无主之地
无主之地
平台PCPS4XSXXboxOnePS3Xbox360
发售时间PC 2023-08-31+5
时长22小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文不支持
制作发行Gearbox Software/2K / Gearbox Software/2K
标签第一人称射击动作角色扮演射击多人单人

X360《无主之地》职业技能介绍

类型:攻略发布日期:2009-11-04来源:a9vg作者:phliers

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      游戏中有4种职业

      Mordecai

      Lilith

      Roland

      Brick

      每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树都有7个技能.升级到5级时,会得到第一枚技能点.角色的满级为50级,每次升级时都可以获得一枚技能点.也就是说,当满级时,一共可获得46枚技能点.

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      所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能满级为5级.也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.一共只有46枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点可以让我们自由分配.

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      蓝/红/绿分别是3个技能树,每个技能树之间是*,互不影响

      M=主技能

      A/B=第一排技能,普通技能

      C/D=第二排技能,普通技能

      E/F=第三排技能,普通技能

      G=第四排技能,终极技能

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      当加满M之后,就可以解锁A/B技能

      当某技能树中一共分配了5枚技能点时,就可以解锁该技能树中的C/D技能

      当某技能树中一共分配了10枚技能点时,就可以解锁该技能树中的E/F技能

      当某技能树中一共分配了15枚技能点时,就可以解锁该技能树中的G技能

      *游戏术语

      临界攻击(Critical Hit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.

      致命打击(Lethal Strikes):肉搏造成,几率性的.

      杀手射击(Killer Shot):射击造成,几率性的.

      元素伤害(Elemental Damage):包括燃烧伤害(Fire Damage)/电击伤害(Shock Damage)/腐蚀伤害(Corrosive Damage)/爆炸伤害(Explosive Damage).

      护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".

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      狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒.

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      铁拳:增加肉搏伤害值.

      Level 1:+6%肉搏伤害值

      Level 2:+12%肉搏伤害值

      Level 3:+18%肉搏伤害值

      Level 4:+24%肉搏伤害值

      Level 5:+30%肉搏伤害值

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      无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间.

      Level 1:+10%持续时间

      Level 2:+20%持续时间

      Level 3:+30%持续时间

      Level 4:+40%持续时间

      Level 5:+50%持续时间

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      蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.

      Level 1:冲击距离4英尺

      Level 2:冲击距离8英尺

      Level 3:冲击距离12英尺

      Level 4:冲击距离16英尺

      Level 5:冲击距离20英尺

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      重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.

      Level 1:+12%肉搏伤害值

      Level 2:+24%肉搏伤害值

      Level 3:+36%肉搏伤害值

      Level 4:+48%肉搏伤害值

      Level 5:+60%肉搏伤害值

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      职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励.

      Level 1:6%几率获得金钱奖励

      Level 2:12%几率获得金钱奖励

      Level 3:18%几率获得金钱奖励

      Level 4:24%几率获得金钱奖励

      Level 5:30%几率获得金钱奖励

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      暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.

      Level 1:Berserk冷却时间减少6秒

      Level 2:Berserk冷却时间减少12秒

      Level 3:Berserk冷却时间减少18秒

      Level 4:Berserk冷却时间减少24秒

      Level 5:Berserk冷却时间减少30秒

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      铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.

      Level 1:恢复生命总量2%的生命值

      Level 2:恢复生命总量4%的生命值

      Level 3:恢复生命总量6%的生命值

      Level 4:恢复生命总量8%的生命值

      Level 5:恢复生命总量10%的生命值

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      硬化:增加生命值上限.

      Level 1:+12%生命值上限

      Level 2:+24%生命值上限

      Level 3:+36%生命值上限

      Level 4:+48%生命值上限

      Level 5:+60%生命值上限

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      安全护盾:增加护盾的强度.

      Level 1:+8%护盾强度

      Level 2:+16%护盾强度

      Level 3:+24%护盾强度

      Level 4:+32%护盾强度

      Level 5:+40%护盾强度

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      怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度.

