全面战争:幕府将军2
全面战争:幕府将军2
平台PC
发售时间PC 2011-03-15
时长28小时(主线)
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
标签大型战场历史题材策略战术剧情丰富

《幕府将军2》无双型将军

类型:攻略发布日期:2011-05-30来源:黄龙骑士团作者:別勒古台

原帖:点击进入

游民星空

Warrior Effects

Level 1

+1 melee defence for this general and his bodyguard(+1將領衛隊近戰防禦)

Level 2

+2 melee defence for this general and his bodyguard(+2將領衛隊近戰防禦)

Level 3

+4 melee defence for this general and his bodyguard(+4將領衛隊近戰防禦)

游民星空

Die-hard Fighter Effects

Level 1

+2 morale for this general and his bodyguard(+2將領衛隊士氣)

Level 2

+4 morale for this general and his bodyguard(+4將領衛隊士氣)

Level 3

+6 morale for this general and his bodyguard(+6將領衛隊士氣)

游民星空

Master Swordsman Effects

Level 1

+1 melee attack for this general and his bodyguard(+1將領衛隊近戰攻擊)

Level 2

+2 melee attack for this general and his bodyguard(+2將領衛隊近戰攻擊)

Level 3

+4 melee attack for this general and his bodyguard(+4將領衛隊近戰攻擊)

游民星空

Master Horseman Effects

Level 1

+3 charge for this general and his bodyguard(+3將領衛隊衝鋒)

Level 2

+6 charge for this general and his bodyguard(+6將領衛隊衝鋒)

Level 3

+10 charge for this general and his bodyguard(+10將領衛隊衝鋒)

游民星空

Legendary Warrior Effects

Level 1

+15% increase to the size of the general & his bodyguard(+15%將領衛隊規模) +1 armour for this general and his bodyguard(+1將領衛隊甲胄)

Level 2

+30% increase to the size of the general & his bodyguard(+30%將領衛隊規模) +2 armour for this general and his bodyguard(+2將領衛隊甲胄)  

初生之犢
  将軍 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
游民星空 General 40 14 15 0 × × × × 6 7 15 8 1000 100 動揺抵抗 鼓舞 奮起 下馬 再結集 死守 再集結場所指定 高体力
  Die-hard Fighter只點1級 其他4種技能強化點滿後
  将軍 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
游民星空 General 52 18 25 0 × × × × 10 9 17 8 1000 100 同上
  隨從1個加甲冑,1把天叢雲劍,1個+2將軍士氣,主城金甲
  将軍 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
游民星空 General 52 18 25 0 × × × × 10 15 19 8 1000 100 同上 威壓
  不斷征戰很快到達9經驗
  将軍 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
游民星空 General 52 25 25 0 × × × × 17 15 25 8 1000 100 同上 威壓 -3疲勞

以極限流的戰鬥密度 30回合出現第一隊無雙將軍 直至50回合可以生產10隊以上無雙型將軍基本不怕槍足輕和輕騎 和一般的弓箭 因為近防17和甲胄15 受傷只是機率問題理論上野戰對上電腦是無敵

我們來看一看刀騎

白板
  刀騎兵隊 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
游民星空 Katana Cavalry 80 18 15 0 × × × × 6 7 12 10 950 200 下馬 楔形陣形 森潜伏 動揺抵抗
  9經
  刀騎兵隊 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
游民星空 Katana Cavalry 80 25 15 0 × × × × 13 7 18 10 950 200 下馬 楔形陣形 森潜伏 動揺抵抗 -3疲勞

應該說 普通將軍跟刀騎差不多 無雙型將軍是一種超班的兵種唯一有2個弱點:1)受將領存在影響,忠誠/年齡/被暗殺 都會導致失去的兵種2)需要大量戰鬥才能養成的兵種 追求甲冑最大化 必需轉移首都

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