《三国志8重制版》基本玩法概要 一年的流程、武将能力与亲密度系统介绍
《三国志8重制版》是一款玩法机制较为复杂的策略战术游戏,那么本作的玩法都有哪些内容呢?下面为大家带来《三国志8重制版》基本玩法概要,包含一年的流程、武将能力与亲密度系统介绍,希望对大家有用。
游戏概要主角(玩家)是三国时代的一名武将。可致力于统一天下,或担任军师辅佐主公,或选择四处漂泊流浪。皆由玩家自己决定如何于乱世生存。
游戏通关自身势力实现天下统一,或威名远扬而留名青史等方式皆可达成游戏通关。
以统一天下达成通关任一势力达成天下统一后,游戏即通关。
根据地位与名声、各城市的状况,结局的内容会出现变化。
以演义传达成通关通过执行“结局”的演义传,即使尚未实现天下统一,也可达成游戏通关。
有以下几种方式:
| 方式 | 条件 |
| 地区统一 | 主角的势力成功统一某一地区。 |
| 中期 | 主角的势力成功统治了包括洛阳、长安、许昌、成都、秣陵(建业)、邺在内超过半数的城市。 |
| 个人 | 当主角满足名声或名品持有数的条件。 |
以下情况将导致游戏结束:
·主角死前无人继承遗志(配偶、子女、金兰等),或被拒绝继承
·日期来到350年
身份与阶级武将有不同的“身份”,诸如君主或军师等。不同身份可执行的指令也有所不同。
此外,还有从一品官到九品官的“阶级”。阶级越高,俸禄与可编制的兵力越多。
身份身份分为 君主/都督/太守/军师/普通/首领/同志/在野,共八种。
首领/同志为流浪军团身份(未统治任何城市的势力);在野则为不属于任何势力的身份。
阶级身份为都督/太守/军师/普通武将时,除身份外,还有从一品官到九品官的“阶级”。
在评定中提案和执行战略,或通过任务和战斗取得成果,使“功绩”到达一定程度时,阶级便会提升。
提升阶级后将得到以下效果:
·俸禄与可编制兵力增加
·获得提案必被采纳的特权
·更容易被任命为太守或军师等职位
| 阶级 | 介绍 |
| 君主 | 统领势力的身份。
可执行外交同盟等战略,决定势力整体走向。 可根据自身判断执行大部分指令。 |
| 都督 | 统领军团的身份。
受君主任命,管理由多个城市组成的“军团”,并可对军团内的城市下达“出阵”等命令。 |
| 太守 | 统治城市的身份。
可执行受托城市的相关战略,决定麾下的任务。 |
| 军师 | 对城市的统治者提出战略建言的身份。
提出正确的建言可提升功绩,若建言屡次失败可能导致阶级降低。 相比普通武将的身份,可提案更多次战略。 担任不同身份武将的军师,可提案的战略种类将有所不同。 |
| 普通 | 执行君主或太守指派的任务的身份。
累积功绩后可提升阶级,并有可能被提拔为太守等职位。 通过完成指派的任务,或在评定中给出有效的提案皆可提升功绩。 |
| 首领 | 统率流浪军团的身份。
相较君主,可执行的指令和收入都有所减少。 通过在空白城市进行“举兵”,或攻占其他势力的城市进行统治则可成为君主。 |
| 同志 | 辅佐流浪军团首领的身份。
不同于普通武将,该身份无需完成任务,而是以擢用的方式增加同志或为举兵做准备。 |
| 在野 | 不隶属任何势力的身份。
可自由游玩,如走遍天下与武将交流、“承接”委托、达成演义传等。 在宫城仕宦后,即可在统治该城市的势力下为官。 此外,通过在自家执行“决意”,可成为流浪军团的“首领”。 |
武将会隶属于“势力”或“流浪军团”组织,或是作为“在野”而独立存在。
势力“势力”由君主统领并统治城市。
麾下包括都督、军师、太守以及普通武将。
可从统治下的城市获得金钱收入、兵粮收入、兵收入。
流浪军团“流浪军团”虽有首领,却没有统治的城市。其麾下有同志武将。
可从根据地城市获得少许收入。通过转移,可移动根据地。
当攻占城市或在空白城市举兵后,首领将成为君主,“流浪军团”发展为“势力”。
