皇家骑士团:重生
皇家骑士团:重生
平台PCPS5PS4Switch
发售时间PC 2022-11-12+3
时长78小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Square Enix / Square Enix
标签回合制奇幻回合制战术好评原声音轨像素图形

《皇家骑士团重生》全职业强度分析

类型:攻略发布日期:2022-12-15来源:皇家骑士团吧作者:朔之鬼月🏷 攻略 / 皇家骑士团:重生攻略

《皇家骑士团重生》游戏中有很多的职业,那么这些职业的强度如何呢?下面请看玩家“朔之鬼月”带来的《皇家骑士团重生》全职业强度分析,一起看看吧。

战士

我的评价是强,很好用,你不知道上啥近战职业的时候上战士永远是没错的。

拥有几乎全部的武器精通,武器大师,不要怕武器等级从头刷,武器等级和你命中目标的角色等级差值越大,给的经验越多,一场战斗刷10级不难。

特技是非凡冲击(40MP,近战攻击100%暴击,约等于1.5倍伤害,同时不吃反击)

从前期到后期都是神技,别以为这技能很低级就不厉害,实际上这是个强力技能。

先解释下本作机制。

首先你造成的伤害会按比例补成你的MP(这是原来TP的机制给整合到MP了),其次必杀无论造成多少伤害都不补MP。再其次,必杀只是基础值给的比较高,实际上是吃不全包括攻击卡,灵兽羽毛,血腥突击,非凡冲击,甚至是减防BUFF的特效的。后期很多职业的加成普攻其实就比必杀强。

举个很典型的例子,龙骑开猎龙者打龙普攻伤害肯定比必杀高。因为加成太高,而必杀不吃。

还有一个机制是,当武器附带攻击特效(注意是攻击特效,不是使用特效,比如1级扇子的魅惑技能就是使用特效不是攻击特效),且当次攻击暴击,那么一定会附加武器上的特效。

了解以上几点,那么就可以看出战士职业的优势和武器选择。

首推长枪和双手剑,

没有别的原因,就是双手剑和长枪在3级武器+1就有减防这个特效了,也就是霸王酒给的效果。这玩意可是1500钱1个的消耗品,从这你就可以看出强度了。复活药也就2000

暴击必出减防,长枪甚至能1次减防2个,而减防这个DEBUFF甚至可以让你的弓箭手直接射重甲出100左右的伤害。对近战的加成则更大,和加攻击属性乘算。

不要考虑高白值的武器,那些高白值武器完全没有这个BUFF带来的伤害提升大,甚至这BUFF还是团队提升。

由于后期双手剑的6级+1武器还有这个特效,所以中后期会换成双手剑。

顺带一说,我的流程下来没有单位免疫这个DEBUFF。

之后的特技是双重攻击,

使用优先度不高,在已经有减防的情况下肯定是这个技能输出高,但战士还是优先上减防比较重要。

战士的使用要点是,除了补伤害去人头,不然不要开必杀,留40点蓝出暴击减防比任何必杀都有用。

剩下的必备技能不多,HP上限技能拿的没有骑士快,夹击也比不了狂战士,MP上限不需要,壁垒破坏(突破骑士的移动力限制)是配合夹击用的,对战士来说算是个有用的技能。

由于弓弩不吃非凡冲击,所以战士没有特别的需求,不要拿弓和弩。队里有其他人会帮你拿的。

游民星空

弓箭手

很多人在弓箭手打出1点伤害的时候就对这个职业印象不太好,这是正确的,本身来说,这个职业的力量和体质的亏空也比较多,远程按现在的表现来说,会吃额外的攻击抗性。导致打高防御单位被减伤非常多。

但即使如此,这个职业我认为在通关中还是比较必要的。

流程中首推巴德尔弓+1

4级的武器,流程前中期就能入手,特效是攻击概率沉默。在大概4到6回合内不能使用魔法,忍术,武士舞,注意特技还是可以用的比如非凡冲击这种。

在流程中,近战的敌人好处理,因为我们顶在前面的都是比较能抗的职业,这些人敌方弓箭也打不出伤害,配合壁垒对面大概率过不来,但远程的魔法师和忍者就难办了,众所周知第二章开始一个BOSS忍者的忍术出3连击打你大概400左右的伤害,一个法师类的BOSS飞弹打你通常在300上下,而群攻类技能通常在群体200不到一点,打到2个自己人就是400。

