《龙腾世纪II》终极版
《龙腾世纪II》终极版
平台PCPS3Xbox360
发售时间PC 2020-06-04+2
时长41小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行BioWare/Electronic Arts / BioWare/Electronic Arts
标签奇幻爱情女性主角剧情丰富角色扮演

《龙腾世纪2》全职业天赋技能详解

类型:攻略发布日期:2011-03-10来源:a9vg作者:etimes2001🏷 龙腾世纪2 / 攻略 / 技能天赋解析

原帖:点击进入

技能类型:
主动技能:菱形图标的技能为主动技能,即时生效,一般都为攻击招数
持续技能:六边形图标,属于增益技能,启用后效果持续存在,但是启用时按百分比消耗法力/体力槽。一般为角色增加某种强化效果
被动技能:圆形图标,不用触发,永久生效
Warrior 战士
天赋总览

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天赋分支
Weapon and Shield 盾剑组合

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描述:精通盾牌的战士皆以伤害换取坚固的防御。比起双持,单手武器会损失些许精准,不过手中的盾牌也是一中不可小看的强力攻击手段。

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Shield Defense[盾牌防御]

技能类别:持续技能
技能消耗:15%的体力值
技能冷却:5秒
技能效果:  攻击-25%,正面防御+50%
等级要求:3
技能描述:战士进入防御姿态,减免遭受到的正面攻击。不过,同时战士的攻击力也会降低,且瞬闪无法使用

强化天赋:Shield Wall [铜墙铁壁]

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Shield Bash[盾牌猛击]

技能类别:主动技能
技能消耗:10
技能冷却:15秒
物理伤害:56
攻击强度:4x
技能描述:战士使劲全力用盾牌猛击目标

强化天赋:Pummel[紧追猛打]
等级要求:6
晕眩几率: 100%
冷却时间: -5秒
技能描述:Shield Bash冷却时间缩短,被战士盾牌集中的目标会进入晕眩状态。

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Assault[多重攻击]

技能类别:主动技能
技能消耗:15
技能冷却:15秒
物理伤害:22(x3击)
攻击强度:2x(x3击)
技能要求:等级5,学会Shield Defense,Shield Bash
技能描述:战士对目标造成大量伤害,有很大几率将目标击退

强化天赋:Battery[重殴]
等级要求:9
技能要求:需要在 Weapon and Shield 天赋花费 3点
物理伤害: +11(x3击)
物理伤害:最后一击提高400%对付混乱状态目标
冷却时间: -5秒
技能描述:Assault冷却时间缩短,伤害提高,对付虚弱状态的敌人有伤害加成。

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Scatter[挥击]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:20秒
物理伤害:44
物理伤害:300%对付混乱状态目标
攻击强度:4x
技能范围:6m
技能要求:等级6,学会Shield Defense,Assault且在 Weapon and Shield天赋花费2点
技能描述:战士对前方范围目标发动攻击,可以将多个目标击退

强化天赋:Disperse[击溃]
等级要求:10
技能要求:需要在 Weapon and Shield 天赋花费 3点
物理伤害: +22
攻击强度:+2x
技能描述:Scatter现在可以击退大体型目标,对低防御目标效果显著。

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Perception[洞察]

技能类别:被动技能
技能效果:免疫侧击
技能要求:等级4,学会Shield Defense
技能描述:战士在战斗中始终保持高度警觉。只要战士装备盾牌,敌人就无法因从战士身后攻击而获得伤害加成。

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Safeguard[绝对防护]

技能类别:被动技能
技能效果:免疫暴击
技能要求:等级7,学会Perception,Scatter
技能描述:只要战士装备盾牌,敌人就无法对其造成致命一击。

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Battlemaster 战斗大师

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描述:单打独斗时,战斗大师就是让人心惊胆寒的杀戮机器。而在团队里,战斗大师就是一名经验丰富的领导者,他可以让队友们团结一致,奋勇杀敌。

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Bolster[健体]

技能类别:主动技能
技能范围:自身
技能冷却:15秒
技能效果:回复5%体力
技能要求:等级3
技能描述:为坚持下去,战士深吸一口气回复部分体力。

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Rally[集结光环]

技能类别:主动技能
技能消耗:15
技能冷却:30秒
技能效果:Might, Control, Turn the Blade 或是 Elemental Aegis 处在激活状态,则效果覆盖至全队。
法力/体力回复速度:队友+200
技能要求:等级4
技能描述:战士将同伴集结到一起,略微提升队友的法力和体力回复速度,如果战士已打开Might, Control, Turn the Blade, 或者Elemental Aegis 的技能效果,则小队成员也能够享受到。

强化天赋:Unite[团结一致]
等级要求:8
技能要求:需要在 Battlemaster 天赋花费 2点
技能效果:提升Might, Control, Turn the Blade, 或者Elemental Aegis在激活时对小队成员的效果
法力/体力回复速度:队友+400
技能描述:如果战士已打开Might, Control, Turn the Blade,或者Elemental Aegis 的技能效果,小队成员可以享受到的效果提升,并且,法力/体力回复速度变快。

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Battle Synergy[协同一致]

技能类别:持续技能
技能消耗:30%体力
技能范围:10m
技能冷却:10秒
技能效果: 全队每名成员+5%防御,伤害减免每名成员+3%
法力/体力回复速度:队友+200
技能要求:等级5,学会Rally
技能描述:当这个模式激活时,战士和范围内的其他小队成员将形如一体,坚不可摧。 (此模式无法和Bravery同时启用。)

强化天赋:Fearless Synergy[无所畏惧]
等级要求:9
技能要求:需要在 Battlemaster 天赋花费 2点
仇恨转移:队友产生仇恨的50%将转移给战士
技能描述:当Battle Synergy开启式,战士将成为附近敌人的仇恨目标,将敌人的注意力转移到自己身上。

强化天赋:Hero's Synergy[英雄附体]
等级要求:11
技能要求:需要在 Battlemaster 天赋花费 2点
伤害转移:队友受到伤害的25%转移给战士
战士现在自愿为小队承担伤害。

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Deep Reserves[雄厚储备]

技能类别:被动技能
技能范围:自身
法力/体力回复速度:+10
技能要求:等级6,且学会Bolster
技能描述:常年的战斗经历让战士变得更加坚定。

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Second Wind[复苏之风]

技能类别:主动技能
技能范围:自身
技能冷却:60秒
技能效果: 体力回复100%
技能要求:等级8,学会Bolster
技能描述:常年的训练让战士获得了强健的体力,能够得到立即回复。