      Level 1:10%几率是敌人眩晕

      Level 2:20%几率是敌人眩晕

      Level 3:30%几率是敌人眩晕

      Level 4:40%几率是敌人眩晕

      Level 5:50%几率是敌人眩晕

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      重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力.

      Level 1:+10%伤害抵御力

      Level 2:+20%伤害抵御力

      Level 3:+30%伤害抵御力

      Level 4:+40%伤害抵御力

      Level 5:+50%伤害抵御力

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      报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值.

      Level 1:+8%伤害值

      Level 2:+16%伤害值

      Level 3:+24%伤害值

      Level 4:+32%伤害值

      Level 5:+40%伤害值

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      顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间.

      Level 1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%

      Level 2:重获的生命值+60%;残喘时间+40%

      Level 3:重获的生命值+90%;残喘时间+60%

      Level 4:重获的生命值+120%;残喘时间+80%

      Level 5:重获的生命值+150%;残喘时间+100%

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      坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾.

      Level 1:每秒回复3%护盾

      Level 2:每秒回复6%护盾

      Level 3:每秒回复9%护盾

      Level 4:每秒回复12%护盾

      Level 5:每秒回复15%护盾

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      赋予:增加爆炸伤害值(Explosive Damage).

      Level 1:+3%爆炸伤害值

      Level 2:+6%爆炸伤害值

      Level 3:+9%爆炸伤害值

      Level 4:+12%爆炸伤害值

      Level 5:+15%爆炸伤害值

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      迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.

      Level 1:+4%装弹速度;减少6%后座力

      Level 2:+8%装弹速度;减少12%后座力

      Level 3:+12%装弹速度;减少18%后座力

      Level 4:+16%装弹速度;减少24%后座力

      Level 5:+20%装弹速度;减少30%后座力

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      仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.

      Level 1:+10%伤害值

      Level 2:+20%伤害值

      Level 3:+30%伤害值

      Level 4:+40%伤害值

      Level 5:+50%伤害值

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      大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量.

      Level 1:火箭发射器容量+1

      Level 2:火箭发射器容量+2

      Level 3:火箭发射器容量+3

      Level 4:火箭发射器容量+4

      Level 5:火箭发射器容量+5

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      摧毁:对敌人造成爆炸伤害(Explosive Damage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.

      Level 1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒

      Level 2:每次攻击Berserk冷却时间减少2秒

      Level 3:每次攻击Berserk冷却时间减少3秒

      Level 4:每次攻击Berserk冷却时间减少4秒

      Level 5:每次攻击Berserk冷却时间减少5秒

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      铸铁:增加对爆炸伤害(Explosive Damage)的抵抗力.

      Level 1:+8%爆炸伤害抵御力

      Level 2:+16%爆炸伤害抵御力

      Level 3:+24%爆炸伤害抵御力

      Level 4:+32%爆炸伤害抵御力

      Level 5:+40%爆炸伤害抵御力

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      爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.

      Level 1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭

      Level 2:+24%射击速率,每分钟回复4个火箭

      Level 3:+36%射击速率,每分钟回复6个火箭

      Level 4:+48%射击速率,每分钟回复8个火箭

      Level 5:+60%射击速率,每分钟回复10个火箭

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      蝎型炮塔:可以放置一个能够自行射击敌人的蝎型炮塔(Scorpio Turret),同时拥有可以作为掩体的护盾.冷却时间100秒

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      冲击:增加所有武器类型的伤害值.

      Level 1:+3%子弹伤害值

      Level 2:+6%子弹伤害值

      Level 3:+9%子弹伤害值

      Level 4:+12%子弹伤害值

      Level 5:+15%子弹伤害值

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      哨岗:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)的伤害值.

      Level 1:+7%蝎型炮塔伤害值

      Level 2:+14%蝎型炮塔伤害值

      Level 3:+21%蝎型炮塔伤害值

      Level 4:+28%蝎型炮塔伤害值

      Level 5:+35%蝎型炮塔伤害值

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      散射:增加散弹枪的伤害值和范围.

