《云族裔inzoi》全系统图文入门指南 基础操作全览及全机制教学
《云族裔inzoi》是一款由《PUBG》制作公司出品的模拟人生类新作,以虚幻五引擎所带来的拟真画面搭配最新的AI技术为玩家提供最新的模拟体验,下面为大家带来《云族裔inzoi》全系统图文入门指南,内含基础操作、建造模式教学、职业路线、人生抱负、特质与理想生活的图鉴以及所有预设房间的展示,希望能帮助到大家。
操作按键与系统说明 快捷键一览使用鼠标点击地面,选择走/跑到此处操控小人移动,或是按下【TAB】键进入越肩视角然后通过W/A/S/D来操控小人四处走动,越肩视角时按住鼠标右键拖拽视角。
【TAB】键可以自由切换越肩视角与俯视视角。
【鼠标左键】单击场景中可互动的家具弹出互动选项,左键单击选项开始对应的选项动作。
俯视视角按下【W】将视角对焦到目前你正在操控的小人身上。
【R】是呼出关系选单的快捷键,玩家可以在这直观的看到小人的人际关系。
人际关系影响小人的【社交】与【认可】,当小人得不到有效的社交会感到忧愁,如果与其他小人交恶导致流言蜚语的出现会导致小人的【认可】逐渐下降。
玩家可以与其他小人往【爱人】、【商业伙伴】与【挚友】这三个方向发展,发展方向受小人的初始印象、交流选项影响。
当玩家与其他小人发展到成为挚友前的阈值后,需要选择对话选项【成为……】才能继续发展关系,如果迟迟不选则关系不会再有进展。
【T】控制小人的自主控件,打开自主控件小人会自己进行进食、睡眠等行为,关闭自主控件将全程交由玩家操控。
【O】可以打开小人的人物卡,这里可以看到小人的基本信息,所选抱负、特质与技能等。
抱负:在任务卡点击抱负右侧的铅笔图标可以随时更改小人抱负,而抱负本身可以理解为角色的小任务节点。
如选择【财务成功】抱负就会有三个不通过阶段的目标需要达成。
特质:捏人阶段选择后无法更改,不同特质会给予小人不同的内在逻辑,也会影响小人早期的价值观和偏好并进一步的影响到小人的自主行为和产生这些行为的情绪与需求。
技能:后期小人自主提升的能力,如烹饪技能在小人做饭时得到增长,技能等级的提升会影响到小人的
理想生活:随时在人物卡进行更改,理想生活是小人总的发展目标,就目前版本而言理想生活不会特别影响什么东西。
偏好:可以选择10个小人喜欢以及厌恶的偏好,小人自主行动是会主动做自己喜欢的偏好,当被迫做自己厌恶的偏好会受到情绪压力。
期待:通过价值观、偏好和特质形成的各类期待行为,每种期待都有时间限制,如果在时间限制内完成期待行为会获得情绪改变。
价值观:价值观在小人的青春期逐渐形成,主要受到特质影响,而后期的各种选择与经历也会导致价值观发生改变,不同价值观的小人会有不同的互动选项。
【P】是打开手机的快捷键,手机有各种重要功能,是玩家常用的物品。
日程/活动:由系统根据小人的年龄段与工作自动指定,到达日程期间小人会直接前往日程目标地点活动,可以在日程详情页关闭。
编辑城市:点击APP会直接打开【城市管理】的详情页,具体功能会在后续的【城市管理】进行说明。
梦中情车:买车APP,有不同价位的汽车可玩家挑选,买车后可以开车出行,默认是自己驾驶,可以在设置里改为手动驾驶,不过手动驾驶还处在测试阶段。
口袋市场:可以在手机上购买保姆服务或外卖配送,也可以查看自己正在出售的物品。
【M】快捷键可以打开【编辑城市】的详情页,此处可以看到城市里生活所有小人家庭,也可以调整城市的外观和各种数值。
具体功能会在后续的【城市管理】进行说明。
来评论区聊聊您对本作的评价吧,如果您对本攻略有什么建议与批评也请在评论区指出!小编每个评论都会看的!!!
