《三国志8重制版》界面功能全解 评定、城市与战斗界面介绍
《三国志8重制版》拥有较为复杂的玩法,游戏的界面也拥有很多的玩法功能。下面为大家带来《三国志8重制版》界面功能全解,包含评定、城市与战斗界面介绍,希望对大家有用。
评定 评定画面每个季节举行的评定,将决定天下统一的重大方针。
通过“战略”指挥军事、人事等势力整体的行动,并通过“任务”分配任务发展城市。
1、城市信息
2、个人信息
3、评定指令
4、各种设定
城市信息年月、季节、统治城市的势力、城市
显示城市的基本信息。
※城市的金钱在下个季节的增减
城市的金钱将用于发放武将的俸禄、执行战略指令、编制出阵的兵种、兵器和舰船等用途。
根据金钱的季节收入,城市金钱每个季节都会有所增长。通过提高商业和治安可增加金钱的季节收入。
※城市的兵粮在下个七月的增减
每年七月时会视城市的士兵数量消费城市的兵粮。此外,在战斗中每天都会视士兵数量消费兵粮。
根据兵粮的年收入,城市兵粮在每年七月都会有所增长。通过提高商业和治安可增加兵粮的年收入。
※士兵在下个季节的增减
用于战斗。
根据士兵的季节收入,士兵每个季节都会有所增长。通过征兵也能增加士兵数量。
个人信息※主角所属的势力、身份、战略点
可下达指令或提案的次数。次数根据身份有所不同。
※武名、文名、恶名
名声会依据武将在游玩中所采取的行动而提升。
不同的行动种类会分别提升武名、文名、恶名。
名声会影响与武将的交流、事件、演义传以及剧情结局。
此外,名声较低时可能会使交流遭到拒绝。随着名声提升,交流对象也会增加,周围的反应也会有所变化。
评定指令可决定军团的方针、擢用武将、进攻其他城市、增加士兵等。
选择“进行”将结束评定指令并显示任务画面。
| 指令 | 作用 |
| 人事 | 让武将移动至其他城市或进行擢用。 懂得知人善任非常关键。 |
| 军事 | 进行征兵或攻打其他城市。 养兵练将并攻略其他城市,正可谓一统天下的必经之路。 |
| 外交 | 与其他势力结盟或组建联盟。 若仅凭自己单一势力难以于乱世生存,暂时与其他的势力结盟以共度难关也不失为良策。 |
| 计略 | 妨碍其他势力的城市或武将。 若用兵力无法攻略下城市,那便运用智慧打开局面吧。 |
| 方针 | 对军团或城市下达指示。 领地日益壮大,将难以做出全面且细致的指示。信任自己的部将并委以重任也是身居高位之人的重要职责。 |
| 谍报 | 调查其他城市的信息。 掌握对手的情报,出阵与计略也将胜券在握。 |
可确认信息、进行保存或载入。
| 各种设定 | 功能 |
| 关系图 | 确认主角的人际关系。 |
| 主角信息 | 确认主角的能力和技能等。 |
| 地图 | 确认地图。 |
| 信息 | 确认城市或武将的信息。 |
| 功能 | 可进行保存、载入或变更环境设定,也可查看剧本设定或进行示范游玩(由电脑执行)。在达成条件后,将解锁剧本或头像CG等特典。 |
可执行等同于战略点的次数的战略指令。
若为军师或普通身份可提案战略指令。
若使用特权提案战略命令,一定会被采纳且执行。晋升或任务的成绩卓越时,可获得特权作为奖励。
任务画面决定每位武将的任务。
接到任务的武将。会在城市画面执行内政命令,并设法完成任务。
内政指令分为开垦、商业、技术、修补与治安五种。
1、任务与内政值
2、影响能力
3、候补武将
4、达成预测、收支
5、菜单
任务与内政值此为任务与内政值。橙色计量条所显示的为达成预测。
影响能力此为相关能力。越高内政值越容易上升。
候补武将显示候补武将。
达成预测、收支显示达成预测与收支。
菜单仅在主角为君主、都督、太守时显示。
| 菜单 | 功能 |
| 自动 | 自动分配武将。 |
| 继续 | 按照上一季节分配武将。 |
| 一并解除 | 解除所有分配。 |
※若身份为君主、都督、太守
决定麾下武将的任务。
若武将能力高或干劲足则有望取得良好成果。
※若为军师或普通身份
将亲自志愿执行任务。
完成任务可获得功绩,若提升阶级可获得特权。
应该积极志愿擅长的任务。
当接到任务后,为了能顺利完成任务,应该在城市执行内政命令。