      Level 1:+3%散弹枪伤害值;+5%散弹枪范围

      Level 2:+6%散弹枪伤害值;+10%散弹枪范围

      Level 3:+9%散弹枪伤害值;+15%散弹枪范围

      Level 4:+12%散弹枪伤害值;+20%散弹枪范围

      Level 5:+15%散弹枪伤害值;+25%散弹枪范围

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      金属风暴:杀死敌人后,在一段时间内,增加射击速率并且降低后坐力.

      Level 1:+6%射击速率;减少15%后坐力

      Level 2:+12%射击速率;减少30%后坐力

      Level 3:+18%射击速率;减少45%后坐力

      Level 4:+24%射击速率;减少60%后坐力

      Level 5:+30%射击速率;减少75%后坐力

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      复燃:射击敌人可以减少蝎型炮塔(Scorpio Turret)的冷却时间.

      Level 1:每次攻击减少1秒冷却时间

      Level 2:每次攻击减少2秒冷却时间

      Level 3:每次攻击减少3秒冷却时间

      Level 4:每次攻击减少4秒冷却时间

      Level 5:每次攻击减少5秒冷却时间

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      突击:增加战斗步枪(Combat Rifles)的弹夹容量并且降低后坐力.

      Level 1:+9%弹夹容量;减少9%后坐力

      Level 2:+18%弹夹容量;减少18%后坐力

      Level 3:+27%弹夹容量;减少27%后坐力

      Level 4:+36%弹夹容量;减少36%后坐力

      Level 5:+45%弹夹容量;减少45%后坐力

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      导弹:蝎型炮塔(Scorpio Turret)除了使用机枪之外,还能发射导弹.

      Level 1:每8秒发射一枚导弹

      Level 2:每7秒发射一枚导弹

      Level 3:每6秒发射一枚导弹

      Level 4:每5秒发射一枚导弹

      Level 5:每4秒发射一枚导弹

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      防御:增加护盾的回复速度.

      Level 1:+4%护盾充电速度

      Level 2:+8%护盾充电速度

      Level 3:+12%护盾充电速度

      Level 4:+16%护盾充电速度

      Level 5:+20%护盾充电速度

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      储存:蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的玩家能够回复子弹,仅限于手中使用的武器.

      Level 1:+1弹药回复速率

      Level 2:+2弹药回复速率

      Level 3:+3弹药回复速率

      Level 4:+4弹药回复速率

      Level 5:+5弹药回复速率

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      快速充电:杀死敌人后,在一定时间内,快速回复自身护盾.

      Level 1:每秒回复3%护盾

      Level 2:每秒回复6%护盾

      Level 3:每秒回复9%护盾

      Level 4:每秒回复12%护盾

      Level 5:每秒回复15%护盾

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      弹幕:增加蝎型炮塔(Scorpio Turret)射击的子弹数量.

      Level 1:每次增加+1射击次数

      Level 2:每次增加+2射击次数

      Level 3:每次增加+3射击次数

      Level 4:每次增加+4射击次数

      Level 5:每次增加+5射击次数

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      手榴弹:杀死敌人后,在一段时间内,增加手榴弹伤害值,并且回复手榴弹.

      Level 1:+3%手榴弹伤害值;每分钟+1手榴弹

      Level 2:+6%手榴弹伤害值;每分钟+2手榴弹

      Level 3:+9%手榴弹伤害值;每分钟+3手榴弹

      Level 4:+12%手榴弹伤害值;每分钟+4手榴弹

      Level 5:+15%手榴弹伤害值;每分钟+5手榴弹

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      部署:减少炮塔的冷却时间.

      Level 1:冷却时间减少20%

      Level 2:冷却时间减少40%

      Level 3:冷却时间减少60%

      Level 4:冷却时间减少80%

      Level 5:冷却时间减少100%

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      空投补给:炮塔周期性地提供补给给玩家.

      Level 1:每7秒获得一次补给

      Level 2:每6秒获得一次补给

      Level 3:每5秒获得一次补给

      Level 4:每4秒获得一次补给

      Level 5:每3秒获得一次补给

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      体质:增加生命力上限.

      Level 1:+5%生命值上限

      Level 2:+10%生命值上限

      Level 3:+15%生命值上限

      Level 4:+20%生命值上限

      Level 5:+25%生命值上限

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      战地救护:在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的友军能够恢复生命值.

