《博德之门3》全流程及支线任务图文攻略
《博德之门3》玩家将在史诗级的故事中做出自己的选择,寻找自己的伙伴并进行丰富的冒险,下面请看玩家“木林风”带来的《博德之门3》全流程及支线任务图文攻略,希望能帮助到大家。
本攻略将在对主线剧情进行图文指引的同时,提供各地区支线任务、伙伴任务和隐藏内容的完成参考,并指出重点任务、物品对主线剧情的影响。
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows1064-bit
处理器:Inteli5-4690/AMDFX4350
内存:8GBRAM
显卡:NvidiaGTX780/AMDRadeonR9280X
DirectX版本:11
存储空间:需要150GB可用空间
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows1064-bit
处理器:Inteli74770k/AMDRyzen51500X
内存:16GBRAM
显卡:NvidiaGTX10606GB/AMDRX580
DirectX版本:11
存储空间:需要150GB可用空间
| 《博德之门3》互动地图|攻略集 |
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地图囊括所有强力装备、贵重物品、NPC任务等点位。还配有详细图文、视频攻略,一站式解决所有攻略和收集需求! |
1.出身
出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。
目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自由多个背景来决定人物的熟练技能。
例如图中角色(背景为侍僧)就能在历史、宗教、洞悉、医药和察觉技能上更加熟练。
熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。
当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能判定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。
因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。
例如宗教技能,与智力有关。
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。
玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。
其它的技能判定也是如此。
要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。
推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。
全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。
交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。
洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。
当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。
如果对DND规则并不是非常了解的玩家,也可以选择以“起源角色”开局,使用官方设定好的角色(可以微调),也能省去攻略一个队友的时间。
2.属性
每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。
例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值。
这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
(带星号的为该职业关键属性)
力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。
敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。
体质
影响生命上限。
影响基于体质的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。
感知
德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。
同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。
魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。
注意属性在超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点。
新手还是使用推荐最好。
尽量让属性为双数以获得调整值,不过单数仍旧可以通过装备、升级后的加点来进行补充。
3、种族
本作有8个种族,每个种族可能有0到3个不等的亚种。
各个种族属性加值和熟练项有所不同,因此不同职业都有更加贴合的种族可以选择。
精灵
感官敏锐的种族,有敏捷或智力优势。
擅长使用剑和弓,侦察能力不错。
适合游侠和法师(游荡者也不错)。
提夫林
智力和魅力具有优势。
很适合本作的法系(法师、邪术师均可)。
卓尔
擅长使用细剑、短剑、手弩等较为特殊的灵巧型武器。
敏捷和魅力有属性加成。(5版卓尔这类种族已经没有初始优势了)
双持系的游侠,游荡者都比较能够发挥卓尔的优点。
人类
所有属性加1,万金油。
建议新手玩家选择人类,更容易搭配和发展。
吉斯洋基人
拥有智力和力量的加成。
偏好剑类武器,对盔甲也有很大程度的掌握。
适合当战士,尤其是双手系的攻击型战士。
矮人
体质具有优势,擅长斧、锤类武器。
坚韧的种族(亚种有感知优势),很适合战士、圣武士、牧师等偏向近战或者近战、神圣系法术相结合的职业。
也很适合新手。
半精灵
拥有魅力加值,很适合作为团队的嘴炮领袖。
可以有两点能够自由分配的属性点。
非常适合对dnd规则有一定了解的玩家作为团队领袖来使用。
半身人
敏捷和魅力加成。
幸运高,擅于隐匿。
非常适合游荡者职业。
4、职业
牧师
dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵时还有奇效。
当前版本未开放圣武士等神圣职业时,牧师更是团队重要的奶妈和领袖。
牧师的领域决定了其法术类型,生命偏向辅助、光明偏向对黑暗生物的打击,而诡术偏向控制和减益。
比较推荐新手玩家使用生命领域与光明领域牧师。
战士
拥有高生命、高武器及盔甲熟练度,在力量和体力鉴定上都不错。
优秀的坦克,同时也有很强的打击能力。
战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承受者(战士更出色)。
游侠
拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。
游侠可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。
推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。
游荡者
潜行、伏击、开锁、解除陷阱的侦察尖兵。
利用敏捷和智力能力游走于阴影之中。
拥有较强的功能性以及很不错的爆发力,队伍万金油(成熟队伍中的游荡者也有很强的伤害能力)。
邪术师
利用魅力作为施法主属性的法师。
法术相对固定,但是威力和效果都很不错。
可以作为队伍的炮台。
法师
以智力作为主属性的法系。
更加的灵活多变,精通规则的玩家可以让法师大放异彩。
5、动作/移动
在战斗中,所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。
动作分为普通动作与附赠动作,例如图中下方红框中的动作,蓝色就是附赠动作,棕色就是普通动作。
附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次。
例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。
或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。
查看动作说明下方的分类就能看到该动作是否为附赠动作。
普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。
例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。
攻击和不少魔法的使用都是普通动作。
下方界面红框主要是武器、攻击动作。
蓝框则是魔法、道具、技能动作。
绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。
换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。
此外,当有敌人试图从你身边离开时(或者你试图离开敌人时),会触发借机攻击。
角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。
借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行。
6、装备道具
我们以短剑为例:
战术近战武器是类型关键词,相关的熟练项匹配就能在战斗中获得熟练加值。
1d6代表其伤害为投一个6面骰子,也就是造成1到6点伤害。(类似的2d8就是投两个8面骰子,造成2到16点伤害)。
穿刺是伤害类型,对应的穿刺抗性会减少穿刺伤害。
轻型、灵巧也是武器类型关键词,与之相关的加成都能用上,例如灵巧武器可以用敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击和伤害判定。
可蘸取代表该武器可以和火、酸等场景互动,获得额外加成。
最后持有者还可以获得挥砍动作,相当于使用短剑可以获得的额外攻击技能。
右键武器还可以查看详情。
如果玩家角色拥有武术武器熟练,且是敏捷加点,那么短剑就是适合其使用的近战武器。
可以同时享受武术武器熟练度加成以及攻击判定的敏捷加成。
道具通常就是消耗品或者材料。
玩家可以用来恢复、buff或是制造。
也有不少道具有伤害、控制等各种能力。
注意战斗中使用道具还是要消耗动作。
防具最重要的属性就是防御等级(也就是AC)。
ac越高,对手越是不能命中你。
当前翻译的敏捷加成实际上有错误,实际含义是穿戴该防具后,可以将多少敏捷调整值加到ac上。
举个例子,游戏中的皮甲显示ac11,+3敏捷。意思就是说提供11点ac,同时玩家如果敏捷调整值较高的话,最多将3点敏捷调整值加到ac中。
敏捷调整值为2的角色,最终穿皮甲就是13ac(不考虑其它装备、能力的情况下)。
7、检定
检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。
例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。
每个检定都有一定的难度等级,图中骰子上的目标就是难度等级。
难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。
比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的最终难度就是15-2-3=10.
玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。
笔者这里是刚好通过了难度为11的调查检定。
没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。
战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。
攻击和伤害也是检定的结果。
攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。
角色在生命降到0后进入濒死。
每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)
注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。
玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势。
也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。
故事从一艘夺心魔的螺壳飞船上开始,玩家作为被寄生的宿主苏醒过来。
观看开幕剧情过后即可自由行动,目标是前往舰桥,尝试逃离鹦鹉螺,并离开恶魔的领地。
前进至第一个房间后,可以操控电梯上升,观察受害者的脑部。
这显然是一直基本成熟的夺心魔幼体,不过因为玩家脑中也有寄生体,无需敌对。
通过一个1d10的判定(力量、敏捷)即可将幼体取出,如果敏捷够高也能利用1d15的判定降低它的属性。
因为在摆脱寄生前,我们都属于夺心魔势力的友方,可以先让它跟随并协助战斗。
如果选择伤害它,它会直接逃走,不会进入战斗回合。
继续往前,会碰上吉斯洋基女战士“莱埃泽尔”,通过夺心魔蝌蚪的感应能力可以让其加入队伍。
继续往前是第一场战斗,几只小恶魔罢了,拉扯一下距离就能逐个击破。
之后爬到上方,进入培育间,可以看到一名被困者和两名基本完成转化的受害者。
被困者名为“影心”,此人也是同伴之一。
无论是否选择直接离开,此后都能遇到她,不过还是建议救一下(顺便加点好感度)。
与一旁的控制台互动,选择调查后可以发现插槽。
房间中央的控制台操纵着两名受害者,开关从左至右依次为“释放”、“转化”和“歼灭”(奥秘判定)。
因为他们已经被夺心魔控制,释放他们会触发战斗,建议将影心救出来后用攻击指令强行干掉他们(有经验值)。
解救影心所需的钥匙“诡异符文”可以在两只夺心魔幼体出来的房间里找到。
影心身上携带有名为“神秘遗物”的物品,双击使用可以触发一段伙伴任务剧情。
通过1d10的智力判定可以得知遗物上的文字是古代吉斯洋基文字,不过目前暂时没有特殊效果。
进入舰桥后触发剧情,夺心魔还未意识到三人并不受控制,命令三人操纵控制台逃离此地。
【备注】和EA版不同的地方在于少了一个战斗场景。
随后进入战斗,场上最强的恶魔指挥官会和夺心魔交战,我们只需要抵达控制台就能强行结束战斗。
【备注】战斗限制为15回合内完成,需要注意时间。
指挥官的血量非常高,不过也可以在他和夺心魔鏖战时插手干掉他(建议在低于30血量时再出手,被攻击的话通常都会被秒杀)。
干掉他的奖励为巨剑“永燃之刃”。
完成战斗后触发剧情,逃离恶魔领地的螺壳号坠毁在了野外。
在神秘力量的守护下主角得以逃生,并在海滩上醒来。
如果此前已救出影心,我们可以在海滩上发现昏迷不醒的她。
选择触碰遗物会降低她的好感,建议直接叫醒。
影心是一名牧师,拥有中甲熟练度的她在莱埃泽尔不在场时可以兼职前排。
如果玩家选择的职业没有治疗手段,她的辅助法术基本是战斗中不可或缺的。
因为笔者选择的是阿斯代伦开局,如果玩家选择的是其它角色开局(或是自定义角色),将会在下图遇到他。
毕竟是同伴之一,无论触发的判定是否成功都可以将他拉入队伍,
阿斯代伦是一名游荡者,作为敏捷担当的他擅长运用潜行与各种戏法,也能通过副职学会魔法或是强化偷袭/潜行能力。
遇到无法获取的物品可以用他来扒窃或盗取。
完成海滩的探索后穿过螺壳号的残骸,与下图中的“古符文法阵”交互可以触发剧情,遇到第三名同伴。
【备注】这类法阵也是地图上的的传送点。
此人名为盖尔,需要通过判定才能将他从法阵里拉出来(1d7力量或1d10敏捷)。
盖尔是一名法师,在升至2级后可以选择各类学派。
继续前进,靠近下图位置可以看到被困的莱埃泽尔。
走近并触发对话,利用欺瞒(1d10魅力)可以让提夫林们离开,游说(1d10魅力)则是让提夫林协助干掉她,两者都无法通过的话只能选择攻击提夫林或离开。
【备注】
①选择欺瞒后可以通过一个1d5的魅力判定,得知他们的营地位置。
②选择干掉她则无法触发吉斯洋基人的相关剧情(包括莱埃泽尔的同伴剧情)。
如果选择将她救下,在干掉提夫林(或把他们赶走)后使用远程武器攻击牢笼底部即可。
追随提夫林告诉我们的线索,前往营地附近后(下图位置)会强制加入战斗,抵御袭来的地精势力。
建议在靠近前先让队伍分散开,擅长远程的上坡,近战就走右侧下坡靠近大门。
在剧情中,我们的第四名同伴威尔也出现了,不过需要在完成战斗后才能纳入队伍。
下图为战斗开始时的形势图,直接干掉高地的远程敌人可以缓解压力。
之后联合下方的盟友清理敌人即可,调查领头的地精可以获得装备“威能手套”。
之后的主线任务分为四个部分,部分任务需要队伍中带有特定角色才可推进。
进入林地后,找到正在训练的年轻人们,与周围的人对话触发剧情。