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可在城市的各个设施中执行见闻或内政指令。
当在进行任务时,若执行对应的内政指令则可提升大程度。
1、城市信息
2、个人信息
3、演义传与委托
4、城市指令
城市信息※年月、季节、统治城市的势力、城市
显示城市的基本信息。
※农业 当前值/最大值
将影响兵粮的年收入。
每年七月时会视城市的士兵数量消费城市的兵粮。此外,在战斗中每天都会视士兵数量消费兵粮。根据兵粮的年收入,城市兵粮在每年七月都会有所增长。兵粮的年收入可通过提高商业和治安来增加。
※商业 当前值/最大值
将影响金钱的季节收入。
城市的金钱将用于武将的俸禄、执行战略指令,编制出阵的兵种、兵器和舰船等方面。依据金钱的季节收入,在每个季节会增加城市的金钱。若提高商业、治安可使金钱的季节收入增加。
※商业 当前值/最大值
若城市的技术提升至1000、2000,城市将获得技术书。
获得的技术书由势力统一管理,可在评定(战略)中选择军事“技术”获得新的技术。
获得新的技术后,在出阵时即可编制强大的新兵器或新兵种。
※防御 当前值/最大值
将影响战斗中城市的耐久度。
数值越高,在战斗中越有利于防守的一方。
※治安 当前值/最大值
将影响兵粮与金钱的收入、兵役人口。
若数值过低,会发生居民不安与居民叛乱。
个人信息※主角所属的势力、身份
身份分为 君主/都督/太守/军师/普通/首领/同志/在野,共八种。
※行动力
此为主角在一个月内可使用的行动力。执行部分指令会消耗行动力,在耗尽前都可以执行指令。若行动力耗尽,需通过休息来恢复。
※主角的金钱
此为主角持有的金钱。可用于执行指令。
若所属于除流浪军团外的势力,每季都可领取俸禄。通过累积功绩晋升阶级后,俸禄也会增加。若在完成任务时取得丰硕成果,有时也能获得金钱。
此外,完成酒家或演义传等的委托时也可获得金钱。
※武名、文名、恶名
名声会依据武将在游玩中所采取的行动而提升。
不同的行动种类会分别提升武名、文名、恶名。
名声会影响与武将的交流、事件、演义传以及剧情结局。
此外,名声较低时可能会使交流遭到拒绝。随着名声提升,交流对象也会增加,周围的反应也会有所变化。
演义传与委托※演义传
可执行、
有期限、
新
在游戏中有机会触发演义传。
在演义传中可体验主角身边发生的琐事,或足以改变历史的重大事件。
※委托
在演义传等之中会出现委托。可确认或解除承接的委托。
选择带有委托标记的设施并执行命令,便可达成委托。
此外,在一月和七月各城市的酒家可能会发布委托。可以从酒家的承接确认并承接发布的委托。
城市指令可执行提升内政值或强化武将等各种指令。
内政指令若消耗行动力执行内政命令,可使城市获得发展。
承接了任务的设施会显示标记与进度的计量条。
内政命令有开垦、商业、技术、修补与治安五种,分别可在农村、市场、工房、城门和军营执行。
若执行内政命令,可提升对应的内政值。提升量因武将的能力与特技而异。
| 设施 | 内政值 | 内政指令 | 相关的能力 | 相关的特技 |
| 农村 | 农业 | 开垦 | 政治 | 耕作 |
| 市场 | 商业 | 商业 | 政治 | 商才 |
| 工房 | 技术 | 技术 | 智力 | 发明 |
| 城门 | 防御 | 修补 | 统率 | 筑城 |
| 军营 | 治安 | 治安 | 武力 | 警备 |
※任务的达标率
每个任务设有目标。
若成果达到目标的200%,有可能受到太守的表彰,被授予特权与金钱。
相反,若成果在20%以下时,有可能受到太守的斥责,甚至被降职。
※位于设施的武将
头像标记表示有武将位于设施内。亲密度在“信赖”以上时,内政指令有可能出现合作。此外,见闻也可能使事件出现。
执行内政指令执行后,该指令对应的内政值将会上升,且可获得与指令相关能力的经验值。
1、影响的特技与能力,提升的内政值
2、合作候补
3、消费的金钱、行动力
※影响的特技与能力,提升的内政值
显示与执行武将相关的信息。
※合作候补
显示处于该设施亲密度到达“信赖”以上的武将,以及该城市中的相生武将。
