宝可梦:朱/紫
宝可梦:朱/紫
平台Switch2Switch
发售时间Switch2 2025-06-05+1
时长40小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Game Freak/任天堂 / Game Freak/任天堂
评分8.5你这PPT保熟吗?
标签冒险养成休闲角色扮演

《宝可梦朱紫》6星太晶坑详细打法攻略

类型:攻略发布日期:2022-12-27来源:口袋妖怪吧作者:renci124🏷 宝可梦:朱/紫攻略 / 攻略 / 太晶化

《宝可梦朱紫》游戏中的太晶坑对玩家来说非常重要,那么该怎么打呢?下面请看玩家“renci124”带来的《宝可梦朱紫》6星太晶坑详细打法攻略,一起看看吧。

机制介绍

地图上可看到标识,代表坑的太晶属性。

坑主必定为相应的太晶属性。

太晶团体战会按难度分为7个星级,每个结晶会出现该星级中的任意一只宝可梦。结晶中出现的星级的概率会根据游戏进度而变化。

每日0时,所有结晶的位置及出现的宝可梦会重置。太晶化宝可梦的最大HP会根据星级变化。

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表格解读:期末考试指选修课程-生物课。在学院大厅前台上课。

校园最强大赛也就是俗称的“二周目剧情”,一周目通关后触发,需要重打8位道馆馆主,然后举办校园最强大赛,连打四位NPC,第四位为冠军也慈。

打完后生物老师来电话,地图上开始出现六星坑。

七星坑是活动坑,目前只出了一次,号称最强喷火龙的7星喷火龙,被各种仙子伊布玩弄于股掌之中。当前资料不足,不做分析。

坑主属性介绍

2星很多玩家甚至没打过就没了,不介绍。

3星坑主保底两项个体值31,4星3项,5星4项,6星五项。

每种星级会出现的坑主的种类是固定的,比如呆壳兽会出现在5星坑,但是不会出现在6星坑。

每个星级里的坑主的配置也是固定的,但是不同星级的同一种PM的配置会有不同。

比如6星坑的呆呆王必定是隐藏特性再生力,技能是冲浪+精神冲击+喷射火焰+戏法空间。

而5星坑的呆呆王可能是再生力,也可能是普通特性,技能是冲浪+精神强念+水之波动+哈欠。

具体的属性和配置

属性:基础属性不变(本系技能50%加成依然生效),太晶属性随机。

收到攻击时的伤害计算按太晶属性来。因此坑主不会有4倍弱点或者4倍抵挡。

特性:按设定,比如6星呆呆王必定是隐藏特性。而6星沙奈朵所有特性都有可能。

属性

5星坑主的属性,HP以外五项相当于75级的PM,0努力值,HP是75级正常数值的20倍。

6星坑主的属性,HP以外五项相当于90级的PM,128努力值(此项存疑),HP是90级正常数值的25倍。

技能:固定,每只坑主的技能都是GF提前写好的。不会变动。

技能分为两部分:常规配招和特殊招式。

常规配招与捕捉后的配招一致。特殊招式是特定的,具体见行动模式。

行动模式

1.每回合4动,对团体战每位参战PM释放一次常规配招中的一招,技能释放有一定规律。每种坑主的释放技能顺序都是一致的。

2.每损失一定血量,会释放一次特殊招式。每种坑主的特殊招式释放顺序都是固定的,但是单体技能的释放对象是随机的。

特殊招式除了坑主自身的技能池,还有开盾、清自身DEBUFF、清团战参与者BUFF与特性。

这些特殊招式只会在血量掉到固定比例时释放一次,不会随机放。

比如最强喷火龙的过热、炼狱、大晴天,都是在固定血量才会放,而且只放一次。

当然了,也有部分坑主,特殊技能释放顺序里会反复放某个技能。比如75%血放一次清BUFF与特性,50%血再放一次。

2. 当坑主收到巨额伤害,一次被打掉大量血量,比如从90%打到20%,他会依次释放原定顺序的特殊技能。浩大鲸会放好几次雪景可以当笑话看,弃世猴健美接愤怒拳就出事了。

