NBA 2K10
NBA 2K10
平台PCPS3Xbox360
发售时间PC 2009-10-06+2
时长24小时(主线)
类型体育游戏
官方中文不支持
制作发行Visual Concepts/2K Sports / Visual Concepts/2K Sports
标签局域网联机体育体育游戏

《NBA 2K10》MP升级加点的方式

类型:攻略发布日期:2009-10-28来源:游侠作者:squall1027

    2k10出了快个把月,相信大家都享受了mp带来的新鲜感,但与之同时带来的BUG以及设计败笔确实无法让人继续叫好。

    BUG可以补,但设计总改不了了吧,出场人物都一个初始值(只讨论同位置同类型的),连潜力居然都一样。。。那也算了打打比赛总会有差别的,于是升级了,加点了。。。试问一场比赛A-和A+就差500,500能有多大帮助(开始不谈,后期500基本没意义),说白了打个1个赛季后,大家理论上水平都差不多,接下来的比赛还有意义么,难不成就为了把指标从70改成99,重复的接力灌篮,前场篮板,暴扣。。。。你累么,不如修改器直接改99吧。

    再来看看人实况的,有人说足球和篮球没法比,但升级模式总可以学的吧。。。我10年以前是玩 live和fifa的,后来都改成实况和2k的,原因?就是看重真实性,可玩性。玩过实况大家应该都知道,升级简单,就是看表现,表现好加点多,当然还有潜力条(这个个人认为是经典),你买个球员总想知道他值不值得培养吧,不是简单的21岁到27岁都是英雄,过了全变狗熊。。。游戏强调的是简单的可玩性,live不就是搞了回按键扣篮方式,操作累不说,游戏乐趣一点都没,只要手柄按对了谁的扣篮都能有。。。2k应该是简单的操作,简单的升级,复杂的随机动作,复杂的交易系统(王朝买球员基本无视对方球队的要求,无敌的多换一)。就说到这吧,口水们,只要文明点,量多点无所谓,尽情的来吧。


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