      Level 1:每秒恢复1%生命值

      Level 2:每秒恢复2%生命值

      Level 3:每秒恢复3%生命值

      Level 4:每秒恢复4%生命值

      Level 5:每秒恢复5%生命值

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      超量负载:增加所有武器类型的弹夹容量.

      Level 1:+12%所有武器类型的弹夹容量

      Level 2:+24%所有武器类型的弹夹容量

      Level 3:+36%所有武器类型的弹夹容量

      Level 4:+48%所有武器类型的弹夹容量

      Level 5:+60%所有武器类型的弹夹容量

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      麻醉:射击队友来治疗队友.手榴弹和火箭同样有效.

      Level 1:6%伤害值转化为生命值

      Level 2:12%伤害值转化为生命值

      Level 3:18%伤害值转化为生命值

      Level 4:24%伤害值转化为生命值

      Level 5:30%伤害值转化为生命值

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      重生:蝎型炮塔(Scorpio Turret)放置时有一定几率使附近的友军复生.

      Level 1:14%几率使附近的友军复生

      Level 2:28%几率使附近的友军复生

      Level 3:42%几率使附近的友军复生

      Level 4:56%几率使附近的友军复生

      Level 5:70%几率使附近的友军复生

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      鼓舞:增加对子弹的抵御能力.

      Level 1:+3%子弹子弹抵御力

      Level 2:+6%子弹子弹抵御力

      Level 3:+9%子弹子弹抵御力

      Level 4:+12%子弹子弹抵御力

      Level 5:+15%子弹子弹抵御力

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      心电图:杀死敌人后,在一段时间内,增加附近友军的生命值恢复.

      Level 1:每秒增加1%生命值恢复

      Level 2:每秒增加2%生命值恢复

      Level 3:每秒增加3%生命值恢复

      Level 4:每秒增加4%生命值恢复

      Level 5:每秒增加5%生命值恢复

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      嗜血之翼:能够释放出一只嗜血之翼(Bloodwing)来攻击敌人,并可以收回.冷却时间28秒

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      集中:增加所有武器类型的准确度,并降低狙击枪的摇晃程度.

      Level 1:+5%准确度;-10%摇晃

      Level 2:+10%准确度;-20%摇晃

      Level 3:+15%准确度;-30%摇晃

      Level 4:+20%准确度;-40%摇晃

      Level 5:+25%准确度;-50%摇晃

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      口径:增加狙击枪的伤害值.

      Level 1:+4%狙击枪伤害值

      Level 2:+8%狙击枪伤害值

      Level 3:+12%狙击枪伤害值

      Level 4:+16%狙击枪伤害值

      Level 5:+20%狙击枪伤害值

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      假笑:在通过临界攻击(Critical Hit)杀死敌人时,包括自己在内的所有的队员将获得额外经验.

      Level 1:+3%经验奖励

      Level 2:+6%经验奖励

      Level 3:+9%经验奖励

      Level 4:+12%经验奖励

      Level 5:+15%经验奖励

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      杀手:在杀死敌人的一段时间内,增加所有枪械的伤害值和装弹速度.

      Level 1:+8伤害值;+6%装弹速度

      Level 2:+16伤害值;+12%装弹速度

      Level 3:+24伤害值;+18%装弹速度

      Level 4:+32伤害值;+24%装弹速度

      Level 5:+40伤害值;+30%装弹速度

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      装载:增加狙击枪的弹夹容量.

      Level 1:+14%弹夹容量

      Level 2:+28%弹夹容量

      Level 3:+42%弹夹容量

      Level 4:+56%弹夹容量

      Level 5:+70%弹夹容量

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      腐肉召唤:用狙击枪射击敌人可减少Bloodwing的冷却时间.

      Level 1:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少0.8秒

      Level 2:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少1.6秒

      Level 3:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少2.4秒

      Level 4:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少3.2秒

      Level 5:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少4.0秒

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      侵入:子弹有一定几率无视护盾,同时少量增加子弹的伤害值.

