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兵种基础数据
| 征募费用 |
900 |
| 维持费用 |
100 |
| 近战攻击 |
2 |
6% |
| 突击伤害加成 |
5 |
14% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 攻击范围 |
500 |
76% |
| 准确度 |
55 |
61% |
| 装填能力 |
30 |
33% |
| 火药 |
10 |
20% |
| 近战防御 |
1 |
2% |
| 盔甲 |
1 |
12% |
| 士气 |
2 |
5% |
| 速度 |
4 |
33% |
优势 & 弱点 ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。 ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 —— 需求建筑:

—— 需求势力:


兵种基础数据
| 征募费用 |
800 |
| 维持费用 |
75 |
| 近战攻击 |
2 |
6% |
| 突击伤害加成 |
5 |
14% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 攻击范围 |
500 |
76% |
| 准确度 |
60 |
66% |
| 装填能力 |
40 |
44% |
| 火药 |
10 |
20% |
| 近战防御 |
1 |
2% |
| 盔甲 |
1 |
12% |
| 士气 |
2 |
5% |
| 速度 |
4 |
33% |
优势 & 弱点 ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。 ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 —— 需求建筑:

—— 需求势力:


兵种基础数据
| 征募费用 |
800 |
| 维持费用 |
100 |
| 近战攻击 |
2 |
6% |
| 突击伤害加成 |
5 |
14% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 攻击范围 |
450 |
69% |
| 准确度 |
55 |
61% |
| 装填能力 |
30 |
33% |
| 火药 |
8 |
16% |
| 近战防御 |
1 |
2% |
| 盔甲 |
1 |
12% |
| 士气 |
2 |
5% |
| 速度 |
4 |
33% |
优势 & 弱点 ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。 ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 —— 需求建筑:


兵种基础数据
| 征募费用 |
700 |
| 维持费用 |
75 |
| 近战攻击 |
2 |
6% |
| 突击伤害加成 |
5 |
14% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 攻击范围 |
450 |
69% |
| 准确度 |
60 |
66% |
| 装填能力 |
40 |
44% |
| 火药 |
8 |
16% |
| 近战防御 |
1 |
2% |
| 盔甲 |
1 |
12% |
| 士气 |
2 |
5% |
| 速度 |
4 |
33% |
优势 & 弱点 ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。 ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 —— 需求建筑:


兵种基础数据
| 征募费用 |
950 |
| 维持费用 |
150 |
| 近战攻击 |
2 |
6% |
| 突击伤害加成 |
5 |
14% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 攻击范围 |
250 |
38% |
| 准确度 |
25 |
27% |
| 装填能力 |
15 |
16% |
| 火药 |
5 |
10% |
| 近战防御 |
1 |
2% |
| 盔甲 |
1 |
12% |
| 士气 |
2 |
5% |
| 速度 |
4 |
33% |
优势 & 弱点 ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。 ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 —— 需求建筑:


兵种基础数据
| 征募费用 |
850 |
| 维持费用 |
125 |
| 近战攻击 |
2 |
6% |
| 突击伤害加成 |
5 |
14% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 攻击范围 |
250 |
38% |
| 准确度 |
35 |
38% |
| 装填能力 |
20 |
22% |
| 火药 |
5 |
10% |
| 近战防御 |
1 |
2% |
| 盔甲 |
1 |
12% |
| 士气 |
2 |
5% |
| 速度 |
4 |
33% |
优势 & 弱点 ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。 ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 —— 需求建筑:


兵种基础数据
| 征募费用 |
800 |
| 维持费用 |
200 |
| 海军 |
0 |
0% |
| 水手 |
0 |
0% |
| 炮手 |
16 |
9% |
| 准确度 |
40 |
57% |
| 装填能力 |
40 |
100% |
| 船身强度 |
200 |
6% |
| 士气 |
11 |
73% |
优势 & 弱点 ——速度一般但配备有致命的火炮。 ——更小型更快的船对其不利需求 —— 需求建筑:


兵种基础数据
| 征募费用 |
700 |
| 维持费用 |
150 |
| 海军 |
0 |
0% |
| 水手 |
0 |
0% |
| 炮手 |
16 |
9% |
| 准确度 |
40 |
57% |
| 装填能力 |
40 |
100% |
| 船身强度 |
200 |
6% |
| 士气 |
11 |
73% |
优势 & 弱点 ——速度一般但配备有致命的火炮。 ——更小型更快的船对其不利需求 —— 需求建筑:


兵种基础数据
| 征募费用 |
750 |
| 维持费用 |
200 |
| 近战攻击 |
6 |
18% |
| 突击伤害加成 |
10 |
28% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 攻击范围 |
150 |
23% |
| 准确度 |
30 |
33% |
| 装填能力 |
15 |
16% |
| 火药 |
20 |
40% |
| 近战防御 |
2 |
5% |
| 盔甲 |
4 |
50% |
| 士气 |
10 |
25% |
| 速度 |
10 |
83% |
优势 & 弱点 ——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。 ——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。需求 —— 需求建筑:


—— 需求资源:


兵种基础数据
| 征募费用 |
650 |
| 维持费用 |
175 |
| 近战攻击 |
7 |
21% |
| 突击伤害加成 |
11 |
31% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 攻击范围 |
150 |
23% |
| 准确度 |
35 |
38% |
| 装填能力 |
20 |
22% |
| 火药 |
20 |
40% |
| 近战防御 |
3 |
8% |
| 盔甲 |
4 |
50% |
| 士气 |
12 |
30% |
| 速度 |
10 |
83% |
优势 & 弱点 ——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。 ——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。需求 —— 需求建筑:


—— 需求资源:


兵种基础数据
| 征募费用 |
1200 |
| 维持费用 |
300 |
| 近战攻击 |
12 |
37% |
| 突击伤害加成 |
35 |
100% |
| 对骑兵伤害加成 |
10 |
40% |
| 近战防御 |
5 |
14% |
| 盔甲 |
6 |
75% |
| 士气 |
15 |
37% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求建筑:


—— 需求资源:


兵种基础数据
| 征募费用 |
1100 |
| 维持费用 |
250 |
| 近战攻击 |
14 |
43% |
| 突击伤害加成 |
35 |
100% |
| 对骑兵伤害加成 |
10 |
40% |
| 近战防御 |
6 |
17% |
| 盔甲 |
6 |
75% |
| 士气 |
16 |
40% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求资源:


兵种基础数据
| 征募费用 |
400 |
| 维持费用 |
100 |
| 近战攻击 |
4 |
12% |
| 突击伤害加成 |
20 |
57% |
| 对骑兵伤害加成 |
5 |
20% |
| 近战防御 |
1 |
2% |
| 盔甲 |
2 |
25% |
| 士气 |
8 |
20% |
| 速度 |
12 |
100% |
优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求建筑:


兵种基础数据
| 征募费用 |
450 |
| 维持费用 |
75 |
| 近战攻击 |
5 |
15% |
| 突击伤害加成 |
20 |
57% |
| 对骑兵伤害加成 |
5 |
20% |
| 近战防御 |
2 |
5% |
| 盔甲 |
2 |
25% |
| 士气 |
10 |
25% |
| 速度 |
12 |
100% |
优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求建筑:


兵种基础数据
| 征募费用 |
800 |
| 维持费用 |
250 |
| 近战攻击 |
12 |
37% |
| 突击伤害加成 |
12 |
34% |
| 对骑兵伤害加成 |
5 |
20% |
| 近战防御 |
7 |
20% |
| 盔甲 |
2 |
25% |
| 士气 |
15 |
37% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求建筑:


—— 需求资源:


兵种基础数据
| 征募费用 |
800 |
| 维持费用 |
200 |
| 近战攻击 |
6 |
18% |
| 突击伤害加成 |
25 |
71% |
| 对骑兵伤害加成 |
10 |
40% |
| 近战防御 |
2 |
5% |
| 盔甲 |
4 |
50% |
| 士气 |
10 |
25% |
| 速度 |
12 |
100% |
优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求建筑:


—— 需求资源:


兵种基础数据
| 征募费用 |
700 |
| 维持费用 |
175 |
| 近战攻击 |
8 |
25% |
| 突击伤害加成 |
30 |
85% |
| 对骑兵伤害加成 |
10 |
40% |
| 近战防御 |
4 |
11% |
| 盔甲 |
4 |
50% |
| 士气 |
12 |
30% |
| 速度 |
12 |
100% |
优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求建筑:


—— 需求资源:


兵种基础数据
| 征募费用 |
950 |
| 维持费用 |
200 |
| 近战攻击 |
16 |
50% |
| 突击伤害加成 |
15 |
42% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 近战防御 |
6 |
17% |
| 盔甲 |
6 |
75% |
| 士气 |
12 |
30% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。 ——矛骑兵和投射单位对其不利需求 —— 需求建筑:


—— 需求资源:


兵种基础数据
| 征募费用 |
850 |
| 维持费用 |
175 |
| 近战攻击 |
18 |
56% |
| 突击伤害加成 |
15 |
42% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 近战防御 |
7 |
20% |
| 盔甲 |
6 |
75% |
| 士气 |
14 |
35% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。 ——矛骑兵和投射单位对其不利需求 —— 需求建筑:


—— 需求资源:


兵种基础数据
| 征募费用 |
500 |
| 维持费用 |
40 |
| 海军 |
100 |
200% |
| 水手 |
200 |
125% |
| 炮手 |
20 |
11% |
| 准确度 |
40 |
57% |
| 装填能力 |
40 |
100% |
| 船身强度 |
400 |
12% |
| 士气 |
13 |
86% |
优势 & 弱点 ——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮 ——多只日本战船围攻对其不利需求 —— 需求建筑:


兵种基础数据
| 征募费用 |
500 |
| 维持费用 |
40 |
| 海军 |
100 |
200% |
| 水手 |
200 |
125% |
| 炮手 |
20 |
11% |
| 准确度 |
40 |
57% |
| 装填能力 |
40 |
100% |
| 船身强度 |
400 |
12% |
| 士气 |
13 |
86% |
优势 & 弱点 ——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮 ——多只日本战船围攻对其不利需求 —— 需求建筑:


兵种基础数据
| 征募费用 |
2070 |
| 维持费用 |
510 |
| 海军 |
100 |
200% |
| 水手 |
185 |
115% |
| 炮手 |
48 |
28% |
| 准确度 |
40 |
57% |
| 装填能力 |
40 |
100% |
| 船身强度 |
600 |
18% |
| 士气 |
13 |
86% |
优势 & 弱点 ——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮 ——多只日本战船围攻对其不利

兵种基础数据
| 征募费用 |
300 |
| 维持费用 |
100 |
| 近战攻击 |
14 |
43% |
| 突击伤害加成 |
15 |
42% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 近战防御 |
6 |
17% |
| 盔甲 |
5 |
62% |
| 士气 |
15 |
37% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

兵种基础数据
| 征募费用 |
300 |
| 维持费用 |
100 |
| 近战攻击 |
14 |
43% |
| 突击伤害加成 |
15 |
42% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 近战防御 |
6 |
17% |
| 盔甲 |
5 |
62% |
| 士气 |
15 |
37% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

兵种基础数据
| 征募费用 |
300 |
| 维持费用 |
100 |
| 近战攻击 |
14 |
43% |
| 突击伤害加成 |
15 |
42% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 近战防御 |
6 |
17% |
| 盔甲 |
5 |
62% |
| 士气 |
15 |
37% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

兵种基础数据
| 征募费用 |
300 |
| 维持费用 |
100 |
| 近战攻击 |
14 |
43% |
| 突击伤害加成 |
15 |
42% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 近战防御 |
6 |
17% |
| 盔甲 |
5 |
62% |
| 士气 |
15 |
37% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

兵种基础数据
| 征募费用 |
300 |
| 维持费用 |
100 |
| 近战攻击 |
14 |
43% |
| 突击伤害加成 |
15 |
42% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 近战防御 |
6 |
17% |
| 盔甲 |
5 |
62% |
| 士气 |
15 |
37% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

兵种基础数据
| 征募费用 |
300 |
| 维持费用 |
100 |
| 近战攻击 |
14 |
43% |
| 突击伤害加成 |
15 |
42% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 近战防御 |
6 |
17% |
| 盔甲 |
5 |
62% |
| 士气 |
15 |
37% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

兵种基础数据
| 征募费用 |
300 |
| 维持费用 |
100 |
| 近战攻击 |
14 |
43% |
| 突击伤害加成 |
15 |
42% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 近战防御 |
6 |
17% |
| 盔甲 |
5 |
62% |
| 士气 |
15 |
37% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

兵种基础数据
| 征募费用 |
300 |
| 维持费用 |
100 |
| 近战攻击 |
14 |
43% |
| 突击伤害加成 |
15 |
42% |
| 对骑兵伤害加成 |
0 |
0% |
| 近战防御 |
6 |
17% |
| 盔甲 |
5 |
62% |
| 士气 |
15 |
37% |
| 速度 |
8 |
66% |
优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。