博德之门3
博德之门3
平台PCPS5XSX
发售时间PC 2023-08-03+2
时长34小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Larian Studios / Larian Studios
评分9.6现代CRPG的最高杰作
标签龙与地下城角色扮演剧情丰富回合制奇幻

《博德之门3》新手队伍BD推荐 新手队伍怎么构筑

类型:攻略发布日期:2024-05-02来源:博德之门3吧作者:夜雨初霁🏷 博德之门3攻略 / 职业玩法 / build / 攻略 / 新手攻略

《博德之门3》中一个强力的队伍BD可以让游戏难度降低很多,那么新手队伍应该怎么构筑才比较好呢?下面请看由“夜雨初霁”为大家分享的《博德之门3》新手队伍BD推荐,希望可以帮助到大家。

荣誉模式相比硬核模式几乎唯一区别就是不能随时sl了,战斗方面区别不大(加速给物理职业只多一打而不是多一个动作;邪术师多打和物理职业多打不叠加;附伤流除了刺客套都没了;安苏更容易翻车了)。所以本贴按照硬核难度进行展开。另外关于博得3的三个难度个人的评价是:简单(破坏游戏体验,战斗太无脑)、普通(新手最适合的一周目难度,随意bd体验不同流派)、硬核(随意bd容易汗流浃背,高强度bd依然砍瓜切菜)

本攻略参考了其他攻略的强力bd,以及自身使用体验。配队要求:不频繁长休,不刷商店,不用bug,保证起源队友的初始角色不变。

主控(邪念/塔夫):剑舞诗人

(6诗+5术/5牧+1法)

第一章

第一章感觉是最难的,这是可以说的吗?

由于主控魅力是刚需,所以基本上只有吟游诗人这一个选择(其余的魅力职业圣武士、术士、邪术师前期都太拉跨了)。剑舞诗人个人认为是这个游戏唯一的T0没有之一(能打能控能辅能过剧情能日常),二周目越玩越觉得数值是用脚填的5级之前(下幽暗地域之前)的剑舞诗人确实是比较符合诗人弱不经风的刻板印象,主要是短休和过剧情工具人,5级拿到短休恢复的伪二打(远程攻击华舞可以选择同一个目标),6级拿到伪四打彻底成型成为T0bd并且一直T0到游戏结束。

加点:8力15敏16体8智8感17魅。

装备:只需要生离死别(尖啸附伤工具人),弓(没有人用泰坦弦弓就吃力量药拿这个,需要箭术手套or精灵种族开卡)。

法术:选择控制类法术和功能性法术,剑舞诗不需要输出法术。

副职:剑刃学院。

专长:神射手。

第二章

剑舞诗人有两个分支:术诗or牧诗,前者有成双加速和法术反制(10级成型),后者是配合治疗套群体治疗上buff工具人(11级工具人),然而非荣誉模式双加速实在是太香了,而且剑舞诗人第三章附赠动作需要放惑控法术还是挺吃紧的,故个人推荐术诗。

装备:奥术敏锐头盔(法术豁免等级一回合+8,100%命中的人类定身术),风险戒指(弥补神射手降低的命中)。

法术:护盾术、迷踪步、加速、法术反制

专长:非精灵开卡选择长弓熟练加一点敏捷,精灵开卡可以选择属性提升加敏和魅。

第三章

装备:高等生命护符(主要是洗点体质点智力,这样可以)、神秘无赖头箍(附赠动作可以施展魅控法术)、神圣战士斗篷(选带,生离死别用完了开这个)、暗狱护甲(选带)、暗狱手套(选带,但我觉得术诗戴这个是收益最大的)、复苏之手(牧诗)、暗狱之靴(选带),锻神漩涡(给队友造优)

加点:8力15敏8体16智17魅,镜子凑20魅

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《博德之门3》互动地图|攻略集
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地图囊括所有强力装备、贵重物品、NPC任务等点位。还配有详细图文、视频攻略,一站式解决所有攻略和收集需求!
阿斯代伦:武僧