      Level 1:20%几率穿透护盾;+1%子弹伤害

      Level 2:40%几率穿透护盾;+2%子弹伤害

      Level 3:60%几率穿透护盾;+3%子弹伤害

      Level 4:80%几率穿透护盾;+4%子弹伤害

      Level 5:100%几率穿透护盾;+5%子弹伤害

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      迅速攻击:增加嗜血之翼(Bloodwing)的伤害值和移动速度.

      Level 1:+20%伤害值;+8%速度

      Level 2:+40%伤害值;+16%速度

      Level 3:+60%伤害值;+24%速度

      Level 4:+80%伤害值;+32%速度

      Level 5:+100%伤害值;+40%速度

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      偷窃:当Bloodwing攻击敌人时,使敌人掉落额外的金钱,弹药和药品.

      Level 1:增加掉落物品的最大数量为1

      Level 2:增加掉落物品的最大数量为2

      Level 3:增加掉落物品的最大数量为3

      Level 4:增加掉落物品的最大数量为4

      Level 5:增加掉落物品的最大数量为5

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      快手:增加所有武器类型的装弹速度.

      Level 1:+8%装弹速度

      Level 2:+16%装弹速度

      Level 3:+24%装弹速度

      Level 4:+32%装弹速度

      Level 5:+40%装弹速度

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      嗜血:当Bloodwing攻击敌人,根据Bloodwing对敌人的伤害量,你可以获得一定的生命值.

      Level 1:7%的伤害值转化为生命值

      Level 2:14%的伤害值转化为生命值

      Level 3:21%的伤害值转化为生命值

      Level 4:28%的伤害值转化为生命值

      Level 5:35%的伤害值转化为生命值

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      空中猛击:Bloodwing的攻击有一定几率使敌人眩晕,并降低敌人的移动速度和准确度.

      Level 1:20%几率使等级相当的敌人眩晕

      Level 2:40%几率使等级相当的敌人眩晕

      Level 3:60%几率使等级相当的敌人眩晕

      Level 4:80%几率使等级相当的敌人眩晕

      Level 5:100%几率使等级相当的敌人眩晕

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      洗劫:杀死敌人后,在一段时间内,其他被杀死的敌人将额外掉落物品.

      Level 1:20%几率增加物品掉落

      Level 2:40%几率增加物品掉落

      Level 3:60%几率增加物品掉落

      Level 4:80%几率增加物品掉落

      Level 5:100%几率增加物品掉落

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      猛禽:增加Bloodwing在飞回之前所能攻击的目标数量.

      Level 1:Bloodwing可攻击2个目标

      Level 2:Bloodwing可攻击3个目标

      Level 3:Bloodwing可攻击4个目标

      Level 4:Bloodwing可攻击5个目标

      Level 5:Bloodwing可攻击6个目标

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      致死:增加临界攻击(Critical Hit)的伤害值.

      Level 1:+6%临界攻击伤害值

      Level 2:+12%临界攻击伤害值

      Level 3:+18%临界攻击伤害值

      Level 4:+24%临界攻击伤害值

      Level 5:+30%临界攻击伤害值

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      狂枪:当使用手枪时,有一定几率在一次开火中射出两颗子弹.

      Level 1:8%几率射出两颗子弹

      Level 2:16%几率射出两颗子弹

      Level 3:24%几率射出两颗子弹

      Level 4:32%几率射出两颗子弹

      Level 5:40%几率射出两颗子弹

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      致命杀伤:增加肉搏伤害值,并且在每次肉搏攻击时有35%几率造成伤害极高的致命打击(Lethal Strikes).

      Level 1:+10%肉搏伤害;致命打击造成+100%伤害值

      Level 2:+20%肉搏伤害;致命打击造成+200%伤害值

      Level 3:+30%肉搏伤害;致命打击造成+300%伤害值

      Level 4:+40%肉搏伤害;致命打击造成+400%伤害值

      Level 5:+50%肉搏伤害;致命打击造成+500%伤害值

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      暴乱治疗:杀死敌人后,在一段时间内,能够恢复生命值.