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1、显示当前的月份、时间、季节与温度,下面的进度条代表当前时间的流逝速度,往左拖动进度条可减慢时间流逝,往右拖动进度条可加快时间的流逝。
2、左侧两个椭圆图标上面的蓝色开关代表小人的自主控件开启或关闭,下面显示当前小人的情绪状态,右侧上面带有时间轴的图标代表小人期待的行为,下面对焦小人图标右侧可打开手机与背包,空白的圆形图标会显示小人正在做的行为与进度。
3、主要的菜单栏,从左到右依次是【新手指引】、【编辑城市】、【建造模式】、【人物卡】与【关系选单】,这些刚才基本都有介绍。
4、右侧的小人头像代表这个家庭的小人数量,点击图标可以切换操作的小人,点击下面的房屋+!图标,可以看到目前居住的地块名称与房子的清洁度,还能看到家庭的族谱并增加新成员。
5、游戏的次要菜单,从左到右依次是【切换墙壁显示】、【切换房屋层数】、【相比模式】、【滤镜选择】、【拍照模式】、【面部捕捉】、【动作捕捉】与主菜单;相机模式主要切换玩家视角,拍照模式就是拍照。
点击新游戏进入捏脸页面,屏幕左侧的基本信息比较重要的是年龄段、性别与特质,这三个选项后期都无法更改。
不同年龄段的小人体验生活的方式也有所差别,如年纪较小的小人就需要强制上学,成年之后的小人则会迫于生活压力而前去上班,此外诸多活动也都有年龄限制,想要体验游戏的玩家建议直接选择青年或成年即可。
特质会影响小人的价值观与特点,在初期来说影响尤其明显,虽然玩家可以操控小人的行为在后期改变价值观,但开始选择一个符合自己行为基调的特质十分重要。
理想生活就算创建小人后也能随时切换,选择自己喜欢的类型即可。
首先在屏幕右侧的小人预设页面选择一个自己喜欢的风格,然后在屏幕底部选择【脸部】选项,鼠标滚轮拉进脸部视角,用鼠标拖拽脸部的白点可以改变小人的脸部建模,屏幕下方的【精细编辑】选项还会进一步增加脸部白点的数量。
如果懒得一点点捏脸,也可以直接选择右侧喜欢的脸部预设风格,然后通过【头发】、【皮肤】、【面部特点】、【眼睛】等元素做出差异化。
身体选项卡可以改变小人的体态,肌肉含量与体重,此处的改动较为简单,但玩家依然可以通过白点来进一步的精细化操作。
相信这里就不必多说了,给小人搭配各类攒劲的服装就完了!
捏人界面左下角点击【工作室】图标即可进入工作室模式,也就是小人模特模式,可以切换背景、小人的姿势与表情,主要是发布各种小人的精致照片。
上面的工具菜单还能切换当前滤镜。
成功创建人物后,玩家可以选择创建一个家庭或是让自己刚才创建的小人独自生活,点击下方的【添加家庭】即可进入第二个小人的捏人页面。
捏完人可以在创建家庭页面选择两个小人之间的关系,如果不想创建多个小人则点击右下角的蓝底【创建家庭】。
最后一步为你的家庭起一个总的姓氏,这个姓氏可以是家庭代号,小人的姓氏或是完全不搭边的名称。
正式开始游戏前,玩家还需要选择一个城市落户,目前EA版本总共有2个城市可供选择,左侧为现代都市风格的【Dowon】,右侧为美国西海岸风格的【BlissBay】。
所选城市不同,其外观与具体数值都会发生改变,玩家的邂逅也将完全不同。
选择任意城市可以先查看一下主要的地图布局,点击灰色图标选择自己即将搬入的房屋地址。
以下是地图图标的详细介绍:
通过快捷键【I】或者主页面右下角的菜单进入建筑模式,建筑模式的初始状态可以从中间网格地块看到地块范围,左侧是房屋的外墙、建筑等菜单,屏幕上方是建筑模式的工具菜单,右侧可以看到建筑模式需要用到的快捷键,右上角的进度条可以选择当前状态是白天还是夜晚。
关于屏幕上方所有建筑工具的具体用处:
明白上页所有建筑工具的具体用途后,将目光对准左侧的建筑菜单,点击左上角红框所示的第二个【建筑】图标。
可以看到菜单选项卡中间出现一栋房屋,将鼠标移动到房屋位置,可以发现光标可以自由选择这个房屋图标的任意部件,如【墙壁】、【门】、【窗户】等。
将鼠标固定在部件处,此部件会发蓝然后点击部件,可以将下面的家具固定到这一类型显示,如点击房屋图标中的门,下面的家具都会变成门这一类型。
但需要注意的是,这一块只会显示房屋外部建筑的家具,不会显示软装的桌子、电视等。
将光标移动到中间房屋的墙壁位置选定,在基础墙壁一览任意选择一种高度的墙壁。
将光标移动到中间场地,此时光标会显示成一根柱子,单击左键将柱子放置在地面,然后另一侧移动光标,可以发现墙壁延展开来。
移动到另一侧再次点击地面即可创建一面墙,用此房屋创建一个正方形或长方形就是一个房间。
点击房屋图标里的门,选择一个自己喜欢的门放置在房屋上,此时退回正常模式,小人已经可以通过门进入这个房屋。
房间建造完成会自带地面和天花板,用选择工具点击地板选择【编辑颜色与材质】。
在屏幕下方弹出的【油漆】、【砖】或【木板】等材质里选择一种,左侧选择材质的颜色,右侧可以【我的贴图】位置使用关键字生成AI贴图或是将现实里的图标上传上去生成个性化贴图。
点击左侧建筑菜单中间的【家具】,此时下面的房屋图标会转变为某个类型房间的家具图标,图标左上角蓝底字可以看到房间的类型,蓝底字上面横向图标可以选择下面显示的房间类型。
默认的卧室图标不用换,鼠标移动到家具图标【床】的位置并单击,下面显示的家具类型会直接变成床。
将光标移动到刚刚创建的房屋内,此时光标会直接变成床的外观,床显示蓝底说明可以直接放置,床显示红底说明被其他物体阻挡,选择一个合适的位置单击鼠标左键放置这一家具。
其他家具的放置流程也是完全一样的,本作对房间的类型没有限制,你可以在床的旁边放一个马桶,看懂原理后,剩下的就可以自由发挥了,对于懒人玩家可以直接选择下页的【快速建造房子】。
如果不按灯,那么房间永远都是昏暗的,在家居图标里找到灯,并选择一个位置放置,此时房屋内才会被照亮。
当然也不要忘了放置窗户,如果没有自然光,那么放置再多灯也不会很亮堂。
左侧菜单选择【建筑】,屏幕上方工具先点击墙壁切换,将墙壁显示完全,然后点击层数切换到顶层显示天花板。
点击左侧建筑菜单房屋图标的屋顶,随意选择一个屋顶类型,此时光标会变成红色,将其移动到房顶的左上角点击光标,再拖动到另一个角落,如之前延展墙壁一样,再次点击光标即可将屋顶落地。
左侧菜单选择【建筑】,点击房屋图标的墙壁选择一个高度的墙按照下层的轮廓再盖一层。
然后点击房屋图标的梯子或楼梯,梯子占用位置较小,切换到1层找一个位置放置会自动连通2楼。
楼梯相对占用位置要大很多,小户型用楼梯即可,当然也可以在2楼构建一个阳台,在外部放置一个楼梯直通2楼。
对于大多数懒人玩家,可以直接选择左侧菜单的【预设】,然后选择任意预设放置到地块上,我们可以直接得到一个完成的房屋。
如果嫌整体房屋预设太过简陋,也可以点击下图红框所示的【房间预设】,此时预设会改变为不同房间的组合,风格会更加多样。
将数个不同类别的房间组合起来,也是相当好看精致的房屋了。
有些家具需要小人的技能到达某个阈值才能解锁放置,下面我整理了目前版本所有需要解锁的家具以及解锁条件。
关于技能等级的提升可直接移动到后续页数的对应【生活技能】查看。
媒体制作 视觉创作者电脑技能【媒体制作】等级到达3级解锁。
技能【媒体制作】等级到达5级解锁。
技能【媒体制作】等级到达5级解锁。
技能【媒体制作】等级到达7级解锁。
技能【烹饪】等级到达7级解锁。