(3游9僧)

第一章

非T0职业。

第1.5章,第二章

加点:8力16敏15体8智17感8魅。

装备:优雅布衣,守

护戒指(拿到无甲防御前武僧AC太低了),任意加徒手伤害的手套(太多了),自由行动戒指(对于多动症流派防滑挺重要的,或者也可以用防滑鞋如果不抢装备的话)

灵药:力量药(武僧是著名的科技流,不过队伍里面只养一个药王,日常捡的和不刷商店买的完全够)

副职:散打僧,盗贼。

专长:酒馆殴斗者体质+1。

第三章

其实到了后期武僧不能算T0了,毕竟伤害还是差了一点,不过飞檐走壁属实超模,而且第三章又发了一堆装备(拉式房规:职业强度完全取决于装备强度),玩一下也无妨。

加点:8力16敏15体8智17感8魅。

装备:狂战士的号角(选带),灵魂捕捉手套(1d10附伤+2体质,臣服了),不羁库席戈之靴(鞋子也有专武,臣服了),卡利德的礼物(+1感知),武器可以选择嗜血+寒潮碰瓷,弓可以选择警觉短弓(武器方面武僧吃剩的装备就完全可以了,都没有要求)

专长:属性提升感知+2/敏捷+2。

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盖尔:水电工

(1法9术2牧/1法6术5牧)

第一章

非T0

第二章

非T0

第三章

水电工堂堂登场!全游戏成长曲线最不丝滑的职业,也是全游戏法系输出唯一的T0,就是要空降!9术2牧1法只是多3个术法点,法表什么的法师完全可以抄;6术5牧1法可以直接把牧师优化掉(主要是瞬发造水太费术法点了,群体治愈真言相对来说更持久一点)

加点:8力12敏13体16智8感17魅。

装备:玛科赫什基(水电工灵魂,没有传奇法杖水电工就是打完就睡的纯废物),凯瑟里克之盾(省一个双持客),地狱火引擎弩(闪电箭),虔诚护符,魔网斗篷,魔王兜帽,坚毅之甲(护甲等级更高,推荐)/魔网长袍(只加1DC不推荐);如果兼职5级牧师需要带上复苏之手+轻声承诺

副职:龙族血脉蓝龙,风暴领域。

玩法:动作选择成双加速/链状闪电/闪电束,附赠选择瞬发造水/群体治愈真言,我们水电工是这样的。

专长:警觉,坚如磐石体质+1(坚如磐石是战地施法的上位,因为专注豁免检定就是体质豁免检定)

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卡拉克:投掷蛮

(9蛮3战)/投掷战(1蛮11战)

第一章

投掷蛮我一周目抄的时候直接惊到了当其他人都在打个位数/十几的伤害时,投掷蛮直接出了三四十的伤害,完全不是一个量级的,然后你会发现到了第三章还是这个伤害(笑)。基本上第一章下飞船就成型的角色,成型速度比找到卡拉克还快

加点:16力16敏15体质8智10感8魅 (吃力量药可以洗成8力16敏17体质10智14感8魅,主要是防控)

装备:回旋长矛,不羁席库戈的手套,迷踪步护符,投掷之戒(投掷的判定室内很容易路径被阻挡),腐蚀指环

专长:酒馆殴斗者体质+1,4级点出酒馆殴斗就是成型

第二章

T0.5,强度略有下降。

装备:迷城之王的匕首(双持)

专长:双持客(力量是这个游戏最不值钱的属性,药只要舔图+商人有就买,我实测4人队伍带一个力量药是完全够用的)

