全面战争:幕府将军2
全面战争:幕府将军2
平台PC
发售时间PC 2011-03-15
时长28小时(主线)
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
标签大型战场历史题材策略战术剧情丰富

《全面战争:幕府将军2》Demo初体验

类型:攻略发布日期:2011-02-24来源:黄龙骑士团作者:CHIPHELL

原帖:点击进入

题目既然是初体验,也就说明了此帖只是一个简单的感想而已,请不要喷,更不要跨省追查...

画面:

玩了DEMO里的教程,也玩了那个唯一的对战,总的来说,MFJJ 2最大的改变之处(相对前几作)是日本文化的元素随处可见,各种插画,各种头像等等,这是以往任何一作的全战都没能给予玩家如此之多文化元素的.从3D引擎来说,官方当初声称是采用了全新的引擎,由于DEMO也已经可以开启各种最高画质(仅无法开启AA),相对于前2作,MFJJ 2所谓的全新引擎显得更为"亲民",为什么要这样说呢,早期的全站一直都是非常耗费显卡的,要完全流程起码得游戏发布后1年左右的新显卡(而且还是高端)才能彻底爽快,但这次HD6870就已经算是很OK了,而HD6870是撒水平呢?还没超越1年多以前的HD5870,所以,此次的3D引擎从贴图以及纹理的细腻程度而言,绝对不是力求画质派,Crysis就是典型的画质派,同样是Cryengine 2只有Crysis是最为耗费显卡的,其他几个采用Cryengijne 2引擎的网游神码的都是一般货色.看得出全站是要争取过多的PC Gamer加入其中,既然如此画质也就不会有质的飞跃了,抱着一颗平常心,MFJJ 2的画质不会给你惊喜,但绝对不会让你吐槽.

系统:

从DEMO还未完全解禁的系统设定来看,MFJJ 2在战略上又继续深入及细腻化了,纵观着几代的全战系列,其实每一代的系统设定都在朝着一个比较不错的方向发展,有点多于缺点是一定的,缺点也不可能没有的,毕竟还会有资料片或者是续作嘛.但总几代全战的系统提升幅度再谈的话,MFJJ 2略显得动作小了一点,毕竟游戏发展了那么多代,想要本质的改变是不太可能的,新玩家可以感受到第一次带来的新鲜感,老玩家也能品味到游戏开发商的用心良苦,知足了.

音效:

没感觉到有什么巨大的改变,依然还是那个调调,可能日语对于西方人来说是个很新鲜的玩意,但对于天朝而言,也就那么回事.战斗场景中的各种厮杀配音还是显得苍白无力,为何不加入更多士兵打斗时的人声呢?例如死亡时的嘶喊,胜利者的欢呼感,甚至是对方逃跑时我方的口号(日本人打仗赢的一方都会用口号来激发斗志),希望将来的作品中能够实现吧.

战斗:

就战斗系统来说,改变的幅度也很小,虽然官方会给出士兵有多少多少种的动作,每个脸都不一样等等这类公关推销的数据,但对于玩家来说,全战的战斗系统始终都有那种有喜感但没深度的看法,虽然我的要求可能有点过高,但就目前的战斗模拟程度而言,依然停留在GAME而不是真实性之上,何为真实性?没切身经历过但大家应该都看过不少好莱坞大片,真是打起仗来士兵可不是你我围城一团然后看着一个个人就这样倒下,没见血,没尸首分离,好吧,不继续说这个了,免得被人喷我是在白日做梦...

综上所述,MFJJ 2是因为各种设定的小改并未出现系统上的巨大变革,作为全战迷来说一定是不会失望的作品,可也不会带来许多的惊喜,可玩,但回味感略显不足,无法取代全战系列最为辉煌的中世纪2(如果有不同看法的欢迎讨论,只要别喷我就行...).最后再吐槽一下兵种的设定问题,小鬼子当年打仗压根没多少人能穿得了全套的盔甲,大部分竹枪兵或者普通武士刀兵穿的都是简易的盔甲,他们要是真有那么多数量的兵种都能穿上全套盔甲的话也就不用给我们唐朝每年乖乖进贡了...哈哈哈哈哈~

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