《文明7》全时代文明图鉴及强度介绍 全文明特点及优势详解
《文明7》本作的文明将通过三次时代变迁变更三次,每个文明都有解锁限制与自身的特色单位与建筑,选择强大的文明是每个时代开头抢到优势的重要一步,下面为大家带来《文明7》全时代文明图鉴及强度介绍,希望能帮助到大家。
【古典】埃及 前言目前来看,首发的领袖之间强度差异较大,但首发的文明却各有各的特色,只要适配好强的领袖基本拉不开差距,因此文明的强度评级更多是看更为简单的兵种与建筑给的数值。
文明强度综合:A
新手:S
特色单位 麦迪亚战士埃及特色步兵单位,无维护费用,在友方领土中+3战斗力,驻扎在你拥有的定居点中时此加成加倍。
维齐尔维齐尔随机获得使用次数为1的伟人,只能在拥有墓园的城市中生产特定的维齐尔,每位维齐尔只能获得一次。每获得一位维齐尔后,生产费用将有所增加。
特色建筑 墓园埃及特色城区,建造方法是将马斯塔巴和祭葬殿放置在同一个块中,此城市中建成任意奇观时,获得100金币(标准速度下)。
技能介绍1、可航行河流+1 生产力。
2、建造金字塔时+30%生产力效用。
综合评价比较适合新手的文明,无需任何维护费用且驻扎时无脑+6战斗力的军事单位谁懂啊?
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综合:A
新手:A
特色单位 破城者孔雀特色骑兵单位,对抗驻防区块时+5战斗力,无视控制区。
总警司孔雀特色开拓者,能建立新城镇的平民单位,市政厅+2幸福值。
特色建筑 玛他孔雀特色城区,建造方法是将达兰萨拉和精舍放置在同一个区块中,此定居点+10%幸福值。
技能介绍1、解锁神秘主义后可以额外选择一个万神殿。
2、建造桑吉窣堵坡时+30%生产力效用。
综合评价搭配增伤骑兵的领袖或带有扩张属性的领袖会很强。
综合:A
新手:S
特色单位 火弓手密西西比特色远程单位,拥有更高轰击力,对抗攻城单位时+3战斗力,对地块产生燃烧效果,持续2回合。
瓦托拿提密西西比特色商人,平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进口资源,创建贸易路线时,每取得1资源便获得25金币。
特色建筑 矿坑+1金币,每有一处相邻资源+1号食物,密西西比特色改良设施,无时代限制。
不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。
技能介绍1、所有建筑从资源获得+1 号食物相邻加成。
2、建造僧侣墩时+30%生产力效用。
综合评价带有较强的防御战属性,建筑与技能都可以增加食物,作为种田流的起头文明很好用。
综合:S
新手:B
特色单位 重装步兵希腊特色步兵单位,与另一个重装步兵相邻时+2战斗力。
学究使用次数为1的伟人,只能在拥有卫城的城市中生产,随机获得特定的学究。
每位学究只能获得一次,每获得一位学究后,生产费用将有所增加。
特色建筑 卫城希腊特色城区,建造方法是将音乐厅和帕特农神庙放置在同区块中,你作为宗主国每有一个下属城邦,帕特农神庙便+2金币。
音乐厅+3幸福值建筑,城区和奇观+1文化值相邻加成,希腊特色幸福值建筑,无时代限制。
帕特农神庙+4文化值,如果放置在崎岖地形上+2影响力,奇观+1文化值相邻加成,希腊特色文化值建筑,无时代限制。
技能介绍1、宫殿每回合+3影响力。
2、建造神谕所时+30%%生产力效用。