3. 坑主大约会在血量损失一半的时候开盾,开盾期间受到的伤害是正常伤害的1/5。开盾血量每种坑主单独设定。盾的厚度各有不同。有些牲口七成血开盾,盾的厚度接近半条血。玩家开启太晶化,并使用与太晶化属性一致的输出技能可以免去盾的减伤。

4. 玩家行动顺序:四人都行动一次,坑主对四人各释放一次技能,玩家与坑主的行动顺序按速度。玩家与玩家的先后顺序,按命令下达速度。因此联机时,输出手可以等辅助的技能释放后在下命令,从而达成高速精灵后行动的效果。

另外,我们还安排上了“游民宝可梦交流群”,大家可以在这里聊天吹水、联机组队、分享自己的游戏心得和对战阵容,没准还能领到“梦特蛋种”、“百变怪”等游戏福利。

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坑主种类

然后是坑主的种类,常规坑主有72位,部分坑主的特性对打法有极大影响,总共有83种配置。

我根据坑主的技能,给了他们一些标签。

一般型、强化型、弱化干扰型、异常干扰型、挑衅型。

一般型坑主

极少,寥寥几只,四个常规技能都是输出/天气技能。

强化型坑主

依据强化的频率和效率,分为两类,必须针对的真·强化型,和只是在阶段技能释放强化技能的弱·强化型。前者需要针对性配置。后者一般是作为打手挑选阶段时的重要参考依据。

真·强化型包括暴鲤龙、暴飞龙这自信兄弟。快龙、钢铠鸦、沙奈朵这三个常规技能带强化的。

对策

打坑手使用纯朴特性的精灵、带清除之烟、带黑雾。

3.弱化干扰型坑主,有存在感的不多,一方面,AI更喜欢放输出技能,另一方面,弱化攻击的技能存在感还不如阶段性的清BUFF有效率。吧里经常被讨论的也就月布的挠痒。

绕过去,比如遇上喜欢挠痒的,用特攻手,或者携带清净坠饰。

异常干扰型坑主

包括混乱、麻痹、睡眠、烧伤、剧毒。

混乱和麻痹配合本作及其坑爹的伪随机算法,对心态的杀伤力惊人,单刷坑的总回合数也就十回合出头,混乱、麻痹几次就翻车了。睡眠更是头号麻烦。

烧伤反而是一个很和善的异常状态,物攻手受一些影响,但是目前来看,会烧伤的坑主,要么物耐脆的可笑(火伊布,耿鬼,艾路雷朵),要么自带碎裂铠甲(铠骑刃鬼两兄弟)

剧毒相对麻烦一些,但是坑主要么没输出,要么不算肉,吸取拳足够用了。真叠到5/16,6/16的时候,交一个助威即可。

对策

混乱:六星坑主能带混乱技能的极少,仅有大嘴鸥和涂标客,暴风吹出个混乱的反而更多。

前者可以通过开局替身、挑衅来规避。后者可以带隐秘斗篷

麻痹:全是电磁波,电系PM或者地系PM是最优解,替身挑衅也可。

睡眠:两个蘑菇孢子可以带防尘护目镜,催眠术、哈欠则可以通过开电气场地、薄雾场地,挑衅替身等方式解。

弃世猴有干劲特性,也可以考虑练一个。

烧伤:无需针对

剧毒:无需针对

挑衅型坑主

三首恶龙、鬃岩狼人、普隆隆姆三位,会每三回合丢一个挑衅,速度还快。中了挑衅,连剑舞都开不出来,只能硬打。

对策:选克制属性打手直接打,靠节拍器+复读吸取类技能。

不建议反手挑衅或者靠道具解决,意义不大。

打手种类

我到目前为止,练了50位打手。很明显练多了,有些配置事后发现屁用没有。

打手有如下三大类:

1.吸取技能永动类,主要依靠吸取技能续航,耐久不一定高。空贝腹鼓也勉强算此类。

2.回复技能续航类,依靠自我再生/晨光/月光/光合作用/偷懒等回复技能来续航。

3.耐久硬抗类,有一些打手自身属性及其凶悍,输出可靠,耐久惊人,能顶着坑主输出把坑主砍死。而且我统计下来,还不少。

第一类推荐

1.格斗系:铁臂膀。

打坑一哥,腹鼓强化效率极高,输出强大,吸取拳续航,物耐是顶级物盾水平。物耐端可以做到敌人输出正常+太晶属性抵抗斗,依然把坑主锤死。坑主里面能用物攻技能突破铁臂膀的,也就地龙和沙河马这俩。

