科林麦克雷:尘埃2
科林麦克雷:尘埃2
平台PCPS3Xbox360
发售时间PC 2009-12-01+2
时长14.5小时(主线)
类型竞速游戏
官方中文不支持
制作发行Codemasters / Codemasters
标签硬件杀手竞速游戏

系列7《科林麦克雷:尘埃2》拉力赛车界的常青树

类型:攻略发布日期:2009-09-26来源:Xbox作者:shinn724

柯林麦克雷系列第7作品《科林麦克雷:尘埃2》距离上一代已经有两年多的时间,在这一段不算短的时间内,codemaster这家游戏公司发表过另一款令人惊艳的赛车游戏《GRID》,这款游戏有许多的优点沿用到《科林麦克雷:尘埃2》,比如赛车节目转播般的重播镜头、引擎盖上毫无锯齿与延迟的即时光线追踪反射,加上如单机般几乎毫无延迟的线上模式,《科林麦克雷:尘埃2》绝对是codemaster这家公司的赛车游戏顶尖技术力代表作。

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光是看到引擎盖上完美无延迟的即时反射,可以肯定的说,这趟旅程绝对心旷神怡。

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这绝对是目前游戏史上最真实的水泼画面,水还会随着车速的快慢往下流或往车顶飞走,雨刷效果也是一绝。

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《科林麦克雷:尘埃2》可以说是当今次世代唯一还有续作的老牌正统拉力赛车游戏(SEGA拉力赛非正统拟真拉力赛),系统从上一作开始就有很大的改变,或许是《WRC 》的版权被SONY买走后不得已的改变吧。现在的《科林麦克雷:尘埃2》玩起来颇有X Games的味道,不再走传统的计时赛事,上一代中车辆的细部毁损系统与修车系统在这一代中也看不到了。也就是说,2代就是选一辆车跑完一段赛道就好,不像一代选一辆车至少要跑完所有义大利赛道才能换车,所以中途还要修车才跑得完。这种设计的好处是连一般玩家都可玩得很爽,但相对我这种一路玩正统拉力过来的玩家,会有一些失落感,少了正统的世界巡回赛事,也没了Hill Climb这种刺激的山道赛,有些缺憾。

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出发前,可以针对赛道特性做车辆细部调整,以自己顺手为主,没有所谓的最佳数值。

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这一代的新赛事,撞墙换取时间?每撞一次加两秒?别问我怎么玩,买来撞撞看就知道。

《科林麦克雷:尘埃2》的选单介面,从一开机就会让许多人惊呼,这是游戏画面吗?大概只能用一个字来形容吧,就是「酷」。你可以用第一人称视角在休息车厢内或是车厢外去选择你要进行的下一步,也可以走到你的爱车旁来回欣赏,能做出华丽又简单易懂的选单,这一点实在令人激赏。

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走出休息室可以多角度看自己的爱车,咦,车门上涂装的那位女孩,不是ATI显卡包装上那位吗?

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在车内没事也可以看看自己把了几个马子,不,车友,他们都会适时给你一些建议,听懂多少算多少啦。

一个好的赛车游戏,操作性永远是摆第一顺位。作为一个拟真类的拉力赛车系列,是否如一般玩家想像中『拉力赛车?一定很会打滑吧?而且拟真的我不会开? 』有这类疑问的玩家请注意了,本人开过那么多拟真类拉力赛车,就这款最简单好开啦,车子扭力都很大,失控时马上把油门踹下去,满容易拉回来的,加上有亲切的倒带重开系统,你也可以倒回失事之前在重开就好。我相信,只要有心,人人都可以在这游戏中都可以当个帅气的车神。

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车内还可以布置各种小玩具,连自己的虚拟人偶都可以吊在后照镜晃喔。

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砂石满天飞,这样才像越野拉力赛啊。

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这一代即使是正统的拉力赛事,也不再只有你一台车在跑而已。只要你技术好,一样可以追上先出发的敌车。

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车体毁损在拉力比赛中是家常便饭,这是一定要的啦,翻得够多圈,还有特殊经验值加给喔。

总而言之,《科林麦克雷:尘埃2》是一款不管新手老手都可以尬得很开心的拉力赛车游戏。加上他拥有几乎不延迟的线上模式,即使跟老外对战也跟单机样顺畅,这在赛车游戏来说也绝对是非常难得的体验,更可以跟好友组成4人小队上去挑战其他队伍,大大增加它的耐玩度。

最后截了一些美丽的风景图让各位欣赏一下:

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