综合评价想要打文化领先时选择希腊很好用,少数2特色单位+3特色建筑的文明。
但新手很难把握住文化方面的东西,因此不建议新手选择。
综合:S
新手:S
特色单位 诸葛弩汉朝特色远程单位,拥有控制区和更高的防御力,攻击相邻单位时+5战斗力。
士大夫使用次数为1的伟人,只能在拥有至少10点人口的城市中生产,随机获得特定的士大夫。
每位士大夫只能获得一次。每获得一位士大夫后,生产费用将有所增加。
特色建筑 长城+2文化值,相邻的长城段+1幸福值,汉朝特色改良设施,无时代限制。
视为防御工事,防御时+6战斗力,不会移除地块上的仓库加成。只能建成一条线。不能分支或分叉。
技能介绍1、首都和新城镇在首次发展事件时获得额外的人口。
2、建造未央宫时+30%生产力效用。
综合评价汉朝配孔子,本身可以获得额外人口的前提+25%的发展效率,通过伟人来叠发展质量,大方向属于防御种田类的文明。
综合:S
新手:S
特色单位 长生军波斯特色步兵单位,击杀一个敌方单位后恢复15生命值。
万夫长波斯特色军队指挥官,初始拥有“先手”晋升。
特色建筑 波斯庭院+1文化值和金币,波斯特色改良设施,无时代限制。
不会移除地块上的仓库加成,无法放置在另一个波斯庭院旁。
技能介绍1、步兵单位进攻时+3战斗力。
2、建造万国之门时+30%生产力效用。
综合评价前期战狂首选文明,指挥官自带晋升配合长生军的被动,再向上延伸搭配一个强力的战狂领袖,很强的组合。
综合:S
新手:A
特色单位 投枪手玛雅特色远程单位,视线能穿过植物,无视植被地形的移动力减益。
屠豹者玛雅特色探路者,可发起战斗,拥有1次放置敌方单位不可见的屠豹陷阱的能力。
它可对单位造成25点伤害并耗尽其移动力,放置陷阱之后,此能力需要5回合冷却时间。
特色建筑 神之所玛雅特色城区,建造方法是将球场和圣祠放置在同一个区块中,每次研究完一项科技,此定居点将获得等同于研发费用15%的生产力。
球场+3幸福值,城区和奇观+1文化值相邻加成,无时代限制,玛雅特色幸福值建筑。
技能介绍1、每有一个相邻的植被地形,宫殿便+0.5科技值。
2、建造失落世界时+30%%生产力效用。
综合评价比较全能的一个前期文明,靠玩家自身的能动性可以把上限拔的特别高。
综合:S
新手:A
特色单位 军团罗马特色步兵单位,政体中每有一项传统,便+2战斗力。
司令官罗马特色军队指挥官,每拥有3个等级,获得1次创建一个新定居点的能力。
特色建筑 古罗马广场罗马特色城区,建造方法是将方形会堂和朱庇特神庙放置在同我个区块中,政体中每有一项特色传统,便+1文化值和金币。
技能介绍1、首都中的区块和和城镇中的市中心+1文化值。
2、建造斗兽场时+30%生产力效用。
综合评价擅长扩张且比较全能的文明,很平衡。
综合:A
新手:B
特色单位 阿拉伯帆船阿克苏姆特色海上单位。在海岸上+4战斗力,拥有1次建立海上贸易路线的能力。
蒲草船阿克苏姆特色贸易船只,无法被掠夺,+10贸易路线范围。
特色建筑 石柱碑+2金币,每有一个相邻的奇观和其他石柱碑,+1文化值。
阿克苏姆特色改良设施,无时代限制,不会移除地块上仓库加成,必须放置在平坦地形上。
技能介绍1、资源+2金币
2、建造巨碑时+30%生产力效用。。
综合评价偏科海上贸易的文明,在某些地图很好用,需要玩家个人发挥的因素比较多,整体强度不算高。
综合:B
新手:B
特色单位 战象高棉特色骑兵单位,战斗力更高,但移动力较慢,免疫洪水伤害。无视控制区。
