《植物大战僵尸杂交版》2.0版全植物实用性强度评析
《植物大战僵尸杂交版》2.0版本拥有很多种植物,分为白卡、金卡和钻石卡,那么这些植物的强度如何呢?请看下面由“高普尼克的”带来的《植物大战僵尸杂交版》2.0版全植物实用性强度评析,希望对大家有用。
对了得事先声明一下,以下讨论仅针对冒险&挑战模式,不涉及无尽模式
豌豆向日葵(白卡)梦开始的地方,但在拿到向日葵后再没选过。
如果卖75甚至50阳光大家会带上吗?
我的话感觉就算50都不是很想带…
我认为是比较好用的一张卡,不占地方很有优势。在水路多的关卡阳光花盆效果不佳可以换成阳光菇,并且用它辅助向日葵产阳光开局非常平滑,CD好了就下即可,阳光花盆如果CD好了就下很容易增大开局压力(因为花盆回本速度慢),后期把向日葵慢慢铲了换成主c时,它就是阳光来源了
顺便,把它种在小盆菇上面是能唤醒小盆菇的哦
非常强力的卡,在杂交版的怪海环境下它下场是很容易回本甚至反赚阳光的,能够赚阳光的灰烬属实是十分强劲啊。在挑灰烬时基本都会带上的卡,作者演示也喜欢“每日一光”,一些固定卡组的挑战给的灰烬也是阳光炸弹,感觉算是作者亲儿子了
不得不说,我的感受是它在大部分场合下连原版坚果墙都不如。刚开始玩时它配合寒冰香蒲打融化就令人忍俊不禁了,十几关那里为了挡豌豆僵尸不得不上它,然后它总能把对面的僵尸的减速效果去掉,而杂交版里减速就是爹。在终于解锁了第二个坚果:磁力坚果后,我再没有带过它
0阳光是非常高贵的属性,代表着不管怎么样都不会亏费。开局它是神器,既可以拖慢节奏又可以应对绝大部分僵尸,中盘后它作用比较小,但保底总还是能当一下免费垫材。
尽管我后来不怎么带它了(主要还是后期作用小),但我觉得它还是不错的
在冒险模式前半部分都可以用它开局。在差不多3-3种一个寒冰香蒲然后专心种向日葵抢发育,靠它全屏减速拖时间很好用,可惜再往后开局压力更大后寒冰香蒲逐渐式微。
我觉得它的缺点是香蒲系的通病:高血压索敌。似乎索敌锁的是距离它最近的僵尸,所以经常能看到矿工把后面植物啃了两个它才姗姗来迟来杀矿工,或者小鬼啃掉了个植物它才杀死小鬼。血压时刻了属于是
特定环境下的神,经济特区体系的不可替代卡。克星是骷髅、死灵法师和冰车巨人,而对于冰车巨人可以在大蒜花后面一格种地刺高坚果,这样可以先把冰车戳爆,然后本体被大蒜花咬换行。
作者也有意甚至了一些需要用到大蒜花换行体系的挑战模式关卡,但普遍难度较高,容错率较低。我还是挺喜欢这张卡的
尽管是高贵的穿刺,可惜dps不太能看,在卡位和场地都比较紧张的杂交版并不吃香,可能也就冒险前二十关左右用用。唯一亮点可能就是CD很快吧
高估的0阳光,唯三的花盆,唯一的0阳光花盆,强度我认为是不言而喻了。同时,快冷却使得它成为非常适合的垫材,夜晚也可以用它0阳光杀敌抓紧发育,并且杀敌节奏慢可以拖开局。
继承原版小喷菇所有优点并且还有了功能性,我觉得是很好用的卡
伟大,无需多言。携带率top1的卡。地位相当于原版向日葵之于原版。
版本之子、白卡战神,从前是冰仙的天下,而现在冰仙输出被砍,冰喷缩短CD并且降低阳光消耗,此消彼长下我个人认为冰喷大部分时候已经可以算超过冰仙了,主要是CD降低可以快速铺场实在手感太好。
全白卡困难冒险63、64我都用的冰喷+猫砂盆输出。
嘛,总比原版强,反正有墓碑的关我这个强迫症都是要带这张卡的。
不过开局就用它炸僵尸容易加快开局进度,有些不利于发育。
开局可以别急着用这张卡,它以后可以是快CD的土豆雷。
和原版一样出场是偏针对橄榄球的。后期有威胁的僵尸基本都不是用啃的,要么用车轧要么直接砸,红眼菇的地位就非常尴尬,大部分时候不如僵尸坚果。
不配合成长豆基本没法用。但就算长大了后差不多都有原版机枪射手的杀伤力了,可惜杂交版的怪海环境下这种程度的单体输出还是不够看。开局紧张时也许可以考虑用一下,不过基本得绑定成长豆。
第一张到手的解全屏卡。冒险模式前中期都很好用,更是可以配合经济特区催生出开局极端发育完全不防守,等僵尸快进家门时一发霜华满天带走全屏僵尸的打法。
可惜后期僵尸密度上来后这玩意基本就只能打到1路和2路了,效果有些打折扣,但我觉得还是不错的一张卡。
有水路的关都得带(当然也许可以水里种满猫蒲之类的不带吧),比原版高25阳光说实话大部分时候感觉亏了,只有开局顺便解个水里的普僵有用,但开局基本都有猫蒲了。
优点是CD极短,后期不缺阳光了可以狂种睡莲硬控水里一路巨人
手感极佳的一次性植物,在选卡最后选择灰烬时很经常带上它。
