《怪物猎人崛起》曙光斩击斧配装全解 斩击斧替换技、技能与武器选择思路
《怪物猎人崛起》的斩击斧是一种拥有变形能力的武器,可以在剑形态与斧形态之间切换。下面为大家带来由“解·方·程”分享的《怪物猎人崛起》曙光斩击斧配装全解,希望对大家有用。
1分钟简单速通 技能这个技能必备,有了就能畅玩斩斧
这些技能可出
请向着mr100努力吧。
过渡武器,太多了,贴个黑蚀龙
曙光DLC为斩斧带来了很多变化,打法和配装目前仍处于摸索阶段。本文只是和各位分享一些斩斧基础知识,主观的打法思路,配装以及计算结果。
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斩斧有两种形态:斧和剑。瓶类型会为剑形态提供各种加成,如下:
强击瓶:1.15倍物理伤害
强属性瓶:1.45倍属性伤害
灭龙、减气、麻痹、毒瓶:附加相应属性。打开装备页面,附加的属性值写在瓶类型下方。
使用剑形态攻击累计充能槽,充能完毕进入45秒的高出力模式。高出力模式下,每段斩击附加一次瓶爆,并且解锁零解。
瓶爆的伤害受瓶类型加成。
不同瓶类型充能速度不同。强击(非常慢)>强属=减气=麻痹(正常)>灭龙=毒(快)。
伤害构成瓶爆的伤害不吃会心。
各种爆炸伤害,包括零解爆炸、龙剑爆炸等,不吃会心,也不吃怪物的物理肉质。
输出循环强变形斩循环:变形斩-二连斩-变形二连斩-变形斩。打桩连段,dps高。
零解-龙剑循环:零解-龙剑-二连斩-零解。能量不够时,用变形斩代替二连斩,结束循环。
第二种循环可以紧贴怪物攻击,增加输出机会。但是消耗斩味快,消耗能量大,容易受到怪物攻击暴毙,dps略低于打桩连段。
替换技 属性充填反击-斩击充能反击是曙光斩斧最关键的新要素。反击自带无敌和霸体,成功时立即进入并刷新高出力模式,并且追加伤害高达两个变形二连斩的攻击。整个动作dps甚至高于强变形斩循环。这一方面解决了强击瓶充能慢的问题,另一方面也改变了斩斧的输出思路,出现了专门凹反击的打法。
充能有瞬发无敌,回复能量并锁能量一段时间。最简单可靠的回能手段。
推荐都带。
突进斩-突进直斩突击直斩动作比突进斩优秀,但它同时替换斧模式的拔刀攻击,能量不够时不能快速使用反击和充能。
推荐突进斩。
属性解放终结-压缩属性解放属性解放终结在高出力模式下可以派生强力招式-零解。零解现在和反击抢能量。地位有所下降,但依旧常用。
推荐零解。
横扫斩-二连变形斩连段连段第一段回能,第二段命中累计充能槽,dps中规中矩。有用但用的不多,紧急情况并不能靠它回能。
推荐变形斩连段。
金刚连斧-飞翔龙剑-铁虫丝步伐龙剑取消零解爆炸的后摇,提高零解dps,也能长距离的位移追击。
铁虫丝步伐受回避性能/距离影响,翔虫回复速度极快。回避攻击,调整站位,攻守兼备。
推荐不带金刚连斧。
技能解析 辅助系高速变形:提高所有变形斩的速度,3级给予变形斩1.2倍物理伤害加成。斩斧不论是打桩还是立回都会大量用到变形斩,基本必满3。但也存在少数例外,比如属性充填反击全程没有变形斩。
回避距离:0-2级都有说法,选择一个合适的等级不仅能防止挨打,还能创造更多输出机会,性价比高。
回避性能:增加回避动作的无敌时间,包括铁虫丝步伐。和回距选一个出,但往往要更高等级才能感受到明显效果。适配刃鳞打磨。适合与怪近身缠斗。