强化天赋:Deep Breath[深呼吸]
等级要求:12
技能冷却:-15秒(Second Wind技能冷却变成45秒)
技能描述:Second Wind冷却时间减少

强化天赋:Last Push[最后一推]
等级要求:14
技能要求:需要在 Battlemaster 天赋花费 2点
技能效果:当前冷却中的技能可以更快再次使用。

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Defender 防御者

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描述:防御者通晓战场生存之道,他们能轻易地抵御掉任何伤害,然后全身而退。

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Stonewall[石盾式]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:15秒
攻击强度:2x 对付攻击中的敌人
伤害减免:+50%
技能描述:The warrior 缩紧全身,用力顶出盾牌,对目标造成伤害,并将其击退。

强化天赋:Bulwark[防御强化]
等级要求:3
技能冷却:-5秒
伤害减免: +50%
击退抵抗: 100%
击倒抵抗: 100%
技能描述:Stonewall 的保护将进一步升级,提高伤害减免,并暂时免疫攻击效果,Stonewall的伤害同样也获得提升。

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Elemental Aegis[元素保护]

技能类别:持续技能
技能消耗:15%
技能冷却:5秒
火焰抗性: +40%
冰霜抗性: +40%
雷电抗性: +40%
自然抗性: +40%
精神抗性: +40%
等级要求:3
技能描述:抵抗元素的秘诀就在于你的护甲,战士通晓抵御之道,能够自如的对抗魔法攻击。 (此模式无法和Turn the Blade同时启动)

强化天赋:Elemental Shroud[元素阻断]
等级要求:7 且需要在Defender天赋花费 2 点
技能效果:火焰,冰霜,雷电,自然,精神抗性+20%
技能描述:提高战士的元素抗性

强化天赋:Resolute[坚定]
等级要求:8 且需要在Defender天赋花费 4 点
技能效果:魔法抗性+10%
技能描述:提高战士抵御魔法的能力

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Turn the Blade[反伤]

技能类别:持续技能
技能消耗:20%
技能冷却:5秒
技能效果:防御+10%
等级要求:3
技能描述:大多数战士只会硬抗下敌人的攻击,而强力的战士则会将对方的攻击尽数返还。 (此模式无法和 Elemental Aegis同时启动)

强化天赋:Steady the Foot[屹立不倒]
等级要求:7
技能效果:坚韧+20%
技能描述:无论攻势多猛,都无法撼动战士一步。

强化天赋:Raise the Guard[防护提升]
等级要求:9 且需要在Defender天赋花费 2 点
技能效果:防御+5%
技能描述:提高Turn the Blade的效果

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Resilience[韧性]

技能类别:被动技能
技能效果:击退抗性100%
等级要求:5 需要学会 Turn the Blade Elemental Aegis
技能描述:战士不会被打断,击退,或是被干扰法术影响

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Adamant[坚定不移]

技能类别:被动技能
技能效果:伤害减免+5%
等级要求:8 需要学会 Stonewall, Turn the Blade 且需要在Defender天赋花费 3 点
技能描述:提高战士对所有攻击的抵抗能力

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Resolute[坚强不屈]

技能类别:被动技能
技能效果:魔法抵抗+10%
等级要求:8 需要学会 Elemental Aegis 且需要在Defender天赋花费 4 点
技能描述:提高战士对法术攻击的抵抗能力

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Two-handed 双手武器

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描述:尽管缺少盾牌的保护,但是双手持有巨大武器的战士能够对敌人造成致命的攻击.

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Mighty Blow[强力一击]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:20秒
物理伤害:24
攻击强度:2x
等级要求:2
技能描述:战士跃至空中,向地面猛击。

强化天赋:Killer Blow[杀戮一击]
等级要求:6 且学会Mighty Blow
物理伤害:+12
技能描述:Mighty Blow威力增强

强化天赋:Shattering Blow[粉碎一击]
等级要求:8 学会Mighty Blow,且需要在Two-Handed天赋花费 2 点
物理伤害: 300% 对付 脆弱(BRITTLE) 目标
攻击强度: 200% 对付 脆弱(BRITTLE) 目标
技能冷却:-5秒
技能描述:对防御脆弱的法师有致命的伤害。

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Sunder[割裂]

技能类别:被动技能
技能效果:暴击几率+10%, 对普通敌人产生暴击后会有50%的几率让其晕眩
技能描述:战士的暴击现在可以有一定几率击晕对手

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Giant's Reach[巨人之握]

技能类别:被动技能
技能范围:双手武器攻击范围+1m
等级要求:3 且需要在Two-Handed天赋花费 1 点
技能描述:经过日积月累的实战,战士双手武器的攻击范围得到伸展,不单单是基本攻击,Whirlwind, Mighty Blow和 Scythe同样受此影响。

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Scythe[收割]

技能类别:主动技能
技能消耗:30
技能冷却:20秒
物理伤害:5x基础伤害
攻击强度:2x
等级要求:5 且需要在Two-Handed天赋花费 2 点,学会Mighty Blow
技能描述:战士直切敌军,享受杀戮的狂喜

强化天赋:Reaper [死神]
等级要求:9
物理伤害:2x基础伤害
物理伤害:200% 对付 脆弱 目标
攻击强度:+1x
攻击强度:200% 对付 脆弱 目标
技能描述:Scythe伤害显著提升,对付处于 脆弱 状态的目标有伤害加成。

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Whirlwind[利刃风暴]

技能类别:主动技能
技能范围:6m
技能消耗:30
技能冷却:30秒
物理伤害:18
攻击强度:2x
等级要求:7 且需要在Two-Handed天赋花费 3 点,学会Mighty Blow,Giant's Reach
技能描述:战士扫击身边的所有目标

强化天赋:Tornado [龙卷风]
等级要求:13 且需要在Two-Handed天赋花费 6 点
物理伤害:2x基础伤害
暴击几率:100%
技能描述:Whirlwind 现在的每一波攻击都会产生一个暴击

强化天赋:Cyclone  [飓风]
等级要求:11
物理伤害:+2x基础伤害
技能冷却:-5秒
技能描述:Whirlwind伤害提升且冷却时间缩短

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Vanguard 先锋

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描述:先锋的信条:最好的防御就是进攻。他们的攻击直接,且强力十足.

