怪物猎人:崛起
怪物猎人:崛起
平台PCPS5PS4NSXSXXboxOne
发售时间PC 2022-01-13+5
标签动作游戏

《怪物猎人崛起》防具怪异炼化机制原理详解

类型:攻略发布日期:2022-08-24来源:巴哈姆特作者:ralphlee🏷 攻略 / 怪物猎人:崛起攻略 / 曙光DLC / 防具

《怪物猎人崛起》曙光2.0增加了怪异炼化机制后,可以为武器、防具增加额外的技能。下面请看由“ralphlee”带来的《怪物猎人崛起》防具怪异炼化机制原理详解,希望对大家有用。

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防具固有怪异炼化点数(容量)

如同游戏中说明【稀有度越低的防具,这个容量就越大】

装备本身容量有几种,20,18,16,14,12,10。

举几个热门装备,(数字)代表其容量[111]表示三个洞的大小

头

帝王X冠(12)看破3 超会心1[11-]

银白耀日头盔(10)风压耐性3 会心击【属性】1 超会心2 [411]

身

银白耀日铠甲(10)火属强化3 会心击【属性】1 弱点特效【属性】1 [431]

手

土砂龙X腕甲(20)攻击守势1 散弹强化1 攻击2 滑走强化1 [21-]

冰牙龙X腕甲(16)纳刀1 精神抖擞1 看破2 [2--]

金黄澄月腕甲(10)无伤1 超会心1 连击1 [421]

腰

蛮恶龙X腰甲(18) 攻击2 [411]

火龙X腰甲(14) 风压耐性3 攻击2 超会心1 [2--]

腿

铸铁X护腿(18)攻击2 看破2[11-]

爵银龙护腿(12)属性耐性2 攻击1 弱特1 [411]

各种鍊成元素的成本

防御力增加:幅度和容量大小成正比。

防御力减少:防-6容量+3、防-12容量+5

属性增加:+1/+2容量-2

属性减少:-1/-2容量+2、-3容量+3

打洞:1个洞容量-6,总洞数最大12[444],一个*词条最多3个洞-18。(*词条后面说明)

技能增加

S:攻击、看破、弱特、超会→-15

A:连击、攻势、灾转、挑战者、砲数→-12

B:刚刃研磨、合气、翔虫、鬼火缠身→9

C:防御性能、防御强化、砲弹装填、纳刀术→6

D:耐冲、耐晕、砥石高速、体力回复UP→3

技能减少

无论技能,容量都+10

装备限制

1.每个装备有7个词条可以附加。就是上面第二点的元素,容量加加减减,最多就是选7个进来配。

2.技能种类最大5种。

3.配装网站目前无法存入技能异动超过4种的装备

实例说明

用火龙X腰甲(14)风压耐性3 攻击2 超会心1 [2--] 来说明,可以有较多的例子

1.S技能+1

A.防御-6 (+3)

B.属性+2 (-2)

C.S技能+1 (-15)

成本计算:14+3-2+15=0

2.塞满S技能

A.技能:风压耐性-1 (+10)

B.技能:风压耐性-1 (+10)

C.技能:风压耐性-1 (+10)

D.属性-1 (+2)

E.S技能+1 (-15)

F.S技能+1 (-15)

G.S技能+1 (-15)

成本计算:14+10+10+10+2-15-15-15=1

结果:属性-1 攻击5 超会心1 [2--]

3.开洞

A.技能:风压耐性-1 (+10)

B.技能:风压耐性-1 (+10)

C.技能:风压耐性-1 (+10)

D.防御-12 (+5)

E.洞+3

F.洞+3

G.洞+2

成本计算:14+10+10+10+5-6*3-6*3-6*2=1

结果:防御-12 攻击2 超会心1 [442]

装备选择

大家熟悉的热门装备

蛮恶龙X腰甲(18)攻击2 [411]

铸铁X护腿(18)攻击2 看破2[11-]

懂了计算原理后,其实这两件都不会是最好的选择。

原因是没有减项的技能可以增加容量,可以增加容量个词条只有三种

技能-1 (+10)

防御-12 (+5)

防御-6 (+3)

在词条只有7个的限制下,要在上面增加技能,实在是有限。

举例比较

铸铁X护腿(18)攻击2 看破2[11-]

A.防御-12 (+5)

B.防御-12 (+5)

C.防御-12 (+5)

D.防御-6 (+3)

E.洞+3 (-18)

F.攻击+1 (-15)

G.耐晕+1 (-3)

结果:防御-42,攻击3 看破2 耐晕1[211]

爵银龙护腿(12)属性耐性2 攻击1 弱特1 [411]

A.属性耐性-1 (+10)

B.属性耐性-1 (+10)

C.防御-12 (+5)

D.防御-12 (+5)

E.连击+1 (-12)

F.攻击+1 (-15)

G.攻击+1 (-15)

结果:防御-24 连击1 攻击3 弱特1 [421]

以上两个理论值的结果来看,爵银龙护腿在防御力与配装上一定比前者优秀。

更不用说蛮恶龙X腰甲和火龙X腰甲比了。

这边的结论是,要挑一件装备来洗的话,最好找上面你要的技能和不要的技能。

若没有废技,即使扣防御来加容量,也是有限。

就是装备的容量弹性要够大。

其实看着装备上的技能就可以算出哪件装备的期望值比较高了。把不要的技能数量*10,加上装备本身的容量,再参考装备上要的技能数量。

LS大法,技能或洞数移转失败原因

这个先前有人说过,先洗个几次,若第X次时,出现想要的技能或洞数,则不存档重来,到了第X次,换成你要赋予装备来洗。

这方法会失败,其原因不外乎是容量不足。

可以先假想,它每次7个词条就是那7个,然后套用到装备上面。

简单说,用低等装备洗来看,因为低等的容量较大,换到高等装备时,容量不足,就会失败。

反过来,用高等装备洗来看,举例,这7个词条中,它删除了第三个技能来增加容量。当换到低等装备时,只有两个技能,它删不到,就会失败。

我个人是不推荐用这个SL大法,太麻烦了,直接拿你要洗的装备洗下去就对了。

总结

这边分享机制,最主要的是可以计算装备的上限。用来判断现在手边的这件装备是否还要继续洗下去...

比方说,用了铸铁X护腿,它的极限就是攻击+看破(S技能)共6个再加3个小洞技能,再洗也没用,可以换一件了。

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