暗黑破坏神4
暗黑破坏神4
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2023-10-18+4
标签动作角色扮演动作游戏冒险游戏益智游戏角色扮演

《暗黑破坏神4》1.1.1版本更新前瞻 1.1.1版本各职业调整一览

类型:攻略发布日期:2023-07-29来源:NGA作者:Adder59🏷 暗黑破坏神4攻略 / 攻略

《暗黑破坏神4》1.1.1版本将在8月份更新,而官方的直播节目提前介绍了部分改动内容。下面请看由“Adder59”带来的《暗黑破坏神4》1.1.1版本更新前瞻,希望对大家有用。

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参与本次直播的设计师有游戏总监Joe Shely、游戏副总监Joseph Piepiora、首席职业设计师Adam Jackson,以及社区副总监Adam Fletcher。以下是第三期营火座谈直播内容汇总。

1.1.1版本更新

1.1.1版本更新博文将于北京时间下周四8月3日发布,8月9日正式上线。

本文中展示的为直播前瞻内容,具体数值请以官方正式博文和游戏内实装为准。

巫师调整前瞻

总体思路和规划:亲蛇这类为被曝光将取消负面效果,通过雕文提高生存能力,新的威能

技能 火焰弹

闪烁火焰弹

改为:火焰弹命中敌人时, 会生成 2 点法力。

火球

强化火球

改为:施放火球半径提高50%

毁灭火球

改为:火球的暴击伤害提高20%。如果火球击中3名或以上敌人,此额外效果提升至30%

连锁闪电

强效连锁闪电

改为:连锁闪电每次弹跳都会使下一跳造成的伤害提高5%

毁灭连锁闪电

几率生成:爆裂电花的生成几率从25%提升至30%

被动 维尔的驭雷术

伤害增强从10%提升至15%

艾苏的残暴

新增机制:用暴击命中首领会使你同时获得两种效果,持续3秒

爆燃

改为:你的燃烧效果造成的伤害提高*20%,你对敌人施加的每种不同来源的燃烧效果都会使伤害额外提高*2%

巅峰 传奇节点-灼烧之热

改为:施放火球或陨石术使你的暴击几率提高5%,持续 5 秒, 最多提高15%

传奇节点-不灭导体

每拥有 20 点总智力, 爆裂电花的伤害提高从2%提升至3%

加固雕文

伤害减免从10%提高至15%

领地雕文

伤害减免从10%提高至15%

界护雕文

伤害减免从13%提高至25%

稀有节点-火焰守护者

伤害减免从4%提升至5%

加成效果的伤害减免从4%提升至5%

稀有节点-闷燃余烬

对燃烧敌人的伤害减免从4%提升至5%

加成效果对燃烧敌人的伤害减免从4%提升至5%

稀有节点-警觉

对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%

加成效果对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%

稀有节点-压迫

对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%

稀有节点-闪电抵御

生命上限加成从4%提高至6%

稀有节点-恢复

生命上限加成从4%提高至6%

威能 亲蛇

改为:你可以有额外 1 只多头蛇, 多头蛇的持续时间提高14%-24%

同时也对多头蛇附魔生效

焚化

燃烧伤害提高从20%30%提高至20%40%

吞噬火焰

燃烧伤害提高从30%40%提高至60%80%

三诅咒

改为:陨石术和火球术造成的暴击伤害提高20%-40%,对健康目标的效果翻倍

火焰行者

移动速度加成持续时间从4秒增加至6秒

引力

改为:球状闪电环绕在你周围, 其伤害提高15%-25%

充能

改为:连锁闪电每次弹跳, 获得2-3点法力

不破电索

连锁闪电传递额外次数从2次提高至4次

跃动导体

移动速度加成从20%-25%提高至25%-30%

新威能-法师领主

每有一名近距敌人,维尔的御雷术关键被动的伤害减免提高20%30%,最多可达60%-90%

冰霜环轨

造成的伤害从20%-30%提高至30%-40%

风暴涌浪

伤害提高从11%20%提高至21%-30%

冰雪帷幕

不可阻挡的持续时间从23秒提高至3-5秒

新增机制:同时获得10%的额外护甲,持续3-5秒

纵火

改为-幸运一击:你的火焰技能造成的伤害有12-17%的几率恢复10点法力

雪卫

改为:在你自己的暴风雪中时,及离开后的2秒内,你受到的伤害降低20%25%

专注法力

回复速度提高从20%30%提高至40%-50%。

获得效果的时间要求从3秒缩短至2秒。

暗金装备 光照者之手

伤害减少惩罚从65-55%降低至45-35%

击昏词条替换为,幸运一击:恢复资源

将每次弹跳范围的距离偏移从 3 减少至 2.5,本条修改应该会让火球更容易击中近距离的敌人

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《暗黑破坏神4》精华文章推荐
野蛮人调整前瞻

总体思路和规划:提高基础技能的产生的怒气值和伤害,调整暗金装备的词缀以获得更多数值收益

技能与被动

猛击——生成怒气 11 13

剥皮——生成怒气 10 13

强化狂乱——生成怒气 2 3

突刺打击——生成怒气 10 12

双重横扫——从两侧挥动你的武器,每把武器造成 40% 50% 点伤害

狂暴扬石飞沙——新增对boss造成伤害时也可触发狂暴的效果:如果扬石飞沙至少对 2 名敌人 或者boss 造成伤害, 你获得狂暴, 持续 2 秒。

强化割裂——在敌人流血期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成 45% 70% 点流血伤害

强化冲锋——被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 30% 60% 点伤害

强劲冲锋——冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 2 4 秒。

以攻为守——狂暴状态下获得 3% 4% 伤害减免。

涌血创伤——使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的 100% 115%。压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成 11% 70%点流血伤害。

