真三国无双:起源
真三国无双:起源
平台PCPS5Switch2XSX
发售时间PC 2025-01-17+3
时长40小时
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
评分8.2DLC“梦幻四英杰”评测
标签无双单人动作动作角色扮演砍杀

《真三国无双起源》高难度战役救火指南

类型:攻略发布日期:2025-02-01来源:真三国无双吧作者:vngheart🏷 真三国无双:起源攻略 / 攻略

《真三国无双起源》高难度战役对玩家们的打法思路有比较高的要求,想要学习高难度战役打法的玩家请看下面“vngheart”带来的《真三国无双起源》高难度战役救火指南,希望能够帮助大家。

本作出彩的战役很多,但为了不过度剧透,我们以无双难度下第一章末尾黄巾军决战的地图来讲解机制。

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战场预览图如上,各位可以看到张角、张宝和周仓血条右边有两个小箭头,这就是本作的核心机制之一,决定武将战力的最主要因素——战意。

对战场而言,大家只需要记住一点:每一级战意都代表同等士气下一对一甚至一对多的碾压,二级战意武将能打赢一级和无战意武将,而三级战意能打赢二级及以下的复数武将,无双脸对战力的影响是远不及战意的(我怀疑完全没影响)。

每一个小箭头都代表一级战意,最低负一级,一般情况下最高三级,少数情况如虎牢关吕布为六级,但最多只显示三个箭头。战意也会在小地图上以武将圆点深浅的程度看出来,颜色深代表起码一级战意。

明白这点以后,每场战斗我们就有了初步目标:检查友军的行动路线,把行动路线上所有战意更高的、以及不在行动路线上但是有战意的武将都砍了,这样就能大大减少友军打不过与受到包夹、奇袭的概率。这个方法适用于几乎所有战役。

在黄巾军决战这张图里,可以看到我方最高也就一级战意,对上身处前线带二级战意的周仓和裴元绍肯定是吃亏的,应该避免主力军单独和周仓接触。但是这张图前期有四条行军路线,如何规划线路就要看军议和地图了。

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从军议和战场信息可以得知,曹操董卓夏侯惇三个一级战意是主力,要从1号路线进攻,由于在遇上周仓和裴元绍没有高战意敌人,跟他们走明显是浪费资源;

刘备和孙坚分别沿2、3号路线前进,从地图上能看到这两条路线走到最后都能和主力会和,并包夹地图中间二级战意的裴元绍,因此应该23路线二选一;

但是地图上存在着军议里没提到的4号路线,这边并无友军进军,如果对面走这条路过来,大本营那几个零战意武将显然是要苦战的,加上3号路线能用地形差跳到4号路线,因此最佳选择应该是跟孙坚走3号,借机支援4号或者跟曹操董卓合围,这样这场战役的前半段就高枕无忧了。

但是义勇军走2号,所以我也跟他们走

看下我们的规划如何应变。

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进游戏,一切如我们所料,三线进军都畅通无阻,除了一点小问题外:朱儁和皇甫嵩两名主帅跟着主力一起行动。不愧是名将

这样更好,不用特地去4号救火了。

在主力与裴元绍门前的守门武将交战时,一名零战意武将正从2号,即我们前方向主力放箭,同时两名零战意武将从4号试图袭击主力后方。

但一战意的董太师带着华雄回援了,因此我们没有去4号救火的必要,击败前方的武将即可。

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继续推进,此时二战意的周仓一个人拦住了刘关张的去路,紫鸾眉头一皱,将刘关张护至身前,同时查看战场局势。

可以看见,由于战意压制,此时周仓对上刘关张是优势的,同时孙坚攻占了据点,成功对裴元绍背后发起了突袭。

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此时周仓再对上刘关张已经是大劣势了,这就要提到本作另一个决定战力的主要因素——士气。

士气可以通过斩将、占领据点、完成战术行动提升,其中占据点是很常用的方法。在地图下方的士气条可以看到双方的士气对比。在孙坚突袭之前,由于一路上斩了不少大众脸还占了一个据点,因此士气条已经接近优势。孙坚的突袭将士气从均势提到优势,因此周仓扛不住了。

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此外,突袭还能降低敌方的战意,可以看到管亥战意已经负一了,即使我们玩的是无双难度,他也会被碰一下就出处决。

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击败周仓和裴元绍后,战局已经稳定。这时候观察胜负条件和地图,可以看到张角在地图上的标志是带头缨的头盔,这是主帅的标志;而张梁张宝都是无头缨的头盔,这是大军军团长的标准。

大军是一种特殊军团,包含大量士兵和复数将领,而且攻击欲望很强,游戏前期尽量不要一个人冲进去。

此时又出现了左中右三条进攻路线,观察到身为军团长的张梁在右线远离敌方大本营,而且所处位置与中线存在高低差,为了避免张梁利用地形突袭,我们应该选右线进军,优先扫除孤立的大军。

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张梁对中线发动了法术突袭,不过这只大军就他一个人,别的都是幻影兵,因此我们单挑击败他游戏就进入尾声了。楼下再讲一下护卫兵机制。

护卫兵是在第二章末尾解锁的系统,在战场上会有几十个跟你走的小兵,能在孤身一人进敌阵时帮忙开门烧军械,死后回到己方据点能复活,在全灭之前都能使用与战意系统高度关联的战术技能。这里简单介绍一些好用的。

齐射/火箭齐射/投石:从高处命中敌人可降低战意,自带伤害和破盾。这里的高处其实只需要一个小坡就足够了,就算没有高低差也可以单纯作为破盾技能使用。

突击/骑兵突击:扫清前方的小兵,让武将踉跄,骑兵突击在命中远距离敌人可降低战意,一般在接近复数武将前使用,或者在深陷大军时用来开路。

威喝:无条件降低战意,感觉打不动人的时候就用一下,降一级战意能少打很多盾血。

进军命令/护卫命令:生成一个一战意的大众脸保护指定人物或战区,救火队员必备,很多时候主帅身边多一个一战意能撑很久,比大本营里凑数用的零战意强多了。

总体而言,游戏难度是可以通过对士气和战意的规划显著降低的,例如徐州之战多占据点能显著减缓友军败退速度,虎牢关之战通过多占据点能让二战意的张辽被路上两个零战意大众脸压着打。

另外,在战前分析地图多少能发现一些可能存在事件的地点,例如存在高低差的地形、丛林/山间的小路,以及平平无奇的据点里蹲着的一战意甚至二战意大众脸。在规划路线的时候先于主力部队到这些地方转一转,能识破很多伏兵,比较典型的例子就是吴郡镇压战里帮孙权探伏兵。

希望各位在救火的时候都能通过游戏机制找到反败为胜的乐趣

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