技能【家务】等级到达3级解锁。
技能【家务】等级到达7级解锁。
技能【园艺】等级到达2级解锁。
技能【园艺】等级到达2级解锁。
技能【园艺】等级到达2级解锁。
技能【园艺】等级到达2级解锁。
技能【园艺】等级到达2级解锁。
技能【园艺】等级到达2级解锁。
技能【园艺】等级到达2级解锁。
技能【园艺】等级到达6级解锁。
技能【园艺】等级到达6级解锁。
技能【修辞】等级到达2级解锁。
建造模式,点击左侧菜单第四个选项可以找到3D打印机与自定义家具的入口。
进入3D打印机主页面,点击屏幕中间的+号上传物体的图片,图片最好不要有其他物体遮挡,越清楚越好。
等待系统制作完成,然后调整Z轴将物体调整为正向竖立状态,点击下一步。
继续调整Z轴将物体移动到桌子上方,点击下一步。
为你生成的物体取名和简介,完成这个物体的上传,此时这个家具将会出现在刚才的选择3D打印机下方,选择家具放到世界中即可。
这类家具没有额外功能,只能观赏,还是有一定的限制。
目前的自定义家具种类还稍微匮乏,玩家只能自定义【椅子】、【桌子】、【落地灯】、【电脑】与【单人床】这五种类型。
选择一种类型的家具,左侧白底图标可以看到家具建模,右侧自定义单人床下面是可选择家具部件,切换部件各自选择组合家具就行,没有什么繁琐的步骤。
此页我将对城市编辑相关的设置进行介绍,这块设置的自由度极高,没需求直接默认状态即可。
通过快捷键【M】进入详情页,第四个选项【管理城市】可以找到更改城市设置的相关选项。
屏幕右侧可以看到城市小人的关于死亡、社交的报告,能了解到目前的城市总体状况。
左侧则是具体的数值调控,可以根据玩家的向往的生活水平自由调控,如将城市安全、城市尾声、公民意思、家庭关系等调到最高。
选择屏幕顶部的第二个选项【城市装饰】,这里主要是调控城市各类装饰外观的地方。
玩家可以自由调控第二行次选项的各类效果,如名称所示。
【P】是打开手机的快捷键,手机有各种重要功能,是玩家常用的物品。
日程/活动:由系统根据小人的年龄段与工作自动指定,到达日程期间小人会直接前往日程目标地点活动,可以在日程详情页关闭。
编辑城市:点击APP会直接打开【城市管理】的详情页,具体功能会在后续的【城市管理】进行说明。
梦中情车:买车APP,有不同价位的汽车可玩家挑选,买车后可以开车出行,默认是自己驾驶,可以在设置里改为手动驾驶,不过手动驾驶还处在测试阶段。
口袋市场:可以在手机上购买保姆服务或外卖配送,也可以查看自己正在出售的物品。
【R】是呼出关系选单的快捷键,玩家可以在这直观的看到小人的人际关系。
人际关系影响小人的【社交】与【认可】,当小人得不到有效的社交会感到忧愁,如果与其他小人交恶导致流言蜚语的出现会导致小人的【认可】逐渐下降。
玩家可以与其他小人往【爱人】、【商业伙伴】与【挚友】这三个方向发展,发展方向受小人的初始印象、交流选项影响。
当玩家与其他小人发展到成为挚友前的阈值后,需要选择对话选项【成为……】才能继续发展关系,如果迟迟不选则关系不会再有进展。
【O】可以打开小人的人物卡,这里可以看到小人的基本信息,所选抱负、特质与技能等。
抱负:在任务卡点击抱负右侧的铅笔图标可以随时更改小人抱负,而抱负本身可以理解为角色的小任务节点。
如选择【财务成功】抱负就会有三个不通过阶段的目标需要达成。
特质:捏人阶段选择后无法更改,不同特质会给予小人不同的内在逻辑,也会影响小人早期的价值观和偏好并进一步的影响到小人的自主行为和产生这些行为的情绪与需求。
技能:后期小人自主提升的能力,如烹饪技能在小人做饭时得到增长,技能等级的提升会影响到小人的
理想生活:随时在人物卡进行更改,理想生活是小人总的发展目标,就目前版本而言理想生活不会特别影响什么东西。