合作候补越多,触发合作的概率越高。触发合作后,指令的效果或与合作武将间的亲密度提升。
若自己或合作武将拥有与内政指令对应的特技,指令的效果将更上一层。
若合作对象为相生武将,则会发生助阵并获得额外效果。
※消费的金钱、行动力
执行内政指令会消耗金钱与行动力。
见闻与民心在各城市的农村、市场、工房、城门和军营进行见闻,可以提升民心(与民众间的亲密度)。
民心设施的民心上升。
若民心上升,可获得如提高内政指令的上升值等效果。
提升主角所属城市中各设施的民心,有可能发生演义传。
若将民心提升至最高,可获得友好信物。
民心在发生共鸣或获得秘诀时也会提升。
共鸣与设施中的武将相遇有可能发生共鸣。
在共鸣4次后将成为相生。相生武将带来诸如助阵等各种效果。
秘诀有时会获得任务特技的秘诀。
任务特技的秘诀可用于学习特技。
发现武将有时会发现在野武将。
在农村或市场可以发现智力或政治较高的文官型武将;在城门或军营可以发现统帅或武力较高的武官型武将;而在工房则两者都可以发现。
发现后也可当场推举武将。推举成功与否会受到契合度等因素的影响。
战斗若在评定中选择出阵,将召开军议并进行战斗。
编制画面在出阵画面可决定出阵武将和部队的兵种等。
1、总帅、参军、战场
2、智力
3、选择援军
4、己方与敌方士兵数量、部队数量
5、城市的金钱、剩余金钱、城市的兵粮、剩余兵粮、战略点、剩余战略点
6、编制
总帅、参军、战场出阵时,若主角为统治城市的君主、都督或太守,则可任命总帅和参军。
主角的身份为君主、都督或太守时,则可操作出阵城市的部队。
总帅可执行策略。若总帅的部队被击溃,己方的战意将大幅下降。
选择战场后,可确认地图。
智力可携带的策略数量、可设置的陷阱数量以总帅或参军中智力更高的人为基准,
应将智力高的武将作为人选。
此外,部队的智力总和越高,策略计量条的增加量越多。
选择援军可向与战场城市相邻的己方势力、同盟中或加盟同联盟的势力城市申请援军。
可向处于己方势力城市的流浪军团,以与战场相邻城市的势力请求援军。
此外,若攻打联盟的目标势力的所属城市,也可向未拥有与战场相邻的城市的联盟加盟势力请求援军。
援军被击溃与胜败条件无关。
援军会在开战几天后抵达。抵达所需天数会因出发城市是否发生台风等灾害、友好度、及是否出现叛乱而改变。
己方与敌方士兵数量、部队数量显示我方与敌方的信息对比。
城市的金钱、剩余金钱、城市的兵粮、剩余兵粮、战略点、剩余战略点显示与城市相关的信息。
编制选择后将显示部队编制画面。
部队编制画面1、部队长与副将
2、士兵
3、兵种
4、兵器
5、船舰
6、攻击、防御
7、战法、特技、奇才
部队长与副将决定部队长与副将。部队的能力将根据副将的能力有所提升。
部队的攻击、防御、武力、智力由部队长以及能力最高的副将而定。若有部队长与相生的副将,则能力会进一步提升。
部队的战法、特技、奇才也适用于副将。
在主角的部队发生单挑时,可选择副将。
士兵部队长阶级越高,可编制的士兵数量越多。士兵数量增加将导致兵粮的消耗增加。
兵种根据兵种不同,一般攻击的射程与能力会发生变化,行动顺序由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。
兵种的攻击、防御将影响各自部队攻击、防御。
需要注意部队的某些战法、特技对特定兵种时才能发挥效果。
兵器不同兵器可以发动不同的专用战法。
使用兵器的战法对建筑有很大的效果。
若战场上建筑较多,或有城门等坚固的建筑,则推荐编制兵器。
船舰部队从渡河口向河川或海洋移动时,兵种会变成船舰。
船舰的普通攻击为弓箭。
此时无法使用步兵、骑兵、弓兵系统的战法,但可使用船舰系统的战法。
攻击、防御攻击决定对敌方造成的伤害,防御决定受到敌方的伤害。
攻击和防御的数值是依据部队的士兵数量、部队长与副将的统率和兵种的攻击或防御计算得出。
战法、特技、奇才部队的战法、特技、奇才由部队中武将持有的对应技能所决定;战法和特技的等级由部队中武将等级最高的技能决定。
兵种、兵器、船舰可变更部队的兵种、兵器、船舰。特征与可用的战法各不相同。
