三国志8重制版
三国志8重制版
平台PCPS5PS4Switch
发售时间PC 2024-10-24+3
时长未知
类型模拟游戏 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
评分7.5有其形而无其神
标签策略重玩价值历史架空历史单人

《三国志8重制版》基本玩法概要 一年的流程、武将能力与亲密度系统介绍

类型:攻略发布日期:2024-10-24来源:官网作者:未知🏷 三国志8重制版攻略 / 新手攻略 / 攻略

《三国志8重制版》是一款玩法机制较为复杂的策略战术游戏,那么本作的玩法都有哪些内容呢?下面为大家带来《三国志8重制版》基本玩法概要,包含一年的流程、武将能力与亲密度系统介绍,希望对大家有用。

游戏概要

主角(玩家)是三国时代的一名武将。可致力于统一天下,或担任军师辅佐主公,或选择四处漂泊流浪。皆由玩家自己决定如何于乱世生存。

游戏通关

自身势力实现天下统一,或威名远扬而留名青史等方式皆可达成游戏通关。

以统一天下达成通关

任一势力达成天下统一后,游戏即通关。

根据地位与名声、各城市的状况,结局的内容会出现变化。

以演义传达成通关

通过执行“结局”的演义传,即使尚未实现天下统一,也可达成游戏通关。

有以下几种方式:

方式 条件
地区统一 主角的势力成功统一某一地区。
中期 主角的势力成功统治了包括洛阳、长安、许昌、成都、秣陵(建业)、邺在内超过半数的城市。
个人 当主角满足名声或名品持有数的条件。
游戏结束

以下情况将导致游戏结束:

·主角死前无人继承遗志(配偶、子女、金兰等),或被拒绝继承

·日期来到350年

身份与阶级

武将有不同的“身份”,诸如君主或军师等。不同身份可执行的指令也有所不同。

此外,还有从一品官到九品官的“阶级”。阶级越高,俸禄与可编制的兵力越多。

身份

游民星空

身份分为 君主/都督/太守/军师/普通/首领/同志/在野,共八种。

首领/同志为流浪军团身份(未统治任何城市的势力);在野则为不属于任何势力的身份。

阶级

游民星空

身份为都督/太守/军师/普通武将时,除身份外,还有从一品官到九品官的“阶级”。

在评定中提案和执行战略,或通过任务和战斗取得成果,使“功绩”到达一定程度时,阶级便会提升。

提升阶级后将得到以下效果:

