《第一狂战士卡赞》全BOSS打法指南 全BOSS招式解析及应对方法
《第一狂战士卡赞》作为高难度的魂系动作RPG,BOSS自然是全游戏玩家关注最多的点,下面为大家带来《第一狂战士卡赞》全BOSS打法指南,内含所有BOSS的打法技巧与招式解析,希望能帮助到大家。
雪魈王此BOSS的出招很套路化,敌人的连招速度不算快,应对策略主要以即时防御为主和重攻击补伤害为主。
敌人血条下方的体力条为紫色,也就是不会随着时间流逝而回复,因此每次重攻击都会削减敌人的体力条,当体力条归零时直接对敌人重攻击一套接必杀攻击,重复循环。
敌人前期用的最多的就是砸地+上挑的二连击,自信点的玩家直接多用即时防御然后趁着后摇重攻击。
而动作苦手就原地防御,本作的防御非常超模,只要你的体力条还在,敌人就无法破你防,等敌人用完招你直接松手看到体力条回复到三分之二时直接朝敌人用重攻击,然后再次进入防御状态。
挥拳四连击是敌人全期都会使用的招式,这招的后摇极大,一定要抓住此招的后摇补伤害。
除了连招外,尤其要注意敌人的冲刺攻击,碰撞体积不明显,手感很怪。
当敌人血量被消磨过半时,敌人会使出几个容易初见杀的招式。
如雪魈王会直接从地面搬出一大块石头,跳跃砸向玩家,让我想到某个虎姓疯男子。
当敌人的血量过半时,敌人会突然远离玩家后朝玩家吐出冰雾,注意与敌人的距离,主要躲避吐出的冰雾而不是地面的冰刺,敌人吐出的冰雾呈V字形,最好往中后躲避。
抱摔为敌人的抓取技,半血后此招式也会增加一个背摔的组合连击,抓后摇时尤其要注意着点。
击败敌人可以获得冰封雪山的护腕、护腿与圣职者戒指。
来评论区聊聊您对本作的评价吧,如果您对本攻略有什么建议与批评也请在评论区指出!小编每个评论都会看的!!!
| 《第一狂战士:卡赞》精华文章推荐 | |||
幽魂布雷德的特点是移动速度缓慢但有瞬移和大跳等瞬间贴近玩家的招式,连招多是轻伤+多连击的组合。
建议携带武器巨剑,然后技能点主要点精力和防御上,主打一个乌龟流防御反击。
主要也是BOSS的连招大部分玩家都可以通过直接防御无伤过,甚至出招结束后,玩家还能立刻接一刀重剑刷伤害。
因此我们打这个BOSS的流程也是全程防御敌人出招,等敌人招式结束立刻接一个重击或蓄力重击,重复这个循环。
大部分连招里,需要注意的首先是布雷德的拳脚六连击,里面充斥着大量快慢刀组合,而第五下攻击结束后还会给玩家造成一种连招已经结束的错觉,其实后面还有蓄力第六击等着你。
布雷德还能召唤一把剑出来对玩家打出速度远超拳脚的六连击,虽然看着花哨但全程防御可以轻松无伤,本作的防御机制还是太超模了。
但防御无法应用到布雷德的所有招式上,BOSS偶尔会释放带有抓取技的连击,只有第四下能破防抓取,BOSS释放第四下连招会明显的蓄力,这时立刻解除防御状态闪避躲避。
幽魂布雷德还会突然召唤一把大锤,短暂蓄力后砸向地面,周围地块也会随着大锤砸下突出一片红草,面对这招直接走到敌人面前防御,等敌人出招后立刻接一个蓄力重击。
当BOSS的血量过半会改变场景进入二阶段,此时BOSS布雷德依然会用一阶段的所有攻击。
但也有新招,布雷德会召唤一把剑出来以瞬移的方式朝玩家打出四次斩击,最后还是释放无法防御的爆发攻击,看到这招时做好第四招接反制或躲避的准备。
但要说二阶段威胁最大的招式,便是连招有多又快的爪击,布雷德会召唤一对巨爪,然后对玩家疯狂连击,最后跳到半空朝玩家投掷长枪,长枪可以继续靠防御躲避,但长枪落地后立刻远离附近,数秒后长枪周围区域会再爆发一段AOE。
而我们也需要在长枪爆发这段时间解除防御状态回复精力应对后续新的连招,其他招式只要不贪对我们几乎一点威胁都没有。
将布雷德击败后,我们提议与布雷德结盟共同达成各自的目标,剧情结束后,与旁边的鬼剑互动前往边界裂缝。