职业没有变化,继续点野蛮人到9级。

第三章

非T0。第三章投掷流就很垃圾了,室内图加伤害不够。尽管又更新了一把投掷专用矛尼鲁纳加范围伤害,我自己试了全暴击套输出和T0相比依然不够看。

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莱埃泽尔 :弓战

(11战1锁)锁是取自邪术师warlock的lock

不刷箭头的情况下,弓战和水电一样也是纯空降职业。众所周知,战士就是三打白板(不如剑舞诗人一根),所谓弓战T0强无敌的本质是弓箭系统强无敌,而不刷弓箭(另外刷弓箭可比刷力量药费时多了)想要弓箭自由至少得等到第三章去了,还得保证仔细舔图+商人的弓箭全购买+刷钱。另外我个人觉得刷商店更像是bug而不是机制,本来弓箭设计成自带2段攻击就是建立在弓箭很珍贵的基础上,见仁见智吧。如果用bug的话,我可以给一堆职业加上双树枝,伤害没有一个比弓战低的。

另外说一下巨武战斗大师流为什么也不行。纯近战职业最大的问题腿短,因此必须有爆炸输出才能弥补腿短的缺陷。然而尴尬的是,由于巨武大师的降命中减少了有效输出(即使抢了风险戒指命中和我上面提到人均的90+命中的bd相比也不够看)。另外即使是毕业装博得安的巨人杀手/星界银剑输出也远比不上隔壁bug级别的巴尔甲穿刺易伤,属实难崩。

BTW,战斗大师的策略如缴械,恐慌的成功率好像和难度有关,硬核模式我就没成功过几次,没啥用。

第一章

非T0。

第二章

非T0。

第三章

终于攒够箭头了!等级也恰好11级了耶!

加点:16力17敏15体8智8感8魅,配永久活力药剂和将军的记忆可以达到力敏双20

专长:神射手,属性提升敏+3,体+1

副职:冠军勇士

战斗风格:防御,箭术

装备:沙洛弗克的角盔,嗜血,迷城之王的匕首(暴击套),邪念披风(造优),敏捷之铠(可选,其他的重甲分到哪个都行),大师的遗产(神射手命中问题,火热之欲是隔壁诗帕专武,不用想了),巢虫之母的项链/迷踪步护符/妖精外观护符(巢虫之母太抢手了,一般分不到),风险戒指/腐蚀指环(风险戒指也太抢手了,不过弓战算是刚需风险戒指的,毕竟缺乏造优手段,无情光芒是隔壁诗帕专武,勿念),奇异通道之戒(配合脆弱诅咒),泰坦弦弓(有大佬算过,这个伤害最高)

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威尔

最没有存在感的角色,之前本来想抄B站某位UP主的魔能爆bd,结果发现不用bug树枝弱的可怜,用了bug树枝也是罕见的单打伤害不能破百的bd(我寻思其他用了bug树枝的b伤害都飞到天上去了)。感觉唯一可以开发的点就是荣誉模式最有效利用加速术的bd。

我的建议是要玩的话直接抄本帖提到的任何一个含邪术师的bd得了

明萨拉:诗帕

(2帕+6诗+4任意)这位更是重量级

第一章

非T0。而且明萨拉没入队。

第二章

诗帕刚需8级成型(前期就算你要玩,也只能当剑舞诗人玩),并且成型就是T0到游戏结束。附伤流的登峰造极之作,左脚踩右脚叠上天。觉得附伤算bug的可以告别博得之门3了,你不懂这个游戏圣武士的核心是附伤,由于附伤在荣誉模式改了很多,所以必须分开看。

先分析一下所有的帕拉丁构筑:

8.2.1 锁帕(7帕5锁)。3打看起来很美好,但是完全跟不上法术位的消耗,本身是yw中的yw,打完就得长休,一周目害我错过好多剧情。纯近战输出位移不够,有时候都用不完3打,更别提荣誉模式把3打削没了。

8.2.2 术帕 。纯纯诗帕下位,没啥可说的。

8.2.3 诗帕(2帕10诗)。诗帕最大的优点是兼具了剑舞诗人的远程伪4打能力,部分的解决了腿短的问题。续航的问题由于多了很多高环法术位缓解了一点(不过高环法术位的伤害被锁到4环了)。放逐斩看起来很美好,但是又要专注又要附赠,不如雷鸣打击一根。鉴定为最普通的诗帕。