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Control[自律]

技能类别:持续技能
技能范围:6m
技能消耗:15%
技能冷却:5秒
技能效果:攻击+10%
等级要求:3
技能描述:战士作战冷静自律,力求招招致命。 (该模式无法与Might同时启用)

强化天赋:Command [服从]
等级要求:7 且需要在Vanguard天赋花费 2 点
暴击几率:+10%
技能描述:Control 效果提升,增加战士攻击的暴击率

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Might[坚定意志]

技能类别:持续技能
技能消耗:20%
技能冷却:5秒
技能效果:伤害+10%
等级要求:3
技能描述:战士更专注于对敌人造成更大伤害 (该模式无法与Control同时启用)

强化天赋:Muscle  [强健体魄]
等级要求:7 需要在Vanguard天赋花费 2 点
技能效果:暴击伤害+25%
技能描述:Might开启后,战士的暴击伤害提升。

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Assail[猛击]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:30秒
技能效果:伤害+10% 攻击强度3x 元素强度3x 持续时间15秒
等级要求:5 且需要在Vanguard天赋花费 3 点,学会Might
技能描述:短时间内,战士的每一次攻击变强,提高造成的伤害。

强化天赋:Besiege [围攻]
等级要求:9 需要在Vanguard天赋花费 4 点
物理伤害:6 每击 对付附近所有目标
技能描述:当战士使出Assail后,都会对附近的目标造成范围攻击。

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Cleave[劈砍]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:20秒
技能效果:伤害+100%  持续时间10秒
等级要求:需要在Vanguard天赋花费 2 点,学会Might,Control
技能描述:短时间内,战士的伤害输出显著提升

强化天赋:Claymore [大刀]
等级要求:10 需要在Vanguard天赋花费 4 点
持续时间:5秒
技能效果:晕眩几率40% 对付 普通目标 击昏几率100% 对付 脆弱 目标
技能描述: Cleave的持续时间延长,并有一定几率让敌人失去平衡。对付法师和盗贼有效果加成

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Destroyer[毁灭者]

技能类别:被动技能
技能效果:伤害+100%  持续时间10秒
等级要求:7 且需要在Vanguard天赋花费 3 点,学会Control
技能效果:降低目标对战士基础攻击的伤害抵抗10%,降低对战士暴击伤害抵抗50%
技能描述:战士现在已是战斗精英,通晓战斗之道。对那些胆敢与战士作战的人来说会遭受到更多的痛苦。

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Massacre[杀戮盛宴]

技能类别:被动技能
等级要求:12 且需要在Vanguard天赋花费 3 点,学会Cleave
技能效果:斩杀(Deathblow) 对付 生命值低于20%的目标以及生命值低于10%的首领
技能描述:战士瞄准目标弱点猛攻。因此,如果敌人的血量低于一定水平,那么战士的下一次攻击将是致命的。

Warmonger 好战者

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描述:好战者技巧高超,擅于激怒对手,并凭借自己熟练的技能将对手击翻在地。好战者还精于控制,他们可以轻易地就将对手玩弄于鼓掌。
Pommel Strike[柄击]

技能类别:主动技能
技能消耗:10
技能冷却:15秒
技能效果:普通敌人击晕效果100% 持续5秒
技能描述:战士挥舞剑柄将目标击晕

强化天赋:Pommel Blow [柄击强化]
等级要求:3
持续时间:+3秒
冷却时间:-5秒
技能效果: 对付击晕目标100%产生晕眩效果
技能描述: Pommel Strike产生的击晕持续时间延长,并会让目标不知所措。

Taunt[嘲讽]

技能类别:主动技能
技能范围:自身
技能消耗:20
技能冷却:20秒
技能效果:仇恨转移:8m范围内所有同伴的仇恨转移给战士
技能描述:战士大吼一声吸引附近所有敌人的注意。

强化天赋:Below [辱骂]
等级要求:7  且需要在Warmonger天赋花费 2 点
技能效果: 嘲讽范围增加到16m
技能描述: 嘲讽效果提升

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Bravery[勇气]

技能类别:持续技能
技能范围:10m
技能消耗:30%
技能冷却:10秒
技能效果:除去当前目标,战士附近每多一名敌人+10%攻击,*$%暴击几率
技能描述:战士无可匹敌的勇气随着周遭的敌人数量成比例的提升。(该模式无法与Battle Synergy同时启动)

强化天赋:Bravado[血气之勇]
等级要求:9
技能效果: 除去当前目标,战士附近每多一名敌人+50%仇恨
技能描述: 战士能够吸引更多敌人的注意。

强化天赋:Bravura[气逾霄汉]
等级要求:9 且需要在Warmonger天赋花费 3 点
技能效果: 除去当前目标,战士附近每多一名敌人+5%伤害
技能描述: Bravery可以进一步提升战士的伤害。

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Tremor[战栗之击]

技能类别:主动技能
技能范围:6m
技能消耗:30
技能冷却:20秒
攻击强度:8x
技能效果:击退附近目标
技能描述:战士将武器砸向地面,将附近的敌人击退。

强化天赋:Quake[地震]
等级要求:11 且需要在Warmonger天赋花费 3 点
技能效果:100%击晕 对 倒地目标
技能范围:10m
技能描述: 战士能够击退更多的敌人,而且被击倒的目标同时会被击晕。

强化天赋:Aftershock[余震]
等级要求:9
技能效果: 40%晕眩 对 普通目标
技能冷却:-5秒
技能描述: Tremor冷却时间缩短,且有一定几率让目标不知所措

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Mage 法师
天赋总览

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天赋分支

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Elemental 元素

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描述:法师精通冰与火法术
Fireball[火球术]

技能类别:主动技能
技能消耗:15
技能冷却:10秒
火焰伤害: 650
元素强度: 4x
有效范围: 5m
技能描述:法师施放一枚炎爆球灼烧目标

强化天赋:Searing Fireball[灼烧]
等级要求:6 且需要在Elemental天赋花费 2 点,学会Fireball

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Pyromancer[炎术士]

技能类别:被动技能
技能需求:学会Fireball
火焰伤害: 25%
技能描述:法师熟练掌握了火元素之道,提升火焰法术伤害,带火属性的法杖也受此技能影响

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Winter's Grasp[寒冬之握]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:20秒
冰霜伤害
元素强度: 2x
目标攻击速度: -50%
目标移动速度: -50%
技能描述:法师施放冰霜冲击对目标造成伤害并降低其反应能力。

强化天赋:Winter's Blast [寒冬冲击]
等级要求:6 且需要在Elemental天赋花费 2 点,学会Winter's Blast
冰冻几率: 100% 对 普通目标
脆弱几率: 40% 对 冰冻目标
技能描述:Winter's Grasp现在可以冻住目标,并对其造成脆弱状态