特耐有点差,但是也可以多练一只极限攻击满特防的铁臂膀,能顶着耿鬼的输出锤翻耿鬼(吸取拳被诅咒之躯禁了除外)

2.火系:苍炎刃鬼。

打坑二哥,有剑舞,专属技能悔念剑可以说是威力最大的吸取技能。火属性很大程度弥补吸取拳盲点。会清除之烟这个反强化神技。特耐75/100可以说优秀,与铁臂膀形成有效互补。

物耐有点差,75/80,但是也值得练第二只物耐的,相比铁臂膀,不能硬吃抵抗火的太晶坑。

3.格斗系:故勒顿

故勒顿生不逢时,几乎相同的功能,被铁臂膀压得死死的。主要用途是打沙河马。买了朱,还换不到铁臂膀的,或者只换了一只的,可以把故勒顿练成特耐型的打坑手,凑合一下。

4.电系:密勒顿

密勒顿顶尖特攻打手,抛物面闪电这个特攻电属性吸血技能很有价值。

最大缺点是不会任何加特攻的变化技能,只能拿金属音凑合一下。

另外双神耐久极高,也可以当做第三类打手使用,两人的专属都是第三类打手最梦寐以求的输出技能:高威力,无副作用,满命中

5.虫系:爬地翅

种族很好,强化能力一般,只有健美,外加虫系的打击面挺坑的,主要用于给格斗系补盲。也就补了个超能

其余的吸取技能还有草系、妖精系。

草系的打击面太差,妖精系所有会吸取之吻的,没有一个会诡计,主要作为打克制太晶的打手。

第二类推荐

这一类其实与第三类的区别不大,只不过有个回复技能,上限稍高一些。

主要还是靠自身耐久以及对坑主打击面的抵抗来输出。

主要推荐以下几位:

1.骨纹巨声鳄

沙河马级别的物耐+纯朴特性+边打边强化的闪焰高歌,还有个偷懒回血。

其实极限物防满特攻的火鳄能爆锤大部分物攻输出坑主。

但是主要用法还是纯朴反强化,暴飞龙、钢铠鸦甚至快龙都能打,快龙比较难打,需要祈祷快龙多龙舞,水流尾多miss几次。

此外物耐+特攻的搭配,让火鳄可以用来处理一些物耐上天的坑主。

推荐配置:太晶火,252物防,252特攻,内敛,隐藏特性纯朴

配招:闪焰高歌+暗影球+偷懒+针对技能。

2.赛富豪

免疫变化技能,会诡计,会金属音。鬼钢双本都有价值。

耐久尚可,87/95/91的三围很有潜力,但是一想到我需要养物防/特防×太晶鬼/钢,一共四只赛富豪,我就腿软。

我不太依赖赛富豪的变化技能免疫能力,真遇上哈欠、蘑菇孢子的时候,我会选择其他方法来针对。所以赛富豪对我来说更多是一个补盲型的选择。

所以我做了如下分析:

特攻鬼系:骨纹巨声鳄可以兼顾,也有本系暗影球,破盾期间高效率强化的闪焰高歌速度也快。

真要特耐端的,练一只加特防的骨纹巨声鳄也比练赛富豪先去捡20分钟硬币快,也比赛富豪肉。

真遇到了什么水属性PM变成太晶鬼/超的坑,我还有三首恶龙啊。

特攻钢系:自爆磁怪,物耐更高。

于是,我的存档只练了一只赛富豪。

配置:太晶钢,252特防,252特攻,内敛,

配招:加农光炮+诡计+针对技能*2

3.呆壳兽

曾经也是个物耐端叹息之盾,会诡计,会偷懒,还会铁壁。

相当针对的选择,而且实际上非常泛用。开局铁壁,看着对面刮痧,随便诡计随便输出。

配置:太晶水/超,252物防,252特攻,内敛,特性我行我素(不是隐藏特性,别练完发现是再生力的,那只能忍着用了)