·俸禄与可编制兵力增加

·获得提案必被采纳的特权

·更容易被任命为太守或军师等职位

阶级 介绍
君主 统领势力的身份。

可执行外交同盟等战略,决定势力整体走向。

可根据自身判断执行大部分指令。

都督 统领军团的身份。

受君主任命,管理由多个城市组成的“军团”,并可对军团内的城市下达“出阵”等命令。

太守 统治城市的身份。

可执行受托城市的相关战略,决定麾下的任务。

军师 对城市的统治者提出战略建言的身份。

提出正确的建言可提升功绩,若建言屡次失败可能导致阶级降低。

相比普通武将的身份,可提案更多次战略。

担任不同身份武将的军师,可提案的战略种类将有所不同。

普通 执行君主或太守指派的任务的身份。

累积功绩后可提升阶级,并有可能被提拔为太守等职位。

通过完成指派的任务,或在评定中给出有效的提案皆可提升功绩。

首领 统率流浪军团的身份。

相较君主,可执行的指令和收入都有所减少。

通过在空白城市进行“举兵”,或攻占其他势力的城市进行统治则可成为君主。

同志 辅佐流浪军团首领的身份。

不同于普通武将,该身份无需完成任务,而是以擢用的方式增加同志或为举兵做准备。

在野 不隶属任何势力的身份。

可自由游玩,如走遍天下与武将交流、“承接”委托、达成演义传等。

在宫城仕宦后,即可在统治该城市的势力下为官。

此外,通过在自家执行“决意”,可成为流浪军团的“首领”。

势力与流浪军团

武将会隶属于“势力”或“流浪军团”组织,或是作为“在野”而独立存在。

势力

“势力”由君主统领并统治城市。

麾下包括都督、军师、太守以及普通武将。

可从统治下的城市获得金钱收入、兵粮收入、兵收入。

流浪军团

“流浪军团”虽有首领,却没有统治的城市。其麾下有同志武将。

可从根据地城市获得少许收入。通过转移,可移动根据地。

当攻占城市或在空白城市举兵后,首领将成为君主,“流浪军团”发展为“势力”。

在野

不属于任何势力或流浪军团的武将被称为“在野”。

在任一势力仕宦,将成为普通身份,而在城市决意则会成为流浪军团的首领。

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一年的流程

城市的回合周期为一个月(主角的行动机会)。

每三个月季节会发生更迭。在每个季节伊始时将召开评定(势力行动的机会)。若在评定中决定出阵,则会在军议结束后开始战斗。

每季的流程

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评定

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评定将于一月、四月、七月、十月进行。

在执行势力/军团/城市的战略后,将决定任务负责人。接下任务的武将会在城市中执行任务。

※流浪军团没有任务,在野武将没有评定。

城市

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可在城市的设施进行见闻或任务,也可与其他武将加深交情。

在行动力耗尽前,可执行多个指令。

若进行休养,将进入下一个月。

军议

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在评定中,如果主角出阵或命令麾下武将出阵,则跳转至军议画面。

进行部队配置或选择策略、设置陷阱(仅限防守方)。

若选择开战则开始战斗。

战斗

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在战斗中,每支部队每天会轮到一次自己的回合。

可以移动负责的部队、执行攻击或战法。

分出胜负后将返回评定。

灾害与居民情感 灾害

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在季节更迭时可能会发生灾害。

可在剧本设定的“灾害”中调整频率。

灾害 影响
蝗灾 在一月发生。在季节更迭时有可能转移或扩散至相邻城市,最终将于十月平息。

发生时城市的开发与兵粮将会减少。

台风 在四月发生。

发生时城市的开发与防御将会减少。

洪水 有时会在发生台风的城市出现。

发生时城市的开发与防御将会减少。

瘟疫 瘟疫容易出现在发生过洪水的城市,在季节更迭时有可能会扩散至相邻城市。在一月一定会结束。

发生时城市的士兵会减少,所属武将的伤病可能会恶化。

大雪 发生时城市的商业减少。
居民情感

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若治安下降至一定程度,居民情感会发生变化,并出现各种限制。

若出现居民不安或居民叛乱,将导致无法获得兵收入、无法征兵等弊端。

当出现居民叛乱时无法提升治安,请等到叛乱平息后再使用治安指令。

居民情感 影响
居民不安(治安低于50时发生) ·治安指令的效果量降低
·征兵的士兵增加量降低
·没有兵收入
·援军抵达所需日数增加
居民叛乱(治安低于25时发生) ·无法执行治安指令
·无法执行征兵指令
·没有兵收入
·援军抵达所需日数大幅增加
金钱与兵粮 增加金钱

每个季节可从城市获得金钱收入。

在评定时选择买卖来出售兵粮,可增加城市的金钱。金钱可用于执行命令或发放武将的俸禄。

通过以下方法可增加金钱收入:

·提升城市的“商业”

·提升城市的“治安”

增加兵粮

每年七月可获得城市的兵粮收入。

在评定时选择买卖来购买兵粮,可增加城市的兵粮。

通过以下方法可增加兵粮收入:

·提升城市的“开发”

·提升城市的“治安”

士兵

城市的士兵每个季节会自动增加(兵收入)。

治安良好、城市规模大、太守的统率或魅力越高,兵收入越高。

此外,还可通过评定的“征兵”增加士兵。

兵力上限

城市的士兵数量有上限。

增加城市的兵粮收入,可提升士兵数量的上限。

若从其他城市运送士兵,则可暂时收容超过城市上限的士兵。

士兵数量难以增加的因素

出现居民不安的状态时,征兵的士兵数量减少且没有兵收入。

出现居民叛乱时,则无法征兵且没有兵收入。

消费兵粮

每年七月,城市的士兵将根据其数量消耗城市的兵粮。

士兵数量过多将导致支出增加,敬请注意。

兵役人口

兵役人口是指每座城市中可成为士兵的百姓数量。

在征兵或募兵时,兵役人口的一部分将成为士兵。

若城市的兵役人口不足,则无法进行征兵或募兵。

兵役人口在每个季节都会略微增长。

治安越高,增加数就越大。

武将能力

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武将拥有各自不同的能力与特技。

能力可以通过训练来提升,特技和战法则可通过学习来获得。

能力

武将有统率、武力、智力、政治、魅力五项能力。

各项能力将影响到以下各种指令。

能力 影响
统率 ·部队的攻击、防御、行动顺序
·修补的效果量
等等
武力 ·一部分战法的效果量、成功率
·单挑的强度
·治安的效果量
等等
智力 ·一部分战法的效果量、成功率
·计策的成功率
·舌战的强度
·技术的效果量
等等
政治 ·开垦、商业的效果量
·要求、劝告的成功率
等等
魅力 ·擢用的成功率
·亲善、同盟、加盟的成功率
等等
训练