在对面会吃红草的情况下,你是不要指望对面放不出魔法的,而且你第一时间绝对越不过人墙去秒BOSS,而且有些时候为了多打点战利品你可能还不想去秒BOSS。

这种情况下,弓箭可以使用卓越射击远程沉默对面,只要对面没带沉默抗性这个技能,那就是稳定百分百沉默,而有多少法师类敌人没沉默抗性呢,我的统计是,所有野外的法师BOSS和所有非BOSS类法师,教士等法系普通敌人。全部的黑暗骑士也没有,全部的黑暗骑士BOSS也没有,巴瑟夫,奥兹玛,总之这些黑暗骑士BOSS也不带这个技能。

目前遇到的,只有守城的法师类BOSS会带沉默抗性。

你如果不想被奥兹玛等人一发群攻魔法血入八九百伤害,和法师类BOSS小怪永久骚扰的话,一个沉默让他们闭嘴是很好的选择,假如对方不是黑暗骑士这种魔武双修的,被沉默基本就等于死了。

当然沉默会被其余教士用净化解,但对方会优先解近战上的BUFF,比如中毒,魅惑等。且教士回血的优先级还要比净化高。

最后,不要期待弓箭手的伤害,除非你要必杀补残血,不然永远得去射法师类的脆皮,如果你实在是射不到对面的脆皮,推荐射自己的法师赞MP,自己的后排血量不值钱,早点出卓越射击沉默掉对面一个法师更重要。

巫师/女巫

初期就能使用的法师,从纯法师的角度来说,能替代就赶紧替代掉。不管你是第二章去大森林换个死法,还是使魔,或者术士也可以。

额外特技是施法不加WT,还有射程扩张。

但最要命的一点是法师不能拿书。一个叫做人类解剖学的玩意,第三章前中期就会出了,我记得一本是爆出来的,一本可以劝说拿,

这装备的属性是10智力5精神3射程,而+1主教杖才2智力7精神2射程,但主教杖已经是第四章的装备了。并且还有个厉害的点,这书是单手装备,也就是说你可以拿2本在手上,而主教杖是双手的。

但书只有沃伦和小精灵使魔,还有术士(就是那个技能和魔像有关的)能装备。

巫师剩下的技能都是通用技能,也没有啥特点,MP上限主要是为了配合复活战术用的,常规的法系冥想和精神集中加BUFF法术的命中率。

至于特技说服爬行类...嗯,一般来说我们只考虑龙和魔像两种人外,你要是实在喜欢美杜莎也不是不行。

单独将以下WT温存,自动触发的概率技能,可以不增加WT释放法术,但个人来说,用到的时候实在是不多,因为法师是适合后出手的单位,1是为了魔法弹补刀,二是为了思维转向这个法术,最好是近战职业动完了法师再动。

当然,以上是理想情况,实战总是有各种各样的变化。但这个概率技能我觉得没有特别带的必要。

下面是最重要的法术表。

巫师可以使用除光系的全系魔法弹(火球)和光柱型魔法(类似雪崩,酸雨),所有的属性附加魔法不会,最后是暗属性的常规咒文。包括麻痹,石化,MP转移,减速,HP和MP的抽取,以及最重要的魅惑和思维转向。

当然,我们暂时只考虑常规魔法。

巫师基本上还是带个杖,MP上限,MP回复,精神集中。这几个技能比较有用点。

这里重点说明一下带的魔法。

这作石化和麻痹大砍,石化固定回合会自动消失,麻痹对方正常移动,概率不能攻击,其中麻痹是5格。

首先,石化由于固定回合消失,相当于给对面存MP,减伤太高你还不好打它,麻痹概率行动,除非你愿意凹,不然还是不推荐。

这里首推魅惑,30MP

这作由于反击是武器带的技能,所以有相当一部分敌人是没有反击的,敌人打自己人魅惑不会消,其次对方打自己人是会放必杀的这也不吃反击,然后就没MP把必杀丢给你了,可以有效减少你的损伤。

