《最远的边陲》全建筑图鉴及用法讲解 全建筑功能介绍
《最远的边陲》中建筑有非常多的分类,它们的建造成本和用途各有不同,想要了解各个建筑该如何使用的玩家请看下面《最远的边陲》全建筑图鉴及用法讲解,希望能够帮助大家。
小镇中心建造成本:50建造时间,原木X18
功能介绍:初始建筑,能够通过点击查看整个营地的各项基础信息,在强盗入侵时能够通过建筑顶上出现的钟让附近的村民驻扎并对周边范围进行防御,在满足条件后能够通过升级小镇中心解锁新的建筑。
建造成本:60建造时间,木板X30、石头X10
功能介绍:能够储存食物、奢侈品、以及药品,并为周边住宅供货,1级市场需要1名村民为其补充货物,提高周边建筑吸引力,同时根据住宅数量提供相应数量的黄金。
建造成本:50建造时间
功能介绍:能够收纳死掉的村民,在村民因为各种原因死去后会有空闲村民自动将遗体放在墓地。避免给营地带来疾病以及降低幸福指数。
建造成本:80建造时间、木板X30、粘土X50、黄金X100
功能介绍:能够为营地生病的村民提供治疗,部分疾病无法自愈如果没有诊所则村民必然会死亡,建议尽早建造,如果因维护费用导致负收入可以通过贸易并保留一定的金币保证诊所正常运转,诊所的医生必须接受过基础教育才能工作,可以通过村民栏查看目前是否有接受过教育的村民,有的话让该村民不从事其他生产活动便可以在诊所将其添加为医生。
可以提高附近住宅的吸引力。
建造成本:80建造时间、木板X35、石头X10
功能介绍:进入2本之后优先级很高的建筑,尽快放置并进行交易能够获取黄金维持诊所等税收的需求,也可以通过贸易来获取自己需要的资源,注意贸易站是强盗有限攻击的资源建筑,并且会抢走你在贸易站的资源,所以建议放在小镇中心,可以通过小镇中心驻扎的村民保护该建筑。
贸易站需要村民将货物放置在该建筑才能够出售。
在有2-3个商队的时候你可以观察他们买卖的物资,通过低买高卖来赚差价赚取黄金。
建造成本:100建造时间、木板X50、粘土X25、黄金X100
功能介绍:学校可以给村民提供基础教育,但是其本身需要受到过教育的村民才能当老师,所以如果受教育的村民不够则该建筑优先级低于诊所。
学校能够提高附近住宅的吸引力。
建造成本:60建造时间、原木X50、木板X20
功能介绍:能够在一定范围内抓捕老鼠,并且抓捕区域可以点击建筑弹出的面板中红框处的按钮改变活动范围,最大化利用建筑,建议在没有老鼠之前都不建造这一建筑,给前期本身就很紧张的黄金税收降低压力,在发现老鼠之后再优先建造该建筑即可,放在食物储存或者住宅密集区可以提高工作效率。
建造成本:200建造时间、木板X150、粘土X150、黄金X1000
功能介绍:比较后期的娱乐建筑,能够提供给村民娱乐需求,提高幸福指数,但是成本很高同时还有每月20的税收,建议没有打算上4本之前尽量不造。
该建筑能够大幅提高附近住宅的吸引力。
建造成本:120建造时间、木板X30、砖X40、黄金X150
功能介绍:能够通过多种采集资源来制作药品,目前该建筑作用不明显,疾病都可以通过诊所和普通草药治疗即可痊愈,不建议在大后期以外的时间建造该建筑。
建造成本:80建造时间、木板X50、石头X15
功能介绍:酒馆可以通过贸易或者自己生产啤酒来提供货物为村民们提供娱乐需求,并且能够提供一定的黄金收入,但是如果不能保证稳定供货或者村民幸福度比较低容易喝酒后攻击别的村民,则不建议轻易建造该建筑。
该建筑能够提高附近住宅的吸引力。
建造成本:20建造时间、原木X10
功能介绍:村民的住宅,能够根据住宅等级提供4-6人口的住宿需求,开局一定要建造充足住所并稍微有盈余,这样可以吸引流浪村民入村,提供劳动力,并且长期保持少量的住宅盈余。建议住宅之间留有空隙放置装饰品提高吸引力,方便提高住宅等级。
建造成本:20建造时间、原木X15
功能介绍:临时躲避恶劣气候的建筑,一般不会有村民居住,减少村民躲避极端回家的时间,可以在工业区建造一些。
建造成本:15建造时间、原木X15
功能介绍:储存最基础的三种建造用物资,没什么特殊用法,需要时建造即可。
建造成本:60建造时间、原木X25
功能介绍:能够储存任何东西,但是因为可以通过桶来提高保鲜度,不建议储存建材装备等没有耐久度的物品。
建造成本:40建造时间、原木X10、石头X20
功能介绍:专门用于储存食物的存储建筑,在有桶的情况下可以极大的延长食物新鲜度,必须建造并且有较高的优先度升级进一步提高保鲜能力,降低中后期快速扩大的营地带来的食物压力。