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在自家训练可以提升自己的能力。

每次训练都能获得想提升能力的经验值,累积到一定数值后即可提升能力。

若有城市里的相生武将前来助阵,则可获得更多经验值。

特技

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特技在城市与战斗中将发挥各种效果。

特技有系统之分,需要收集一定数量的相同系统的秘诀。

最高等级为3,等级越高效果越强。

特技天资、鬼谋、神算、威风可在相同系统的特技全部升至等级3后获得。

学习与秘诀

通过消费秘诀,可以在自家学习特技。

秘诀可在城市或战斗等执行指令时获得。

此外,若与武将的亲密度达到敬爱,或敬爱计量条到达满值,武将还会传授秘诀。

战法

战法是可在战斗中使用的强力招式。

战法的最高等级为3,等级越高效果越强。

战法枪阵、圆阵、箭雨、爆船、相残、天启、落雷可在相同系统的战法全部升至等级3后获得。

学习与秘诀

通过消费秘诀,可以在自家学习战法。

战法有系统之分,需要收集一定数量的相同系统的秘诀。

秘诀可在城市或战斗等执行指令时获得。

此外,若与武将的亲密度达到敬爱,或敬爱计量条到达满值,武将还会传授秘诀。

奇才

奇才为一部分武将与生俱来的能力。

对评定、城市、战斗等方面有显著的效果。

如果孩子出生,父母的奇才有可能遗传给孩子。

名声

名声会依据武将在游玩中所采取的行动而提升。

不同的行动种类会分别提升武名、文名、恶名。

名声会影响与武将的交流、事件、演义传以及剧情结局。

此外,名声较低时可能会使交流遭到拒绝。随着名声提升,交流对象也会增加,周围的反应也会有所变化。

提升名声的主要方法
名声 方法
武名 ·在单挑中取胜
·在战斗中表现突出
·执行某些委托或演义传
文名 ·在舌战中取胜
·使外交或计策成功
·在评定中给出有效的提案
·执行某些委托或演义传
恶名 ·进行反叛、掠夺、诽谤
·执行某些委托或演义传
演义传与事件

有可能出现各种事件,改变主角的立场或势力的状况。

演义传

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在游戏中有机会触发演义传。

在演义传中可以体验主角的日常生活以及历史上的重大事件。

演义传可以任意执行,慎重选择想要进行的演义传吧。

有些演义传期限较短,需要注意时限。

完成后会出现后续剧情,还可获得报酬。

演义传的特征
特征 介绍
分歧 剧情走向有可能出现分歧。一旦做出选择后,将无法重新选择。
有时也能选择不同于史实的走向。
历史事件 执行演义传后会出现史实或演义中的著名事件。
这些事件有可能大幅改变势力的状况,敬请注意。
武将的人际关系与死亡 有时会出现人际关系发生改变,或武将死亡的结果。在执行前请仔细确认。
单挑、舌战 单挑、舌战的胜负有可能导致后续剧情不会发生。请留意执行时出现的警告。
事件