只要你选好魅惑的目标,我相信这游戏难度对你一定不高,魅惑配合精神集中,中期最少也有50的命中率。

最后介绍下我用过的复活战术。

首先,法师在20-25左右等级的时候,带MP上限技能,保证你教士复活技能给复活目标25%MP+法师自身MP恢复技能能到100MP,然后你把法师丢上开一轮魅惑或者思维转向,然后站前线,敌人大概率秒你的法师,然后你教士通过复活把人再拉起来,复活当场0WT,然后MP回复,接着开思维转向,然后继续被敌人干翻。

我是带2个教士+1小精灵使魔的,攻坚战带2MP药就OK,教士的MP回复技能比法师高1级。大概率能开出复活。

技能概率卡尽量给到巫师。一半的概率能保证法师一轮动4次。

由于法师的防御低,敌人大概率打法师,给战士减轻了压力,而且复活当回合先动,稳定控人,还能移动吃战场上的卡片,我的战士也会带复活石,教士没MP,那就战士上去给复活石,也是当回合先动。

这种方法需要的前提也不是很多,总之你们把复活当成一个单体的思维转向就OK。

教士

没啥好形容的,因为这职业本身你不得不带,去掉姐姐的情况下,应该会陪伴你大半个流程。

和法师差不多的属性,智力和精神属性稍微反着来。

只能用锤子和杖,但我想没有人会用教士带武器技能吧,教士又没有伤害技能,这两玩意没用啊。没人指望教士拿锤子用宝贵的MP去丢必杀吧。而回复技能是固定数值,只吃祈祷的。

所以技能基本都是MP上限+MP回复+祈祷+说服/赦免/慈悲

法表方面,可以带除了光弹和审判的所有光系技能。

单体治疗,群体治疗,加速,净化,以及最重要的复活,

复活的目标回复25%的HP和MP,且立即行动。

不要把这当回复技能,这其实是个单体思维转向,而且教士的MP回复技能是比法师高1级的,也就是说你能回复更多的MP,把更多的法师拉起来继续送。

我个人的观点是,你躺一个法师比躺一个战士要好得多,你哪怕没MP把法师先拉起来,法师躺地上也是个优秀的石墩子,过道窄对面过不来的,打个比方,有条2格的道,一个格子上躺着法师,旁边一个格子上站着骑士,对面因为壁垒,敌人走不到骑士身后,但骑士身边格子又躺了人,踩不上去,就只能被堵着了。

你玩的下限点,可以隔着躺地上的人用长枪戳对面。

总之流程里用神父+神官女儿+姐姐,三选二吧。

顺带教士的MP拿去复活,主要的治疗量还是在骑士身上,普通骑士没啥输出,虽然奶的不多,但减压够了,教士没出祈祷也就一个治疗量,真的遇上大残,还是得上HP完全恢复道具,这作血上限太高,靠教士临时抬血总是不太稳的,不如躺了再拉起来,还能白动一轮。单体治疗3+祈祷也就回450左右的血,一个大药膏回900多1000多呢。

总的来说,我的教士大部分时候丢加速和复活,偶尔净化和除魔,没事干了才回血。主角+拉尼维斯+2白骑士+使魔+魔剑,没人身上还带HP回复药,总之能回血的单位多着呢,教士犯不着干这累活。

符文剑士/女武神

从一个有MP回复和MP温存技能的战士来说,你还能要求他什么呢。很强了。不仅战士属性没短板,还额外增加了相当丰富的魔法,由于MP过高,必杀的使用也变得随意起来,总结一下,如果你整个队伍空了一个不知道丢前排还是丢后排的人,那魔剑士最佳选择。

他不是那种全能全不能的模板,他是在近战接敌方面做好了的同时,法术支援方面也没有落下,只是他一个人不能掰成两个人用而已,一个回合只能动一次,你要选择拿他干什么。

可以用长枪,单手剑,锤,

推荐前期长枪,中后期锤子或者弩,主要是把重要的贴脸输出位子让给狂战之类的。

本人的近战实力全在必杀上,MP回复比教士低2级,但也足够用了,因为魔剑士还有伤害回MP,虽然只能用普攻回。

法表包括各种元素飞弹,属性附加,居然还能丢精灵召唤。光系的单体回血123,加速,净化,解咒。

法表也毫无短板,一个优秀的辅助该有的都有,由于这作魔法伤害绑到了武器技能等级上,所以魔剑士在远程魔法飞弹补刀上做的比法师还要好。加速是泛用最多的魔法了,多一个人会就多一次出手机会,净化和解咒,在教士腾不出魔法格子的时候,魔剑士带是最好的选择。