不羁怒火——狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高 +[25]%   +[35]%。

不羁怒火——更新了提示,以更清晰反映出这个关键被动的具体效果

人形兵器——使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 10%, 持续 6 8 秒。

传奇威能

先祖力量之威能——先祖之锤向外震荡, 对敌人造成 [40~58]%伤害。

死亡之愿威能——狂暴状态下获得[0.65-0.85]点荆棘。

无情怒火之威能——使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 [20~30]% 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。新增命中boss也能触发该威能

先祖冲锋之威能——冲锋会召唤 4.0 名同样会冲锋的先祖, 造成 [75~125]% 的普通伤害。

地震威能——大地践踏制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x[15~25]% 增伤伤害。

腾空斩制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你获得 [15~25]%伤害减免。

暗金物品 拉玛兰迪的杰作

野蛮人 · 剑

+[10.5~17.5]% 使用双持武器的伤害

+[16.5~23.5]% 对近距敌人的伤害

+[7~14]% 易伤伤害

幸运一击: 最多有 5% 几率恢复 +[7~14]% 主要资源

你每有一点怒气, 使用该武器的技能造成的伤害便提高 x[0.1~0.3]%, 但你每秒损失 2 点怒气。

地狱锤

野蛮人 · 双手钉锤

+[21~35]% 使用双手钝击武器的伤害

+[31.5~52.5]% 暴击伤害

+[14~28]% 对燃烧敌人的伤害

+[5.9~11.3]% 对燃烧敌人的伤害减免

扬石飞沙点燃地面并使敌人燃烧, 在 3 4 秒内额外造成 [n*] 点伤害。

修罗场

野蛮人 · 双手剑

+[21~35]% 使用双手劈砍武器的伤害

+[14~28]% 持续性伤害

+[31.5~52.5]% 暴击伤害

+[4~6] 级割裂

使用该武器时, 使用割裂对至少一名敌人造成伤害可以生成一片血池, 在 6 秒内造成 [n*] 点流血伤害。站在血池中的敌人受到的流血伤害提高 x[15]% x[20]%。

