冰汽时代2
冰汽时代2
平台PCPS5XSX
发售时间PC 2024-09-21+2
时长21小时
类型模拟游戏 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行11 bit studios / 11 bit studios
评分8.7派系斗争下的民众缩影
标签策略生存资源管理单人续作

《冰汽时代2》首领难度和平流玩法分享 和平流怎么玩

类型:攻略发布日期:2024-09-22来源:冰汽时代吧作者:坂本🏷 冰汽时代2攻略 / 攻略

《冰汽时代2》首领难度的和平流应该怎么玩呢?和我有着同样问题的小伙伴快来看看下方由“坂本”为大家带来的《冰汽时代2》首领难度和平流玩法分享吧!希望可以帮助到大家。

运营思路

前期人口的增长往往就是崩盘的开始,相信大部分玩家都有体验。好不容易运营稳定了下来,突然加一波人口,缺住房缺食物,补了住房和食物,燃料赤字一大截,再补上燃料产出,然后来一波降温,燃料直接干到底,增加的劳动力甚至不够养活他们自己,无奈把材料和消费品停了够来产燃料,然后收入减半,发育更慢了,只能看着脏污和犯罪慢慢积累,等到下一波人口增长,结果只是恶性循环,拼命苟到白幕到来,疾病和犯罪也满了,只能重开下一把了

这还只是最基本的种田难度,议会扯头发,顺便骂执政官,还在城里各种搞事,让玩家直接拉满血压不得不在极端的道路上越走越远。

而只要你和派系关系处的不错,大家会“自愿”拿出一笔钱来支持城市发展,,中期解锁“大捐赠”以后,一波可以筹到三倍,这个数字相当夸张,一波能抵上百个周期的税收了只要一直稳定的从他们那里“筹集善款”。就能一直保持手里有钱盈余来应对各种突发状况,而且也没人闹事,玩家只用专注于囤积资源应对下一次白幕就可以了,就会轻松很多。

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派系忠诚度提升方法

1.派系承诺:看起来复杂,其实确定我们的原则以后,也非常简单。这里给出我的万能公式:

a.派系技能里的承诺不要点,必须在议会上点承诺,换取最大收益,而且可以避免开会的时候被卡承诺的情况

b.制定/取消政策的不选,没有操作空间,点了后面就不能改了否则会有违背承诺的极大惩罚

c.建造/拆除建筑的不选,理由同b

d.研究建筑的无脑选,无任何负面

e.研究政策的看情况选,因为政策研究完成以后一定会进议会,然后就会带来下一轮的承诺。当有议程和承诺空闲的时候就优先选此项

所以其实之只需要看情况在d,e里选就可以了,议程和承诺空闲,就选e,议程紧张,就选d。

这样我们科技不用自己选,刁民会帮我们选好,正好前期科技带来的效率提升是微乎其微的,我们自己只需要点出几个关键科技,配合筹集来足够多的钱就能维持前期城市的稳定发展了。

如果科技速度赶不上了,就苦一苦研究员。

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另外对于e,有个小技巧。

政策科技研究完成回完成承诺,同时会自动提交到议会,但是这时候如果已经有其他自动提交的政策或者玩家使用了“批准议程”的话,就会自动再出现一个“对XX派系使用”批准议程的承诺,批准以后会再算完成一次承诺,我称这个操作位“卡议程”。

根据我的测试卡议程应该比不卡议程能多出半格左右的忠诚度,最有操作的一集

如图承诺商人研究,在研究完之前先给少数派批准议程,卡住议程

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研究完成以后,承诺议程完成,同时自动出现第二个承诺

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少数派的空头支票投失败以后,再给商人批准,又完成一次承诺,无任何负面影响

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2.批准议程,CD极短,议会空闲的时候用来填补议程:

a.对于少数派,直接投票,大概率会失败,形成空头支票,没有任何负面的涨忠诚。就算不小心通过了,因为是少数派,后面也可以自己重新投回去。

b.对于多数派,批准后反向拉少数派的反对票,给少数派承诺,承诺原则参考1,可以同时拉两个派系的关系

一个派系只会投当前最支持的法律,如果没通过,下一次一定还是投这个,所以只要找到一个少数派的而且没什么用的政策,可以以一直给他批准。

你随便投,投过算我输,就算没过那也不能怨我,老乡捐钱的时候可是一分不能少哦

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3.升格和秘密JC,没啥好说的,无脑用就行了:

极端派系可以用,这两个会大量增加派系力量,但是由于我们是全忠诚玩法,这个效果反而是正面的,因为只要派系保持忠诚,不论是城市发展还是议会投票对玩家都是有利的,派系力量越大,筹集到的钱就越多。所以这两个技能直接卡点无脑用,同时自愿募捐也可以卡点无脑用了注意操作的时候要先点提升再募捐,这样不会伏笔几块钱

结论

和平流应该是整体上最简单的玩法。可以完全无视制作组的各种坑爹机制,避免踩到很多陷阱,而且前中期发育速度也是相当快的,大概150周期度过第一个白幕基本上就可以宣布破局了。

不知道是不是制作组刻意为之,看起来他们希望玩家能够做一个合格逢源的zhengke,讨好所有人,游戏难度就会低很多。

为什么说和平流比较简单呢,因为这一代最大的难度就是刁民的生产和消耗完全不成比例,种田可以说就是在养猪前期刁民生产效率低的可怜,而游戏又搞了个暖券来强行限制发展速度,开局收入只有可怜的5块钱,而最便宜的建筑和科技都要50块,一旦花完就意味着玩家要挂机10周才能做出下一个行动,这就带来了极低的容错率。

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