《NBA2K23》玩法模式介绍与上手图文指南 NBA2K23改动说明与球员建模推荐
《NBA2K23》中包含多种游玩模式,比如生涯模式、梦幻球队(MT)模式等。下面请看由“_木林风_”带来的《NBA2K23》玩法模式介绍与上手图文指南,希望对大家有用。
按键配置 键盘配置通常称为”生涯模式“或"MC模式”,以玩家自制的角色,体验一段由NBA新秀开始的生涯历程。
进入MC模式,首先需要创建属于玩家的新球员。
通过对球员的各项能力进行设定与调整,决定该名球员最终能够达到的能力上限与特殊能力。
选择两个“主宰能力”,这种能力会在场上打出超常发挥的时候自动发动,获得对应的能力提升。
创建好球员后,选择出身的学校和希望被选中的球队。
通过MC模式的剧情之后正式开始游戏,选择“街区”可以进入多人游戏大厅进行探索。
本作的多人大厅也是位于一艘游轮上。
在这里可以看到同在大厅里的其他玩家,可以与之进行互动。
手机功能也得到了保留。
各项主要设施基本没有太大变化。
整艘游轮大体分为三层,位于白金层的是健身房、2V2、3V3和5V5的活动场所。
黄金层是组队比赛、自定义比赛的主要场地,也可以在这里对其他玩家的比赛进行竞猜。
白银层则是进行随机匹配(篮球中心)、自订球员和娱乐比赛(铁笼球场)的最佳选择。
通常又称“卡牌模式”或“MT模式”,通过抽取卡包、完成游戏内活动与挑战等形式获取球员卡片,组建属于玩家自己的梦幻球队。
MT模式的各项主要功能并没有太多变化,卡牌交易、挑战等有用的功能都保留了下来。
值得一提的是新增的“表演赛”功能,在这里可以派遣玩家已拥有的球员进行远征,根据远征内容消耗时间并获得对应的奖励。
自数年前消失而今次再度回归的挑战模式,参与篮球史上赫赫有名的球员乔丹的那些传奇赛程,完成途中穿插的各项挑战以赢得奖励。
在乔丹挑战里,可以依次游玩乔丹的传奇赛程。
根据赛程中完成的挑战,可以获取星等,累计达到一定的星等就可以获取MC模式和MT模式的豪华奖励。
字如其名,以简单的一些设置开始一场比赛, 单人训练或是在线对战都在此菜单中。
根据个人喜好调整整个NBA联盟的设定,并开始一场最多长达80年的NBA联盟历程。
可以对游戏的各项参数、按键配置和游玩难度进行调整
观看有关《NBA 2K》的一系列视频,视频途中会穿插一些问答,选择正确可以获得少量金色代币。
就目前来看,本作影响最大的更新在于投篮条的改变。
前作的投篮条如下图所示,需要在指针指向投篮条中特定的区域内才可有效提高命中率。
而本作的投篮条进行了改动,不仅缩短了整体长度,并且固定为“越靠近顶部命中率越高”的形式。
虽然对于老玩家而言并没有太大区别,但这确实大幅降低了新手玩家上手的难度。
本作的建模菜单采用了《2K22 次世代》的建模方式,通过调整球员的身体数据以决定各项能力所能抵达的上限。
此处的上限指的是在后续的设定里,单个项目所能抵达的上限。
之后通过调整玩家最终能够通过培养球员所能达到的能力上限。
特殊能力则是根据能力值来确定等级(紫/金/银/铜)。
每项能力都会与特定的其它能力关联,每当提升某项能力至较高的水平,都会带动其它几项特定的能力一同提高。
举例:想要点出93点的切入扣篮时,需要以73点的切入上篮和48点的近距离投篮作为基础。
与此同时,主宰功能也有所改变,新增了次要主宰,但在比赛中变更为自动开启。
首次进入MT模式,完成例行的两场教程赛后能够获得新手礼包。