建造成本:80建造时间、木板X30、石头X5
功能介绍:建造后使用木板制作牛车然后会有村民自动驾驶牛车取收集矿坑或者其他地方的物资并运输到储存点,但是目前版本因为运货量少,并且行进速度极慢,不建议建造该建筑,当然可以造一个给营地提供一点中世纪的氛围,实用性上相当鸡肋。
建造成本:40建造时间、木板X25、石头X15
功能介绍:专门用于存放谷物的建筑,当然目前版本只有小麦和黑麦,比较实用,在种植小麦后可以建造用于储存小麦。
建造成本:60建造时间、木板X50
功能介绍:通过木板和铁锭制作桶,可以给各个储存建筑提高保鲜能力,非常重要的建筑,在有能力自产或者大量购买铁锭后可以建造该建筑。
建造成本:120建造时间、石头X40、铁锭X20
功能介绍:能够安全储存装备和黄金的建筑,但是注意该建筑只能保存你税收的黄金,通过贸易的黄金是不会放在里面的。
建造成本:20建造时间、原木X10
功能介绍:能够在选定的范围内打猎,需要圈住野猪、鹿等野生动物,并且可以重新框选捕猎范围,是前期肉食的主要获取来源,并且猎人可以在强盗入侵时参与战斗。
建造成本:20建造时间、原木X10
功能介绍:能够采集选定范围内的野果、蔬菜、草药、柳条等物品,在很长一段时间内都会是你水果蔬菜的获取途径,也是前期一定要建造的建筑。并且可以通过移植蓝莓,提高采集人的工作效率(漆树、山楂无法移植)。
建造成本:20建造时间、原木X10
功能介绍:如果不算购买的话是目前版本唯一的鱼类获取途径,周边有水的情况下强烈建议建造该建筑,能够提供不少的肉食,该建筑也能够通过重新选定捕鱼范围提高单个村民的采集效率,但是不能像猎人和采集人一样多人在同一范围工作,捕鱼需要单独划分渔场。
建造成本:25建造时间、原木X15、石头X8
功能介绍:熏制肉类食物让他们变得更加耐储存,是保鲜手段之一,必备建筑。并且会大幅度降低周边的吸引力,注意不要放在住宅区。
这个建筑还会自燃,周围最好有水井,免得一烧一片。
该建筑会降低周围住宅的吸引力。
建造成本:根据农田的实际大小决定建造时间。
功能介绍:顾名思义是各种食物还以衣物的原材料获取方法。在不能制作面包之前不建议种植小麦黑麦,多种植大豆、三叶草然后锄地提高农田肥力,为后续增产做准备。
推荐尺寸7X7。
建造成本:建造成本:60建造时间、木板X40、石头X10、重型工具X1
功能介绍:是将小麦加工成面粉的建筑,如果没有该建筑那就没有必要造面包房,因为你也没法造面包,需要重型工具,这个道具在3本之前只能够买。如果小麦产量一般的话可以只放一个人避免消耗掉全部的小麦让牛没有冬天的食物。
该建筑会降低周围住宅的吸引力。
建造成本:60建造时间、木板X40、石头X15
功能介绍:制作面包的建筑,需要用面粉,但是建造起来比风车简单,所以很多人容易走弯路,在小麦产量足够并且有风车后,就可以开始生产面包了,但是面包的保质期很短,要注意自己的产量是否能够消耗掉,避免大量腐败。但是如果你小麦真的很充足,那就不用管,面包能解决粮食短缺问题。
建造成本:80建造时间、木板X100、原木X25、石头X15
功能介绍:养牛用的建筑,最开始需要从贸易站购买牛,建议一次买2头,这样就可以繁育了,然后记得开启挤牛奶和放牧,在牛的数量越来越多后牛奶以及宰杀的牛可以提供更多的食。也可以分栏继续繁育更多的牛。
该建筑会降低周围住宅的吸引力。
建造成本:40建造时间、木板X50、石头X10、粘土X25
功能介绍:纯粹自己生产水果的唯一途径,解决败血病的好帮手,前期建造一两个就可以有不错的效果,但是不易多建,一是水果保质期短,二是占地面积很大。
建造成本:80建造时间、木板X50、砖X50
功能介绍:将牛奶加工成奶酪,比起同为3本食品生产的鸡肋(保鲜师建筑)奶酪工坊可以说是非常的实用,有牛奶就可以造,成本低,奶酪保质期长纯粹的正收益,加工效率也很不错。能够缓解食物腐败带来的压力。有资源就可以尽快造了。
建造成本:80建造时间、木板X50、砖X50
功能介绍:把水果蔬菜跟玻璃器皿加工成罐头,目前版本罐头造价成本过高,却只时延长了保存时间,非常鸡肋的建筑,除非生产机制有大的改动,否则非常非常不建议建造,想造也行,随你。
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