蝰蛇的特点就是快慢刀高手,可用招式里充斥着大量快慢刀以及穿插快慢欺骗家人,还是前期第一个拥有两个阶段两管血条的BOSS。
打蝰蛇最推荐的是巨剑,加点技能为【逆袭之势】、【磐石斩】、【防御精力】、【熊熊战意】、【坚定不移】、【力拔山河】、【断空逐魁】,主打一个防御反击。
蝰蛇有几个招式非常容易触发即时防御,其他快慢刀直接全程防御,敌人破不了我们的防,每当敌人出完最后一招立刻接磐石斩或重击然后继续防御。
蝰蛇对玩家首次攻击必定是一个三连击,这个三连击非常容易触发即时防御,因此这招尽量用即时防御来争取攻击机会。
而二连击与快慢二连击则是蝰蛇第一阶段全期都会使用的招式,第一个版本的二连击速度很快,另一个版打出第一刀后第二刀会缓冲半天才打过来。
这两个二连击蝰蛇还常常穿插使用欺骗玩家,因此看到二连段起手全程防御保容错。
除了以上连击,蝰蛇还有一个伪二连击,左手转枪再短暂蓄力打向玩家,转枪的那一下是有伤害的,但很难碰到玩家,而第二下则是实实在在的重击。
三连击也有一个快慢刀版本,从戳击变成挥砍,第一个三连击有着明显的起手招式,我们从第一招看到不是最好弹的三连击就全程防御就行,等敌人出完招接伤害。
理解了蝰蛇的近战攻击后,它还有将长枪投掷出去再接回来的远程攻击,这招很好触发即时防御,看到枪扔过来按一下防御,心里默数两秒再按下防御基本都能触发。
当蝰蛇半管血时,它会固定触发一个新招,旋转长枪刮起旋风,旋风对玩家有引力,看到蝰蛇开始刮风立刻远离。
蝰蛇半血以下会解锁一个新的远程攻击,依然是将枪投掷出去,但枪不会立刻穿过玩家而是停留在玩家身旁造成持续伤害,全程防御即可。
蝰蛇使用此招会后接一个冲刺或远程跳劈,全程龟着防御不会出现任何问题。
当蝰蛇进入第二阶段后,攻击招式反而会变得套路化,此时蝰蛇没有一阶段那么灵活,都是正面高蓄力的对玩家重攻击。
所以只要阶段一状态保存较好阶段二基本都能打的很舒服,但还需要注意以下出招。
首先是蝰蛇用的最多的二连击招式,用左手的枪尖对玩家快速使出二连击。
这时候蝰蛇还会有一个新的远程攻击,与之前投掷长枪不同,这次是直接就地挖一个石头投过来。
突刺重击的后摇很好抓,就地防御等敌人捶地后立刻蓄力重击。
进入二阶段的蝰蛇拥有了一套爆发连击,前两下是用厚重的手臂挥动两下,然后举手蓄力玩家身上出现图标,这时不要慌着躲避容易被抓破绽,原地等待两秒看敌人手臂即将落下时再躲,耐住心很好躲的。
当二阶段的蝰蛇血条半血时,会触发一个灰屏连击,这时候蝰蛇看着很牛的样子,我们根本不用怕他,对面靠近直接防御,远离就回复精力很简单就能无伤躲避,这时候不要贪伤害去找机会攻击敌人就行。
沃尔巴伊诺沃尔巴伊诺的武器是一把锤子和一个钉子,虽然武器组合如此,但沃尔巴伊诺并没有诅咒相关的招式。
正式进入战斗前,建议将饰品换成【火焰封印戒指】以及【火焰封印项链】,因为沃尔巴伊诺主要都是火属性攻击。
加点方面,巨剑可以继续使用之前蝰蛇的那一套,而长枪这时基本成型,技能推荐【月光态势】、【无我之境】、【新月斩】、【枪杆回击】与【鬼神:热风】。
其中必点的则是防御板块的【崩解】与【泰然】,这俩技能的作用是在及时防御时不断削弱敌人的精力值。
沃尔巴伊诺最好打法依然是防御反击,但不是之前蝰蛇那种全程防御而是即时防御,容错最高的方法是先全程防御等敌人使用第一招来预判后续的即时防御节奏,做好准备开始弹。
沃尔巴伊诺的大多招式都有明显的节奏点,节奏非常好抓而且因为它的攻击频率高,通过即时防御不断削弱敌人精力值通过数次致命一击来堆叠伤害,下面我将用长枪演示,但思路基本是通用的。
进门后敌人的第一招通常是一个二连击或二连重击,前者熟悉节奏可以轻松全程即时防御,后者带有快慢刀,敌人用二连重击是控自己状态,直接远离躲避。