不过新手礼包基本不会有什么好东西,基本可以全部卖掉换取启动资金。
将赠送的一大堆卡包开完之后可以获得一张紫色卡牌,运气好的话倒是能够拿到一张不错的(当然不是下面这张)。
按照惯例,能够快速获得过渡卡牌的地方还是挑战模式,不过不同于2k22,最初能拿到卡牌的地方基本只有“技能挑战”。
最经济实惠的还属完成所有教程后解锁的卡牌交易。
过滤条件为紫水晶(或以上),价格设定为5000以下即可。
下图是钻石等级的筛选结果,建议是晚上临睡前拍最便宜的,或是蹲那些即将结束的。
顺带一提,乔丹模式也能拿到一张卡牌,不过相对而言非常花时间(一局24分钟,要打至少10局以上)。
在乔丹模式,收集到至少40枚星星即可拿到MC模式和MT模式可用的奖励。
在乔丹的传奇比赛中,完成特定的任务以收集星星。
毕竟是对往事的模拟,镜头会类似80年代的电视一样带有雪花,此特效可以在菜单中关闭。
进入正题,打开菜单中“选项”里的“电脑/用户参数设置”。
将AI的进攻难度改为自定义后,能造成威胁的项目全部归零。
命中率也同样归零,罚球难度也可以改为最高。
然后玩家一侧的选项,能够得分的地方全部拉满,罚球难度则归零。
实际效果如下,无论什么球员在什么位置都能投球得分,甚至无需在意投篮条和对手妨碍。
唯一需要担心的就是如何浪费时间了(一局24分钟不可变更)。
备注:目前还不清楚是否官方默许的行为,可能会在未来的更新中修复掉。
在MC模式里,玩家可以自订角色的跳投动作,以获得更好的体验。
本作的变更界面做出了改变,直接显示了对应动作所能获得的收益。
建议直接根据史上有名的跳投好手(科比、库里等)寻找符合自身角色的即可。
本作甚至可以将不同角色的跳投动作进行组合,优化弱项。
不过我个人试了以下并不如默认的球员更强。
选择的是得分后卫,以运球上篮和均衡的防御面为中心。
此模型的特点在于较高的蓝色与橙色上限,缺点则在于没有特别突出的能力。
因此在无法冲击篮筐的情况下只能依赖队友。
主宰为冲击篮筐和组织核心。
选择的位置是小前锋,以切入扣篮和不俗的投篮为特点。
进攻方面,93点的切入扣篮,85的三分和86的外线防守可以最大限度地拿到各颜色的特殊能力。
体格与防御方面,速度与力量都不算差,比较可惜的是防御面稍微有些差强人意,没能拿到太多重要的特殊能力。
主宰选择冲击篮筐和锁定防守。
顾名思义,以不弱的各项数据为基础,尽可能追求最多的特殊能力。
蓝色方面,以93点的切入扣篮拿到较优秀的特殊能力。
绿色方面,以85的三分获得投球相关的特殊能力。
橙色方面,以89的控球为核心,适当提升运球速度以保证进攻能力。
红色方面则是86的外线防守和78的抢断,外线防守必须固定,如果想要提升其他项目可以适当降低抢断。
体格则是除弹跳以外尽可能拉满。
本建模的主宰选择比较丰富,选择适合自己游玩风格的即可。
位置选的控卫
身高与体重尽量卡死,无需在意力量。
在完全不点力量的情况下,适当降低一些体力即可拿到最大值,总计86点的能力点数。
遗憾的是主宰选项不多。
本建模纯属娱乐向,100%的力量型角色。
身体素质也比较随意,卡到99力量上限即可。
毕竟是“冲框”,投篮和防守部分全部舍弃。
在实际体验中,因为舍弃了投篮和防守,该角色仅有冲线能力,虽然该部分体验十分舒适但整体并不能称之为”性能“。
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