古剑奇谭
古剑奇谭
平台PCXboxOne
发售时间PC 2010-07-10+1
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行上海烛龙信息科技有限公司,Aurogon Shanghai/北京网元圣唐娱乐科技有限公司 / 上海烛龙信息科技有限公司,Aurogon Shanghai/北京网元圣唐娱乐科技有限公司
标签角色扮演回合制剧情丰富好评原声音轨武术

《古剑奇谭》昨晚3小时初玩感想

类型:攻略发布日期:2010-07-10来源:游侠作者:zhoulei0707

画面方面:

画面比想象的要好些,之前看了截图觉得一般,玩起来感觉还算可以。应该比大多数PS2游戏好,跟一些早期的360游戏差不多。因为分辨率
不一样,也不太好比,只能说感觉上是这样。

景色地图看起来跟一些网游很像,更精美一点,颜色更鲜艳明亮一些。不过景色的变化比较少,花草树木给人感觉都是“死”的,不会跟据光照和外力作用什么的发生变化,风吹时的树叶摇动是用“平移”实现的,景色里能动的东西很多都是后加上去的,比如飞过的一只蝴蝶什么的。

人物对话时的动作非常丰富。记得仙4对话时,人物总是翻来覆去的做那么几个动作,这次有些NPC的动作都比仙4主角多。表情变也更多多更自然,全是通过演算实现的。这次人物对话时取消了2D表情画面。

战斗时,敌我的动作都很流畅,比如主角的连砍3刀,动作很自然,一气呵成,没有什么生硬和违和的感觉,敌人的动作也是如此。不过打击感一般,尤其是我方格挡时,感觉软绵绵的,砍中敌人时也没那种很给力的感觉。
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系统方面:
战斗系统和以前没什么太大变化,有一点不同就是,每次行动可以做出多个动作,你可以编辑几个指令单,轮到你动的时候,你就按对应指令单序号就行,比如指令单1是:普攻+技能1+技能2+魔法1。指令单2是:魔法1+魔法2+物品1+物品2。战斗时只要输入1或者2就行了。

随着等级的提升,每次行动能做出的动作就越多,刚开始每次只能做2个动作。而按照特定的方法编辑指令单还能触发威力强大的“悟出技”。

人物成长系统叫做“星蕴系统”,和FF10的晶球盘系统差不多。就是往一个星座图盘里填点数。点数靠战斗和剧情获得。填的点数越多,能力值越高;填的方法不同,可以学到不同的魔法和技能。不过这个图盘比较简单,需要填的点数也不是很多。成长的自由度也不大。

还加入了个1个类似360的成就系统。设置了很多成就。比如你连续战胜100场就会取得1个百战的成就。收集的物品达到指定多个数目就会解开收集的成就。成就的种类很多,而且这些成就可以通过网络上传,并且可以同全国玩家一起进行成就排名。

还有很多小东西:
比如家园系统,自己有小家。可以自己布置房子。有院子有田地,可以种菜什么的,收获的材料可以用来烹饪,合成,或者交换。感觉像网页游戏的那类的东西。

客栈系统,书信系统,合成,宠物系统...等等。游戏中还加入了大量的图鉴,包括对地理,古物,风土人情什么的各种介绍,配图的。

总的来说,系统方面融合的元素很多,但是并不复杂,很好上手。不过没什么新鲜玩意,都是其他游戏中出现过的东西。
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剧情方面:
才玩了3小时,剧情只是了解了冰山一角。
不过感觉人物的对话质量还可以。对话不是很多,但都是言之有物,要么能体现出人物性格,要么是从侧面介绍世界观或者补完剧情。
不会有某些游戏那种“一堆废话”的感觉。而且对话时人物的动作表情很丰富,感觉更有气氛更生动。

前面一大段是介绍主角前世的,可以看出剧情和世界观是经过认真设定的,该做的铺垫该挖的坑都认真弄了。
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就这么多了,昨晚12点激活玩到3点,玩的时候很累,有什么说得不对的地方还请多包涵。

这游戏的主要看点是剧情,不过剧情方面还没发力,其他方面都算得上中上等。

写于 2010-7-10

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:古剑奇谭
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