吠舍高棉特色商人,平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进口资源。
免疫洪水伤害,无视来自湿地地形的移动力减益。
特色建筑 芭莱湖+3,食物,此定居点中的所有泛滥平原+1食物。
高棉特色改良设施,无时代限制,不会移除地块上仓库加成,必须放置在平坦地形上,每个定居点限一个。
技能介绍河流上的区块不会移除地块的自然产出。
建造吴哥窟时+30%生产力效用。
综合评价单纯是给的数值太低,加上芭莱湖只能放一次的限制,一下和其他文明的差距拉出来了。
综合:A(上限S)
新手:B
特色单位 瓦刺卡战士印加特色远程单位,拥有+1移动力,忽略来自崎岖地形的移动力减益,在崎岖地形上发起攻击时+5战斗力。
海螺信使印加特色探路者,拥有+1移动力,拥有更远视野,无视山脉和崎岖地形。
特色建筑 梯田农场+6食物,印加特色改良设施,无时代限制。
不会移除地块上的仓库加成,必须放置在与山脉相邻的崎岖地形上。
技能介绍可在山脉地形劳作。
山脉地形+2号食物、+1生产力。
生产力效用。建造马丘比丘时+30%。
综合评价印加属于前期定居点位于山脉的玩家的首选探索文明,如果搭配拥有山脉加成的领袖,强度会给很高。
但一旦和山脉没关系,那么可以直接抛开印加了,泛用性很差。
综合:S
新手:A
特色单位 鲨牙棒手夏威夷特色步兵单位,对抗步兵和骑兵时+3战斗力,击杀敌方单位将获得文化值。
卡胡纳夏威夷特色传教士,可治疗相邻的单位,让定居点皈依信仰时获得25金币。
特色建筑 芋头梯田+3食物、+2生产力,相邻农场获得+1文化值。
夏威夷特色改良设施,不会移除地块上的仓库加成,无时代限制,必须放置在草原或热带上。
技能介绍1、每次定居点拓展到海水地形时,便获得25文化值。
2、渔船+1幸福值。
3、建造奇阿威神庙时+30%生产力效用。
综合评价强度爆炸的文化战狂文明,完美适配文化拿破仑。
综合:A
新手:S
特色单位 迅雷统明朝特色步兵单位,在无地貌的地块中时+4战斗力,拥有远程攻击。
文官明朝特色商人,平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进口资源。
执行“创建道路”行动时,+100金币。
特色建筑 明长城+5文化值,从防御工事建筑和改良设施获得+1金币相邻加成,明朝特色改良设施,无时代限制,视为防御工事。
防御时+6战斗力,不会移除地块上的仓库加成,只能建成一条线,不能分支或分叉。
技能介绍1、首都+50%科技值,槽位中每放有一个社会政策(而非传统),每回合-15科技值。
2、建造紫禁城时+30%生产力效用。
综合评价汉有汉长城,明有明长城,个人觉得相对敷衍,给的加成也就那样。
迅雷统可近战可远程的兼用性很强,通过长城与迅雷统防守AI的神经宣战可以很好的走科技强国路线。
综合:S
新手:A
特色单位 卡拉姆朱罗特色海上单位,如果拥有足够移动力,每回合额外进行一次攻击。
奥特鲁朱罗特色海军指挥官,拥有+1移动力和更远的视野,指挥半径中的敌方军事单位-3战斗力。
特色建筑 五百领主朱罗特色城区,建造方法是将印度工会和印度商会放置在同一个区块中。
+5陆地贸易路线范围,+15海上贸易路线范围。
印度商会+4幸福值,从城区和奇观获得+1金币相邻加成。
从金币建筑和奇观获得+1幸福值相邻加成,朱罗特色幸福值建筑,无时代限制。
印度工会+5金币,能从海岸地形、可航行河流和奇观获得+1金币相邻加成。