十万加行

野蛮人 · 靴子

+[2] 最大闪避次数

+[28~42] 点敏捷

+[21~35]% 需要切换武器的技能的伤害

+[10.5~17.5]% 移动速度

+[2~3] 级大地践踏

从人形兵器的关键被动中获得最终伤害加成后, 你自动施放大地践踏并获得 [32  50] 点怒气。该效果每 30 秒只能生效一次。

战斗冥思

野蛮人 · 护符

+[4.2~7]% 冷却时间缩减

+[7~14]% 来自近距敌人的伤害减免

+[17.5~31.5]% 受伤状态下的伤害减免

+[2~3] 级狂乱

使狂乱的最大层数增加 2 层。当你的狂乱达到最大层数时, 你的其它技能获得 +[10~20]% +[35~45]% 攻击速度加成。

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游侠调整前瞻

总体思路和规划:游侠的部分技能和数值被调整至更具竞争力的水平

技能 振奋打击

基础振奋打击

触发的能量要求门槛从低于50%提高至低于75%

蓄力劲射

主要蓄力劲射

改为:每第3次施放蓄力劲射会穿透敌人

铁蒺藜

强化铁蒺藜

伤害提高从3%提高至5%

剧毒陷阱

每跳伤害从*0.0956 增加至*0.12

箭雨

至极箭雨

改为:箭雨的第一波攻击会击倒敌人, 持续3秒

被动 迫害

幸运一击的几率从35%提升至45%

糙皮

对持续性伤害的减免从6%/12%/18%提升至9%/18%/27%

虹吸打击

幸运一击的几率从75%提升至85%

威能 飘忽威胁

取消近距离敌人的要求

急速烟尘

改为:你在疾行斩结束后自动丢出一枚烟雾手雷。你每命中一个目标,烟雾手雷会降低疾行斩的冷却时间0.4*-0.6*秒,至多降低2-3秒

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德鲁伊调整前瞻

总体思路和规划:基础技能生成更多灵力,伙伴会受到更少的伤害

技能 大地尖刺

生成的灵力从11提高至13

爪击

生成的灵力从11提高至12

风暴打击

生成的灵力从14提高至15

风剪

生成的灵力从13提高至14

重殴

生成的灵力从15提高至17

群狼

被动伤害从7.8%提高至11%

主动伤害从110%提高至135%

强化狼群

伤害提高从20%提高至25%

残忍狼群

攻击速度提高从20%提高至25%

暴躁狼群

强固数值从5%提高至8%

渡鸦

被动伤害从13%提高至20%

残忍渡鸦

新增机制:渡鸦的被动伤害提高40%

狂犬撕咬

持续伤害从76%提高至110%

威能 变形石

灵力的消耗从60降低至50

造成的伤害从80-100%提高至100-120%

狼首

伤害提高从75100%提高至90-115%

残伤

资源获得从1提高至3

职业机制 电荷过载

幸运一击几率从20%提高至40%

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死灵法师调整前瞻

总体思路和规划:让召唤流派更强,不完美平衡被动的bug会修复

技能

强化骨灵——冷却缩减从6秒增加至7秒

巅峰盘

枯萎凋零(传奇节点)——由每50点意力提升2.5%提升至每40点意力可以增加4%伤害

传奇威能

赋能收割者之威能——移除了暴击要求:“挥斩造成有 [10-20]% 几率在目标脚下生成一滩枯萎, 造成 [20~60]% 加成伤害。(该效果每 3.0 秒只能触发一次)”

裸露血肉威能——移除了“白骨技能”的前提要求:“幸运一击:当命中易伤敌人时, 最多有 10.0% 几率生成 [30~50] 点精魂。”

凋零之威能——暗影凋零关键被动每对敌人造成一次伤害, 下一个暗影凋零的伤害在 10.0 秒提高 x[20~40]% x[25~45]%, 最多提高 5.0 次。

折磨之威能——使用白骨技能造成暴击使你的精魂回复速度提高 x[20~30] x[90~170]%, 持续 [n*] 秒。

魁梧威能——由资源威能改为通用威能,减少冷却时间的概率由1-4%增加到2-5%,产生亡骸的概率0.5-2%增加到1-2.5%

暗金物品 鬼墓空棺护胫

死灵法师 · 靴子

+[2] 最大闪避次数

+[10.5~17.5]% 移动速度

+[4.2 ~ 7]% 精魂消耗减免

+[4.4 ~ 10] 的幸运一击几率触发% 暗影伤害

+[5 ~12]% 对受到持续性暗影伤害敌人的伤害减免

在你的挥斩幽灵经过的下方生成被亵渎的地面, 对位于其中的敌人造成 [247.5~346.5] 点暗影伤害, 持续 2 秒。

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更多关于平衡性的总体规划

提高暗金装备的可用性

Build多样性提高,比如连锁闪电弹跳次数增加

让其他伤害类型与易伤和暴击伤害相比更具竞争力(中长期计划)

提高能生成全新效果的威能,以及终极技能在终局游戏的可用性,这些内容前期效果不错但后期很弱(中长期计划)

其他游戏性调整 召唤物调整

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下列技能/词缀对死灵法师和德鲁伊的召唤物伤害降低了

炎魔

火焰吐息

精英词缀

强火

带电方尖碑

电矛

赛季内容 笼缚心脏更新

破法

20-40%元素抗性提高效果,改为10-20%减伤

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暗金装备

骄狂

全属性词缀替换为生命上限

屏障现在会基于生命上限

会通过条件检查或玩家具有屏障来正确计算

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怪物密度调整

梦魇地下城

目前的怪物密度调整

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1.1.1版本更新后的怪物密度调整

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目前怪物密度已经很高的地狱狂潮不会再提高怪物密度

其他游戏体验改进 怪物调整

地下城将有更高的几率掉落传奇物品,35级以上的首领必定掉落传奇物品,世界层级3/4的首领难度会提高

但部分活动会必定掉落传奇物品,比如35级以上的军团必定掉落传奇物品,屠夫一定会掉落传奇物品

掉宝地精现在在35级掉落传奇的概率是50%,1.1.1.之后,15级以上会改为100%掉落

地下城

离开地下城传送读条时间将改回3秒

一些噩梦地下城词缀将从池中移除,包括资源燃烧、强冰和背刺

洗点

金币消耗降低40%

储存

药剂堆叠上限提高至99

新增一个可供购买的储藏箱栏位

Q&A环节

低语完成之后的宝箱经验奖励会提高,怪物密度提高也有助于改善经验获取。团队希望世界层级较高的玩家升级体验更好,目前已经对梦魇地下城、地狱狂潮和低语的经验做了改善,更多的调整预计在观察更多数据后于第二赛季上线。

群控会调整,提高游戏体验和趣味性

不完美平衡和一大票bug都会在1.1.1版本更新中修复

对于抗性的想法,希望抗性成为一个会有可见减伤收益、有意义的属性,但不希望能通过狂叠抗性直接逃课某些Boss的情况

坐骑体验、操控感会改善,有一个bug导致加速现在不会正确叠加,碰撞相关的bug也很快会修复,障碍物会调整

VRAM问题会在1.1.1版本更新中修复

压制是一个会自然触发的效果,玩家有各种渠道能保证触发,但基于设计逻辑这个3%的基准值是不能被改变的

放大/缩小视角话题功能在未来会讨论

现在的主要目标是游戏内容,饰品在未来会有更多探索空间

再次承诺,尽可能带来更多build的可能性会作为长期的目标

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:暗黑破坏神4
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