若获得技术,可编制新的兵种、兵器、船舰。技术可在评定的军事指令中获得。
有时需要花费编制金。士兵数量越多,编制金越贵。
军议画面需在军议决定战斗的部队配置与策略。
若主角作为总帅出阵,可执行任意命令,若担任参军则可向总帅提案。
1、信息
2、天候与风向
3、军议指令
4、策略与陷阱之计
信息部队数、
士兵
晴、
阴天、
雨天、
豪雨、
下雪
风向
天候除会改变视野范围外,也会影响可使用的战法。
天候会随天数经过而改变,也可用战法“天变”强制变更。
当天候为雨天或下雪等时,视野范围将会缩小。此外,火更容易熄灭,若是豪雨则一定熄灭。
若战场着火,火势会顺着风向蔓延。也可用战法“风变”改变风向。
军议指令选择“开战”开始战斗。
| 指令 | 功能 |
| 自动 | 参军或总帅将自动决定部队配置与策略。 |
| 部队 | 请选择配置部队的位置。 推荐根据诸如集中前线的战力、让部队迂回至城市附近等用途进行配置。 |
| 策略 | 选择战斗中携带策略的种类与数量。 可携带的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。 某些效果与策略会受地形影响,因此应依据情况选择策略。 |
| 陷阱 | 仅限守备方能够选择设置陷阱的位置。 陷阱的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。 中了陷阱的部队兵数会减少,同时陷入止步状态,暂时无法移动。 陷阱可以扰乱敌方的进军步调与速度,建议设置在敌军可能经过的地点。 |
显示策略数、所选策略、陷阱数。
战斗画面若攻击方或防守方达成胜利条件,战斗便会结束。
※攻击方的获胜条件
·战场不再存有任何守备方的部队(除援军外)
·占领守备方的城市
※守备方的获胜条件
·战场不再存有任何攻击方的部队(除援军外)
·经过30天
1、天数(最多30天)
2、策略计量条
3、地形
4、操作部队的信息
5、视野(白)、可移动范围(蓝)、敌方攻击范围(红)
天数(最多30天)显示当前的天数。若经过30天则战斗结束。
策略计量条策略计量条累积至全满便可发动策略。策略计量条每天自动积累,正规军部队的智力合计值越高,累积量越多。
策略的有效范围广泛,可影响多支部队。影响范围以执行军的总帅为起点。
仅有总帅可执行。其他部队可向总帅提案。
若总帅的部队被击溃,将无法执行策略。
地形部队在不同地形的移动速度和效果各有不同。指挥部队移动时需注意地形。
操作部队的信息黄色计量条为战意。当到达一定数值后,可发动战法或合作。
此外,若战意高涨,将会提升攻击与防御。若战意低落,会出现逃兵导致士兵数量减少。
战意受以下因素而变动:
·每天略有提升
·攻陷建筑后提升
·若耗尽兵粮,则每天下降
视野(白)、可移动范围(蓝)、敌方攻击范围(红)各部队和建筑周围有视野存在,只能确认到视野范围内的敌方部队。
一旦天候恶化,视野将会受限。
不同天候的视野从大到小依次为:晴天、阴天、雨天、豪雨、下雪。
可移动的范围显示为蓝色,敌方的攻击范围则显示为红色。
战斗流程向部队下达指示,击破敌军。
各部队每天有一次可行动的回合。行动顺序取决于统率和兵科,由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。
在行动回合到来时选择移动目的地,再选择战斗指令进行攻击,或原地待命。
可操作的部队不同身份的武将,可操作的部队会有所不同。
| 武将身份 | 可操作的部队 |
| 普通武将/军师 | 若为总帅,可操作正规军。 若非总帅,仅可操作主角的部队。 此外,也可使用特权来操作正规军的所有部队。 |
| 君主/都督/太守 | 君主可操作所属己方势力的部队;都督可操作所属己方军团的部队;太守可操作所属己方城市的部队。 |
| 同志 | 若为总帅,可操作流浪军团。 若非总帅,仅可操作主角的部队。 |
| 首领 | 可操作流浪军团。 |
攻击或执行战法时,若战意在一定数值以上则有一定几率出现合作,造成更大的伤害。