之后触发心灵感应,完成对话后威尔将加入队伍。
威尔的职业为“邪术师”,可以学会各式各样的魔法,根据玩家选择的专精可以在一定程度上兼任法师位和游走位。
之后沿路走下阶梯触发剧情。
得知居民中有个小女孩犯下了大错——偷窃仪式将要使用的物品。
选择尝试将她救下可以提升威尔的好感。
顺利通过拦路的守卫,进入神殿并加入对话。
选择自然(1d15)或游说(1d12)判定均可将女孩救下,获得影心和威尔的好感度。
其它选项基本效果不大。
之后和一旁的拉斯对话,得知本为营地首领的哈尔辛在前往地精营地后失踪,并且哈尔辛拥有变熊的能力。
选择接下任务即可获得“解救首席德鲁伊”的相关任务。
同代理首领卡哈交谈后即可得知医师内蒂的位置,同时也解锁与另一名德鲁伊
“赛夫洛”的一些对话。
【备注】调查内屋里的书籍《荆棘仪式》可以获得对卡哈的一些了解。
之后跟随指引找到内蒂,她在得知我们脑内有夺心魔蝌蚪后大惊失色。
需要注意的是,跟着内蒂进入隔间后的对话需要完全配合她,如果未能取得她的新人她就会直接攻击玩家。
显然,内蒂并不具备剥离夺心魔蝌蚪的能力,不过据她所称哈尔辛似乎有办法,这就和德鲁伊长老交给我们的任务“拯救德鲁伊”重合了。
关于在隔间内的石像,此后的任务流程可以获得符文用于解锁,也可以在完成任务前直接偷窃(不推荐)。
此任务与德鲁伊林地的支线任务“解救地精萨扎”相关联。
因为在完成该任务前,地精势力会与玩家敌对,建议先完成该部分再前往地精营地。
如果未救出地精囚犯,进入营地的路线主要为以下三种:
A:完成主线任务“找到吉斯洋基养育间”的前置部分,从北面小道跳到山路。
之后利用轻羽术(无坠落伤害)跳到上方平台,打破石墙进入,入口附近有敌人。
B:从疫病村落的岔路走山道跳到缺口,会遇到一些地精。
C:从南面的营地主入口走侧面跳过去,其实和路线B区别不大。
以救下地精萨拉为前提能更好地推进本任务。
进入内殿“破碎圣所”后在大厅找到女祭司触发对话。
下图是破碎圣所内的主要地图。
①地精女祭司和她的房间。
②守望者明萨拉所在地。
③地精首领所在地。
④德鲁伊哈尔辛的牢房。
完成对话后她会前往她的房间,玩家需要暂时脱离团队,以单人的形式与她对话(队友守在门口就行)。
对话后如果通过奥秘判定可以得知那是一瓶昏睡药水,之后与她进行战斗。
【备注】不建议让门外的队友进来协助,这样容易惊动外面的地精,引发全体敌对。
如果可以获得她身上的幼虫,如果此前已经解锁了守护者剧情则可以直接使用。
地精三巨头之二的守望者明萨拉在地图东北面。
对话后会触发决定萨拉的生死,建议保持沉默,多嘴或袒护都会触发队员的好感度增减。
此外,她还会提议让玩家带队处理林地的德鲁伊,这部分属于邪恶路线,我们二周目再来(有和她相关的剧情)。
关于上文提到的“处死萨拉”,让她去喂蜘蛛可以让地精首领门口的两个卫兵离开,便于之后处理首领时减少敌方增援。
地精三巨头之二在下图的房间内进行仪式。
靠近后会触发剧情,仪式总共有三个部分,最多只能干扰其中的两个部分而不被发现。
【备注】在干扰了两次后,最后一次的死灵对话有一定的几率不会暴露身份,想要先手搞定地精首领的话建议读档。
建议先通过干扰仪式让首领坐回王座,他身后的两个巡逻兵可以潜行搞定。
下图左边的直接切换回合制潜行击杀,右边的爬上楼顶(房间内墙边都有梯子),远程射击脚手架让他掉下去。
之后再专心对付首领,可以先在楼顶投掷吸引范围内敌人的投掷物,然后射击火盆打先手。
注意下图标记的“战鼓”,必须在第一回合破坏,否则地精会尝试过去敲鼓引来大量增援。
【备注】无论之前干掉两个首领时是否被发现,在干掉地精首领后都会触发整个营地(内外营地,不含疫病村)的敌对,因此建议先完成地精营地内的探索与事件触发。
干掉首领后可以拿到钥匙,打开王座后方的铁门拿奖励(也可以直接撬锁)。
如果对自己的实力没有自信,也可以先不触发地精首领战,从下图区域进入牢房,寻找被困的德鲁伊。
下图标记的桌子上和守卫都有钥匙,可偷偷打开门救出德鲁伊(笔者是最后才来救的所以为战斗状态)。
救出德鲁伊后与他对话,如果此前没有干掉三大首领,哈尔辛会提议并肩作战,清理地精营地,反之他会直接返回德鲁伊林地。
如果已经干掉了地精首领,在阶梯上的牢房里可以看到下图右侧的尸体,拔出来并破坏洞口可以直接离开。
此外,在清理地精营地时,可以利用“动物对话”游说下层的两只蜘蛛,撬锁开门让它们协助我们战斗。
最后在明萨拉所在的区域找到下图位置,可以进入隔间。
隔间内属于禁止进入的区域,不过此时我们已经将三名首领都解决了,直接硬闯就行。
如果搞不定食人魔,也可以将她引到右侧房间,之后逃出来引爆地板让它掉下去。
此外,也可以从大厅的“油桶房间”利用缩小术或转为气体形态穿过窄缝抵达此地。
【备注】即被商人守卫拦着的房间,切记里面禁止烟火,可以利用飞行或瞬移从隔壁房间潜入。
之后的区域需要进行解谜,将大厅中央的黑暗标记摆到光照着的四格位置即可。
解锁后操纵控制杆,进入区域“幽暗地域”。
【备注】有开锁工具的话直接撬锁更快些。
此任务的前置与“医师内蒂的协助”相关联,前置部分请移步至该任务攻略查看。
第一章-找到吉斯洋基养育间此任务需要莱埃泽尔在队伍里才可推进。
从渥金的休眠地一路往西,可以在木质桥梁附近碰到名为“艾丽卡”的提夫林,完成对话后她会离开。
【备注】也可以先去林地里找到苏洛,不过最终都会指向此地。
看到远处的吉斯洋基百夫长与部下交谈后,往下直接靠近并触发剧情。
如果此前已从影心处拿到了“奇特遗物”,遗物会有所反应。