      Level 1:在7秒内恢复3%的生命值

      Level 2:在7秒内恢复6%的生命值

      Level 3:在7秒内恢复9%的生命值

      Level 4:在7秒内恢复12%的生命值

      Level 5:在7秒内恢复15%的生命值

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      肉食动物:减少每次使用Bloodwing的冷却时间.

      Level 1:Bloodwing冷却时间减少3秒

      Level 2:Bloodwing冷却时间减少6秒

      Level 3:Bloodwing冷却时间减少9秒

      Level 4:Bloodwing冷却时间减少12秒

      Level 5:Bloodwing冷却时间减少15秒

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      微力扳机:增加手枪的射击速率和弹夹容量.

      Level 1:+4%射击速率;+6弹夹容量

      Level 1:+8%射击速率;+12弹夹容量

      Level 1:+12%射击速率;+18弹夹容量

      Level 1:+16%射击速率;+24弹夹容量

      Level 1:+20%射击速率;+30弹夹容量

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      严酷:杀死敌人时,在一段时间内,增加射击速率,并且每颗子弹有25%几率造成杀手射击(Killer Shot).

      Level 1:+8%射击速率;杀手射击伤害值+20%

      Level 1:+16%射击速率;杀手射击伤害值+40%

      Level 1:+24%射击速率;杀手射击伤害值+60%

      Level 1:+32%射击速率;杀手射击伤害值+80%

      Level 1:+40%射击速率;杀手射击伤害值+100%

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      相位移动:变成隐形并以极快的速度移动,在开始和结束相位移动(Phase Walk)状态时,能产生一个冲击波对附近的敌人造成伤害.可以肉搏攻击来结束相位移动(Phase Walk).冷却时间36秒

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      天后:增加护盾的强度.

      Level 1:+5%护盾强度

      Level 2:+10%护盾强度

      Level 3:+15%护盾强度

      Level 4:+20%护盾强度

      Level 5:+25%护盾强度

游民星空_

      魅惑:在肉搏时,有一定几率是敌人眩晕,降低移动速度和准确度.

      Level 1:20%几率使等级相当的敌人眩晕

      Level 2:40%几率使等级相当的敌人眩晕

      Level 3:60%几率使等级相当的敌人眩晕

      Level 4:80%几率使等级相当的敌人眩晕

      Level 5:100%几率使等级相当的敌人眩晕

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      热情:在PhaseWalk时,可以恢复生命值.

      Level 1:每秒恢复1%生命值

      Level 2:每秒恢复3%生命值

      Level 3:每秒恢复4%生命值

      Level 4:每秒恢复6%生命值

      Level 5:每秒恢复7%生命值

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      戏剧登场:冲击波(Phase Blast)有几率使敌人眩晕.

      Level 1:6%几率使敌人眩晕

      Level 2:12%几率使敌人眩晕

      Level 3:18%几率使敌人眩晕

      Level 4:24%几率使敌人眩晕

      Level 5:30%几率使敌人眩晕

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      欲擒故纵:减少PhaseWalk的冷却时间.

      Level 1:PhaseWalk冷却时间减少4秒

      Level 2:PhaseWalk冷却时间减少8秒

      Level 3:PhaseWalk冷却时间减少12秒

      Level 4:PhaseWalk冷却时间减少16秒

      Level 5:PhaseWalk冷却时间减少20秒

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      女性力量:杀死敌人后,在一段时间内,能够快速回复护盾.

      Level 1:每秒回复2%护盾

      Level 2:每秒回复3%护盾

      Level 3:每秒回复4%护盾

      Level 4:每秒回复6%护盾

      Level 5:每秒回复7%护盾

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      心智游戏:每颗子弹有一定几率使敌人眩晕,降低移动速度和准确度.

      Level 1:20%几率使敌人眩晕

      Level 2:40%几率使敌人眩晕

      Level 3:60%几率使敌人眩晕

      Level 4:80%几率使敌人眩晕

      Level 5:100%几率使敌人眩晕

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      水银:增加所有武器的射击速率.

