信长之野望13:天道
信长之野望13:天道
平台PC
发售时间PC 2015-06-26
时长未知
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略战争游戏历史好评原声音轨欲罢不能

《信长之野望13:天道威力增强版》34年剧本神保家开局简介

类型:攻略发布日期:2010-12-27来源:游侠作者:M124210687

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鉴于之前发的34年蛎崎家战报在不到12小时之只得一回复而且点击只是勉强过百,这次写写34年剧本神保家开局速围二门的田山以及两三年之内如何围长尾。这样到现在为止,34年剧本总共写了三篇:开始兵力最少的赤松,难度最少的蛎崎(北海道),以及人口和统率最低的大名---神保。说明:不斡旋,不练人。

之前我在一个围城贴里有介绍过围二门城这种最难围的城。对于34年的神保来说,三口人本身已经是够呛的了,要是种田的话是死路一条。左面和和尚同盟无非是光荣考虑到此势力的难度,不想其四面楚歌。右面是108统的长尾,先敬而远之,下面是四门的三木(小路),不用想了。于是,只有一个方向,就是北面的田山。先说一下一些基本的东西:围二门城需要两个月多一点的时间;一阵当被打散了剩下两队的话,伤兵不会立刻到城里,但当散队被消灭之后,伤兵会立刻在城里并快速的复员。

考虑到单单是围城就要两个月的时间,高防是一定的了,兵种只能是轻足,也就是说从战略到战术都是一条路,没别的选择。这里重复一下我之前在围城初探的那个帖子的部分内容:“在野战过程中,敌人会出两队,灭第一队使用卡位,第二队需要沉重打击,但是不能灭掉,否则第二队的伤兵就立刻在城里快速地复原。野战里伤兵恢复速度之快可以说令温泉的利用价值降低。守兵增加意味着攻击力的提升,在两个月的长时间里也许会兵数全灭。所以当攻打第二野战队时,当敌部队差不多被灭,立刻将目标指向城,这时敌人一百几十兵会带着两三千伤兵进城。因为当城处于防守状态下,伤兵不会回复,这样从完全包围开始......如下图。”

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于是这样,围掉田山。

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登人,修路,运兵,先建市,这样格局在开局定下来了。因为七尾已经没有像革新那样有港口,所以很安全的一个城,而武家丁可以直接分配给富山。

35年5月,即一年之后,有一定基础了,因为这时小路已经弄了个砦在路口,所以我有点犹豫究竟是不是要攻打小路。但我看看右面的最强大的108统的长尾老大,没有建砦堵路口,连个狼烟台都没有。因为其本身野战已经太强,再让其发展的话,很有可能被灭的第一个势力便是神保。硬碰硬是没有可能的,无论你研究什么科技,马兵本身的输出攻击加上4或5队组成的阵,先不说特技,单是普通攻击足以被其消灭。老实说,防守的话都不知道会不会守下富山。既然守不了的,唯有攻击,这就是最好的防守了。

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小大名灭大大名不是没有可能,关键不是暴兵和科技。在天道里面征兵速度本身是不会够别人快的,有些所谓“直接上”的真男人打法是没有可能在小大名身上兑现,至少初期如是。而围城流就刚好解决这个问题。天道PK有好多地方只要运用得适当,对于战局是很有利的。
围城需要知道两点,5000兵和40士气下,敌人不出门(一般情况)。但长尾的兵力是绝对过万的,那么敌人出野战部队是一定的,所以我们要消耗敌人的并不是兵力,而是士气。但是在敌人领地之内作战,我军的士气是掉得比其快的。看过我之前赤松战报的,都知道建筑物卡位的用处,但这次并不是用来卡位,而是用来减缓敌人速度。

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35年9月发生丰收,真是天助我也。高统满兵修路,碰到敌人出动野战部队,查不多到的时候撤退,很多时候还没有退出边界,敌人边折返,很好,这样立刻继续修路,终于把路修好了。又立刻按以下这般建砦,这样从一边到另一边,敌人所要走的路程远了,因为砦把道路遮盖了,敌人在没有"道”的野地上走路,家上砦的攻击,速度是明显减慢的。长尾居然带上一足轻,这样队伍的速度只能是足轻兵科的速度,因为其没有研究草鞋,于是这样速度其实本身就很一般,正和我意。把长尾引到砦和丁角落的内侧,这样,修路队不断建鲁,目的不是灭掉返回城的修路队,而是另后来撤退的野战部队减速。同一时间,先不要占领丁,这样修路队在别人领土内,敌部队命令依然为攻击修路队。而另一队(我军)立刻去围城。同一时间用修路队占领丁,这样领土归我们,长尾的野战部队在敌人(我)领土内士气会下降得比较快,而其命令改变为进城。这样在众多鲁的攻击下,士气减,速度减,这便是我同一时间减少城里城外部队士气的方法。

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当长尾离开我们的边界的时候,士气已经是49了。阵点击旁边地上,让长尾进城,然后立刻继续包围。士气为40以下,刚刚好!

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36年8月灭长尾。

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打字打到这里才发现长尾老大原来是105统,不是108,笔误。

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36年9月势力图和科技图。

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统一之路有时间再补充。

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