消耗的耐久也会减少。

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武器的特性

有些武器具有【特性】。

特性有各种不同类型,在装备该武器时生效。

相同武器也可能具有【不同特性】。

敌人等级越高,越可能在战斗中获得特性更好的武器。

此外,部分武器必定具有【相同特性】。

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武器等级

角色的【武器等级】必须不低于武器的【武器等级】,方可装备该武器。

角色的武器等级会在兵种等级提升或是获得上位兵种时提升。

角色的武器等级提升,该武器种类的【可连续攻击次数】也会增加。

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英雄的遗产

【英雄的遗产】是特殊武具。

若装备角色拥有遗产对应的【纹章】,即可使用强力的战技/魔法,或得到特殊效果。

需要注意的是,没有纹章的角色装备英雄的遗产,将会在战斗中受到伤害。

另外,英雄的遗产虽然非常强大,但在初始状态下无法发挥真正的性能。在打铁坊【解锁性能】后,即可取回原本的性能。

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