      Level 1:+5%射击速率

      Level 2:+10%射击速率

      Level 3:+15%射击速率

      Level 4:+20%射击速率

      Level 5:+25%射击速率

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      闪光:使用元素武器时,增加其元素效果

      Level 1:+4%元素效果

      Level 2:+8%元素效果

      Level 3:+12%元素效果

      Level 4:+16%元素效果

      Level 5:+20%元素效果

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      反弹:增加对元素伤害抗性.

      Level 1:+6%元素抗性

      Level 2:+12%元素抗性

      Level 3:+18%元素抗性

      Level 4:+24%元素抗性

      Level 5:+30%元素抗性

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      辐射:在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage)

      Level 1:+1电击伤害

      Level 2:+2电击伤害

      Level 3:+3电击伤害

      Level 4:+4电击伤害

      Level 5:+5电击伤害

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      蛇毒:在肉搏时对敌人造成腐蚀伤害(Corrosive Damage),并且有几率腐蚀敌人,使其受持续伤害.

      Level 1:+5%肉搏伤害值

      Level 2:+10%肉搏伤害值

      Level 3:+15%肉搏伤害值

      Level 4:+20%肉搏伤害值

      Level 5:+25%肉搏伤害值

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      直觉:杀死敌人后,在一定时间内增加自身移动速度和自身与队友的经验.

      Level 1:+10%移动速度;+4%团队经验

      Level 2:+20%移动速度;+8%团队经验

      Level 3:+30%移动速度;+12%团队经验

      Level 4:+40%移动速度;+16%团队经验

      Level 5:+50%移动速度;+20%团队经验

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      火凤凰:杀死敌人后,一段时间内,对周围的敌人造成燃烧伤害(Fire Damage),并且在射击时不耗费弹药.

      Level 1:5%几率节省弹药;+1燃烧伤害

      Level 2:10%几率节省弹药;+2燃烧伤害

      Level 3:15%几率节省弹药;+3燃烧伤害

      Level 4:20%几率节省弹药;+4燃烧伤害

      Level 5:25%几率节省弹药;+5燃烧伤害

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      凶手:增加临界攻击(Critical Hit)的伤害值.

      Level 1:+5%临界攻击伤害值

      Level 2:+10%临界攻击伤害值

      Level 3:+15%临界攻击伤害值

      Level 4:+20%临界攻击伤害值

      Level 5:+25%临界攻击伤害值

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      无声隐退:在使用PhaseWalk后的一段时间内,增加对伤害的抵御.

      Level 1:+14%伤害抵御

      Level 2:+28%伤害抵御

      Level 3:+42%伤害抵御

      Level 4:+56%伤害抵御

      Level 5:+70%伤害抵御

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      执刑者:杀死敌人后的一段时间内,增加准确度和子弹伤害值.

      Level 1:+7%准确度;+2%子弹伤害值

      Level 2:+14%准确度;+4%子弹伤害值

      Level 3:+21%准确度;+6%子弹伤害值

      Level 4:+28%准确度;+8%子弹伤害值

      Level 5:+35%准确度;+10%子弹伤害值

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      横冲直撞:增加肉搏伤害值和PhaseWalk的持续时间.

      Level 1:+7%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+1秒

      Level 2:+14%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+2秒

      Level 3:+21%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+3秒

      Level 4:+28%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+4秒

      Level 5:+35%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+5秒

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      高速弹头:增加子弹的伤害值和速度.

      Level 1:+20%子弹速度;+4%子弹伤害值

      Level 2:+40%子弹速度;+8%子弹伤害值

      Level 3:+60%子弹速度;+12%子弹伤害值

      Level 4:+80%子弹速度;+16%子弹伤害值

      Level 5:+100%子弹速度;+20%子弹伤害值

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      眩晕风暴:杀死敌人可减少PhaseWalk的冷却时间.

      Level 1:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间1.2秒

      Level 2:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间2.4秒

      Level 3:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间3.6秒

      Level 4:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间4.8秒

      Level 5:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间6.0秒

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      波形打击:在PhaseWalk时使用肉搏攻击将获得额外伤害值.

      Level 1:增加100%肉搏伤害

      Level 2:增加200%肉搏伤害

      Level 3:增加300%肉搏伤害

      Level 4:增加400%肉搏伤害

      Level 5:增加500%肉搏伤害

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