若在普通攻击范围内有亲密度“信赖”以上或相生的武将,便有可能发生。
兵粮战斗中每天会消费兵粮。
若耗尽兵粮,正规军的战意会每天下降。
若战意低落便无法使用战法,还会出现逃兵使士兵数量减少。
异常状态有时会因战法、策略和陷阱等原因陷入异常状态。将受到如战意无法上升、无法合作等各种负面影响。
异常状态在经过一段时间后便会解除。
| 异常状态 | 效果 |
|
|
无法移动。 |
|
|
行动顺序后延,无法进行普通攻击。 |
|
|
无法做出任何行动。 |
※异常状态
处于异常状态时,若陷入其他异常状态,当前状态有可能被新的状态所覆盖。
由弱到强依次为:止步<混乱<恐慌,强状态会覆盖弱状态。
建筑战场上的建筑有着各式各样的效果。
通过攻击等方式给予伤害,将其破坏。
| 建筑 | 效果 |
| 根据地 | 若被攻陷,攻击方的战意将会降低。 若为攻击方,最好在根据地留下防守部队以防敌方援军接近。 |
| 城市 | 攻击附近的攻击方部队。 若被攻陷,防守方便会败北。身为防守方时,也可选择在城市附近交战。 |
| 楼橹、投石台 | 攻击附近的攻击方部队。 |
| 狼烟台 | 防守方部队的战意上升。 |
| 门 | 攻击附近的攻击方部队。 十分坚固、必须先破坏掉才能通过。建议为部队编制兵器。 |
在战斗或一部分的事件中,有可能触发与武将单挑。
除此之外,也可从交流的“对练”中自由执行。
单挑为一对一的公平竞争,武力高的一方较为有利。
1、特技
2、下回卡牌
3、选择卡牌
4、必杀牌
5、确定
6、回合数(最多5回合)
特技| 特技 | 效果 |
| 臂力 | 在单挑中使用必杀技时,卡牌的合计值增加且攻击威力上升。 |
| 果敢 | 单挑的第一回合攻击威力上升。 |
显示下回出现的卡牌。
选择卡牌选择其中的卡牌与对手竞技。
必杀牌任何武将都可使用一次必杀牌。
增加一张合计张数,胜利时伤害增加。
确定选好牌后点击“确定”,即可给予对手伤害。
回合数(最多5回合)伴随回合经过,双方在胜利时造成的伤害将会提升。
规则单挑开始时,武力较高的武将能先发制人,给予对手一击。之后才会展开卡牌对决。
双方进行五回合卡牌对决。使对手的体力归零,或剩余体力较多的一方获胜。
若武力差过大,有可能仅凭一击便使武力较弱的武将体力归零。
选择卡牌依照出牌张数>数字总和的顺序决定胜负,胜方能给予对手伤害。无论如何获胜伤害都为固定值。
若出牌张数与总和相同,将视为平手,不会给予或承受伤害。
相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。
在战斗中若在战斗中发生单挑,将对部队产生重大影响。
单挑获胜的部队战意将上升,败北的部队战意会下降。
若在部队长体力归零的情况下败北,则部队被全灭。
若在部队长体力尚存的情况下败北,或是副将败北时,士兵数量减少。
败北武将有可能负伤、死亡。
舌战在评定或一部分事件中,有可能触发舌战。
也可从交流的“讨论”中随意执行。
为一对一的公平竞争,智力高的一方较为有利。
1、特技
2、下回卡牌
3、选择卡牌
4、必杀牌
5、确定
5、回合数(最多5回合)
特技| 特技 | 效果 |
| 话术 | 在舌战中打出连续数字的牌时,攻击威力上升。 |
| 激辩 | 在舌战中打出相同数字的牌时,攻击威力上升。 |
显示下回出现的卡牌。
选择卡牌选择其中的卡牌与对手竞技。
必杀牌任何武将都可使用一次必杀牌。
增加一张合计张数,胜利时伤害增加。
确定选好牌后点击“确定”,即可给予对手伤害。
回合数(最多5回合)伴随回合经过,双方在胜利时造成的伤害将会提升。
规则舌战开始时,智力较高的武将能先发制人,给予对手一击。之后才会展开卡牌对决。
双方进行五回合卡牌对决。使对手的体力归零,或剩余体力较多的一方获胜。
选择卡牌依照出牌张数>数字总和的顺序决定胜负,胜方能给予对手伤害。无论如何获胜伤害都为固定值。
若出牌张数与总和相同,将视为平手,不会给予或承受伤害。
相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。
PC
PS5
Switch