轩辕剑外传:云之遥
轩辕剑外传:云之遥
平台PC
发售时间PC 2023-01-12
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行SOFTSTAR ENTERTAINMENT,DOMO Studio/方块游戏(CubeGame),SOFTSTAR ENTERTAINMENT / SOFTSTAR ENTERTAINMENT,DOMO Studio/方块游戏(CubeGame),SOFTSTAR ENTERTAINMENT
标签单人角色扮演风格化剑术团队角色扮演

《轩辕剑外传:云之遥》地城点数计算方式

类型:攻略发布日期:2010-01-24来源:巴哈姆特作者:lili11ll

请大家多多「购买」
小的要来继续研究这两只活物的特性了(被殴)
小的在此附上这两只表的锻冶能力值

名称

锻冶

生命

灵力

体力

攻击

防御

仙攻

仙防

速度

闪避

命中

暴击

属性

其他

炼丹童子

3

0

1

0

1

0

1

0

1

1

0

0

阳0

2

托塔天王

2

2

0

0

2

1

1

0

0

0

4

2

无2

3

炼丹童子跟托塔天王锻前期装备颇有用=..=(只是他们的能力都不怎么平均)
要看大家怎么搭配了.

希望大家跟我一起来乱合=__= 希望把剩下的炼妖表补满

而且荒郊野岭那张图的点数也变优了
还有800点的那个bug似乎已修正

如果说什么都不开直接点王的点数是
1170
打了一只后是1330,也就是说每打一只怪是160

再看看以下各种情况

情况A 本人遇敌两次中毒一次获得战利品(北斗挂日链)一次

总和点数是1450

理想值应为1170 + 160*2=1490
可是我却实得1450
有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是获得战利品有+-东西跟陷阱总和是-50

情况B 本人中毒一次 之后直接点王

点数是1170
与理想值一样
由此又可推得,中毒陷阱不扣点数,所以可以预测可能两点
获得战利品将扣点数-40点或是,各个遇敌点实得点数不一样

情况C 本人中毒一次敌一次之后直接点王(遇敌点都不同)

点数是1330
与理想值一样

情况D 本人中毒一次变幻一次获得战利品(元气妙丹*5)一次之后直接点王

点数是1170
与理想值一样

情况E 中毒一次变化一次遇敌两次>点王

点数是1450
与理想值1490差了40
综合以上五点...可推得...


直接点王无任何事件发生点数为1170点
中任何陷阱或战利品将不会扣
遇敌一次+160=1330
遇敌两次+120=1450
遇敌两次+北斗挂日链(无事发生)-40=1410
情况F:遇敌三次+160=1610
情况G:遇敌三次+遇敌一次(北斗挂日链)-40=1570
情况H:遇敌五次 =1850(前后共加160+120)
(毫无规律可言)

总结:
经过测试之后
基本点是1170没错
发现遇敌+的点数
有时候是加120点,有时候是加160点,并不固定,也绝不会有扣点的事情发生
随机加120点或是160点,不过我猜应该是「不同的位置」+「不同的点数」

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