通常来说

任选武器技能+MP回复+MP温存(自动触发类,当次不消耗MP)+HP上限。

精神集中魔剑士虽然有,但他没有控制类魔法,我不太确定这个技能是不是可以加到必杀上的附带属性,但根据的我经验,必杀是啥都不吃的。

实战体感,元素附加这个魔法能加成的伤害比10%高一点,貌似在15%左右,我没有准确数字,但这个加成必杀吃不到,十分遗憾。

还有一个特点是前面弓箭手也有的,但我落下了,像是魔剑士,弓箭手这种可以远程切入战场的角色,在捡牌方面有更自由的空间,因为不会浪费一个行动回合,至少你是干了事的。而魔剑士相比弓箭手,更是干了大事的,嗯,魔剑士至少能丢加速。

骑士

这算是我一直以来最喜欢的职业了,本作也是一直保持了骑士的风范,肉,稳,能奶,挡1。

别把骑士当输出职业用,这职业本身拿一些力量换了体质。还没有输出面技能,但却是一个队伍的中坚。

可以使用剑斧锤,弩。

个人觉得骑士拿这三都一样啊,骑士能打的输出有限,剑还帅一点,为啥不选剑呢。跟多的时候骑士还得走位+回血,不是很能去平A别人。

特技是列阵,守卫之力,壁垒之力。

列阵2是概率触发的70%减伤,守卫之力是吸收周围2格友军伤害一半

壁垒之力,前后1格,左右2格的移动力陷阱,配合法师能形成叹息之墙。

根据我的经验,BOSS是不带破坏壁垒的。也就是说,2个骑士就可以锁住一个BOSS,就像是两个何金银锁住了大师兄。

尤其是我的骑士都会带活祭烙印和时空水镜这道具,商店里无限卖,效果就是一个负面的攻击牌和一个很长时间的减少直击伤害牌,持续回合很长。

4牌BOSS的必杀打在我主角的身上都不好使。

单挑伦纳德的场合,主角骑士自己贴一个水镜,对面上一个烙印,再带2个HP完全回复,很稳,硬碰硬打赢的。第一个HP回复刚打出来。

额外的技能,壁垒之影,我尝试了一下,首先75蓝有点太高了,不让法师充能不够,骑士自己只能靠挨打回MP,效果是制造一个2点建筑物血量的幻影,带壁垒技能,也就是说你可以一个人锁大师兄,但这玩意不能动,也尴尬的很,骑士的WT还不是很理想,即使补充的上MP也很难及时开出第二波。可能有特殊用法我没体会到。

圣域应该就没啥人用了。

法表没的说,单体治疗123。我的骑士MP最主要的地方应该就花在这里了,打输出完全是靠夹击打的。

通常武装,剑盾+防最高的装备。

剑+夹击+列阵+壁垒。

守卫之力?(我骑士血量还不够呢,还想我给你抗伤害,自己吃伤害去。)

开个玩笑,由于经常把法师往前线丢,我是不带守卫之力这技能的,实际上2个骑士都带守卫之力,对方会凭空丢掉很多伤害。双骑士护守可以把夹击换下来,列阵和壁垒是肯定要带的,实在不行可以把武器技能下了,骑士也没必要打输出。

光凭硬这一点,骑士就足够在你队伍里站稳一个位置了,3级单体回复也是200多的血,很够用了。对付BOSS就水镜+烙印伺候之。对方不出必杀能打出3位数伤害就算他努力过了。

基本上,能比骑士还要硬的也就是术士的魔像了,那个是真的硬,但我觉得玩过的人应该很少。

恐怖骑士

这职业我用的不多,主角转过一段时间,体感就是比较脆皮,虽然是重甲职业,但体质成长看上去比狂战士好一点,比战士龙骑差一点。好像是分了点成长给到智力去了。

武器双手剑+斧+锤,都是现版本热门武器。

特技,恐惧冲击 25MP,可以100%命中,且上恐惧

恐惧本身的DEBUFF是很不错的,降攻防,但是BOSS不吃恐惧,这就很尴尬了,但对付常规敌人这个特技还是比较有用的。

亡者叹息,2格群体恐惧,实战效果不太靠谱,1是距离有点近,2是概率不太高,即使恐怖骑士有精神集中加命中,成长也分了智力,但和专业法师比还是差了一截。本身过慢的WT进场也很麻烦。但一出恐惧也算是爆炸效果。