配招:冲浪/精神强念+偷懒+铁壁+诡计。需要针对技能,放弃铁壁或者偷懒。诡计以外都能自学,因此去猎杀鬼盆栽吧,霜抹山的南边、西边、东北角各有一只定点。

4.呆呆王

这俩就是物防、特防种族对换了一下。会诡计,会健忘,会偷懒。

同样相当针对的选择,同样泛用。开局健忘,看着对面刮痧。

配置:太晶水/超,252特防,252特攻,内敛,特性我行我素(不是隐藏特性)

配招:冲浪/精神强念+偷懒+健忘+诡计。需要针对技能,放弃健忘或者偷懒。另外这四个技能全能自学,特别轻松。

第三类推荐

此类打手准入门槛如下:

1.必须会强化/弱化技能,因为没有强化能力,很多时候只能残血了卖了再来。满打满算两条命。输出机会有限。

2.耐久过硬,有强化技能最好

1.三首恶龙

准神的身板还是要尊重一下的,92/90/90,选择一防分配努力之后让人非常安心。

说一下太晶龙的问题,第二大类主要是用于补盲的,一般是选出来打克制,克制太晶龙肯定是用妖精系更合适,因此不需要练太晶龙的。本作妖精系人才济济,特攻妖能找出来4个。都会吸取之吻,算作第一类。不列出了。

配置:太晶恶,252特防,252特攻,内敛。

配招:恶之波动+诡计+大声咆哮+针对技能*2

2.仆刀将军

100/120/85的神仙耐久,还有不服输特性可以蹭加成。甚至有练特耐的价值。

配置:太晶恶/钢,252物防,252物攻,固执,不服输(普特,不是隐藏特效,不需要膏药)

配招:仆刀/铁头+剑舞+铁壁+针对技能。

物耐型的五星好评,特耐型的弱不少,但是真遇上太晶鬼的三首恶龙、黏美龙的时候,真有用。

3.弃世猴

这里说的是太晶鬼的那种,吸取拳类型的参考第一类。只有健美强化效率不行,主要用来打地龙。

110/80/90的三围,有练两只的价值。

配置:太晶鬼,252物防,252物攻,固执,干劲/不服输均可。

配招:愤怒拳、健美+针对技能*2。

单刷太晶鬼可以带吸取拳吸队友续航,大致思路是第一条命多挨打+蓄力出太晶。吸的回来就直接开太晶,吸不上来就送了然后第二条命让BOSS尝尝什么叫威力350

4.普隆隆姆

最近新发现的打手,也宣告我给我的真爱路卡利欧找的出场机会又少了一半

最强物攻毒,此外物攻钢也不错,种族稍低但是专属技能力度高很多。

太晶毒,252物防,252物攻,固执,特性都不错,防尘不吃蘑菇孢子,过滤减伤

毒击+换挡/刺耳声+铁壁/垃圾射击+针对技能

太晶钢,252物防,252物攻,固执,特性都不错,防尘不吃蘑菇孢子,过滤减伤

急速轮转+换挡//刺耳声+铁壁/铁头/陀螺球+针对技能

反正就是专门猎杀太晶妖的一只PM

其他:吃吼霸(水,物攻物防,纯朴),烈咬陆鲨(地,物攻,双防),巨锻匠(钢,物攻物防),戟脊龙(冰,物攻物防),火神蛾(虫,特攻特防),红莲铠骑(超,特攻物防/特攻特防),玛力露丽(水/妖,物攻物防/物攻特防,大力士),艾路雷朵(超,物攻特防,锋锐),沙铁皮(地,特攻物防),铁荆棘(岩,物攻物防),班吉拉斯(岩,物攻特防,扬沙),晶光花(岩,特攻物防)

这些怎么说呢,感觉不到他们的不可替代性。

比如地龙,地克火、毒、电、岩、钢。但是在第一类的火、斗、电三吸血面前,有啥不能打的?密勒顿打不了的烈咬陆鲨就能打了?