生产海上单位时+50%生产力效用,朱罗特色金币和军事建筑,无时代限制,必须放置在海岸旁。
技能介绍1、改良贸易关系行动+1贸易路线。
2、建造布里哈迪希瓦拉神庙时+30%生产力效用
综合评价探索时期最强海国,恐怖的海上单位所需生产力减半,给的数值高,给的建筑多。
综合:A
新手:B
特色单位 金镯步兵桑海特色步兵单位,资源地块+5战斗力,掠夺贸易路线+100%。
塔吉罗桑海特色商人,此平民单位可建立贸易路线,从外国定居点进口资源,创建贸易路线时,如果此路线拥有至少1条可航行河流,获得100
金币。
特色建筑+5金币,从可航行河流和资源获得+1金币相邻加成,桑海特色改良设施,无时代限制。
不会移除地块上的仓库加成,必须建在沙漠或平原上。
技能介绍1、位于可航行河流上的城市+2资源容量,你在可航行河流上的贸易船只无法被掠夺。
2、建造阿斯基亚陵时+30% 生产力效用。
综合评价桑海的所有加成都集中在了贸易上,对于新手来说不建议选择,而桑海的特色单位塔吉罗的被动则是对帝国的增益,对经济胜利方面影响较小,强度一般。
综合:S
新手:A
特色单位 策邦炮满者伯夷特色海上单位,对抗海上单位时+5战斗力,可消耗1移动力对2格范围的地块进行掠夺。
佩丹达满者伯夷特色传教士,拥有“传播宗教”行动的平民单位,首次让一个定居点皈依信仰时获得25文化值和金币。
特色建筑 普拉满者伯夷特色城区,建造方法是将双柱门和梅鲁放置在同一个区块中,建成后获得1件遗物。
梅鲁+5幸福值,从山脉和奇观获得+1幸福值相邻加成。
自然奇观+2幸福值,满者伯夷特色幸福值建筑,无时代限制。
双柱门+5文化值,从海岸地形、可航行河流和奇观获得+1文化值相邻加成。
满者伯夷特色文化值建筑,无时代限制。
技能介绍1、首都之外的所有城市+1专家上限。
2、在探索时代之后,专家上限提升效果消失,在你增加上限之前,专家将变得不可用。
3、建造婆罗浮屠时+30%生产力效用
综合评价探索时代文化路线的神!
综合:B
新手:B
特色单位 基斯波科战士肖尼特色步兵单位,每有一种特色帝国资源,便+1战斗力。
药师肖尼特色传教士,+1移动力,进入河流不会耗尽移动力。
特色建筑 议事火堆+4食物,每与一处资源相邻,+1金币。必须放置在植被地形上,不能与另一个议事火堆相邻。肖尼特色改良设施,无时代限制。
技能介绍1、与可航行河流相邻的定居点在河流地形上+2食物,但未与可航行河流相邻的城市-10% 食物。
2、建造巨蟒土丘时+30%生产力效用。
综合评价此文明属于少数的达不成效果还要蒙受DEBUFF减益的技能,不做推荐。
综合:S
新手:S
特色单位 怯薛歹蒙古特色远程单位,拥有+1移动力,击败敌方单位后恢复15生命值,视为骑兵单位,无视控制区。
那颜蒙古特色军队指挥官,指挥半径中的骑兵单位+50%夹击加成。
特色建筑 站赤+5金币,为处于此位置的任意蒙古单位恢复移动力,蒙古特色改良设施。无时代限制。
不会移除地块上的仓库加成,无法放置在崎岖地形、河流或有地貌的地块上。
技能介绍1、当你占领对手的定居点时,获得当前能够生产的最强骑兵单位,但生产开拓者时-50%生产力效用。
2、每在遥远土地上有1处控制的定居点,以及在本土中拥有1处征服定居点,便获得“世界不够大”传承路径的1点。
3、建造额尔德尼召时+30%生产力效用。
综合评价走军事路线的战狂必枪的探索时代文明,放到会玩的人手里威胁很大。