偏好:可以选择10个小人喜欢以及厌恶的偏好,小人自主行动是会主动做自己喜欢的偏好,当被迫做自己厌恶的偏好会受到情绪压力。
期待:通过价值观、偏好和特质形成的各类期待行为,每种期待都有时间限制,如果在时间限制内完成期待行为会获得情绪改变。
价值观:价值观在小人的青春期逐渐形成,主要受到特质影响,而后期的各种选择与经历也会导致价值观发生改变,不同价值观的小人会有不同的互动选项。
小人需求的处理点击小人头像左侧红框所示的图标按钮即可打开详细的需求菜单。
可以看到小人共有8种需求需要随时满足,上面的4种偏向生存需求而下面的4种更加偏向精神需求。
每个需求都有一个环形进度条,小人随着进度条的消耗开始产生相关需求,随着进度条逐渐耗尽其需求也会被逐渐标红。
如果迟迟不予满足,那么小人则会出现相应的后果,如一直不进食就会死亡,一直不上厕所就会失禁。
如果打开了小人的自主控件,那么小人会自己满足相关需求,直接诶点击需求图标也会让产生相应的行动让小人满足欲望,当然玩家也可以手操满足需求,如打开冰箱做一顿美味的饭菜让小人吃下。
饥饿是最主要也是消耗最快的需求,通过进食可以填充需求进度条,本作做饭也十分简单,需要注意的是如果一直持续饥饿状态,小人会被饿死。
点击火炉或者冰箱就能看到【制作食物】或【吃一顿快餐】等选项,选择选项后小人会自动生产食物并花费相应金钱。
打开手机APP的口袋市场也能直接看到外送的食物,购买不一会就会送到家门口,因此饥饿也是玩家最容易满足的需求。
卫生不会导致小人死亡,但如果让小人一直保持肮脏的状态,那么小人会散发恶心的气味,让其他小人退避三舍。
通过家具洗漱台和淋浴间洗澡或洗漱可以提高小人的卫生状况。
小人随着持续活动会逐渐感到疲倦,如果小人一直处于极度疲倦的状态会导致死亡。
点击床铺或椅子可以选择睡觉与休息,加快时间的流逝慢慢回复进度条。
当小人一直无法上厕所会直接失禁导致卫生的下降,直接点击马桶如厕即可。
如果一直不满足小人的乐趣需求,会导致小人的精神状态处于无聊等较为低效的状态。
通过看电视节目或其他各种娱乐活动都可以增加乐趣进度条。
小人无法自己一人一直在房间带着,如果小人处在无法社交的状态,那么小人不久后情绪会变成难过等较为低效的情绪状态。
出门找其他小人选择对付选项开始社交回复进度条,随着对话的进展,小人还能与其他小人发展成朋友、伴侣等诸多状态。
认可是社交需求的衍生,通常与其他小人社交就会得到认可,通常无需关注此情绪。
精力与认可想通,当玩家及时回复疲倦状态并保持相对健康的状态时,精力状态自然会得到回复,通常无需关注此情绪。
家具损坏如何修理家具损坏时,图标会显示一个螺丝刀和一个扳手,这时家具处于无法使用的状态。
操控小人点击家具,选择修理或直接换新,修理可能会漏电导致小人死亡,而换新则需要花费一定金钱。
点击卧室家具【衣橱】选择【选择服装】再次进入捏人界面。
玩家这时可以自由的更换小人的服装,但无法调整外貌。
点击下面的选项也只能更换特定部位的毛发、化妆或者更换头发等。
点击屏幕右下角的红框所示图标。
弹出的帮助弹窗左下角点击【使用金钱作弊】即可直接获得大量金钱。
房屋太久不清洁就会出现大片的灰尘,这时直接鼠标左键点击小人选择【清洁】,选择用具后自动清洁房屋。
外面鼠标左键点击小人选择【回家】选项,加快时间流逝等待小人自己回家即可。
当小人遇到意外事故死亡时,系统会通过一段强制动画直接提示玩家。
这时我们要么接受这场事故,要么选择【时光倒流】返回上一次自动存档的位置。
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