而二连击结束后接一个二连轻击打伤害,如果是二连重击则直接接三连轻击打出全额伤害再等下一招。
二连重击:
二连击:
除了正常二连击外,敌人还有一个变体三连击,先是用锤子攻击一次再用钉子攻击一次,最后跳起来合并俩武器打一次重击,非常容易触发即时防御。
在我们后续接轻击的间隙,敌人有时会突然展开双手夹击玩家一下,如果不贪刀可以极大概率避免,但依然要对这个招式保持警惕,容易被打断节奏一下子少很多血。
此外敌人也有快速反应的单次重击,都是为了抓玩家贪刀而设计的,需要注意。
这个敌人也有只能反制或躲避的爆发重击,用这招前敌人会明显的抬起单腿砸一下地,玩家身上出现爆发攻击的标志,这时不要慌着翻滚乱自己节奏,等敌人已经举起锤子蓄力1秒再接躲避成功率最高,反制没有容错并不建议。
敌人用完这招也会陷入明显的后摇中,接技能或用轻击打一个全套长枪可以用进入残影状态增伤。
当敌人即将半血时,固定会触发一个高空砸击,敌人会先嘶吼一次,往左边的梯子上爬到高处,短暂蓄力后直接朝我们砸过来。
等到敌人正好飞到我们正上方时按下防御键高概率触发即时防御,如果不放心就全程防御。
这招敌人有很多破绽,首先是往梯子处跑的时候,我们可以跟在屁股后面不断连招,虽然对巨剑不友好。
当敌人砸地后,也会陷入一段时间后摇可以接伤害。
当敌人使用高空砸击后,很高概率会接一个爆发连击,就是不断用相同节奏砸向玩家,最后会接一个爆发重击。
这招属于老天爷给防御反击饭吃,可以不断触发即时防御队损耗敌人精力条,最后一击仍然要注意不要盲目翻滚,而是等待最后一刻在躲。
等敌人半血固定会触发一个全图攻击招式,当看到敌人突然舔了一下钉子后,立刻!立刻往之前敌人爬的梯子位置跑,通过梯子爬到高处。
敌人短暂前摇后,将钉子插到地面不久后,整个地面都会冒出火光,如果玩家还在地面战斗会持续的累计火异常值然后暴毙。
当我们位于高处时,敌人会狼狈的爬上来,敌人攀爬过程也可以接伤害。
敌人半血后,除了之前的招式还会冒出一个新招,敌人会先将钉子插到地面开始蓄力,然后用锤子砸向钉子造成小范围的爆炸,等爆炸后上去接两下轻击然后立刻远离,敌人会开始拔钉子,将钉子拔出来还会造成一个小范围的废墟地带,玩家靠近就会累计火异常值。
当敌人残血时,还会再用一次大范围的全图攻击,这时立刻往梯子的位置跑,直接走到平台边缘我们是跳不下去的!只能往梯子口的位置走下去。
后续敌人的招式没有变化,我们只需要将血条磨空就行。
战斗结束后,与NPC对话选择进入【边界缝隙】。
这时候玩家基本都有自己的配装了,因此后续不再为大家推荐具体的加点与武器。
蜘蛛的难点主要在于身体不是人形且身体部件过多导致无法用直觉反应出招,需要短暂的思考配合蜘蛛本身的快慢刀对玩家造成威胁。
蜘蛛BOSS有一个特殊机制就是部位破坏,玩家可以破坏蜘蛛的两个前肢,破坏肢体不仅可以对敌人造成大量伤害,还会影响敌人的出招,让敌人越发虚弱。
而锁定蜘蛛后可以切换锁定位置是头部还是左右前肢,我们前面主要便是对前肢输出,这里要注意一点不要单纯只攻击一个前肢,敌人有回复肢体的招式,如果只是破坏单独的前肢敌人会马上回复重头再来。
我们需要对两个前肢均衡输出,当敌人只剩一个头部时,因为部位破坏的伤害必定是残血,敌人也会因为缺少前肢只能用头部攻击,干净利落的结束战斗即可。
而蜘蛛的招式基本都是前爪和啃咬的组合。
其中尤其要注意蜘蛛的嘴双咬,敌人会连续咬两下,但人在防御第一下会习惯的以为攻击结束导致被第二下打到。
蜘蛛的连击有很多快慢刀,其中用的最多的便是三连击和二连击,其中三连击先是其中一根前肢举起蓄力,然后朝玩家连续打两下再蓄力用两个前肢重击玩家。
二连击则是去掉了单前肢的一次攻击,降低了连击的速度,纯纯恶心人的快慢刀。