优点是法表有麻痹,沉眠,HP和MP双吸,但是没有魅惑。

以及最重要的暗属性附加。

恐怖骑士的智力基础不能说差,甚至比魔剑还要好点,但他没MP回复技能,导致丢技能困难,没有法师一样的加智力的法杖和头环衣服,导致另外的法术也不是很好用。毕竟没回MP技能(重点)

夹击技能等级也没优势,壁垒之力他自己也扛不住。

最后评价一下,恐怖骑士的玩法还有待开发。

狂战士

输出的代表,一身肉都长在输出上面了,成长也很过分力量分配很极端。

你如果觉得你队伍输出不够,通常都是缺了一个狂战士,和养狂战士的人。

代表武器,斧+锤。

我更喜欢锤,必杀好点,锤的攻击白值也高一点。当然,同等级下锤子重量比斧头多1。

特技狂暴,自动触发技能

身前周边5格一起打,增加直接攻击伤害,体感也在1.5倍左右,肯定是到不了2倍的,

血腥突击

40MP,提升自己50%力量。可以和狂暴叠加,

当两个技能同时触发,可以很明显的感觉到必杀伤害不如平A了。

夹击+1

狂战士的夹击是比普通战士高1级的,150%以上的加成,也就是说狂战士打出夹击伤害更高,如果你对夹击利用的好,狂战士的输出更加恐怖。

在此基础上,配合一个给狂战士丢灵兽羽毛的队友,和给狂战士咒文充能和加速还有深吻的小精灵使魔,面对罐头还可以考虑战士来上个破防,然后你就可以一锤子秒掉一个满血骑士。

狂战士是属于那种就算你不捡攻击卡,他的伤害都完全足够打这加成过的血量的职业。

最后一个技能风险转嫁,挡刀,好技能,但狂战士没格子带了。把自己的伤害转给队友。

着重讲一下狂战士的使用技巧,前期没事干可以锤一下队友再往前走,可以多很多MP加快启动,因为狂战士的狂暴和血腥突击是可以吃到回蓝的。你需要第一波来启动。

再其次,有些场面你的AOE朝向不好,由于不能砍空地,在一些时候你可以砍石山,植物,木桶,甚至躺在地上的队友来调整攻击角度,让你打到更多的敌人。如果攻击范围涵盖了队友,一般是骑士或者战士,别犹豫,锤下去就是了,可以给你们双方MP充能,只要敌人数量和我方相当那就是赚的,敌人多一个那就是血赚。要知道你躺尸了还能撑3回合,敌人躺尸了那就是个袋子。砍死队友你用复活石或者教士复活拉起来还能再动一轮。

剑圣

简单明了的数值职业,本身双手刀的武器白值就是很夸张的,我举个例子你们就有概念了。

双手刀的1级武器太刀攻击力72,+2力量。

双手剑的1级武器宽剑攻击力54,+4力量。

长枪的1级武器铜枪攻击力47,+2力量。

往后到你能拿到的同等级,也就是按你能在商店合成的最高等级武器,只有锤子的伤害能追上双手刀,但锤子攻击后WT延时比双手刀高...并且这一级的双手刀加了5点人类特攻。贵族武器的代表。

职业本身前几作也是热门职业,我也挺喜欢的。外加本作剑圣居然不亏身材了。

特技一之太刀

非凡冲击双手刀版本,性能都是一样的,但由于剑圣的武器基础伤害比战士高,所以这个技能伤害也要更强,但缺点是双手刀没有好的附带特效,就一个沉默和麻痹,对剑圣来说没用。

一刀一闪

概率刀攻击+25%,在双手刀基础攻击力如此离谱的情况下加25%攻击力,那就更加夸张了,顺带剑圣也是吃卡加成最高的职业,因为武器厉害。

心眼

概率触发,效果是完全回避2次近战攻击,我没和战士的猛袭撞过,也没撞过对面的必中技能,但必杀是挡不了的。

基本就这3特技+1个双手刀技能。

简单明了的职业,你不需要做啥选择,看到第一眼就觉得强了,即使排除武士舞这个设定,剑圣也称得上顶级菜刀,当然,眼下这个版本,单轮输出能力,剑圣还是弱狂战士一头的,即使只是对单。