翔虫使:增加野生翔虫持续时间,减少虫技冷却时间。可以帮助更频繁大胆地用反击。对于用反击较少的打法帮助低。
强化持续:3级技能分别延长高出力模式到60,72,90秒。因为反击开刃,这个技能没有本体那么重要了。依旧可出。
气血:攻击被破坏的部位回复体力。零解配合气血,可以防止暴毙,变相增加零解机会。
合气:个人用的不多。可以参考其它近战武器的感想。
斩味系匠
钢刃、利刃、刃鳞打磨
见第四部分。
攻击系伏魔耗命,狂龙症,龙气活性:见第六部分。
弱点特效:在输出向技能中有最高优先级。但有时不会触发,注意看怪物的肉质。例如冥渊的爪子肉质43,弱特最低要求肉质45。
攻击:能凑攻击4的时具有次高优先级,否则先加超会心。
连击:超模的冥渊胸自带技能,独立效果也很强。初次命中提高5(5)点攻击(属性),连续攻击提高10/12/15(8/10/15)点攻击(属性)。
怨恨:超模的冥渊胸自带技能,加攻效果一般。
超会心:武器自身0会心,弱特提供50会心时,1级超会心收益超过1级看破,优先出。
看破:相对比较弱的输出技能,但是没弱多少。
死里逃生:天彗套自带技能。
因祸得福:天廻套自带技能。
属性强化:以上都是2+级孔的技能,这个是1级。目前1级孔位经常吃紧,属强可能会占用高级孔,收益和1级攻击相比各有千秋,需要计算。
淘汰系钝器能手、心眼:暂时退出版本
无伤、逆袭、攻势、挑战者、力量解放、精神抖擞:收益与触发难度不匹配。无伤出线可能性微存。
打磨术锐、业铠、属性会心:数值太低
斩味 匠和斩味斩味(锋利度)加成,紫斩物理1.39,属性1.25;白斩物理1.32,属性1.15。
虽然斩味加成属于独立乘区,但白斩到紫斩的增伤并没有想象中那么多,尤其是物理伤害。因此对于一些武器,配匠升紫还是直接配攻击,需要斟酌。
我的简单建议,如果匠2以上才能升紫,不要配,优先出攻击4;如果是强属性瓶,可以放宽到匠3。
斩味保护保护斩味有以下几种方式。
钢刃:维持丝斩不掉,也经常给中长斩味斩斧打零解用,因为零解的斩味消耗非常大。3级持续时间90秒。
利刃:等效斩味加倍。适用于不零解,中长斩味斩斧。
刃鳞:回避成功回复斩味,回避动作和铁虫丝步伐都可以触发。适用于中短斩味斩斧。
不保护:如果武器自带紫+白斩很长,由于紫斩掉斩损失伤害并不多,可以不出任何保护技能,掉到蓝斩再磨刀。
百龙孔位1级孔都比较菜。更简单粗暴的结论是,1级百龙孔的斩斧都比较菜。
2级孔可以插龙种特攻,提供高达1.05倍的物理增伤。全游戏除了妃蜘蛛、炽妃蜘蛛和冥渊龙,其它所有怪物都有对应的特攻。
3级孔可以插瓶变形强化。
效果1.大幅增加普通变形斩回复的能量。2.剑变斧的变形斩(包括追加瓶爆)受瓶类型强化效果加成,对所有瓶类型有效。3.斧变剑的变形斩(包括追加瓶爆)物理伤害增加0.1倍(强击瓶),或属性伤害增加0.1倍(其它瓶)。
变形斩大量回能且伤害提高,总体伤害期望比触发龙种特攻时略低。
套装技能 伏魔耗命 狂龙症蚀 龙气活性伏魔耗命:1、2、3级各阶段分别增加15/20/25、20/25/30、25/30/35点攻击(苍)和5/8/12、7/12/15、10/15/20点属性(朱)。简言之,加的挺多。