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Cone of Cold[冰锥术]

技能类别:主动技能
技能消耗:30
技能冷却:30秒
技能描述:对前方范围施放冰冻冲击,对目标造成伤害并降低其反应能力。

强化天赋:Deep Freeze [深度冻结]
等级要求:8 且需要在Elemental天赋花费 3 点,学会Cone of Cold
冰冻几率: 60% 对 普通目标
脆弱几率: 20% 对 冰冻目标
技能描述:Cone of Cold现在可以冻住目标,并对其造成脆弱状态

Firestorm[火焰风暴]

技能类别:主动技能
技能消耗:40
技能冷却:30秒
火焰伤害: 520 每秒
持续时间: 10秒
元素强度: 2x
有效范围: 8m
技能描述:法师召唤一阵致命的火雨打击范围目标

强化天赋:Apocalyptic Firestorm [末日风暴]
等级要求:9 且需要在Elemental天赋花费 3 点,学会Firestorm
火焰伤害:+3
有效范围: 15m
技能描述:Firestorm现在下的更加密集,范围更大

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Elemental Mastery[元素大师]

技能类别:被动技能
火焰伤害: +25%
冰霜伤害: +25%
法力/体力回复率: +10
脆弱 几率: 100% 对 冰冻目标
技能描述:法师精通冰与火元素之道。

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Primal 源生

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描述:法师能够指挥大地和天空
 

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Stonefist[石拳术]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:15秒
攻击强度:4x
技能描述:法师将巨石抛向目标造成巨大伤害。

强化天赋:Golem's Fist [魔像之拳]
等级要求:6 且需要在Primal天赋花费 2 点,学会Stonefist
物理伤害:+12  200% 对付 混乱目标
攻击强度:+2x   200% 对付 混乱目标
技能描述:石拳术效果提升. 对付头脑不清楚的目标效果尤为显著

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Petrify[石化术]

技能类别:主动技能
技能消耗:30
技能持续:15秒
技能冷却:45秒
等级要求:4 学会Stonefist
麻痹几率:对所有目标 100%
敌方伤害减免:+50%
技能描述:法师将目标石化,使其无法行动,目标在法术生效期间对遭受的伤害将得到减免。

强化天赋:Desiccate  [脱水]
等级要求:8 且需要在Primal天赋花费 3 点,学会Petrify
敌方伤害减免:-30%
脆弱几率:100% 对付普通目标
技能描述:Petrify 现在会让目标更容易暴露,减少其伤害减免程度,并对大多数目标造成脆弱状态。

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Rock Armor[石甲术]

技能类别:持续动技能
技能消耗:10%
技能冷却:5秒
技能效果:护甲+25%
技能描述:法师周身覆盖一层岩石盔甲提升自身防御能力。

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Chain Lightning[闪电链]

技能类别:主动技能
技能消耗:30
技能冷却:15秒
技能效果:弧形闪电2次
元素强度:2x
技能范围:2m
技能描述:法师对目标施放一道闪电,并会连带对附近目标造成伤害。

强化天赋:Chain Reaction  [连锁反应]
等级要求:6 且需要在Primal天赋花费 2 点,学会Chain Lightning
技能效果:弧形闪电+2次
闪电伤害:600% 对付 (晕眩)STAGGERED 目标
元素强度:200% 对付 STAGGERED 目标
技能范围:+2m
技能描述:Petrify 现在会让目标更容易暴露,减少其伤害减免程度,并对大多数目标造成脆弱状态。

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Tempest[雷暴术]

技能类别:主动技能
技能消耗:50
技能持续:20秒
技能冷却:30秒
等级要求:5 学会Chain Lightning
闪电伤害:每4秒x伤害
元素强度:2x
技能描述:范围内目标将遭受雷电攻击

强化天赋:Strikes Twice  [二次打击]
等级要求:9 且需要在Primal天赋花费 3 点,学会Tempest
技能效果:雷电间隔-2s
技能描述:雷暴术打击更加密集,攻击间隔缩短。

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Galvanism[源生大师]

技能类别:被动技能
物理伤害: Stonefist提升 125%
护甲:        Rock Armor 提升 125%
持续时间:  Petrify 提升 125%
闪电伤害: +25%
法力/体力 回复速度: +10
技能描述:法师精通雷电和大地类法术。

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Spirit 灵魂

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描述:Spirit法术直击目标之本,可以无视抵抗效果,对付法师非常有效。

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Spirit Bolt[灵魂箭]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:10秒
法术效果:灵魂伤害

强化天赋:Spirit Strike  [灵魂打击]
等级要求:6 且需要在Spirit天赋花费 2 点,学会Spirit Bolt
灵魂伤害: +8
灵魂伤害: 200% 对付 (混乱)DISORIENTED 目标
元素强度: 200% 对付 DISORIENTED 目标
技能消耗: -5 mana

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Death Syphon[死亡虹吸]

技能类别:持续动技能
技能消耗:20%
技能范围:10m
技能冷却:5秒
技能等级:5
技能效果:法力回复:5%每尸体
技能描述:在该法术激活的情况下,法师可以从周围的尸体身上吸取能量。

强化天赋:Death Vortex   [死亡漩涡]
等级要求:9 且需要在Spirit天赋花费 3 点,学会Death Syphon
生命回复:5%每尸体
法力回复:+5%每尸体
技能描述:Death Syphon技能效果提升,现在还可以回复法师生命值

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Dispel Magic[驱散法术]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能范围:5m
技能冷却:15秒
技能效果:驱散几率100%
技能描述:法师打断目标施法,移除范围内友方目标身上的有害效果,和敌方目标身上的持续效果。

强化天赋:Transmutation   [死亡漩涡]
等级要求:7 且需要在Spirit天赋花费 2 点,学会Dispel Magic
灵魂伤害:16 对付 带有持续魔法效果的目标 (Level 3 Mage)
生命回复: 受有害法术效果影响的队友回复20%
技能描述:驱散法术现在对带有持续法术效果的敌方目标造成伤害,并在驱散友方有害法术效果后为其回复一定生命值。

Walking Bomb[活体炸弹]

技能类别:主动技能
技能消耗:30
技能冷却:30秒
技能要求:4 学会Spirit Bolt
灵魂伤害: 爆炸后对附近目标造成100%被施放者最大生命值伤害。
攻击强度: 1x 对付 爆炸后附近目标
技能描述:法师诅咒目标,将其转化成一颗炸弹。如果目标在法术有效时间内死亡,便会爆炸,对附近敌人造成伤害。