在战士的输出能力已经如此爆表的情况下,剑圣本身的水桶缺一点不漏,就算是最弱的防御面,和一般战士比,也只是弱在裤子不能穿最高防御力的裤子,导致防御力稍微低了一点点。

心眼已经足够弥补这种缺失了。

下面是武士舞的法表

群体加攻,群体加防,群体减防,群体减攻,这debuff貌似没有命中率的概念,后面还有群体迟缓和魅惑。群体加血和净化一般不用。

MP消耗基本在30-40上下,3格范围的群体BUFF,这可太强了,剑圣本身打伤害能力就比较高,回复MP也比较多,只要能开出一到两次武士舞,哪怕只是在旁边看戏,强度就已经过关了。更不要说这人输出贼高。

只要这个群体攻防的舞能跳出来,前线就没有任何翻车的可能性了,因为对面完全输出不动你,而你可以暴杀对面。

现在,你可以做个选择了,是剑圣开暴击上去打个大伤害争取秒人,还是在人堆里跳跳舞BUFF全队,总之两个套路都非常的强。

总结,剑圣,强度上完美无缺的职业,攻防辅助面都没有任何短板。

顺带一说,在你第一次进大森林的时候,就已经可以说服到剑圣,忍者,龙骑,死法等高级职业了,哪怕是大众脸,早点入手一个绝对通关有益。

龙骑士

对龙和魔兽的专用拐,大家都知道这两单位的肉度太高,输出还能接受,但会给很多麻烦的BUFF。龙骑就是指定处理这些单位的。

然而你很多时候会觉得这单位不打龙上不了。但是龙骑的基础相当的好,作为大众职业,成长几乎和白骑士比肩,力量体质,成长都相当好的同时,WT居然还低的可怕,你能想像龙骑这坦克度第一梯队和骑士,白骑士一样的重甲,WT居然就比剑圣高2点。依靠高出手速度,龙骑在骑士队里的行动能力一样惊人,

使用武器双手大剑+斧头+长枪。

当然,一般选择长枪,为了更大的攻击范围,这比攻击力有用一点。

唯一的缺憾就是龙骑没有常规输出技能并且也没有法表。只有长枪的2级必杀概率破防能辅助。

技能配装一般是长枪+夹击+对龙/兽的双技能。(克星技能,3格内增加对龙“近战”攻击效果,实战也可以考虑2选1。猎X者,单体一回合对龙/兽伤害极大增幅,算是平A可以超多回蓝)

如果不打龙兽。

长枪+夹击+壁垒破坏+HP上限

龙骑是我队伍里夹击触发手,依靠WT优势和技能空位多可以带壁垒突破,触发夹击相当方便。即使是一般战斗,你觉得龙骑模型帅,上他也没有任何问题。他的属性身材上没有任何弱点,只是技能太少了。

忍者

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驯兽师

和龙骑类似的职业,流程里必备一个,因为要抓龙,但真正加入作战就会尴尬一点,首先,龙兽队你肯定要上,说不定还要上2个,但他真正的作用是辅助。强度全在龙兽身上,

特技是龙/兽输出最大化,4-6,注意,兽的强化等级是比龙高一级的范围也要大1。

输出增幅有100%,这只是体感,也怪制作不出具体数值。

但这职业一旦开除龙兽,自身就十分脆弱,他不像龙骑一样拥有优秀的身板,龙骑成长都可以叫板白骑士了,而驯兽力体都比不过正常战士,导致输出和生存端都有问题,而且也有和剑圣一样的问题,裤子不能穿最高级的。

另一个核心特技道具投掷。

可能刚上手这个技能会显得比较好用,但等你所有人都带齐道具以后,这技能就很一般了,负面道具的射程是2,回血道具是1,已经足够用了,然而真正的关键问题是这个技能不能丢复活石。

唯一的作用是在拯救NPC相关的地方。

驯兽师可以不带其余装备,就穿条裤子+1,然后凭借不穿装备带来的低WT,往NPC那里冲,通过道具投掷丢给NPC回复药和时空水镜再丢BOSS活祭烙印,可以抢救NPC。