在对话中选择游说判定(1d10),通过后即可避免与吉斯洋基小队战斗。
反之则会直接进入战斗,敌人按强度的排序如下图。
建议的攻略顺序为3→2→4→1,队长等级较高,招架率和重击率都很高,建议先用辅助法术牵制她。
完成战斗后可以从队长身上获得特殊物品,使用后得知养育间的大致方位。
如果和平解决则能从百夫长口中得知位置。
此后从一旁的隘口离开(可返回,会触发部分伙伴剧情)。
在林地附近的断桥处可以触发剧情。
遇到了盛装打扮的怪人,他会招待玩家到其它地方去。
显然这名“贵客”是一名恶魔,它声称能帮我们解决幼虫的问题,但最好还是不要信任他为妙(其它路线)
在营地进行三次长休后,会在度过夜晚时触发剧情(需要莱埃泽尔的好感度达到一般水平)。
剧情中莱埃泽尔会来袭击差点无法维持自我的玩家,通过判定即可解决危机。
这之后即可见到玩家在创建角色是设定的“守护者”,并得知相关故事背景。
此后再次干掉幼虫宿主时即可解锁强化菜单,消耗获得的幼虫取得一项能力。
【备注】想让其它角色也取得能力需要通过对话进行判定,幼虫为全队共用,需要慎重使用。
暂无。
第一章-调查寄生虫此任务触发地点在幽暗地域的蕈(xun4)人村的下图位置。
与NPC对话后可以告诉他实情,他会叫来一只友好的夺心魔。
夺心魔声称可以尝试治愈我们。
配制药剂需要”鬼头蘑菇“和”狂乱之舌“,都能在本区域找到。
如果选择服用药物,会触发多段1d10~1d15的判定,通过后即可相安无事。
尽管未能治愈我们,但夺心魔仍表示抱歉,并解锁一件特殊装备的贩卖。
共有两种途径前往月出之塔。
一是完成主线任务“吉斯洋基养育间”的前置部分,从隘口途径养育间。
二是走地下,穿过幽暗地域和复仇之炉(灰矮人营地)。
进入幽暗地域的两条路线在主线“地精女祭司”和“埃塞尔婶婶”中均有提及。
抵达幽暗地域后,通过岸边的船前往复仇之炉,途中会遇到放哨的灰矮人。
【备注】幽暗地域的哨所背面也有升降梯,不过暂时无法使用。
如果在支线任务“丢失的靴子”中拿到了靴子,即可一路通过对话友好地进入复仇之炉。
虽然上岸后会被讹点小钱。
抵达复仇之炉后,一路左转找到通往月出之塔的路线,矮人们会通过对话提示需要特定的提灯。
获取提灯的部分与支线任务“交送纳雷的头”、“救出真魂者纳雷”相关,具体流程请移步至对应部分查看。
第三章-
(幽暗地域路线)此任务是接受德鲁伊哈尔辛的建议,从幽暗地域的密道前往月出之塔。
离开幽暗地域后,可以在下个区域的入口看到一名法师。
认出他是大法师“伊尔明斯特·艾摩”后,可以到营地触发盖尔的相关伙伴剧情。
之后进入“废弃战场”,需要注意的是在经过下图位置后需要点亮光源,否则会强制进入回合模式,并且会有回合伤害。
区域内有一些隐藏的敌人,需要注意的是“枯针怪”拥有死后爆炸,要远程击败。
向前一些就能看到举着火把的几名NPC,靠近后会触发剧情。
无论如何作答,之后都会被袭来的阴影们打断。
这些阴影对物理攻击具有抗性,好在直接用火把锤也能锤死(?)。
之后零头的兰桑德拉会给我们指明安全地带——旅馆的方向。
【备注】如果此前在德鲁伊林地站在德鲁伊一方,可以在那边碰到一些幸存者。
一路往旅馆走,途中经过的乌鸦尸体不要碰,会触发一群乌鸦怪物。
靠近旅馆后会触发守卫剧情,如果此前救下了兰桑德拉等人,这里可以免去口舌直接进入。
无论是否通过了第一道关卡,之后都会被拦下。
在之后的对话中,如果在此前的德鲁伊林地中完成了以下事件,且难民们最后选择离开的话,会有人过来替我们发声:
①完成支线“调查海滩”、“解救难民”和事件“寻找龙穴”,并取得小盗贼头领“摩尔”的好感。
②与营地里的法师“罗兰”等人对话,劝说他们应该待在一起。
【备注】即便没有人替我们发声,也可以通过对话或判定推进剧情,不至于屠村。
表明身份后,如果此前已获得影心的遗物,可以直接展示给贾希拉看以洗清嫌疑,也能通过1d21的魅力判定强行说服她。
之后在酒馆和贾希拉碰头,通过1d10的医药判定可以得知酒内有自白剂(不是)。
喝下也没关系,区区毒药仅有1d6的体质判定,还能增加她对我们的信任度。
之后开始谈正事,想要不受阴影影响并抵达月出之塔,需要当地的一名牧师“伊索贝尔”的协助。
伊索贝尔人在二楼露台,靠近后会触发剧情。
【备注】因为剧情过后她会回屋,建议先偷看桌上的文档。
观看剧情后即可对话,不过她在上完Buff后会触发新的战斗。
曾被抓走的焰拳一员——马库斯在被转化后带着恐魔们袭来,强行进入战斗。
在该场战斗中,几乎旅馆区域的所有人都会加入战斗。
建议在触发伊索贝尔的对话前,先将队友以“一楼大厅两人,二楼过道一人,触发对话一人”的配置分布,保证一些能够触发事件的NPC不受伤害。
完成战斗后再次与伊索贝尔对话,她似乎对对方的“抓捕行动”而不是“刺杀行动”心里有数,但目前我们无法得知详情。
之后离开旅店,动身前往月出之塔。
在外出的桥上会碰上几名竖琴手,他们提议和我们一起去伏击敌方巡逻队。
抵达目标地点后,建议让一人潜行躲在下图远处,两人上房顶,最后一人触发对话。
遭遇巡逻队时,可以通过1d14的威吓判定强行拿到提灯,并放巡逻队离开。
当然也能随时呼叫埋伏的友军出来干上一架,下图是巡逻队最强的“卡尼斯”的属性。
无论是否干掉敌人,最后都需要在地上捡起提灯。
捡起提灯后会触发剧情。
【备注】虽然之后也能再获得一个提灯,但并不会触发与皮克精的对话。
拿起提灯后与里面的皮克精对话,可以先谈好条件后将它放出,获得一个免疫幽影影响的铃铛,此后再也不需要提着火把了。