综合:A
新手:A
特色单位 大方阵西班牙特色步兵单位。拥有更高战斗力,对抗骑兵单位时相邻单位+3战斗力(此加成只应用一次)。
征服者使用次数为1的伟人,只能在拥有码头的城市中生产,随机获得特定的征服者,每位征服者只能获得一次,且只能在遥远土地上激活。
每获得一位征服者后,生产费用将有所增加,固定能上船进入海洋。
特色建筑 城市广场西班牙特色城区,建造方法是将政务厅和西印度交易所放置在同个区块中,遥远土地上每有一个定居点,此定居点+2
币。
政务厅+5文化值,从城区和奇观获得+1,文化值相邻加成,西班牙特色文化值建筑,无时代限制,必须建在与海岸相邻的本土中。
西印度交易所+5全币,从可航行河流、资源和奇观获得+1相邻加金币加成,西班牙特色金币建筑,无时代限制,必须建在本土中。
技能介绍将一座城镇转变为城市时+15%金币,在遥远土地中则为+30%。
建造埃斯科里亚尔修道院时+30%生产力效用。
综合评价走扩张路线时,西班牙几乎是最优异的选择,但很容易战力不够翻车。
综合:A
新手:A
特色单位 诺曼骑士诺曼特色骑兵单位,对抗移动力更低的单位时+3战斗力,无视控制区。
宗地农民诺曼特色开拓者,能建立新城镇的平民单位,建立新城镇时市中心获得中世纪城墙。
特色建筑 城堡主楼诺曼特色城区,建造方法是将城寨和土堡放置在同一个区块中,建成后免费获得一个诺曼骑士单位。
城寨+4文化值,从中世纪城墙和奇观获得+1文化值相邻加成,诺曼特色文化值建筑和防御工事,无时代限制,必须先征服所有驻防区块才能占领定居点。
土堡+4幸福值。如放置在崎岖地形上+4幸福值。
能从奇观获得幸福值相邻加成,诺曼特色幸福值建筑和防御工事,无时代限制,必须征服所有驻防区块才能占领定居点。
技能介绍1、陆地单位上船后+1移动力,与海岸相邻的陆地单位+5战斗力
2、建造白塔时+30%生产力效用。
综合评价较为全能且大方向为军事政府的探索文明,比西班牙的容错高,但少了扩张的增益。
综合:A
新手:B
特色单位 马穆鲁克阿拔斯特色骑兵单位,驻扎在本方领土中时,此定居点每有1市区人口,便+1战斗力,无视控制区,战斗力低于其他骑兵单位。
阿里姆使用次数为1的伟人,只能在拥有乌里玛的城市中生产,阿里姆为随机获得,且每位阿里姆只能获得一次,每获得一位阿里姆后,生产费用将有所增加。
特色建筑 乌里玛阿拔斯特色城区,建造方法是将伊斯兰学校和清真寺放置在同一个区块中,此城市中所有专家提供+1科技值。
伊斯兰学校+5科技值,从城区、科技值建筑和奇观获得+1科技值相邻加成,阿拔斯特色科技值建筑,无时代限制。
清真寺+4幸福值,从幸福值建筑和奇观获得+1 文化值相邻加成。
从文化值建筑和奇观获得+1幸福值相邻加成,解锁创建宗教的能力,阿拔斯特色幸福值建筑,无时代限制。
技能介绍1、创建一名专家时,城市每有1乡村人口,便获得30金币。(根据游戏速度进行调整)
2、建造智慧宫时+30%生产力效用。
综合评价文化与科技双修的探索文明,还给了一个马穆鲁克这种只能防守的军事单位,需要有古典时期的高质量发展才能彻底发挥阿拔斯的长处。
综合:A
新手:B
特色单位 哥萨克骑兵俄罗斯特色骑兵单位,在友方领土中时+4战斗力。
喀秋莎火箭炮俄罗斯特色攻城单位,拥有+1移动力,基础战斗力更低,但拥有火力飞溅”能力,能对与目标单位相邻的敌方单位造成伤害。
特色建筑 村社相邻农场提供+2 食物,苔原+2文化值,俄罗斯帝国特色改良设施,无时代限制,不会移除地块上的仓库加成,无法放置在另一个村社旁。
