火炬之光
火炬之光
平台PC
发售时间PC 2009-10-28
时长14.5小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文不支持
制作发行Runic Games/XD / Runic Games/XD
标签角色扮演魔法独立冒险动作

《火炬之光》装备人物属性中英文对照

类型:攻略发布日期:2009-11-07来源:游民星空作者:deathguowei


<人物基本属性加成>
+ X Strengh Attribute Bonus            力量 + X
+ X Dexterity Attribute Bonus           敏捷 + X
+ X Magic Attribute Bonus                魔法 + X
+ X Defense Attribute Bonus           防御 + X
+X Health   生命+X
+X Mana     魔法+X
+X Armor    护甲+X
+X% to Armor      护甲提高X%

<人物抗性加成>
+ X Fire Resistence         火抗 + X
+ X Ice Resistence           冰抗 + X
+ X Electrical Resitence  电抗 + X
+ X Posion Resitence      毒抗 + X

<攻速、快速施法、高跑加成>
X% Faster Attack             攻击速度 + X%
X% Faster Cast Speed  施法速度 + X%
X% Faster Movement     移动速度 + X%


<各种获取值增益效果>
X% Increased Experience Gain  获得的经验值提高X%
X% Increased Magic Find   MF(获得魔法物品的几率)提高X%
X% Increased Gold Find     获得的金币提高X%
+X% Potion Effectiveness   药水的回复效果提高X%

<伤害按点数提升效果>
+X Fire Damage             增加X点火焰伤害
+X Ice Damage               增加X点冰霜伤害
+X Electrical Damage    增加X点闪电伤害
+X Posion Damage        增加X点毒素伤害
+X Physcial Damage      增加X点物理伤害

<伤害按百分比提升效果>
Increases All Fire Damage by X%                所有火系伤害提高X%
Increases All Ice Damage by X%                  所有冰系伤害提高X%
Increases All Electrical Damage by X%       所有电系伤害提高X%
Increases All Posion Damage by X%           所有毒系伤害提高X%
Increases All Physical and Elemental Damage by X%           所有物理和元素伤害提高X%
 
<吸血、吸蓝>
X Health Stolen on Hit  每次平砍吸收X点生命
X Mana Stolen on Hit    每次平砍吸收X点魔法

<各种其他属性>
+X Knock Back                 击退值+X
X Armor Degraded Per Hit       每次平砍降低X点护甲
+X Critical Hit Chance     暴击几率+X
X% Bonus to Critical Damage   暴击伤害提高X%
Increase Missile Range by X meter(s)     远程攻击距离提高X米
+X% Pet and Minion Damage    宠物和召唤物的伤害提高X%
+X% Pet and Minion Speed        宠物和召唤物的移动速度提高X%
X Damage Reflected    反射X点伤害
+ X Level to Offensive Spell Mastery Skill     攻击性法术的技能等级+X

<一般只在盾牌上出现的属性>
X% Chance to Reflect Y% of Missile Damage    X%几率反射Y%的远程伤害
Physical and Elemental Damage Taken is Reduced by X%     受到的物理和元素伤害减少X%
X% Chance to Block    X%格挡几率
Conveys X% Chance to Target Flees for Y Seconds      X%几率使目标逃跑,持续Y秒

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