在野不属于任何势力或流浪军团的武将被称为“在野”。
在任一势力仕宦,将成为普通身份,而在城市决意则会成为流浪军团的首领。
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城市的回合周期为一个月(主角的行动机会)。
每三个月季节会发生更迭。在每个季节伊始时将召开评定(势力行动的机会)。若在评定中决定出阵,则会在军议结束后开始战斗。
每季的流程评定将于一月、四月、七月、十月进行。
在执行势力/军团/城市的战略后,将决定任务负责人。接下任务的武将会在城市中执行任务。
※流浪军团没有任务,在野武将没有评定。
城市可在城市的设施进行见闻或任务,也可与其他武将加深交情。
在行动力耗尽前,可执行多个指令。
若进行休养,将进入下一个月。
军议在评定中,如果主角出阵或命令麾下武将出阵,则跳转至军议画面。
进行部队配置或选择策略、设置陷阱(仅限防守方)。
若选择开战则开始战斗。
战斗在战斗中,每支部队每天会轮到一次自己的回合。
可以移动负责的部队、执行攻击或战法。
分出胜负后将返回评定。
灾害与居民情感 灾害在季节更迭时可能会发生灾害。
可在剧本设定的“灾害”中调整频率。
| 灾害 | 影响 |
| 蝗灾 | 在一月发生。在季节更迭时有可能转移或扩散至相邻城市,最终将于十月平息。
发生时城市的开发与兵粮将会减少。 |
| 台风 | 在四月发生。
发生时城市的开发与防御将会减少。 |
| 洪水 | 有时会在发生台风的城市出现。
发生时城市的开发与防御将会减少。 |
| 瘟疫 | 瘟疫容易出现在发生过洪水的城市,在季节更迭时有可能会扩散至相邻城市。在一月一定会结束。
发生时城市的士兵会减少,所属武将的伤病可能会恶化。 |
| 大雪 | 发生时城市的商业减少。 |
若治安下降至一定程度,居民情感会发生变化,并出现各种限制。
若出现居民不安或居民叛乱,将导致无法获得兵收入、无法征兵等弊端。
当出现居民叛乱时无法提升治安,请等到叛乱平息后再使用治安指令。
| 居民情感 | 影响 |
| 居民不安(治安低于50时发生) | ·治安指令的效果量降低 ·征兵的士兵增加量降低 ·没有兵收入 ·援军抵达所需日数增加 |
| 居民叛乱(治安低于25时发生) | ·无法执行治安指令 ·无法执行征兵指令 ·没有兵收入 ·援军抵达所需日数大幅增加 |
每个季节可从城市获得金钱收入。
在评定时选择买卖来出售兵粮,可增加城市的金钱。金钱可用于执行命令或发放武将的俸禄。
通过以下方法可增加金钱收入:
·提升城市的“商业”
·提升城市的“治安”
增加兵粮每年七月可获得城市的兵粮收入。
在评定时选择买卖来购买兵粮,可增加城市的兵粮。
通过以下方法可增加兵粮收入:
·提升城市的“开发”
·提升城市的“治安”
士兵城市的士兵每个季节会自动增加(兵收入)。
治安良好、城市规模大、太守的统率或魅力越高,兵收入越高。
此外,还可通过评定的“征兵”增加士兵。
兵力上限城市的士兵数量有上限。
增加城市的兵粮收入,可提升士兵数量的上限。
若从其他城市运送士兵,则可暂时收容超过城市上限的士兵。
士兵数量难以增加的因素出现居民不安的状态时,征兵的士兵数量减少且没有兵收入。
出现居民叛乱时,则无法征兵且没有兵收入。
消费兵粮每年七月,城市的士兵将根据其数量消耗城市的兵粮。
士兵数量过多将导致支出增加,敬请注意。
兵役人口兵役人口是指每座城市中可成为士兵的百姓数量。
在征兵或募兵时,兵役人口的一部分将成为士兵。
若城市的兵役人口不足,则无法进行征兵或募兵。
兵役人口在每个季节都会略微增长。
治安越高,增加数就越大。
武将能力武将拥有各自不同的能力与特技。
能力可以通过训练来提升,特技和战法则可通过学习来获得。
能力武将有统率、武力、智力、政治、魅力五项能力。