当然,也可以扭动装置或砸碎提灯,将它干掉(没有奖励,更没提灯)。
继续往前,在进入城镇前的光幕外可以找到吉斯洋基人的手记。
如果此前未完成“吉斯洋基养育间”的相关剧情,此处莱埃泽尔会表示不满。
一路前往月出之塔,在塔外再次见到同威尔签订了魔契的恶魔米佐拉。
她让威尔从月出之塔里救出“她的资产”,我们也能利用这点通过判定(1d20)和她谈谈条件。
进入月出之塔前会被守卫拦下,判定不难。
之后在谒见间触发剧情,见到了真魂者的领袖“凯瑟里克将军”。
剧情中我们可以得知,凯瑟里克似乎并不会真正受到伤害,看起来如同无敌一般。
之后需要决定地精们的生死,将它们放了也不会支援玩家,不过或许会在别的地方碰上它们。
在完成该段剧情后,如果此时仍未完成“吉斯洋基的养育间”相关剧情,此处莱埃泽尔会强行进行对话,要求离队。
通过一个1d6的威吓判定即可让她留下,无须在意。
之后前往二楼,靠近门徒泽瑞尔后触发剧情。
接着需要通过判定瞒天过海,基本都为1d14~1d18。
取得泽瑞尔的信任后,她会交给我们一个任务,前往陵墓找到巴萨扎尔保管的遗物。
这部分任务与“拉斐尔的宿敌”相关,接下来的部分请参照相关页面。
谒见将军后前往二楼,首先得通过泽瑞尔的“忠诚检定”。
如果通过,泽瑞尔会让我们前往陵墓寻找“暗夜之歌”。
未通过的话将直接开战。
【备注】通过检定后可以和看门的门徒对话,欺骗她或是干掉她也能前往上层(接月出塔顶流程)。
从隘口前往瑰晨修道院,进入地区后沿路向北走。
通过1d15的力量判定即可将缆车拉过来,省去许多时间。
靠近瑰晨修道院后触发剧情,正好碰上一群邪教徒被吉斯洋基战士带走。
修道院大门紧闭,从下图位置往下即可绕路前往。
跳跃几次后利用藤蔓向上。
从缺口进入后,往上走是探索修道院外围,往下走是进入修道院。
在正厅处拉动一旁的控制杆就能打开大门,以后就不用绕路了。
【备注】两侧还有可以撬锁的铁门,里面有一些物品和文献资料。
一番调查后从雕像左侧的阶梯向下,进入吉斯洋基据点。
因为吉斯洋基族群通常在种族上认为高人一等,一般的回答都交给莱埃泽尔即可解决。
一路前往医疗室,可以看到房间桌上的一些幼虫,目前先不急着拿。
同医生对话后触发剧情。
对话后医生向我们介绍了她的“最新研究”,老老实实让莱埃泽尔进入就好。
之后会连续触发多段对话判定,需要注意的是,此处一定要让莱埃泽尔下来。
虽然判定都比较难(1d20~1d23),但只要成功一次就能摆平危机。
最后机器被破坏,在与医生的对话中选择欺瞒即可相安无事。
如果她知道幼虫仍然活着的话,她会直接逃离房间并把我们锁在里面。
被锁倒无所谓,木门可以轻易破坏,撬锁也只有1d10的判定需求。
重要的是房间内的各类道具可以直接拿取(包括幼虫)。
唯一需要注意的是在出门时会被外面房间的战士们袭击。
【备注】医生会在最远处使用“法术反制”,建议优先击杀。
前往寻找审判官,途径百夫长的房间时会触发剧情。
审判官似乎也在寻找影心持有的那件遗物。
本以为终于可以见到审判官,但因为钥匙被百夫长拿走了,只能先和她对话。
在对话中,只有选择“需要你描述武器”才能在保住遗物的同时,避开和她的战斗。
选择此外的项目基本都会进入战斗,百夫长的属性如下图。
建议优先干掉站好位置,一人对付两头狼,一人站在门边锁门,一人对付她的副官。
【备注】别忘了影心怕狼。
之后利用百夫长手上的钥匙继续前进,开门进入后就会触发剧情。
【注意】触发此剧情后必然会将遗物交出。
在同审判官的对话中,可以了解到关于遗物的一些背景资料。
建议顺带增加一下莱埃泽尔的好感度。在与女王对峙时,如果已获得莱埃泽尔的好感(友善或更高),她会尊重玩家保留遗物的决定。
审判官的属性如下,周围的四名敌人均为死灵生物,可以使用驱散。
另一方面,建议利用沉默和定身让他化身木桩就能轻松干掉。
完成战斗后吉斯洋基的女王现身,迂回一会可以了解到更多信息。
顺带一提,不说出实情而直接拒绝的话只会引来神明的怒火,强行结束游戏。
如果将遗物的事情告诉她,她会打开传送门,让我们前往星界将“守护者”干掉。
尝试进入棱镜时会出现提示,如果想要了解更多剧情,可以先顺着进去。
【备注】无论进入棱镜或直接离开,都会导致女王派的吉斯洋基人与玩家敌对。
进入棱镜后单刀赴会,穿过拱门会见守护者。
即便在对话中选择杀死守护者,它也不会真正死亡,反倒是我们得知吉斯洋基女王的阴谋。
返回后向莱埃泽尔展示记忆即可说服她。
前往陵墓,进入陵墓后听到下方传来巴萨扎尔的声音。
无视之继续探索,一层有许多陷阱,基本也没太多好东西,主要是一些文献。
陵墓的机关顺序为“月出之塔”→“女儿”→“将军”,依序按下画像下方的按钮即可。
需要注意的是,此区域内有多种陷阱,建议只让一人进来就好。
进入区域“莎尔的试炼”,下图的大门开关需要操纵周边四个隔间的拉杆,将烛台降下来并熄灭。
【备注】只要还有光,门就不会开(有时包括光亮术和火把),四个隔间也都有许多陷阱。
实在开不了门也别急着读档,西面可以跳蘑菇从侧面进入试炼区。
需要注意的是,跳蘑菇过去后会遇到下图的敌人。
在试炼区内可以找到巴萨扎尔的手下,可以同它们一起对抗幽影敌人。
进入试炼区域后往西走,通过一场幽影战就能见到巴萨扎尔。
巴萨扎尔正苦于应对莎尔的试炼,通常并不推荐在这里直接干掉他。
通过对话寻求他的帮助,可以获得召唤食人怪的铃铛。
接着是莎尔的试炼相关,为完成影心的相关剧情,推荐都以她为主导完成试炼。
首先是“稳步试炼”,目标是在躲避敌人的同时,拿到钥匙开门。