技能介绍1、城市中的区块+1文化值。
2、苔原上城市中的区块+1科技值。
3、建造艾尔米塔什博物馆时+30%生产力效用。
综合评价近世时期文化与科技双修的文明,战斗力不高却有高额的地块加成,需要确认自己的地形再决定要不要转成俄罗斯。
综合:S
新手:B
特色单位 革命女战士黑西哥特色步兵单位,相邻单位恢复时额外+10生命值,此加成不可叠加。
革命者使用次数为1的伟人,只能在拥有中央广场的城市中生产,随机获得特定的革命者,每位革命者只能获得一次,每获得一位革命者后,生产费用将有所增加。
特色建筑 中央广场墨西哥特色城区,建造方法是将大教堂和门户交易场放置在同一个区块中,政体槽位中每放置有一项传统,便+2文化值。
大教堂+5文化值,从文化值建筑和奇观获得+1幸福值相邻加成,墨西哥特色文化值建筑,无时代限制。
门户交易场+5文化值,从金币建筑和奇观获得+1金币相邻加成,墨西哥特色文化值建筑,无时代限制。
技能介绍1、初始拥有特色政体革命政府,此政体拥有一个庆典效果,+30%文化值,持续10回合,无法进入任何其他类型的政体。
2、建造艺术宫时+30%生产力效用。
综合评价近世时代走和平文化路线的最佳选择。
综合:A
新手:B
特色单位 国王护卫布干达特色步兵单位,掠夺任意地块治疗+10生命值。
姆瓦米布干达特色军队指挥官,在指挥半径中进行掠夺时+50%收益。
特色建筑 卡巴姆湖+3幸福值,获得湖泊产量加成,包括所有布干达能力和卡苏王陵奇观,布干达特色改良设施,无时代限制,不会移除地块仓库加成,必须放置在平坦地形上,每个定居点限一个。
技能介绍1、掠夺建筑或改良设施时获得等同于获得产量或治疗的文化值。
2、陆地军事单位获得水陆两栖能力。
3、建造卡苏比王陵时+30%生产力效用。
综合评价近世时代走军事文化路线的最佳选择。
综合:S
新手:A
特色单位 三笠舰明治日本特色重型海上单位,此单位首次被摧毁时,它将在你距离最近的定居点中以50%的生命值复活。
零式战机明治日本特色战斗机单位,射程更大,对抗其他战斗机时+4战斗力,可拦截敌方空中单位。
特色建筑 财阀明治特色城区,建造方法是将日式银行和重工企业放置在同一个区块中,相邻区块中的建筑+1金币和生产力。
日式银行+5金币,从金币建筑和奇观获得+1金币相邻加成,无时代限制,明治日本特色金币建筑。
重工企业+5生产力,从海岸地形和奇观获得+1 生产力相邻加成,明治日本特色生产力建筑,无时代限制。
技能介绍1、加建建筑时,获得等同于建筑生产力花费50%的科技值。
2、建造道后温泉时+30%生产力效用。
综合评价有着优质的科技加成与特色工业设施,其两个军事单位也比较强劲,如需要打两次才能将其彻底击败的三笠舰,既能走科技路线也能走军事路线,不错的双修文明。
综合:A
新手:A
特色单位 骠骑兵普鲁士特色骑兵单位,拥有+1移动力,每剩余1移动力,便+1战斗力。
斯图卡普鲁士对地空中单位。对抗陆地单位时+3战斗力。
特色建筑 国营铁路普鲁士特色铁路,拥有国营铁路的乡村地块+2金币和生产力。
技能介绍1、每有一个不友好或更差关系的文明,单位便+1战斗力。
2、建造勃兰登堡门时+30%生产力效用。
综合评价军事一条路走到黑的战斗文明,技能与单位除了增伤还是增伤,且有被动的特色单位发力期较早,可以提前打出军事优势,稳压其他文明一波,但需要探索时期的铺垫才能发挥所有实力。