各项能力将影响到以下各种指令。
| 能力 | 影响 |
| 统率 | ·部队的攻击、防御、行动顺序 ·修补的效果量 等等 |
| 武力 | ·一部分战法的效果量、成功率 ·单挑的强度 ·治安的效果量 等等 |
| 智力 | ·一部分战法的效果量、成功率 ·计策的成功率 ·舌战的强度 ·技术的效果量 等等 |
| 政治 | ·开垦、商业的效果量 ·要求、劝告的成功率 等等 |
| 魅力 | ·擢用的成功率 ·亲善、同盟、加盟的成功率 等等 |
在自家训练可以提升自己的能力。
每次训练都能获得想提升能力的经验值,累积到一定数值后即可提升能力。
若有城市里的相生武将前来助阵,则可获得更多经验值。
特技特技在城市与战斗中将发挥各种效果。
特技有系统之分,需要收集一定数量的相同系统的秘诀。
最高等级为3,等级越高效果越强。
特技天资、鬼谋、神算、威风可在相同系统的特技全部升至等级3后获得。
学习与秘诀通过消费秘诀,可以在自家学习特技。
秘诀可在城市或战斗等执行指令时获得。
此外,若与武将的亲密度达到敬爱,或敬爱计量条到达满值,武将还会传授秘诀。
战法战法是可在战斗中使用的强力招式。
战法的最高等级为3,等级越高效果越强。
战法枪阵、圆阵、箭雨、爆船、相残、天启、落雷可在相同系统的战法全部升至等级3后获得。
学习与秘诀通过消费秘诀,可以在自家学习战法。
战法有系统之分,需要收集一定数量的相同系统的秘诀。
秘诀可在城市或战斗等执行指令时获得。
此外,若与武将的亲密度达到敬爱,或敬爱计量条到达满值,武将还会传授秘诀。
奇才奇才为一部分武将与生俱来的能力。
对评定、城市、战斗等方面有显著的效果。
如果孩子出生,父母的奇才有可能遗传给孩子。
名声名声会依据武将在游玩中所采取的行动而提升。
不同的行动种类会分别提升武名、文名、恶名。
名声会影响与武将的交流、事件、演义传以及剧情结局。
此外,名声较低时可能会使交流遭到拒绝。随着名声提升,交流对象也会增加,周围的反应也会有所变化。
提升名声的主要方法| 名声 | 方法 |
| 武名 | ·在单挑中取胜 ·在战斗中表现突出 ·执行某些委托或演义传 |
| 文名 | ·在舌战中取胜 ·使外交或计策成功 ·在评定中给出有效的提案 ·执行某些委托或演义传 |
| 恶名 | ·进行反叛、掠夺、诽谤 ·执行某些委托或演义传 |
有可能出现各种事件,改变主角的立场或势力的状况。
演义传在游戏中有机会触发演义传。
在演义传中可以体验主角的日常生活以及历史上的重大事件。
演义传可以任意执行,慎重选择想要进行的演义传吧。
有些演义传期限较短,需要注意时限。
完成后会出现后续剧情,还可获得报酬。
演义传的特征| 特征 | 介绍 |
| 分歧 | 剧情走向有可能出现分歧。一旦做出选择后,将无法重新选择。 有时也能选择不同于史实的走向。 |
| 历史事件 | 执行演义传后会出现史实或演义中的著名事件。 这些事件有可能大幅改变势力的状况,敬请注意。 |
| 武将的人际关系与死亡 | 有时会出现人际关系发生改变,或武将死亡的结果。在执行前请仔细确认。 |
| 单挑、舌战 | 单挑、舌战的胜负有可能导致后续剧情不会发生。请留意执行时出现的警告。 |
不同于演义传,游戏中还会出现随机事件。
这些事件受到人际关系、宿命、名声、主角行动等影响,多与他人交流可增加事件触发的机率。
关系图与亲密度在关系图中可以确认与主角关系匪浅的武将。
若关系交好,在许多场合都将获得莫大的好处。此外,还有宿命(相生或相克)这种特别的关系。
亲密度进行交流、宴会或一起执行内政命令,都可以提升亲密度。
亲密度分为七个阶段:厌恶<无视<未知<相识<好感<信赖<敬爱。
亲密度提升后,可在任务或训练中将获得协助,还能结为金兰或配偶等特殊的关系。
仅限未曾谋面的武将,其亲密度为“未知”。一旦相遇便不再是未知。
