流放之路2
流放之路2
平台PCPS5XSX
发售时间PC 2024-12-07(EA)+2
时长未知
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行Grinding Gear Games / Grinding Gear Games
标签刷宝黑暗动作角色扮演黑暗奇幻

《流放之路2》天赋树介绍 天赋树怎么加点

类型:攻略发布日期:2024-12-10来源:暗黑核作者:Tenkiei🏷 流放之路2攻略 / 攻略 / 天赋加点

《流放之路2》天赋树影响着玩家们流派的选择放心,那么游戏中天赋树具体规则是怎样的呢,下面请看“Tenkiei”带来的《流放之路2》天赋树介绍,希望能够帮助大家。

在流放之路2中,您的天赋树提供了多种选项,您可以使用这些选项来增强您的构筑的所有内容。其中大多数是增加伤害类型的通用词缀,但少数可能会在其最终的核心天赋上提供独特的加成,如下图所示。其他的则提供巨大的力量,例如您在天赋树边缘找到的基石天赋节点。随着您升级、完成支线任务和推进剧情,您将获得更多的天赋技能点。

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树起始位置可用的确切被动技能因你的起始职业而异。从起始位置出发后,您可以遍历整个天赋树,所有职业都是同一棵树!这在构筑中提供了大量自定义可能性,允许您更改技能行为或创建一些疯狂的近战巫师构筑!分配天赋点不是永久的选择!如果你对自己的任何决定感到后悔,或者只是想改变你的构筑,你可以花费金币来重置你的天赋树。

天赋树节点分为四大类:

属性天赋(1),可让你选择力量、敏捷或智力。

小型天赋(2),提供小额加成,例如增加火焰伤害。

核心天赋(3),这些被动技能出现在一系列小型天赋的末尾,并提供更实质性的加成,例如高额提升闪电伤害和有几率降低敌人的闪电抗性。

基石天赋(4),是独特的被动技能,它们具有强大的效果,通常是构筑的核心机制。例如,某个基石天赋可能会使生命值固定为1,从而迫使您围绕能量护盾而不是生命进行角色构筑。

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您可以使用流放之路2的武器专精系统来进一步自定义您的构筑。武器专精对于新手来说很容易使用,老手可以轻松使用,或者任何想要主题构建的人,例如使用弩和近战武器的女巫猎人雇佣兵!如果您不想立即使用 2 套武器,只需将武器专精点数用作额外的天赋即可!

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与前代天赋树相比

PoE 2 天赋树的运行机制与《流放之路》中的天赋树不同,但仍保留了 PoE 1 的核心机制。在 ExileCon 2023 上,GGG 透露 PoE 2 天赋树上没有生命节点!这意味着不同构筑中可用的生命值更加一致!从PoE 1 天赋继承的一个特性是是每个职业都从树的不同区域开始,但它们在起始位置之外仍然共享相同的天赋。

天赋树通常也遵循属性的主题。智力与闪电和法术有关,敏捷与冰霜和投射物有关,力量与火焰和近战有关,仅举几例。这些关联不是孤立的,当你靠近或离开天赋树的每个象限时,天赋群的类型会混合在一起。

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另一个重大改动是专精机制。现在的天赋树对于每个不同的职业有不同的起始节点。例如,魔巫的起始节点是元素相关的,而女巫的起始节点是仆从相关的。这是为了保证每个属性组合可以支持两个不同的职业。

属性天赋点也有变化,允许你为每个属性点选择力量、敏捷或智力。

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流放之路2的最后一个重大变化是使基石天赋对构筑创造更具影响力。基石天赋的增益效果会比之前更强大,负面效果也比之前更严重。

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武器专精

流放之路2支持武器专精,这是一种根据您的主武器动态切换天赋点的方法。您可以通过在战役期间升级和完成任务来获得这些天赋点。

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从任务书中获得的被动是允许武器专精的天赋。这些动态天赋数量有限,但非常强大。

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在下图中,您会看到一个构筑,其中左侧分配了多个冰霜节点,右侧分配了闪电节点。现在,左侧的冰霜节点处于激活状态。当您为每个武器分配被动时,您可以对此进行很多控制。然后,分配在施放技能时要使用的武器。例如,如果你想施放电火花并最大化伤害,只需将其分配给分配了闪电天赋的武器,然后施放技能即可。

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通过使用这些动态天赋,您可以更好地构建多个元素。总的来说,PoE 2 天赋更通用,特定于武器的加成较少,以进一步鼓励玩家混合和匹配不同的伤害类型或游戏风格。目标是鼓励结合多个协同技能的构建,即使它们不共享一个元素或武器类别,所以不要觉得被困在一种武器或伤害类型中!

重置天赋点

重置天赋树比以往任何时候都容易!您现在使用金币,它在游戏中随处掉落,也用作使用通货兑换的“税”。如果您点错了天赋,或者想尝试新技能或天赋组合,只需在第 1 幕中找到神秘的 Hooded One 即可。

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在这里,您可以消耗金币重置天赋点。重置价格是动态的,成本会随着等级和您在天赋树中的分配点数而变化。这意味着比 PoE 1 更容易更早地重置天赋。重置属性节点时,您还可以获得 50% 的折扣,因此不要害怕在属性节点上选择新路线进行探索!

总结

天赋树支持武器专精,以鼓励玩家将多个技能和武器组合到他们的构筑中。

你的大多数天赋保持不变。

一些天赋可以设置为武器组,当该武器装备时自动切换。

分配你的技能使用的武器(以及被动技能)。

天赋树上没有生命节点。

基石天赋的功能要强大得多,但可能需要进行一些剧烈的更改才能适应其缺点。

起始节点也会根据起始职业而变化,以支持每个属性 2 个职业,而无论您选择哪个职业,树的其余部分都保持不变。

你可以选择属性天赋是提供力量、智力还是敏捷。

在第一幕中解锁 Hooded One 后,您可以在 Hooded One 中用金币重置天赋点。

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