强化天赋:Corrosive Walking Bomb   [腐蚀活体炸弹]
等级要求:8 且需要在Spirit天赋花费 3 点,学会 Walking Bomb
灵魂伤害:16 对付 受害目标且 200%效果如果受害目标同时处于DISORIENTED状态
技能描述:活体炸弹现在带有腐蚀性会对目标造成持续伤害。如果目标在法术有效时间内死亡,便会爆炸,对附近敌人造成伤害

强化天赋:Virulent Walking Bomb   [剧毒活体炸弹]
等级要求:10 且需要在Spirit天赋花费 4 点,学会 Walking Bomb
灵魂伤害:如果受害目标处于DISORIENTED状态,爆炸后对周围目标造成 200%效果
攻击强度:如果受害目标处于DISORIENTED状态,爆炸后对周围目标造成 200%效果
活体炸弹感染几率: 20% 对 附近目标
技能描述:活体炸弹爆炸后,会对附近目标产生相同效果

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Spirit Mastery[灵魂大师]

技能类别:被动技能
技能等级:  6 且需要在Spirit天赋花费 7 点,学会Walking Bomb, Death Syphon
灵魂伤害: +25%
暴击几率: +5%
法术回复速度: +10
技能描述:提升灵魂法术的伤害和暴击,提升法术回复速度

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Arcane 奥术

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描述:奥术法师深谙Fade最深处的秘密,擅于自我保护以及对敌人造成特殊效果
 

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Mind Blast[意念冲击]

技能类别:主动技能
技能范围:5m
技能消耗:10
技能冷却:10秒
攻击强度: 6x
仇恨消退: 依敌人等级决定
技能描述:法师施放一道能量冲击击退周围目标,并降低造成的仇恨

强化天赋:Stunning Blast  [晕眩冲击]
攻击强度: 12x
技能范围:8m
击晕几率:100% 对付 普通目标
技能描述:Mind Blast现在可以将敌人击晕

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Arcane Shield[奥术护盾]

技能类别:持续技能
技能消耗:20%
技能冷却:5秒
技能效果:防御+20%
技能描述:法师施放一道能量屏障保护自己

强化天赋:Elemental Shield [元素护盾]
技能要求:  7 且需要在Arcane天赋花费 7 点,学会Arcane Shield
火焰抗性: +20%
冰霜抗性: +20%
闪电抗性: +20%
自然抗性: +20%
灵魂抗性: +20%
技能描述:Arcane Shield现在可以抵御元素攻击

强化天赋:Arcane Wall [奥术之壁]
技能要求: 9 且需要在Arcane天赋花费 4 点,学会Arcane Shield
技能描述:Arcane Shield现在影响全小队,但是其他小队成员只能享受5%的效果。

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Elemental Weapons[元素武器]

技能类别:持续技能
技能消耗:10%
技能要求:等级4
技能冷却:5秒
技能效果:全小队成员武器附加元素伤害 效果
技能描述:当该法术启用后,法师法杖的元素效果将分享至全队,为他们的武器附加相应伤害。比如,法师手持火焰法杖,那么其他成员的武器将享受额外的火焰附加伤害。

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Barrier[法术屏障]

技能类别:主动技能
技能消耗:30
技能要求:等级5
技能持续:6秒
技能冷却:5秒
技能效果:伤害减免 +50%
技能描述:法师或队友受到一层能量立场的保护,可以显著的降低受到的伤害

强化天赋:Arcane Fortress [奥术壁垒]
技能要求: 9 且需要在Arcane天赋花费 4 点
技能效果:伤害减免 +50%
技能描述:Barrier效果显著提升

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Crushing Prison[碾压牢笼]

技能类别:主动技能
技能消耗:30
技能要求:等级6 且需要在Arcane天赋花费 2 点
技能持续:10秒
技能冷却:30秒
物理伤害: 65 (Level 3 Mage)
目标攻击速度: -50% (40% 生效几率 对付 普通目标)
目标移动速度: -50% (40% 生效几率 对付 普通目标)
技能描述:法师让目标陷入一个坍塌的能量立场,在短时间内造成大量伤害。

强化天赋:Paralyzing Prison[麻痹牢笼]
技能要求: 10 ,学会 Crushing Prison
物理伤害: +22 (Level 3 Mage)
物理伤害: 200% vs. (眩晕)STAGGERED目标
麻痹几率: 40% vs. 普通目标
麻痹几率: 100% vs. STAGGERED目标
技能描述:Barrier效果显著提升,并有几率麻痹目标

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Creation 活性

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描述:法师可以治疗队友的伤口,提升小队的战斗力,施放法阵对付敌人。

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Heal[治疗术]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:60秒
技能效果:生命回复40%
技能描述:法师治疗一名队友,回复其生命力

强化天赋:Greater Heal[强效治疗术]
技能要求: 学会 Heal
技能效果:生命回复+40%
技能描述: Heal治疗效果提升

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Heroic Aura[英雄气场]

技能类别:持续技能
技能消耗:20%
技能冷却:60秒
技能效果: 全体小队成员+15%攻击和+10%防御
技能描述:只要该法术启用,法师就能提升小队的战斗状态

强化天赋: Valiant Aura[英勇气场]
技能要求: 等级7, 且需要在Creation天赋花费 2 点,学会 Heroic Aura
可麻痹目标: +2
技能效果: 全体小队成员伤害和暴击几率+10%
技能描述:  Valiant Aura效果提升

Glyph of Paralys-is[麻痹法阵]

技能类别:主动技能
技能范围:3m圆形
技能消耗:15
技能持续:20秒,在第一个目标遭受麻痹后持续3秒
技能冷却:20秒
可麻痹目标: 3
麻痹几率: 100% 对付 普通目标
麻痹持续时间: 10秒
技能描述:法师在地上设置一个法阵,可以困住进入法阵的目标

强化天赋:Glyph of Binding[套索法阵]
技能要求: 等级8, 且需要在Creation天赋花费 2 点,学会 Glyph of Paralys-is
可麻痹目标: +2
技能持续:在第一个目标遭受麻痹后+2秒
麻痹持续时间: +6秒
技能描述: Glyph of Paralys-is效果提升

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Glyph of Repulsion[斥力法阵]

技能类别:主动技能
技能范围:3m圆形
技能消耗:30
技能冷却:30秒
技能持续:10秒
攻击强度:6x
技能描述:法师在地上设置一个法阵,会对阵内目标发出强有力的冲击波