提升亲密度的好处·可结为金兰或配偶等特殊的关系
·在内政指令或训练上可能有合作
·若与敬爱武将的亲密度到达最高,可获得秘诀传授
提升亲密度的方法·选择自家(旅舍)的交流选项,进行对话或赠礼
·在自家举行宴会
敬爱武将与传授秘诀友好信物是达到敬爱关系的必要条件,可在设施的民心到100时获得。
成为信赖关系并将亲密度提升至最高,在此基础上赠送友好信物,即可达到敬爱关系,从而获赠秘诀。
此外,当敬爱计量条到达满值时,将获得敬爱武将所传授的秘诀。传授的秘诀因武将而异。
合作与助阵与亲密度高的武将有可能发生合作与助阵。
合作与助阵将在许多情况下提供帮助,使情况更加有利。
合作与亲密度在信赖以上的武将或处于相生关系的武将,有可能会触发合作。
合作会在任务或训练、战斗中触发,带来显著的效果。
助阵相生、配偶、金兰的武将会在许多场合为主角提供帮助。
助阵会在评定、城市或战斗等多种情况下触发,带来显著的效果。
金兰与敬爱武将对话,有可能结为金兰。
除自己外,最多可与三人结义金兰。
义结金兰后将获得以下好处:
·成为相生
·在任务或训练中触发合作时,效果有所提升
·在战场上进攻时触发合作
·获得助阵
·出现金兰专属事件
等等
配偶与异性的敬爱武将对话,有可能结婚成为配偶。
男性最多可与三位女性结婚;女性仅可与一位男性结婚。
成为配偶后将获得以下好处:
·成为相生
·可生育子女
·在任务或训练中触发合作时,效果有所提升
·在战场上进攻时触发合作
·获得助阵
·出现配偶专属事件
等等
子嗣与配偶不断对话,可能会生育子女。
子女出生后,在满十六岁之前将出现各种和育儿有关的事件。
在子女满十六岁时,若主角自己正效力于某势力,则子女就会于该势力仕宦。
此时,可继承主角。
劲敌有时会与将自己视为竞争对手的武将发展成劲敌关系。
劲敌关系的武将会带来以下影响:
·出现与之关联的事件
·出现特殊对话
等等
成为劲敌武将的条件·最突出的能力值接近
·阶级相近
不会成为劲敌武将的条件·君主不会出现劲敌
·金兰、配偶、仇敌、有血缘关系的人物
·相生、相克武将
·亲密度低的武将
·其他势力的武将
仇敌若讨伐武将的血亲、金兰、配偶、父母或子女,可能会成为该武将的仇敌并遭到憎恨。不过,若被讨伐的武将与可能成为仇敌的武将关系不佳,则可能不会成为仇敌。
见到仇敌武将时,对方可能为了报仇而要求单挑。
相生彼此共鸣,互相吸引的关系。
与武将偶然相遇或对话时,有一定几率建立相生关系。
通过与武将相遇或对话触发四次共鸣,或成为金兰或配偶等特殊关系,便会与对方成为相生。
互相之间的契合度越高,越容易引发共鸣。
若名声较低,最多只能与四人结为相生。
每当名声的最高值到达1000、2000、3000、4000便可解锁一个相生名额(最多8人)。
金兰和配偶的相生不计入此上限。
成为相生武将可获得以下好处:
·合作时的效果高于往常
·任务或训练的效果提升
·宴会气氛更加高涨
·交流对话更加热络
·交流的赠礼效果更显著
·若对方为太守,提案更容易获得批准
·在许多情况都能得到助阵
·更容易出现好事件
等等
相克彼此对立,水火不容的关系。
这一关系在战斗中尤为明显。
成为相克武将会带来以下影响:
·对方拒绝会面
·若对方为太守,提案更难获得批准
·若相克关系发生在君主之间,对方势力将积极发动进攻
等等
成为相克的条件·在战场发起进攻
·与对方的亲密度低于“相识”
·相对于主角最高的能力,对方的该能力在一定数值以上
·多数为契合度不佳的武将
君主之间相克若自己为君主,则有一定几率在季节更迭时与其他君主发展成相克关系。
解除相克通常情况下相克无法解除。
但有时会出现稀有事件,可解除与任意对象的相克。
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