重返未来:1999
重返未来:1999
平台IOSAndroid
发售时间IOS 2023-05-31+1
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行深蓝互动 / 深蓝互动
标签二次元角色扮演卡牌剧情收集

《重返未来1999》齿轮之外适用角色分析 齿轮之外适合谁

类型:攻略发布日期:2024-03-26来源:NGA作者:欧米嘉·风焰🏷 攻略 / 重返未来:1999攻略

齿轮之外作为《重返未来1999》中1.7版本赠送的心相,它的强度如何呢?与各个角色的适配度又是怎样呢?下面是由“欧米嘉·风焰”为大家带来的《重返未来1999》心相齿轮之外各角色评测,希望可以帮助到大家。

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新5星心相[齿轮之外]将在1.7下半X的轶事中赠送。

现如今6星心相越来越专,能有多几个高质量的5星通用心相非常不错。

触发条件是“或”,换句话说只有同时目标存在状态增益和属性提升的情况下该心相特效才不会触发。

回复中也提到了另一种可能,这里是将“状态增益或属性提升”视为一个整体,需要没有任何属于该合集内的buff才会生效。

如果是这样的话这个心相的收益就很不稳定了,具体怎么表现还得先实测才能决定。

目前已登场的鬃毛邮报BOSS:

海渊的黑影:[顽抗]1种状态增益

沼泽的怪象:回合开始时随机获取1个属性提升,技能获取状态增益(场地效果提供了驱散手段)

噩梦的投影:[安定]1种状态增益,二技能获得2种属性提升

洞窟的黄金:[肆虐][残戾][冥顽]3种状态增益

展览的假想:[幕后操纵]1种状态增益

可以看到其实不需要怎么驱散针对,同时具有两大类buff的BOSS数量本身就没那么多。

下面将简单计算一下该心相在部分角色身上的收益,默认特效全程触发。

从结果上来看,能够触发的情况下暴击收益高且大招为主要输出手段的无专武老角色可使用该心相作为[心驰神往]的上位替换。

星锑

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星锑可能是该心相的最大受益者,3目标下甚至超过了叠满的满增幅[跳房子游戏](11354.76)。

1目标也只只比叠满的满增幅[跳房子游戏](5437.67)低,高于满增幅[心驰神往](5242.17)。

百夫长

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百夫长3目标下仅次于叠满的满增幅[跳房子游戏](10396.13)。

1目标表现较差,不如满增幅[心驰神往](5527.99)。

红弩箭

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红弩箭洞悉无法对心相特效里的暴击生效,效果比很多心相差。

可燃点

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可燃点使用时与满增幅[掌声如雷鸣](无额外暴伤6754.46,有额外暴伤7488.65)接近,但也不算最优的选择。

鬃毛砂砾

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仅考虑鬃毛砂砾正常循环的情况。

3目标超过满增幅全触发的[可度量之心](9049.46)和满增幅[美丽新世界](8999.50),仅次于叠满的满增幅[跳房子游戏](9601.82)。

1目标不如满增幅[美丽新世界](5443.48)和叠满的满增幅[跳房子游戏](5623.90)。

实测结果

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测试场地为UTTU的5-1,敌人为三个属性完全相同的贝蒂,关卡详细信息可以参考此处。

场地会提供状态增益[咖啡因](攻击+4%),不会影响敌方防御属性。

携带1级0增幅[齿轮之外],对不带状态增益的敌方暴击造成了3066伤害(从buff栏可看出此时槲寄生不带[咖啡因])。

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对带状态增益的敌方暴击造成了2917伤害,可知[齿轮之外]触发条件要求目标“同时不携带状态增益和属性提升”(从buff栏可看出此时槲寄生不带[咖啡因])。

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因为驱散触发在伤害结算之前,所以对带buff的目标驱散后本次攻击也能触发[齿轮之外]。

可以看到同一次皮克勒斯二技能对双目标均暴击且暴击伤害完全相同。

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