强化天赋:Glyph of Defiance[反抗法阵]
技能要求: 等级10, 且需要在Creation天赋花费 3 点,学会 Glyph of Repulsion
攻击强度:+12x
技能描述:Glyph of Repulsion发出的冲击波更加强劲

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Haste [急速]

技能类别:主动技能
技能要求: 等级7, 且需要在Creation天赋花费 3 点,学会 Heroic Aura,Heal
技能消耗:30
技能冷却:60秒
技能持续:10秒
技能效果:全体小队成员+50%攻击速度
技能描述:法师在短时间内提升队伍战斗速度

强化天赋:Greater Haste [强效急速]
技能要求: 等级11, 且需要在Creation天赋花费 3 点,学会Haste
技能持续:+10秒
技能描述: Haste效果持续时间延长

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Entropy 无序

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描述:法师探索进Fade的混乱本质,扭曲物质结构,并让敌人陷入恐怖的幻觉中。
 

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Hex of Torment [痛苦诅咒]

技能类别:主动技能
技能要求: 等级4
技能消耗:20
技能冷却:30秒
技能持续:15秒
技能效果:目标伤害抵抗-25%
技能描述:法师诅咒目标,使其在短时间内受到的所有伤害增加

强化天赋:Death Hex [死亡诅咒]
技能要求: 等级4, 且需要在Entropy天赋花费 5 点,学会Hex of Torment
技能效果:暴击几率100%
技能描述:对目标造成的所有伤害都会变成暴击

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Horror [恐惧]

技能类别:主动技能
技能要求: 等级4
技能消耗:30
技能冷却:25秒
技能持续:10秒
技能效果:所有敌人100%晕眩
技能描述:目标遭受恐怖幻觉困扰,进入晕眩状态

强化天赋:Despair [绝望]
技能要求: 等级7, 且需要在Entropy天赋花费 2 点,学会Horror
灵魂伤害:10秒内27点
技能描述:目标被晕眩后会收到灵魂伤害

Rogue 盗贼
天赋总览

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Archery 弓手

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描述:弓手擅长于在远距离攻击对手。该天赋树需求角色装备弓箭。

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Pinning Shot [定身箭]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:20秒
技能持续:8秒
物理伤害: 20
攻击强度: 2x
定身几率: 80% 对 普通目标
技能描述:弓手射出一箭在短时间内使目标无法移动

强化天赋:Disorienting Shot [混乱箭]
技能要求: 等级8, 且需要在Archery天赋花费 3 点
攻击强度: +2x
混乱几率:100% 对 已定身目标
技能描述: Pinning Shot伤害提升,并且被击中的目标丧失自卫能力

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Bursting Arrow [爆裂箭]

技能类别:主动技能
技能消耗:30
技能冷却:20秒
火焰伤害: 4x 基础伤害
元素强度: 2x
有效范围: 5m 圆形
技能描述:弓手射出一箭能够爆炸并在一定范围内造成火焰伤害

强化天赋:Shattering Arrow [碎裂箭]
技能要求: 等级9, 且需要在Archery天赋花费 2 点
技能冷却:-5秒
火焰伤害: 600% 对 BRITTLE(脆弱)目标
元素强度: 400% 对 BRITTLE(脆弱)目标
技能描述:Bursting Arrow伤害提升,技能冷却时间下降

强化天赋:Smoking Arrow [烟雾箭]
技能要求: 等级7
视线模糊几率: 100%
技能描述:Bursting Arrow 现在会产生一团烟雾隐藏队伍行踪让敌人无法进攻

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Hail of Arrows [箭雨]

技能类别:主动技能
技能消耗:30
技能冷却:20秒
物理伤害: 2x 每秒
技能范围: 10m 圆形
目标移动速度: -50%
目标攻击速度: -50%
持续时间: 4秒
技能描述:弓手将整桶箭射向空中。在短时间内,下落的箭雨对敌人造成伤害。

强化天赋:Storm of Arrows [箭雨风暴]
技能要求: 等级7
视线模糊几率: 100%
技能描述:Bursting Arrow 现在会产生一团烟雾隐藏队伍行踪让敌人无法进攻

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Archer's Lance [弓手之矛]

技能类别:主动技能
技能消耗:40
技能冷却:30秒
物理伤害: 8x vs. 所有技能范围内的敌人
攻击强度:2x vs. 所有技能范围内的敌人
暴击几率: 100% vs. 锁定目标
技能描述:此箭力度之强大可以重创一条线上的所有目标

强化天赋:Punishing Lance [惩戒之矛]
技能要求: 等级11 且需要在Archery天赋花费 6 点
物理伤害: 4x 对 BRITTLE(脆弱)目标
攻击强度: 400% 对 BRITTLE(脆弱)目标
技能效果:秒杀敌虚弱目标
技能描述:Archer's Lance对于弱小的敌人将是致命的

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Dual Weapon 双持武器

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描述:双持盗贼手舞两把致命的武器。该天赋要求角色装备两把武器

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Backstab [背刺]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:15秒
技能要求:等级2
物理伤害: 4x 基础伤害
攻击强度: 2x
技能描述:盗贼闪电般消失在烟雾里,转移到敌人身后,对目标造成巨大伤害。

强化天赋:Perforate [穿孔]
技能要求: 等级6
冷却时间:-5秒
技能描述:Backstab可以更快的再次使用

强化天赋:Murder [谋杀者]
技能要求: 等级8 且需要在Dual Weapon天赋花费 6 点
暴击几率:100%
技能描述:盗贼会寻找敌人背后的致命弱点,让Backstab更加致命

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Unforgiving Chain[无情之链]

技能类别:被动技能
技能要求:等级3
暴击几率: 每击+2%,最多可累计10层
技能描述:在短时间内,盗贼快速的基础近战攻击的暴击几率会获得连续提升。使用其他技能将取消此效果,不过Explosive Strike可以根据累计效果造成额外伤害。

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Explosive Strike[爆裂打击]

技能类别:主动技能
技能要求:等级4 学会Unforgiving Chain
技能范围:自身
技能消耗:15
技能冷却:10秒
物理伤害: 2x 基础伤害
物理伤害: 根据 Unforgiving Chain的效果每次基础攻击+0.5x ,最多可以累积10层
攻击强度: 2x
技能描述:根据盗贼依靠Unforgiving Chain建立起来的连击,盗贼在连击被打断之前累积的每一次基础近战攻击都会提升Explosive Strike的伤害。

强化天赋:Merciless Strike [无情打击]
技能要求: 等级4 且需要在Dual Weapon天赋花费 3 点
物理伤害: +4x vs. STAGGERED 目标
暴击几率:100%
技能描述:Explosive Strike 现在必然有一次暴击,并且对那些被战士打至失去平衡的目标有伤害加成.