无论是开局拖节奏还是中后期配合控场都是非常不错的选择
emmm,很有特色,视觉效果极佳,可惜有些有烟无伤之感。不给拐很废物,带上火南瓜套后输出确实好了些,可惜又和主流的减速有冲突,用冰火炬的话又有些太占格子,对前方的输出其实不能满意。
想要它火力够格需要把它种在第五列左右,但又很容易被巨人砸,特别是火南瓜套会增大判定范围,相信大家玩VIP坚果1都体会到了这玩意主c的种种麻烦
我觉得它的最大发光点在于重力异常模式,一路种满喷泉加火南瓜套的“经济特区”,剩下的种三四列僵尸豌豆射手拖时间即可,非常公式但有效的套路
最大亮点其实是秒杀一个水里的僵尸,可原版的25阳光海草就能做到。毁灭效果有时会加速波次刷新,反而有些不利,留下的弹坑时间很长,锤子还不能消水路弹坑。
诸多因素导致我即使在有水路的关也不经常带上它。
不过它靠秒杀还是能应对一下开局冰车巨人会开进水里的关(三分天下关),但一定得提前放下去,如果开进水里了在车脚下放会直接被压扁
我愿称其为灰烬植物中的及格线,优于它的属于优秀灰烬,劣于的属于差劲灰烬。能够消冰道是最大亮点,其他我还是觉得不算太亮眼,属于及格水平。
我个人认为兼具不亏费和灰烬的阳光炸弹功能性更强,阳光炸弹开局炸炸舞王也不会担心阳光问题,当然也可以都带上。
唯一的就业岗位是依靠快CD频繁戳爆冰车巨人的车,但我有这阳光补输出不好吗整体非常弱的一张卡,还经常污染种子雨和随机礼盒的卡池
唯一一点爽点可能是垫巨人脚下有概率直接出黄油打断巨人吧
机枪家族的指定拐,狂野机枪如果没有它强度可以下跌好几档。可以把火豌豆一步到位变成冰豌豆也是十分强力,让女王的火豌豆也不会干扰到减速。
如果玩豌豆流必带的无敌拐。缺点是自身比较脆,可能摆阵的时候就被对面豌豆海豚射掉了。如果它卖200阳光有1000血就简直完美了
如官方介绍,这的确是水路关非常好用的一张卡,CD适中,6000血耐啃,在红线关更是几乎必带的开局好卡,唯一缺点是好像拦不住豌豆海豚?反正我有几次看到豌豆海豚跳过了它
极其廉价的范围减速+伤害使得其完全对得起这么长的CD,这下功能性使得不是迷雾关也完全能够带上它,亡语更是连冰车巨人都能控。精灵菇人称小路灯花()
emmm,说实话,在气球舞王如此强的杂交版,我宁愿它就是原版的复制。现在它CD太长了不能单卡一直吹散迷雾,也不能每波舞王都出头秒,全屏伤害也就够打死一个路障(绿帽子还打不死),开局用还嫌它加速出怪。
奈何就凭它能吹掉开局的气球舞王还能补伤害,导致使用它的频率还是很频繁的。并且在一些关它的击退很有用,比如红线关、传送带等。
一次性植物里我最常带的就是阳光炸弹、冰窝瓜和它了。
至于它和冰三叶草哪个更好用,我觉得冰三叶草开局能全图挂冰确实不错,不过这玩意后期还能补补伤害,冰三叶草后期是彻底只能吹吹气球和击退了,所以我还是更经常带这个。不过我觉得两者强度差别不算大,喜欢哪个就带
尽管似乎大家经常用这位开局,但我不怎么喜欢用,我觉得不如豌豆香蒲+冰火炬,这样甚至能群控,冰火炬也能搭配狂野机枪。
而开局不用它后期说实话也没它什么事了,留几个可以打打气球和矿工吧。
不过它可以隔着铁门直接控到巨人还是不错的,就是不稳定
作者出这个卡的思路应该是可以种在花盆里戳爆屋顶的冰车,但这个操作其实很迷,和黄油地刺一样,有这阳光我干啥不补输出直接打爆冰车呢况且这样戳冰车操作不好还容易白给花盆。几乎没带过这张卡
最大的用处就是推关时终于可以摆脱那个火焰坚果了。能够吸舞王的头盔是非常好用的,可它会乱吸啊,这样控舞王未免太不稳定。杂交版头盔的密度再加上不能吸废稿头盔,使得在有其他坚果后很快又不用它了。
机枪你和谁搞不好去和卷心菜搞只能说是狂野大哥的白卡下位替代,配合冰火炬勉强能用用吧。
我愿称之为最高贵的白卡,因为带不带全息投影这张钻卡对它的强度影响可太大了。需要注意这玩意回本时间算长的,所以不推荐开局狂种它,会导致开局压力变大。最好是开局开得差不多了,场上最好有一两个全息投影了,再给植物全垫上阳光花盆,方便后期铲掉向日葵后还有阳光来源。但屋顶关必须要先铲掉上面的植物才能换花盆,有些尴尬。而它最大的优点是极短的CD,配上两三个全息投影后简直是无敌的垫材,硬生生拖死巨人完全不是问题。
好消息是全息投影真的是最好拿的钻卡了,6关都很好过全程无��关,推荐人手一个
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