狂龙症:1、2、3级克服前分别增加10/15/20点攻击,提升回避性能和耐力减免;克服后增加20/25/25会心60/60/90秒,同时克服前的效果消失。
龙气活性:游戏里写的比较清楚,增加攻击和属性耐性,但会让武器龙属性之外的属性失效。
至于实际的掉血体验以及一些其它细节,推荐各位亲自实践尝试,本文更关心各种搭配的伤害如何。
以下为9种搭配的期望输出。统一配置,武器怨虎龙,护石3s2,速变3、强化持续3、翔虫使3、回距1,在此基础上的极限伤害配装。
注意,表中配装均处于伏魔耗命[苍]和狂龙症[蚀]状态,伏魔按第2阶段增伤,其余技能均按完全触发计算。
套装的收益值不值得它带来的风险,就交给各位判断了。
防具配装当前版本,数“等效技能”的方法并不好用,不同玩家的护石也有区别,出的技能也比较自由,各有各的说法。显然,最好的办法就是配装器。
本文只给出3种常用配装参考。统一配置,武器怨虎龙,护石3s2,速变3、强化持续3、翔虫使3、回距1。
物理简单结论:物理怨虎,火熔翁,水泥翁,冰钢龙,雷雷神,龙天彗。百龙孔全部插龙种特攻,3级孔也可以插瓶变形强化。
前置条件虽然我的结论基本正确,但如果读者较真,或者确实要配装去打特定怪的竞速,那么还需要知道我设置了什么“条件”,修改条件后再重新用表格计算。
1.肉质50,属性肉质20。不同的肉质会极大影响结果。例如属性肉质变差,最强斩斧通通变成怨虎。
2.辅助技能,强击瓶高速变形3,强化持续3,翔虫使3,回距1,其它瓶在此基础上删去强化持续3。这里带强化持续是为了区分强击瓶和强属性瓶的开刃速度,如果你觉得有了反击开刃速度无所谓,可以不要,强击瓶全部多2-3个输出技能,结果会改变;翔虫使、回距实战都可以不带,如果换成看破,各武器转化会心的能力是不一样的,结果也会变。
3.斩味技能,除了冥渊和天彗统一配了钢刃3。有的武器可能有别的保斩出法,这里没考虑。
4.统一护石3s2。如果你的护石更好,一些武器匠3出紫会变成更优选择。
5.全部配装无伏魔无狂龙。
6.输出技能默认全程覆盖。
7.道具加攻22,爪符15+鬼人药g7。无环境生物、鬼火鸟。无猫火。无猫猫太鼓(1.05倍伤害)和咆哮(30会心)。
8.计算期望伤害时,使用80%的强变循环伤害+20%零解循环伤害当作结果。这里并没有理论支持,是凭经验决定的。
9.没有算爆破/毒伤害。根据经验,等效加成不超过5%,不影响结论。
物理即使没考虑爆破,怨虎龙依然输出最高。
减气瓶伤害有明显差距。减气效果开荒好用,对怪异化比较尴尬。因此本文没有推荐。
盾蟹有3级孔,伤害有差距。如果有更好的护石,可以出紫斩缩小差距。瓶变形强化回能还是很好用的。
雷强属性瓶雷神龙、奇怪龙,强击瓶雷狼。
激昂由于没有龙种特效,伤害差的太多。
火强属性瓶熔翁,不仅伤害高而且有3级百龙孔。
强击瓶火龙、伞鸟,火龙也有3级百龙孔。
冰强击瓶钢龙,强属性瓶白兔,都有3级百龙孔。
水强属性瓶泥翁,不仅伤害高而且有3级百龙孔。
强击瓶盾蟹、泡狐,盾蟹也有3级百龙孔。
龙强属性瓶天彗,伤害高且有超长白斩,可以不出保斩技能。
强属性死神,伤害高,有3级百龙孔。
强击瓶龙衍生、黑蚀、天廻。其中天廻没有龙种特效的加成,可见面板很高,对不吃龙种特效的冥渊龙或有特攻。
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