比如火蛾子,火属性被鳄鱼包了,特攻虫看着很独特,但是只有草、超、恶三个克制,打哪一个有独特的价值

选角

先来几个难的:

1.快龙:龙之俯冲+神速+水流尾+龙之舞。特性多重鳞片

种族91/134/95/100/100/80,双耐都不差,典型真·强化流。

解法1:弃世猴252物防252物攻,速度种族比快龙高,可以稳定先手挑衅。健美+吸取拳能顶住快龙的输出。

太晶鬼、妖、毒、虫、飞、超属性的快龙,需要太晶鬼的弃世猴。其他可用太晶斗的。

重点是控制输出,快龙开盾的时点要卡在挑衅有效期。提前攒好太晶,开盾时开太晶,高威力愤怒拳或者近身战破盾。

挑衅没补上就翻车。

解法2:骨纹巨声鳄,252物防,252物攻

纯朴打手,但是非常不稳,能不能过全看快龙心情,多打俯冲,水流尾多miss,那就过了。

2.沙奈朵:月亮之力+精神强念+电磁波+冥想

种族68/65/65/125/110/80,三个特性都有可能,复制,同步,心灵感应。

复制特性沙奈朵:

解法:伪螳草,特性唱反调,252特攻,252特防。

沙奈朵复制唱反调之后,冥想变成-1-1,无压力

其他特性沙奈朵:

解法1:苍炎刃鬼,252特防,252物攻。速度种族比沙奈朵高,稳定先手挑衅。

苍炎刃鬼还有一手清除之烟,破盾期间可以悔念剑、清除之烟交替放。物攻输出砍沙奈朵很快的,太晶火、水、岩、龙的交给弃世猴。

解法2:弃世猴252特防252物攻,用法同打快龙,核心是叠愤怒拳的威力,开盾时候尽快破掉。

3.钢铠鸦

技能种族不贴了,比上面两个弱多了

解法:骨纹巨声鳄

纯朴特性无视强化,而钢铠鸦那点力度,真打不动鳄鱼。鳄鱼唱唱歌就收工了。

4.土王:地震+毒击+超级角击+哈欠

种族130/75/60/45/100/20

这玩意真不难,物耐最多良好水平,特耐倒是强。

但是输出力度太低了,我用赛富豪都打死过土王。

注意,六星土王不是必定纯朴的,别打了半天发现是个储水土王。

解法:弃世猴,挑衅对策哈欠,等土王给你叠愤怒拳层数,另外土王不吃强化但是吃弱化,刺耳声挂上照打不误。

5.弃世猴:近身战、暗影爪、聚气、恶意追击

种族110/115/80/50/90/90,特性不服输

首先,队友不能有威吓,如果有,退出重来。

然后分为三类

太晶斗解法:太晶斗煤炭龟,铁壁+清除之烟+扑击+鬼火。道具空贝

CT就出事,不稳定,但是也没别的思路了

太晶鬼解法:我没遇过。也许极限物防满特攻的密勒顿能行

其他太晶:太晶斗铁臂膀,腹鼓+吸取拳+节拍器,满物防极限特攻,除非近身战连续CT,不然必定过。

6.沙河马

这玩意有啥难的?哈欠+地震能暴打铁臂膀和苍炎刃鬼?

弃世猴挑衅然后吸取拳锤他啊。这有啥难的。

至于暴鲤龙和暴飞龙。

铁臂膀腹鼓+吸取拳+近身战,三发吸取拳,开太晶后直接换近身战,一拳就差不多秒了。

不是每个队友都死起来那么快的……实在实在不行就SL队友。自信过剩的强化会很晚。

总结

太晶斗铁臂膀+太晶火苍炎刃鬼+太晶电密勒顿的铁三角可以解决大部分问题。

再加上太晶斗吸取拳弃世猴+太晶鬼愤怒拳弃世猴+太晶火骨纹巨声鳄,就差不多够用了。

剩下的就是各种随机出来的棘手组合。

比如太晶地、电的物耐怪物,太晶鬼的特耐怪物,还有大把太晶妖。

我写类别2、3,主要是给单机玩朱的玩家一点小小的帮助。铁三角全是紫限定也是没谁了。

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