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Lacerate[割裂]

技能类别:持续技能
技能要求:等级5 学会Backstab 且需要在Dual Weapon天赋花费 2 点
技能消耗:10%
技能冷却:10秒
物理伤害: 2x 基础伤害
流血几率:10%
技能描述:该模式启用的情况下,盗贼致命的刀刃将有几率造成目标流血状态,在短时间内持续造成伤害。

强化天赋:Maim [重伤]
技能要求: 等级9 且需要在Dual Weapon天赋花费 4 点
物理伤害: +5
流血几率: 100% 对 STAGGERED 目标
技能描述:Lacerate伤害提高

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Twin Fangs[双牙]

技能类别:主动技能
技能要求:等级6 学会Backstab, Explosive Strike 且需要在Dual Weapon天赋花费 4 点
技能消耗:30
技能冷却:30秒
物理伤害:  8x 基础伤害(x2击)
攻击强度:2x(x2击)
暴击几率:100%
技能描述:盗贼对一个目标同时挥舞两把武器,每把武器都会造成一个暴击效果。

强化天赋:Reversed Grip [反握]
技能要求: 等级10
技能冷却:-10秒
技能描述:Twin Fangs冷却时间下降

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Sabotage 破坏者

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描述:破坏者们擅长于出其不意和削弱他们的敌人

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Miasmic Flask[瘴气瓶]

技能类别:主动技能
技能消耗:15
持续时间:4秒
技能冷却:20秒
技能范围:5m圆形
晕眩几率: 100% 对 普通目标
技能描述:盗贼向敌人中扔出一颗爆炸瓶,可以暂时让对方晕眩

强化天赋:Improved Formula [改进配方]
持续时间:+2秒
技能冷却:-5秒
技能描述:Miasmic Flasks效果加强

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Rush [冲撞]

技能类别:主动技能
技能要求:等级3
技能消耗:15
技能冷却:15秒
技能范围:自身
技能效果:击倒目标及其周围所有敌人
技能描述:盗贼向前冲撞,试图击倒目标及其周围所有敌人。

强化天赋:Charge [蓄力]
技能效果:增加距离
技能描述:盗贼冲的更远,撞到更多敌人

强化天赋:Blitz [突袭]
技能要求:等级9  且需要在Sabotage天赋花费 2 点
物理伤害: 28
技能描述:盗贼在冲撞敌人的同时还可以造成伤害

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Fatiguing Fog [乏力迷雾]

技能类别:主动技能
技能要求:需要在Sabotage天赋花费 3 点
技能消耗:20
技能持续:10秒
技能冷却:20秒
目标攻击速度: -50%
目标移动速度: -50%
技能描述:盗贼释放出一团迷雾笼罩敌人,将他们困在其中

强化天赋:Impenetrable Fog [无尽浓雾]
技能效果:100%隐藏我方小队行踪
技能描述:Fatiguing Fog 持续在空中蔓延,将我方隐藏在漫天大雾中

强化天赋:Overpowering Fog [弥天大雾]
混乱几率: 100% 对 普通目标
技能描述:Fatiguing Fog 会造成敌人 DISORIENTED,降低他们的防御,成为战士或法师的最佳攻击目标.

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Confusion [迷惑]

技能类别:主动技能
技能要求:需要在Sabotage天赋花费 3 点
技能消耗:30
技能持续:10秒
技能冷却:30秒
技能范围:4M
迷惑几率: 50% 对 普通目标
技能描述:盗贼迷惑周围目标,让其短时间内互相攻击

强化天赋:Chaos [混乱]
混乱几率: 100% 对普通目标
技能持续: +10秒
技能描述:Confusion效果更显著

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Scoundrel 无赖

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描述:盗贼精通于这些无赖技巧,让他们能够暴露敌人的弱点,并且控制战场局势

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Back-to-Back [背靠背]

技能类别:主动技能
技能要求:等级3
技能消耗:15
技能冷却:30秒
技能描述:盗贼潜行并移动到目标队友身边,然后突然现身提供帮助。

强化天赋:Invisible Friend [混乱]
技能要求:等级7 需要在Scoundrel天赋花费 2 点
潜行几率: 100%
持续: 10秒
技能描述:使用Back-to-Back后,盗贼可以在短时间内继续保留潜行效果。该效果不需要学会Stealth天赋就可出现。

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Armistice [休战]

技能类别:主动技能
技能要求:等级4
技能消耗:20
技能冷却:20秒
技能范围:10m
仇恨降低: 100%
技能描述:盗贼分散一名队友获得的所有仇恨,将其转移到队伍中的第二仇恨目标身上。

强化天赋:Truce [停火]
技能要求:等级8 需要在Scoundrel天赋花费 3 点
技能冷却:-5秒
技能描述:Armistice可以更快的重新使用解救深陷困局的队友

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Blindside [攻其不备]

技能类别:被动技能
技能要求:等级5
技能伤害: 120% 对 注意力在其他队友的敌人
技能描述:盗贼对那些忽略掉自己的敌人可以造成更大伤害。任何注意力不在盗贼身上的敌人所受到的伤害会提高。

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Twist the Knife [落井下石]

技能类别:被动技能
技能要求:等级5 需要在Scoundrel天赋花费 2 点,学会Blindside
暴击几率: 100% 对 Stunned(击晕) 目标
技能描述:盗贼比起公平更在意输赢,对付任何被击晕的目标,盗贼都可以打出暴击伤害。

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Follow-Through [顺势]

技能类别:被动技能
技能要求:等级7 需要在Scoundrel天赋花费 2 点,学会Back-to-Back
体力恢复:  每次攻击+1%
技能描述:盗贼随着战斗持续而变得兴奋起来,通过每一次攻击,盗贼都会额外回复一定的体力。

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Goad [激怒]

技能类别:主动技能
技能要求:等级6,学会Armistice
技能消耗:20
技能冷却:20秒
技能范围:6m
仇恨降低:目标队友100%
技能描述:盗贼煽动一定范围内的所有敌人,将他们的仇恨转移到选定的目标身上。除此之外,该效果和Bravery,Grave Robber, Savvy,或 Wrath of the Elvhen一样,会根据目标周围的敌人数量而提供额外加成。