8.2.4 贼诗帕(2帕+6诗+4贼)。荣誉模式唯一指定的诗帕,主要是因为荣誉模式把除了重击套的附伤都修没了,因此刚需受惊打重击(这个游戏造重击的手段还挺有限的,队友帮忙造重击只有定身术、暴露啃咬、爬行者粘液,都非常吃资源)。受惊触发方式有两种:一种是视野外瞬发法术,一种是隐身(不能是高隐)近身偷袭。我个人不太喜欢这种打个架猴戏非常多的bd,所以我荣誉模式宁愿不玩诗帕。

8.2.5 锁诗帕(3帕+6诗+3锁)。如果不是荣誉模式,那么优势武器(身心高歌,猩红诡计)还是A类附伤,我们依然可以叠上叠。3帕是为了复仇帕的自优从而腾出来风险戒指(尽管队友造优要比造重击简单的多,但是我们的目标是不吃资源),3锁是为了2环邪术位加强续航(这套bd的续航比武僧还要高,但是缺点是必须要到11级拿全邪术位才行),拿脆弱诅咒,同时魔契武器可以吃到魅力调整值(经典1魅n吃)。这是我今天最推荐的诗帕bd。另外如果带风险戒指的话可以改成2帕+6诗+3锁+1贼,每回合多一段偷袭伤害,但是风险戒指嘛……你懂的,确实人人都要。

8.2.6 地城软(游侠子职阴影追猎者)诗帕(2帕+6诗+3地城软+1锁/1帕/1贼 or 2帕+5诗+5地城软)。这个其实也可以,因为诗帕后期的一个大问题是先攻只有5,大部分时候不够,地城软+3对于先攻很关键,此外第一回合还可以多一打。不过续航就一般了,而且偷袭附伤/自己造优/脆弱诅咒只能3选1,毕竟不能既要也要。

综上所述

帕拉丁T0 bd就是贼诗帕、锁诗帕(非荣誉)和地城软诗帕(非荣誉),我个人选择锁诗帕

加点:8力16敏14体8智10感17魅。

装备:奥术协同王冠(专武,1魅n吃,谋杀灵光自动上状态),元素吸收披风,任意先攻甲,任意武器附伤手套,分崩离析的伏行夜影/行动自如靴子(刚需迷踪步,和迷踪步护符至少有一个),身心高歌,巢虫之母的项链/迷踪步护符(巢虫之母第二章没人抢),无情光芒之戒(附伤之王),风险戒指/奇异通道之戒/粉碎机之戒/腐蚀指环(抢不到风险戒指的),背包带共鸣石

专长:凶蛮打手

副职:剑舞学院,复仇之誓

夺心魔能力:刚需(需要异界强运造重击以及飞行术摆脱近战菜刀手短的问题,不过明萨拉自己接受程度挺高的,隔行如隔山,祝她成功吧)

第三章

装备:巴尔信徒护甲,火热之欲手套,多洛的凄凉,猩红诡计,恶毒短弓,屠夫的甜心(经典重击套)。

锁诗帕达到9级(先加到3帕6诗,后补3锁)就有单打伤害100,暴击400;补到12级续航比武僧还要高(讲个笑话,武僧是这里面所有bd续航最差的);稳定两次重击用来秒boss;远程攻击华舞,飞行术,迷踪步解决腿短问题,第三章只要带着就是简单模式

BTW:诗帕有一个双匕首双发至圣斩的bug,就是携带双匕首(双多洛)打至圣斩会打两次。不过我个人测试伤害是不如猩红诡计+多洛附伤叠加后的伤害(非荣誉模式,不暴击)。而且我们不用bug,故不介绍。

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明斯克: 地城软锁

(5地城软5锁2战)

非荣誉模式最强战士bd(荣誉模式就老老实实11战1锁吧),不吃资源版本的弓战。地城软锁的强度曲线也是非常的奇怪,T0强度集中在1-3级和10-12级,中期反而很垃圾,原因强度需要的特殊箭和决斗者的特权都需要第三章才能拿到。