下图蓝色和黄绿色为敌人巡逻路线,拉动绿色标记的拉杆后可以将墙降下,拿到红色标记的钥匙后即可开门。
推荐两种简单的完成方法:
①隐身+免疫地面鞋,不拿钥匙用敲门术。
②变烟+回合制,一路飞进去用敲门术。
完成试炼即可拿到启动平台所需的“阴影宝石”。
其次是“同我试炼”。
此试炼的目标为“击杀我方小队的分身”。
分身的属性、装备均为滴血开启试炼时的我方状态相同,直接脱下装备空手开试炼,看到分身后再穿上就能轻松通过。
最后是“信仰之跃试炼”,目标是抵达内部直接拿宝石。
调整游戏伽马值就能看到水中的隐藏道路,也可以直接用飞行术过去。
如果懒得调,也可以参考下图的路线。
最后抵达的是“寂静图书馆”,将敌人干掉后按左侧标记按钮开门,从右侧标记的书架上拿到书籍。
将书籍插入开关内即可开启大门,拿到任务道具“暗夜之矛”和一些暗夜法官的装备。
【备注】最后一颗宝石的流程请参考支线任务“拉斐尔的仇敌”相关部分。
拿到所有宝石后启动平台,进入囚禁暗夜之歌的区域。
【注意】进入该区域后,第二章的主线将推进至后半部分,限制在第一、二章的支线将无法完成。
进入区域后遇到巴萨扎尔,主要选择与影响如下:
①巴萨扎尔把暗夜之歌带走——影心试炼失败并永远离队。
②干掉巴萨扎尔——接下文。
守序善良自然是干掉巴萨扎尔,建议先让队友在对话期间站好位置,否则有可能会在未拿到先手的情况下被大骷髅推下悬崖。
巴萨扎尔的面板如下(标准难度),它本身并不算强,尽可能控住他并利用“洛山达之血”的目盲效果,搭配牧师驱散就好。
完成战斗后得知暗夜之歌实为塞伦涅女神之女,进入抉择:
①让影心完成试炼,影心转职并基本失去自我,获得传奇装备“莎尔的暗夜之矛”。
相对的,失去了塞伦涅保护的旅馆会被幽影控制,除贾希拉外的所有NPC将化为幽影(贾希拉可哄骗入队)。
②阻止影心,将暗夜之歌解放出来——接下文。
【备注】如果玩家和影心的关系不佳,之后影心也会离队。
恢复了力量的艾琳在给我们奖励后,离开陵墓并直奔将军的老巢——月出之塔。
之后离开陵墓,安慰影心后立即前往月出之塔进行决战。
抵达月出之塔后,可以看到竖琴手同盟倾巢而出,基本已经不需要我们战斗了。
同贾希拉对话可以取得她的协助,进入塔内后会与门徒们战斗。
门徒泽瑞尔的属性如下,开局会使用镜像术。
如果此前已经将她或塔内的敌人干掉,可以径直前往塔顶。
在塔顶与将军对峙,对话后协同艾琳一同进行战斗。
若让巴萨扎尔带走艾琳,此部分的分支如下:
①泽瑞尔会让玩家到前往旅馆绑架将军的女儿——伊索贝尔,开启“非致命攻击”击晕伊索贝尔后旅馆NPC幽影化(失去塞伦涅祝福)。
②干掉泽瑞尔、干掉伊索贝尔,或完成上述的第①项均可进入塔顶,从将军的私人祭坛(台阶上)接受净化,触发遗物并直接进入“主脑巢穴”流程。
将军和门徒的属性如下,对门徒使用人类定身,不死者让牧师上就行。
当将军血量下降至40%左右时触发剧情,从塔里钻出的触手把将军和艾琳都带走了。
前往主脑巢穴前可以再次接受贾希拉入队,离开前别忘了拿将军的戒指。
下图的下方就是将军的“私人祭坛”。
此外,如果是以被抓住开始的主脑巢穴流程,开局需要先打破舱壁逃离,否则也会因为被转化而导致游戏结束。
进入主脑巢穴,一路探索后可以在西南面找到下图的机器。
按下图连接四个同类节点后即可开门,里面是“夺心魔的石碑”。
另外,此区域内还可以通过蒙骗灵魂侍女获得Buff、救下恶魔完成威尔的任务、救下提夫林和焰拳战士完成支线。
最后前往巢穴深处触发剧情。
【备注】触发剧情后是二连Boss战,提前准备好。
原来凯瑟里克还有两个盟友,他们的终极目标是攻陷博德之门。
威尔的父亲更是被他们带走,并且植入了幼虫。
况且,通过死亡三神的力量加上一件耐色瑞尔装备,他们讲夺心魔的主脑纳为己用,企图夺取整个世界。
【备注】如果此时盖尔已得知了他的“命运”且编入了队伍,可以选择“就是这里”直接“跟他们爆了”,提前结束我们的辉煌一生。
完成后进入战斗,优先项是救出右上方被困的艾琳。
此外,在击败残血的凯瑟里克前,务必将左侧的几个祭司干掉。
干掉凯瑟里克后死亡三神之一的米尔寇出现,进入第二战。
下图为米尔寇的属性,它可受“震慑”等基础效果的影响,虽然不能被定身和驱散,但牧师还是有用的。
另外,它会在战斗中召唤祭司并吞噬它们,以此获得强化。
完成战斗后触发剧情,同守护者对话并得知一系列的真相。
接下来的任务就是跟随另外两名敌人的足迹,前往博德之门。
击败凯瑟里克的主要奖励如下,区域内还有一些文献别忘了收集。
使用传送门返回后同人们对话,进入第二章的尾声。
值得一提的是,守墓人似乎对死亡三神非常了解,不过目前它还不打算告诉我们更多。
再次造访月出之塔(出去再回来就行),守护者会提示让我们尽可能地召集队友(让他们前往营地)。
本章可用的队友招募如下:
伊索贝尔和艾琳
在莎尔试炼中说服影心放弃试炼,解放艾琳,让巴萨扎尔带走她则无法招募。
只要救出了艾琳,没对伊索贝尔干过坏事基本都能招募。
贾希拉
在蔽影战场救下竖琴手,进入旅馆时有人袒护,喝酒时交谈甚欢都可以加好感。
之后未与竖琴手敌对,或是将伊索贝尔带走后哄骗她都行。
哈尔辛
第一章救下他基本就可以招募,完成第二章的“解除幽影诅咒”可以确保入队。
关于队友的招募,艾琳和伊索贝尔需要在营地对话才可确定招募,需要注意。
此外,艾琳也能解锁影心被莎尔封印的记忆,得知她害怕狼的缘由和她的身世。
与“莎尔的暗夜短矛”相对应的是“塞伦涅的暗夜短矛”,在营地与艾琳交谈后获得。