不同于演义传,游戏中还会出现随机事件。

这些事件受到人际关系、宿命、名声、主角行动等影响,多与他人交流可增加事件触发的机率。

关系图与亲密度

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在关系图中可以确认与主角关系匪浅的武将。

若关系交好,在许多场合都将获得莫大的好处。此外,还有宿命(相生或相克)这种特别的关系。

亲密度

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进行交流、宴会或一起执行内政命令,都可以提升亲密度。

亲密度分为七个阶段:厌恶<无视<未知<相识<好感<信赖<敬爱。

亲密度提升后,可在任务或训练中将获得协助,还能结为金兰或配偶等特殊的关系。

仅限未曾谋面的武将,其亲密度为“未知”。一旦相遇便不再是未知。

提升亲密度的好处

·可结为金兰或配偶等特殊的关系

·在内政指令或训练上可能有合作

·若与敬爱武将的亲密度到达最高,可获得秘诀传授

提升亲密度的方法

·选择自家(旅舍)的交流选项,进行对话或赠礼

·在自家举行宴会

敬爱武将与传授秘诀

友好信物是达到敬爱关系的必要条件,可在设施的民心到100时获得。

成为信赖关系并将亲密度提升至最高,在此基础上赠送友好信物,即可达到敬爱关系,从而获赠秘诀。

此外,当敬爱计量条到达满值时,将获得敬爱武将所传授的秘诀。传授的秘诀因武将而异。

合作与助阵

与亲密度高的武将有可能发生合作与助阵。

合作与助阵将在许多情况下提供帮助,使情况更加有利。

合作

与亲密度在信赖以上的武将或处于相生关系的武将,有可能会触发合作。

合作会在任务或训练、战斗中触发,带来显著的效果。

助阵

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相生、配偶、金兰的武将会在许多场合为主角提供帮助。

助阵会在评定、城市或战斗等多种情况下触发,带来显著的效果。

金兰

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与敬爱武将对话,有可能结为金兰。

除自己外,最多可与三人结义金兰。

义结金兰后将获得以下好处:

·成为相生

·在任务或训练中触发合作时,效果有所提升

·在战场上进攻时触发合作

·获得助阵

·出现金兰专属事件

等等

配偶

与异性的敬爱武将对话,有可能结婚成为配偶。

男性最多可与三位女性结婚;女性仅可与一位男性结婚。

成为配偶后将获得以下好处:

·成为相生

·可生育子女

·在任务或训练中触发合作时,效果有所提升

·在战场上进攻时触发合作

·获得助阵

·出现配偶专属事件

等等

子嗣

与配偶不断对话,可能会生育子女。

子女出生后,在满十六岁之前将出现各种和育儿有关的事件。

在子女满十六岁时,若主角自己正效力于某势力,则子女就会于该势力仕宦。

此时,可继承主角。

劲敌

有时会与将自己视为竞争对手的武将发展成劲敌关系。

劲敌关系的武将会带来以下影响:

·出现与之关联的事件

·出现特殊对话

等等

成为劲敌武将的条件

·最突出的能力值接近

·阶级相近

不会成为劲敌武将的条件

·君主不会出现劲敌

·金兰、配偶、仇敌、有血缘关系的人物

·相生、相克武将

·亲密度低的武将

·其他势力的武将

仇敌

若讨伐武将的血亲、金兰、配偶、父母或子女,可能会成为该武将的仇敌并遭到憎恨。不过,若被讨伐的武将与可能成为仇敌的武将关系不佳,则可能不会成为仇敌。

见到仇敌武将时,对方可能为了报仇而要求单挑。

相生

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彼此共鸣,互相吸引的关系。

与武将偶然相遇或对话时,有一定几率建立相生关系。

通过与武将相遇或对话触发四次共鸣,或成为金兰或配偶等特殊关系,便会与对方成为相生。

互相之间的契合度越高,越容易引发共鸣。

若名声较低,最多只能与四人结为相生。

每当名声的最高值到达1000、2000、3000、4000便可解锁一个相生名额(最多8人)。

金兰和配偶的相生不计入此上限。

成为相生武将可获得以下好处:

·合作时的效果高于往常

·任务或训练的效果提升

·宴会气氛更加高涨

·交流对话更加热络

·交流的赠礼效果更显著

·若对方为太守,提案更容易获得批准

·在许多情况都能得到助阵

·更容易出现好事件

等等

相克

彼此对立,水火不容的关系。

这一关系在战斗中尤为明显。

成为相克武将会带来以下影响:

·对方拒绝会面

·若对方为太守,提案更难获得批准

·若相克关系发生在君主之间,对方势力将积极发动进攻

等等

成为相克的条件

·在战场发起进攻

·与对方的亲密度低于“相识”

·相对于主角最高的能力,对方的该能力在一定数值以上

·多数为契合度不佳的武将

君主之间相克

若自己为君主,则有一定几率在季节更迭时与其他君主发展成相克关系。

解除相克

通常情况下相克无法解除。

但有时会出现稀有事件,可解除与任意对象的相克。

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