火焰纹章Engage
火焰纹章Engage
平台Switch
发售时间Switch 2023-01-20
时长48小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Nintendo / Nintendo
评分8.8光暗相争,英灵大战
标签角色扮演

《火焰纹章结合(engage)》连携攻击玩法解析

类型:攻略发布日期:2023-02-04来源:火焰之纹章吧作者:izhuzhichao🏷 火焰纹章ENGAGE攻略 / 攻略

《火焰纹章结合(engage)》中连携队伍有着很强的进攻能力,不少玩家想要了解连携的具体玩法,下面请看“izhuzhichao”带来的《火焰纹章结合(engage)》连携攻击玩法解析,希望能够帮助大家。

engage的连携攻击,默认情况下是连携单位所处位置,能够攻击到敌方,并且我方角色发动攻击时,可以触发连携单位攻击。

连携单位包括刀剑战士,剑圣、勇士、无畏英雄、枪斗士、长戟兵、狂战士、斧斗士,以及黑皮女的默认职业。

看似一个之前历代作品经常有的功能,但是为什么会在这代中要拿出来说呢?

1.超大的连携范围

这做叫做ENGAGE,当学会了露琪娜的双重协助,连携单位的优势瞬间扩大N倍[加粗]

默认情况下只有连携单位贴近敌人时触发,但是配置了露琪娜这个技能,就可以在我方连携单位的移动+攻击范围内的进攻,都可以有概率触发连携。换言之,我方连携单位在很远的距离,就可以出发连携,保证了连携单位的安全和站位,以及增加连携覆盖敌人的数量。

举例说,狂战士裂嘴女移动5格,配置了手斧,攻击距离2格,那么方圆7格内,都是她的连携范围,如果把狂战转为勇士,配置了长弓,那么覆盖距离就是8格。

超大的连携覆盖范围,不考虑连携单位是否是待机状态,只要算当前连携单位的移动和攻击距离即可。

2.伤害看似很低,但是总体不俗的连携攻击能力,连携是真实伤害,不考虑任何防御

前期连携攻击力在2-3,中期4-5,后期6-7,如果队伍里面能有4个单位触发连携,那么伤害在20点左右,随着角色攻击力的提高,也会提升。哪怕触发连携的单位此次伤害是0,连携单位的伤害一直是固定的。所以,奶妈后期也能削动铁皮。

幻想一下,每次我方攻击,都能提高20点左右的伤害,无视防御无视闪避无视命中无视我方攻击力无视我方站位,难道不是最强技能吗?

3.连携单位如果有匕首,那么可以让敌人中毒

默认的连携单位是无法使用匕首,此时可以把露琪娜配置给小偷或狼骑,戒指有个技能能够让该单位具有连携功能,那么是不是谁进攻都可以带上毒效果了?这不太舒服了。

4.固定命中率,80%

众所周知,有些角色技低的时候,或者斧头,命中率很低,或者对方蹲草丛,我方很难打中,但是连携固定命中率80%,虽然不是90+,但是也是非常不错的,贵在稳定。

5.无畏英雄可触发两次连携,在满血状态下。

6.唯一的缺点就是需要花费SP去学习,分两级,一级是30概率触发,二级是70概率触发,建议学2级,保证触发几率。

7.对超难是真的非常有帮助,超难的敌人数量多血厚攻高的,但是谁能抗住连携呢?不知道你是否有这个体验,你的闪避T或者大爹路易站到一堆斧战士旁边,你觉得他们0demage人畜无害,但是看到连携每次蹦出来的 7 7 7 7,没几下,人就没了,管你闪避多少、防御多少,没有防阵就得悔棋。何不以其人之道呢?

8.敌人没有防阵,没有任何抵抗连携的技能,连携技能能非常愉快的刷起来,唯一是最终BOSS会降低连携的伤害,最终BOSS我就不说了,没有连携你也能干掉他。

所以,建议队伍配置两个勇士顶替弓箭手和斧头角色,两个无畏英雄取代剑圣枪兵,外加一个匕首单位佩戴露琪娜,那么每次最多可以触发2+2x2+1=7次连携,触发概率是70%,按照中期5点伤害,总伤害的数学期望在 7x5x0.7=24.5,算上命中率80%,那么期望在24.5x0.8=19.6,也就是20点左右的真实伤害,这个还算是这些连携单位和敌人根本不沾边的情况,如果站第二排或者第一排,在攻击范围内,触发概率就是100%。

游民星空

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