如果此前已完成了吉斯洋基养育间的相关剧情,并选择忤逆女王,会在通往博德之门的路上遭到吉斯洋基人袭击。
敌方将领的属性如下。
前往博德之门后触发剧情,另外两位“代言人”对计划受挫感到烦躁,不过主导此事的戈塔什似乎仍有胜券。
切换区域时在营地长休,远处就能看到博德之门了。
长休后会触发剧情,选择自己的“目标”。
【备注】起源角色会有额外的选项。
之后触发袭击,需要在3回合内抵达传送门,否则游戏直接失败。
建议在长休前换上一名先攻值(敏捷)较高的队友,最好是有“警觉”专场的。
【备注】直接找守墓人要个雇佣兵升级是最方便的。
进入传送门后,看到远处的吉斯洋基战士正在展开攻击。
顺着守护者的呼唤前往协助,却不料我们的守护者竟是一只夺心魔。
选择协助它,之后听他解释得知它也是由人转化的,机缘巧合下脱离了主脑的控制,并在博德之门展开了新的生活。
直到有一天被戈塔什发现,将它的力量剥夺后登上了新的台阶。
随后吉斯洋基人的历史介入,君主(守护者夺心魔)找到了关押俄尔甫斯的遗物,并利用遗物摆脱了主脑的控制,一直躲在遗物里限制着俄尔甫斯并伺机反攻。
在对话的最后,我们可以选择是否进一步转化(如果此前已吞噬了幼虫)。
选择转化则可以解锁最外环的大脑升级,但整个人的性质(包括样貌)会发生改变且不可逆。
通过一个DC20的检定则可以暂时将它留下,存在背包里随时使用(想的时候再转化)。
接着就是博德之门的篇章了。
需要注意的是,因为本区域的NPC较多,而本作会将玩家所在的大区域全部执行预载入(或缓存)。
因此建议在进入本区域后重启游戏,将第二章的缓存清空掉。之后每当卡顿的时候,重启游戏基本都能解决。
首先我们抵达的是难民营,先前我们救下的提夫林和矮人们都会在此区域内出现。
被抓走的摩尔仍不见踪影,在物资存放处旁可以找到他们的小商人。
在下图两个区域可以提前遇到身为变形怪的奥林。
【备注】右键点击NPC,使用“调查”即可得知该NPC的真实身份。
救下的侏儒通过铁匠处的暗门抵达(首次需要从海滩找到洞口)。
他们会提供一个任务,同时也能协助我们对抗“钢铁卫士”。
在通过进城关卡时,如果此前在幽暗地域和复仇之炉救下了侏儒,并在月出之塔将他们再次救出,这里直接选择激进的对话选项就行。
侏儒会出手将钢铁卫士无效化,直接进去就好。
关于钢铁卫士,此前在对抗至上真神势力时,如果有被紫色眼球看到了就无法通过。
在走守序善良路线时基本都会被发现,目前的猜测是:
①地精营地:屋内干掉祭司,迅速干掉首领,明萨拉房间眼球破坏木桥让它掉下去。
②复仇之炉:等待真魂者死亡,或潜行将眼球干掉。
③月出之塔:尽量不在塔内战斗,在后半部分潜入塔顶。
④使用失明术、沉默术或潜行干掉眼球。
通过关卡后,进入要塞时可以利用难民营的“剑湾快递”里偷来的通行证。
或者是第二章将军Boss战区域,下图标记的桌子上拿到邀请函,两者均能直接放行,无需通过检定。
区域总览
下图为本区域的地图一览,各标记点对应的事件、支线任务如下:
①支线任务“探索废墟”
②伙伴“影心”
③伙伴“阿斯代伦”
④伙伴“盖尔”
⑤伙伴“莱埃泽尔”
⑥事件“受伤的夺心魔”
在坠毁区可以找到被残骸压住的夺心魔,靠近后会触发事件。
对话中可以通过1d15的智力判定向它屈服,将它救出并进入战斗。
也可以直接让它留在那等死,然后在对话外将它干掉拿经验值。
此任务的流程中可以获得盖尔、阿斯代伦和影心的激励点数。
靠近废墟后可以看到几名盗贼,他们似乎在附近寻找战利品。
可以选择游说、欺瞒和威吓判定将他们赶走(1d10的魅力/智力/力量)。
【备注】威吓需要使用阿斯代伦进行对话,这项对话不会让队友知道他是吸血鬼。
废墟的入口共有三个。
①直接过去敲门。
②顺着机关往上看,用弓箭射击上方绳子,砸开洞跳下去(无坠落伤害)。
③绕路,用开锁工具打开密道。
首先是路线1
直接过去叫门会触发对话,如果此前未干掉门外的盗贼,无论如何这里都无法进去,只能选择开锁。
【备注】使用阿斯代伦欺骗成功可以获得激励点数,不过结果是一样的。
进入后可以看到一旁的门后就是那几名盗贼,靠近后会直接触发战斗。
值得一提的是,门旁边有一个开关,可以让一名队友先守在一旁,等敌人进来后就关门,逐个搞定。
【备注】可以选择隔开敌人后选择路线②,分批干掉敌人,或是将敌人全部引进来后从路线③开始探索。
也可以直接触发战斗,利用远处的爆炸桶造成伤害。
接着是路线2
射击机关,或是在未察觉陷阱的情况下踩上去可以抵达此区域。
如果区域内的盗贼未被解决,落下后会直接进入战斗。
完成战斗后,在爆炸桶后捡起盗贼工具,开锁并进入废墟。
如果身上没有解除陷阱的工具,基本无法拿到好东西,这个方向也无法抵达另一边,因此推荐直接走路线3。
路线3
从下图位置沿路走即可抵达密道入口,开锁需要通过1d20的敏捷判定。
进入后来到一个类似墓穴的地方,周围躺着一些尸体和骷髅。
需要注意的是,之后启动开关会让它们作为不死者重生,因此建议提前拿走它们的装备,或是直接潜行攻击秒杀。
靠近内部阶梯即可通过感知查到开关按钮所在。
按下按钮后,场景内的尸体和骷髅就会重生为不死者,强行进入战斗。
调查机关打开的房间内棺木,根据玩家的回复,这名亡灵会在未来的遭遇中做出不同的行动。
一旁的箱子也能拿到项链”迷失之声护符”,是重要的死者交谈道具。
墓穴内的小房间可以找到《逝去诸神之书》,通过1d15的魔法判定可以将其打开,盖尔和影心的激励点数。
之后解锁大门就能抵达此前路线1和路线2的那一侧。