顺带自己由于不穿装备,导致防御力低,考虑出伤比,敌人大概率会来打你的驯兽师,而不是NPC。

术士/女术士

这作本来人类通用职业成长率大部分是没有上下之分的,但是唯有术士是不一样的。这职业的智力和精神成长完全比巫师高,并且在职业的主要能力上可以完全替代巫师。基本属于有就换的等级。

根据路线,在游戏第二章到第三章就可以通过说服敌人来获得上位职业,属于比较前期就能获得的职业,而且说服来的敌人基础属性通常比自己的巫师高一些。

外加最重要的术士可以拿书,流程中第三章一本在一个术士身上,一本需要掉落,进战斗前多看看敌人佩戴的装备。

有时候就能发现这个前期神器人类解剖学书,+10智力+5精神,+3射程,单手武器,同期法杖+1没有能够相提并论了,目前只有射程增加是看主手武器的,但如果你双持书,属性还是会增加,虽然面板上魔攻魔防不会增加,但我实战进去你的魔法伤害和命中带1本书和2本书是不一样的,所以中期最强法师是双持书的术士。+20智力,+10精神,+3射程。(同期的杖要到第四章才+3智力,+7精神,+2射程)

接着是最重要的法表。

全属性除了召唤和禁咒,属性附加这类的限定魔法,还有光系的回血驱魔复活加速这类教士法术外,术士全都可以使用。

虽然不能用召唤导致后期魔法输出达不到秒人等级,但辅助向法术齐全。思维转向,魅惑,咒文充能,单体补刀魔法。

特技方面,比法师少了WT温存,但我个人的倾向是,法师的行动论还是尽量保证在战士之后比较好,一个是为了思维转向,一个是为了补刀。WT温存可能会妨碍到复活战术的应用。而且从复活魔法的角度来说,战士爬起来MP是很少的,只能平A,法师爬起来不仅MP多,还概率冥想,可以开思维转向。

术士的额外特技,人偶相关的几个特技,只推荐需要时带人偶说服,其他人偶克星,人偶输出最大化不要考虑。骑士定位的人偶本来输出就不高,最大化也没用。而实战中由于人偶低劣的魔法抗性,导致我都是用魅惑等法术直接控制住人偶的,克星和夺取的效果完全没有意义。不要优先去打人偶,很肉的。

特技基本就带书+MP回复+精神集中+MP上限。

死灵法师

这里纠正我之前一个错误,死灵法师在第一次进大森林的时候是没有的,这个职业是我在出大森林的时候后两场战斗进城的时候说服的,因为时间距离实在是太近。导致记忆混乱,但死法还是被我算到中期职业里面了。虽然后面有尸术士妹妹,但是你中期还是可以入手的,而且强度上也十分合格。

如果说前面的职业都是下级职业,那到死灵法师这应该算准上级职业了。在成长率和祭司公主,巫女比都不落下风的同时,拥有与忍者相同的WT,65点,哪怕是大众脸死灵术士,都要比NPC巫女的WT要低。外加转职时候,死灵法师远远高出巫女将近20点的智力补正,十分的可怕。这还是中期就可以说服入手的职业。

死灵法师的特技方面倒并不出彩、亡灵系的说服。+MP上限,+MP回复,精神集中,射程扩张

复生 50MP 复活假死亡灵单位,50%HP,0MP

这个和复活术不一样,不给MP的。如果真的考虑做亡灵大队,推荐亡灵龙。流程里好找也好用。

法表方面,和术士差不多,区别之处就是把龙语魔法换成了尸灵术,但总的来说我们是不考虑这两种法术的。

顺带一说,角色自身的属性比如说你是暗属性,对暗属性的催眠和魅惑是没有命中率加成的,这个属性只关系到伤害魔法,同属性的伤害加成是比较高的,我用低级魔法测试,同属性魔法要比其他属性高150多。

这里额外介绍一个知识点,

你使用的装备上带属性的话,也是有加成和减成的,打个比方,你是风属性的,你带一把风属性的武器,会比火属性的攻击力加成高。但你如果带了一把冰属性的武器(冰克制风),冰属性武器的攻击力反而会降低,你将没办法把这把冰属性武器100%发挥出来。

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