地下城与勇士:起源
地下城与勇士:起源
平台IOSAndroid
发售时间IOS 2024-05-21+1
时长未知
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Neople/腾讯游戏 / Neople/腾讯游戏
标签手游动作电子竞技横版卷轴奇幻

《地下城与勇士手游(DNF手游)》增伤词条算法及收益讲解

类型:攻略发布日期:2024-06-12来源:NGA作者:香蕉猫传奇🏷 地下城与勇士:起源攻略 / 攻略

《地下城与勇士手游(DNF手游)》中增伤词条种类繁多,那么目前版本中所有增伤词条的算法和收益是怎样的呢,下面请看“香蕉猫传奇”带来的《地下城与勇士手游(DNF手游)》增伤词条算法及收益讲解,希望能够帮助大家。

黄字(提升伤害):加算

白字(附加伤害):加算

暴伤:手游暴伤基础为150%,且计算暴伤增益时,直接在150%基础上加算,比如一个buff提供30%暴伤,最终结果是180%暴伤,而非端游的150%×130%=195%

技攻:手游中技攻计算方式为,所有装备技攻之间乘算之后,再和buff被动类技攻加算,比如装备上有2件20%技攻,职业被动有2个10%技攻,那么角色最终技攻为1.2×1.2+0.1+0.1-1=64%技攻

力智:角色隐藏力智为250,即面板上每250力智都会使物理/魔法攻击力以及固伤增加100%,同时力智百分比加成只影响面板力智,不影响隐藏力智,所以百分比力智加成的最终提升只会无限趋近于该数值而不会完全等于。百分比力智的提升=(1+(1+X%)×基础力智/250)/(1+基础力智/250)。

物理/魔法攻击力(即双攻):由武器、强化、附魔、公会等手段获得基础双攻,基础攻击力×(1+力智/250)×(1+各类双攻百分比加成总和)=面板攻击力。各类双攻百分比词条之间加算,包括装备词条和各职业被动。

独立攻击力:手游所有职业都是百分比-固伤混伤形态,同时每个技能的百分比倍率和固伤倍率相同,可以通过计算得出,人物55级自带的独立攻击力为287,同时武器提供的独立仅和等级、品质、品级相关,55级100%品级的史诗武器所带的独立为225,可得总独立攻击为512。力智并不会像影响双攻一样增加独立攻击力,但会直接增幅最终固伤输出,倍率和上一条相同,每250点力智增加100%固伤输出。

因为双攻词条仅加成物攻/魔攻,对独立攻击无加成,所以当前版本在大部分玩家+14武器的情况下,基础双攻数值普遍在1000左右,这导致双攻词条的收益只有66.7%,强化越低收益更低于这个值,强化越高收益高于这个值,不过,即便是+20的重武器(巨剑一类),双攻基础值最终也很难超过1400,在这种情况下双攻词条收益为1400/(1400+512)=0.7322175732。

防御公式:防御带来的减伤公式=防御力/(防御力+等级×200),修炼场虫子防御为16550,罗特斯防御力为33700,异界5的减防职业在罗特斯大概能提供17%的团队增伤。

属强:属强带来的提升=1.05+0.0045×(属强-怪物属抗),同时有多种属性攻击时,取这个差值更高的属性为有效属性攻击。

伤害浮动:手游专属机制,造成的伤害会在90%~110%之间随机浮动,上下限差距最高可达22%,这也是导致很多人在修炼场测试总能得出一些奇葩结论的罪魁祸首,所以做测试时,尽量用高hit技能,并且在相同条件下测足够多次数才能减小误差。

命中:有效命中率=命中率+(命中/50)-怪的闪避,所以不要问为什么面板命中超过100%了还会miss,因为怪的闪避不是0。

暴击:实际暴击率(手点到暴击数值上显示的暴击率)=暴击率+(暴击值/暴击系数)+3%。暴击系数仅和角色等级负相关,55版本暴击系数为17.95,3%为所有角色自带的隐藏暴击率,同时也是白字固定暴击率。

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