强化天赋:Corral [引导]
技能要求:等级10 需要在Scoundrel天赋花费 4 点
技能范围:10m
技能描述:Goad的有效范围变大,可以转移更多敌人的注意

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Brand [标记]

技能类别:主动技能
技能要求:等级6,学会Back-to-Back
技能消耗:20
技能冷却:30秒
暴击几率: 战士和法师对目标的暴击+10%
技能描述:盗贼是天生的合作者及阴谋家。在选定一名敌人后,队伍里所有战士和法师成员对该名目标的暴击几率都会获得提升。

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Specialist 精英

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描述:精英依靠其精准,力量和速度压制对手

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Precision [精准]

技能类别:持续技能
技能要求:等级3
技能消耗:15%
技能冷却:5秒
攻击: +20%
暴击几率: +10%
技能描述:该模式启用下,盗贼专注于精准度以提高攻击和暴击几率。(该模式无法与Speed或是 Power同时启用)

强化天赋:Precise Attack [精准攻击]
技能要求:等级7 需要在Scoundrel天赋花费 2 点
攻击: +10%
技能描述:Precision 启用的情况下,盗贼更有可能击中敌人。

强化天赋:Precise Criticals [精准暴击]
技能要求:等级9 需要在Scoundrel天赋花费 3 点
暴击几率: +5%
技能描述:Precision 启用的情况下,盗贼更有可能打出暴击。

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Speed [速度]

技能类别:持续技能
技能要求:等级4
技能消耗:20%
技能冷却:5秒
攻击速度: +10%
技能描述:该模式启用下,盗贼的攻击速度加快。(该模式无法与Precise或是 Power同时启用)

强化天赋:Lightning Speed [闪电攻速]
技能要求:等级8 需要在Scoundrel天赋花费 3 点
攻击速度: +5%
技能描述: Speed  启用的情况下,盗贼攻击速度更快

强化天赋:Energizing Speed [能量提速]
技能要求:等级10 需要在Scoundrel天赋花费 5 点
技能冷却:所有技能90%
技能描述:Speed 启用的情况下,盗贼技能的冷却时间都显著减少

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Power [力道]

技能类别:持续技能
技能要求:等级5
技能消耗:20%
技能冷却:5秒
击晕几率: 3% 对 普通目标
技能描述:该模式启用下,盗贼攻击的力道加大,力求能够击晕目标,考虑到盗贼的高攻击速度,击晕的几率非常明显。(该模式无法与Precise或是 Speed同时启用)

强化天赋:Stunning Power [击晕之力]
技能要求:等级11 需要在Scoundrel天赋花费 5 点
击晕几率: +3% 对 普通目标
技能描述: Power  启用的情况下,盗贼击晕目标的几率提高

强化天赋:Slashing Power [劈砍之力]
技能要求:等级9 需要在Scoundrel天赋花费 3 点
物理伤害
技能描述:盗贼攻击的力道之道以至于敌人在被击晕的同时还开始流血,短时间内造成额外伤害

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Harmony [协调]

技能类别:被动技能
技能要求:等级6 需要在Scoundrel天赋花费 3 点,学会Precision,Speed,Power
攻击速度: Power和Precision +5%
攻击: Speed和Power +10%
暴击几率: Speed和Power+5%
击晕几率: Speed 和Precision 1% 对 普通目标
技能描述:无论启用的是Speed,Power还是Precision,盗贼都会获得其他两种模式的效果

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Subterfuge 诡计

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描述:诡计天赋专注于通过略施巧技获取战斗优势

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Evade [闪避]

技能类别:主动技能
技能消耗:15
技能冷却:10秒
有效范围:5m
仇恨减少: 基于敌人等级下降
技能描述:盗贼向后跳跃。近战敌人将可能转移攻击目标

强化天赋:Tactical Withdrawal [战略撤退]
技能要求:等级3
击晕几率: +100% 对 普通目标
技能描述:盗贼的突然逃跑将经常让敌人昏迷

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Stealth [潜行]

技能类别:主动技能
技能要求:等级3
技能消耗:20
技能冷却:10秒
持续时间:30秒
潜行几率: 100%
移动速度: 60%
技能描述:盗贼隐藏行踪。敌人会立即停止攻击潜行的盗贼,不过任何除移动以外的行为都将暴露盗贼的伪装。

强化天赋:Silent Running [无声行动]
技能要求:等级7 需要在Subterfuge天赋花费 2 点
移动速度: 100%
技能描述:盗贼在潜行中的移动不再缓慢

强化天赋:Camouflage [伪装]
技能要求:等级9 需要在Subterfuge天赋花费 3 点
技能消耗:-10
持续时间:+5秒
技能描述:盗贼现在可以藏匿更久

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Ambush [埋伏]

技能类别:被动技能
技能要求:等级4 需要在Subterfuge天赋花费 2 点 学会Stealth
技能效果:潜行状态下暴击几率100%
技能描述:盗贼在潜行状态下的攻击将会转化成暴击,该效果可以和其他技能结合使用,比如Hail of Arrows 或是 Backstab.

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Lingering Shroud [持久隐藏]

技能类别:被动技能
技能要求:等级6 需要在Subterfuge天赋花费 2 点 学会Stealth
技能效果:潜行效果不会被优先打破
技能描述:盗贼成为藏匿大师。如果盗贼在隐形效果下潜行,那么下一次动作比如攻击或是使用物品将不会破坏潜行效果,只会消除隐形状态。直到第二次行为才会取消潜行效果。当和其他潜行强化技能搭配使用时(比如Ambush或Shadow Veil), 将会是非常强力的优势

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Subtlety [狡黠]

技能类别:被动技能
技能要求:等级6 需要在Subterfuge天赋花费 2 点 学会Evade
仇恨减少:25%
技能描述:盗贼所有技能和攻击产生的仇恨都得到降低.

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Chameleon's Breath [变色龙之息]

技能类别:主动技能
技能要求:等级4 学会Evade
技能消耗:20
技能冷却:30秒
持续时间:10秒
技能范围:5m
技能效果:全小队隐藏行踪
技能描述:盗贼扔出药瓶,产生一团烟雾,短时间内藏匿附近队友,使敌人无法伤害到他们。

强化天赋:Chameleon's Cloud [变色龙之云]
技能要求:等级8 需要在Subterfuge天赋花费 2 点
持续时间:+5秒
技能范围:8m
技能描述:Cameleon's Breath获得强化,效果持续更久

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