综合:B
新手:B
特色单位 枪象暹罗特色远程单位,拥有更高远程攻击力、+1移动力,攻击后可以移动。
副王使用次数为1的伟人,与独立势力交好后方可在城市中生产,获得的副王完全随机,每位副王只能获得一次,每获得一位副王后,生立费用将有所增加。
特色建筑 水乡+3文化值和幸福值,暹罗特色改良设施,无时代限制,不会移除地块上的仓库加成,必须放置在可航行河流上。
技能介绍1、获得一项特色外交行动,立即成为一个城邦的宗主国,花费的影响力高于结交独立势力。
2、建造素贴山时+30%生产力效用
综合评价优势路线全点到外交的偏科文明,跟目前的任何胜利条件都不挂钩,在后期面对几个工业大佬根本没法打,不推荐。
综合:S
新手:A
特色单位 帝国卫队法兰西帝国特色步兵单位,能发起远程攻击,处于友方军队指挥官半径中时+2战斗力,生产费用更高。
雅各宾派使用次数为1的伟人,只能在拥有大道的城市中生产,随机获得特定的雅各宾派,每位雅各宾派只能获得一次,每获得一位雅各宾派后,生产费用将有所增加。
特色建筑 大道法兰西帝国特色城区,建造方法是将法式花园和沙龙放置在同一个区块中,此城市中的城区+2幸福值。
法式花园+5 文化值,从文化值建筑和奇观获得+1幸福值相邻加成,法兰西帝国特色文化值建筑,无时代限制。
沙龙+5幸福值,从幸福值建筑和奇观获得+1文化值相邻加成,法兰西帝国特色幸福值建筑,无时代限制。
技能介绍你可以选择近世时代任意标准政体的庆典效果。
建造埃菲尔铁塔时+30%生产力效用。
综合评价法兰西帝国最具有特色的就是可以随意选择三种不同政体的庆典效果,大大提高了法兰西帝国对局势走向的灵活度,搭配本就不弱的特色单位与高加成的建筑,是近世时代非常强的全能文明。
综合:A
新手:A
特色单位 八旗军清朝特色步兵单位,与另一个八旗军相邻时+4战斗力。
行商清朝特色商人,平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进口资源,创建海上贸易路线时,每取得1资源便获得50金币。
特色建筑 会馆清朝特色城区,创建方法是在同一个区块中建造钱庄和试馆,此定居点+25%影响力。
试馆+6科技值,从幸福值建筑和奇观获得+1幸福值相邻加成,清朝特色科技值建筑,无时代限制。
钱庄+5金币,从金币建筑和奇观获得+1金币相邻加成,清朝特色金币建筑,无时代限制。
技能介绍+3文化值、+2影响力,但-1科技值。
建造承德避暑山庄时+30%生产力效用。
综合评价清朝是近世保下限的一种文明,下限很高,哪条路线都能走走。
综合:S
新手:S
特色单位 海军陆战队美国特色步兵单位,拥有“水陆两栖”能力,生产费用更低。
勘探者美国特色平民单位,能占据常规定居点半径外的土地资源。
特色建筑 工业园区美国特色城区,建造方法是将铁路站场和钢铁厂放置在同一个区块中,每为此城市分配1资源,此城市便+2号食物。
铁路站场+5人生产力,从城区和奇观获得+1生产力相邻加成,美国特色生产力建筑,无时代限制。
钢铁厂+6生产力,从资源和奇观获得金币相邻加成,美国特色生产力建筑,无时代限制。
技能介绍每改良一处资源时,获得100金币。
建造自由女神像时+30%生产力效用。
综合评价后期最强的工业国,搭配领袖富兰克林还能享受到巨大的科技增益,玩就对了。
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