如果持有解锁陷阱的工具,打开有陷阱的棺木可以拿到装备“钢铁卫士的指引”。
区域总览
下图为本区域的地图一览,各标记点对应的事件、支线任务如下:
①密道入口(地精萨扎)。
②支线任务“解救地精萨扎”。
③支线任务“解救难民”。
④支线任务“找到暗夜之歌”。
⑤事件“寻找龙穴”。
⑥事件“真魂者”。
⑦地点“熊巢”。
⑧事件“施加回复”。
⑨同伴“边境之刃威尔”。⑩支线任务“调查海滩”。
bb
解救地精萨扎在德鲁伊营地外不远处,可以通过生存判定找到隐藏的入口。
进入后可以看到远处有地精。
需要注意的是,靠近激活的雕像会遭到攻击,让一名角色潜行过去关掉即可。
密道内的地图如下,标记处是雕像和对应的开关。
之后先潜行干掉上方的地精,之后也可从侧面一个个潜行干掉。
让阿斯代伦用远程潜行秒杀可以不触发战斗,只是“进入战斗”。
从密道另一侧出来后会进入德鲁伊的营地,利用跳跃就能过去。
和被关着的地精萨扎对话,选择将它救出就可以准备开锁(1d10敏捷)。
【备注】无论是开锁还是之后的带路,一旦被营地士兵发现就会触发战斗。
如果在进入营地后再抵达此处,会触发战士想要将地精干掉的剧情。
需要选择“站到中间”,之后通过1d10的判定(威吓/游说)才能将它救下。
【备注】成功完成此场景可以提升盖尔的好感。
将它救出后,沿密道离开营地即可和它分开,之后本区域内的几乎所有地精都不会第一时间攻击玩家了(豺狼人除外)。
在德鲁伊营地内,从下图位置沿着坡往上走可以触发事件。
靠近后看到一名熊地精想要刺杀一名平民,进入战斗。
完成战斗后,只要平民不死就能触发对话,完成即可获得特殊道具“灵魂钱币”。
此任务的另一部分为“从德鲁伊手中救出少女”,相关流程请查看本攻略的“获得医师内蒂的帮助”部分。
成功救出少女后返回阶梯,对话后可获得奖励“柯米拉的吊坠“。
在德鲁伊营地内(地精囚笼入口附近),可以找到下图的上锁房间。
【备注】与周围的动物交谈可以得知里面有特殊物品。
正面需要避开耳目撬锁打开,也可以从地精密道(参考“解救地精萨扎”)的营地入口附近一路跳到屋子背后(需要力量高于15或使用药水)。
进入后同坐在地上的看守对话,通过1d10的判定(洞悉/游说/欺瞒/威吓)得知她中了麻痹无法站起。
让队伍中的角色使用“复原术”治好她即可让她站起,之后进入回合制偷取箱子内的物品“橱柜钥匙”。
在营地附近的桥头旁,可以看到两个年轻人在呼唤受伤的老者。靠近后会触发对话。
对话后无论选择如何都会触发心灵沟通,看到此景的二人将玩家称呼为“真魂者”。
基本选哪个他们都会跑去找枭熊,只有选择“我不是真魂者”或“我是幸存者”的时候会与二人的战斗。
另外,在二人走后调查尸体,可以通过“欢迎它的影响”来获取特殊道具“寄生虫标本”。
之后前往熊巢。
【备注】熊巢内的探索可以获得影心的激励点。
熊巢内的岔路可以找到一个魔法匣子,跳到石像背后,通过察觉判定可以拿到祷文。
获取祷文后阅读,让影心打开即可获取装备“月泪坠饰”。
【注意】拿取除装备外的任意物品都会导致影心对玩家的好感度下降。
在巢穴深处可以看到一具骸骨、受伤的枭熊、幼熊和熊蛋。
如果使用了动物交谈术(或药水),可以在首次被发现时触发对话,通过1d10的判定(威吓/游说)避开战斗。
【备注】避开战斗仅生效一次。
建议先抵达上图的位置,之后使用动物交谈,然后跳过去拿取装备(别拿熊蛋)再返回,即便触发对话也可以避开战斗。
如果真要战斗,将枭熊引到下图标记位置,射击石柱落下即可造成高额伤害。
攻略编辑中
晋升之路区域总览
①同伴“卡菈克”。
②钥匙“收费员的钥匙”。
③支线任务“狩猎魔鬼”。
④支线任务“找到丢失的货物”。
⑤即将变为豺狼人的敌人群。
在下图区域可以找到几名骑士,他们不会主动攻击玩家。
与他们的头领安德斯对话可以触发任务,他们的目的和威尔一样,都是狩猎名为“卡菈克”的恶魔。
任务的奖励为他的巨剑,但如果此前已经触发了卡菈克的同伴任务,就会知道他们其实是恶魔假扮的。
建议用以下阵型对付。
左上角一名角色站在柜子上(二楼跳过去),对着侧门使用油腻术这类非伤害性法术后,矮人会前往楼顶查看(良性bug,无法抵达目标身旁)。
在她走后就可以直接集火最难搞定的骑士,等矮人想返回时已经来不及了。
另一名精灵则利用黑暗雾或沉默晾在一边。
如果未能秒杀骑士,也可以利用上方的火盆砸他。
干掉他即可获得他承诺的任务奖励——正义神剑。
此外,进入地窖后使用“收费员的钥匙”即可打开大门,里面有较多陷阱,但至少需要三个人进去解除机关。
【备注】如果学会了变雾或变小,也能在区域内找到地道进入里侧。
在区域里侧,让两名队员坐在两侧的椅子上就能完成解谜,获得里面的物品。
解谜后的地面上也有陷阱。
靠近区域西北面的山洞后会触发此支线,建议从下图进入(区域总览的箭头标识)。
下图标记的位置有机关,巨石滚落基本可以秒杀玩家。
利用跳跃或飞行抵达洞穴内后,靠近NPC触发剧情。
得知他们被一群豺狼人堵在了山洞里,无论选择哪种对话都会进入战斗。
【备注】如果从山洞正面过来,会直接触发战斗。
即便被敌人先手,无论如何都要保证一个NPC活下来(除非你有死灵对话)。
建议利用火焰或黑暗雾封锁洞口,集中火力对付冲进来的豺狼人。
完成战斗可以获得一些不错的装备,与鲁根对话后通过判定可以得知他是“散塔林会”的人。
之后通过对话可以说服他扣下货物,或是把他引开自己撬锁均能拿到里面的特殊道具“铁烧瓶”。
【备注】使用道具并通过判定可以将烧瓶打开,里面是前期无法对付的强力怪物“观察者”。
PC
PS5
XSX