第一章

我知道第一张明斯克没有入队但是所谓的两大幼儿园战神(1-3级)就是地城软和月德(月亮结社德鲁伊)。地城软主要是3级就可以拿到第一回合二打以及先攻+3,在前期确实是有点超模了。不过在4级酒馆双雄以及56级大家拿到2打后就完全泯然众人了。荣誉/硬核实在前期实在打不过可以洗一个起源队友。

加点:14力16敏16体8智12感8魅

装备:前期哪有装备

副职:阴影追猎者

第二章

非T0。

第三章

加点:8力14敏16体8智10感17魅

与弓战刚需风险戒指不同,不点神射手的情况是可以直接把风险戒指位让出来的(吐槽一下弓战真的是全游戏最吃资源的bd没有之一,真的很难认同其T0的位置),装备选择精准装即可。

装备:识魂面具,大师的遗产,任意中甲(我知道你抢不到巴尔甲的,但是打boss是可以共享的)腐蚀指环,奇异通道之戒(配合猎人印记),巢虫之母的项链/妖精外观护符,决斗者的特权(核心,决斗者的热枕直接多一打,首回合3打+地城软1打+附赠1打+动作如潮3打+2反应),泰坦弦弓(就是两打的弓战,强度依然高,毕竟多靶箭太超模了)

灵药:力量药(完全不打远程也可以不磕)

评价:与锁帕的yw不同,锁战其实是非常不错的3打职业,而地城软锁是结合二的最好的锁战(法术位可以有效的利用起来放迷踪步和猎人印记,非常充裕,甚至还有法术反制)。另外弓战能做的事情地城软锁也都能做,完全不吃资源,强度T0.5(和武僧、不刷商店的弓战平级)

专长:凶蛮打手,哨兵/魅力+2(哨兵需要布局,比较麻烦,懒得话直接魅力+2,反应全部用来法术法制,真的法师杀手.jpg,反应只要不用来放自带的枯萎切割都是赚的)

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贾希拉/德鲁伊

和威尔一样没有强力bd,月德的强势期是1-3级(2级就能学的熊形态伤害亮眼,而且还能跳跃砸人,前期实在打不过可以洗一个起源队友),然而幽默的是等你玩到德鲁伊都是第二章的事情了,贾希拉更是到第三章才入队。第三章邪念(术诗)、盖尔(水电工)、明萨拉(锁诗帕)这三个超级T0带着贾希拉过剧情,总结是我们四个真强

德鲁伊的主要问题在于施法和多打不能兼得,感觉完全是术诗的下位替代;而且变成动物后不吃任何的装备加成。这就是我们dnd的职业平衡

专属装备:敏捷手套,月照护甲

2.影心:生命牧(5牧)->光明牧(6牧3术1法)->随意(6牧5术1法)

第一章

个人觉得还是生命牧比较好,第一章太容易死了,奶量还是比较重要的。

加点:8力15敏16体8智17感8魅。

装备:法术火花(毕竟前期没有几个能玩的施法者),警觉短弓(加先攻),修复护符(白嫖3环法术),轻声承诺,慰藉之戒,疗愈之靴,地狱骑士的骄傲(治疗四件套)

副职:生命领域。

专长:属性提升敏+1,感+1。

第二章

第二章肯定是要转成光明牧师的,毕竟塞论涅神选炸遍幽暗地域。

装备:如果其他装备有加先攻的,可以换成黑火短弓拿加速。任意先攻甲(精灵锁甲以及第三章的焰拳甲)。

副职:光明领域。

专长:属性提升感+1敏+1和战地施法者/感+2。

第三章

非T0职业,可以继续点2点术士。本攻略可以保证在每章都会有至少3个T0职业,我个人的习惯是三带一专门过那个人的剧情(由于本贴列出的都是绝对的T0bd,绝大部分时候战斗3个人就解决了。

装备:地狱骑士团长弓换警觉短弓

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