无论是多少连击,最重要的是挡住最后一次重击,如果成功用即时防御挡住,敌人会立刻陷入短暂的瘫痪状态。
三连击:
二连击:
蜘蛛还有跳劈招式,短暂蓄力后,跳到半空跳劈玩家,如果成功弹反可以给蜘蛛造成短暂停顿。
吐丝为蜘蛛唯一攻击距离较远的招式,短暂蓄力后朝目视方向吐出大量蛛丝,这招只能闪避不能防御,如果被蛛丝打到,玩家会陷入僵直无法移动。
蜘蛛还可以用毒给自己附魔,敌人会用前肢扣一下自己的PG弄出毒液,然后攻击玩家,此外这招结束后,前肢还会保持一段时间附魔状态,此时被攻击打倒会累计毒异常条。
除了上述招式,蜘蛛还有两种半血后才会使用的连击,无论是格挡还是闪避都有方法躲避。
爆发四连击:
疯狂连击:
朗格斯朗格斯是帕莱密恩城堡的关底BOSS,也是久违的人形BOSS,武器为可近战可远程的弩炮。
与之前的BOSS一样,朗格斯也有一个必须知道的弱点,那就是韧性,朗格斯的韧性很低,巨剑的蓄力重击几乎可以打算朗格斯的所有招式。
而且朗格斯招式基本都是复读同一套模版,只是数值比较高,因此打朗格斯的思路就是多用重击打断敌人招式,尽量习惯预判敌人的出招躲避关键伤害。
朗格斯主要的威胁在二阶段的喷火伤害,前阶段我们甚至可以复读防御重击这一套打到半血。
招式上,朗格斯可以通过喝酒来快速回复精力值,喝酒可以打断,通常在精力值见底时出现。
朗格斯的近战攻击都是套的同一个模版,拿着手上弩炮来回旋转打击,区别在于连招的多与少。
比较常用的是二连击版本与四连击版本。
除此之外,朗格斯还有两种模式的远程攻击,一是用弩炮发射较为密集的弹药。
二是使用弩炮反射散射弹药,这个攻击波次较多,持续时间长,一边防御一边往敌人位置靠近,等待最后一下结束接一套连招基本可以打光精力。
当敌人半血后,开始给武器上火焰加成,其中威胁较大的是一种突刺攻击,敌人会一边冲刺一边朝玩家发射子弹,冲到玩家身边后使用爆发攻击将玩家举到半空造成持续伤害。
敌人这时还能给之前的普通连击附上火焰加成,其攻击范围与伤害都会进一步提升。
上面基本都是之前的连招组合,朗格斯二阶段还能打出两段范围巨大的范围伤害,敌人使用这招时会提前让弩炮喷火,然后举到半空旋转几圈插到地面,看到这个前摇立刻远离敌人。
击败敌人与NPC对话查看剧情,然后选择前往边界缝隙完成这一关卡。
埃拉梅因全程都会举一个盾牌,玩家大量攻击都会被盾牌挡下来,还容易被对方抓住破绽。
因此对手残来说埃拉梅因最佳的思路有两个,一是通过大剑的完美防御,触发完美防御后可以接后续的两下快速攻击和一下蓄力重击。
二是长枪抓敌人攻击的后摇,通过轻击的系列系列技能搭配逐影挥刺慢慢偷敌人血量。
这个BOSS可以通过投掷流来逃课,边界缝隙表世界找铁匠制作【凝毒之息】、【凝火之息】、【凝水之息】、【凝雷之息】、【凝土之息】。
进入关卡后全程防御,抓住BOSS的招式后摇丢投掷物,注意一次只丢相同元素的投掷物,每次投掷都需要攒满BOSS的异常值造成大量减血,然后等待效果彻底消失敌人不再掉血后再投掷下一轮。
这个BOSS是玩家遇到的第一个主打远程攻击的法师BOSS,对于大剑来说有点坐牢,而大剑过这个BOSS不能依靠防御和弹反,会被压死,多使用【怒气冲霄】来打断敌人招式,然后用你最常用的连招补伤害。
对长枪来说需要背板敌人的招式,然后主打闪避流不要想着弹反,这个BOSS很难弹,主抓敌人后摇打就行。
这个BOSS是玩家遇到的第二个法师BOSS,其自身有个独特机制,当敌人的特定招式命中玩家时,敌人身上会出现骷髅标识。
敌人可以消耗骷髅标识来召唤其他怪物攻击玩家,不同怪物消耗的骷髅数量不同。
用凝毒之息可以有效的打断敌人施法,我们打BOSS前先备好凝毒之息,战斗时看到敌人出招立刻投掷出去打断施法上去打伤害最高的连招,重复五次基本残血。
斯卡坡也有其独特机制,敌人的某些抓取招式和用棺材打出的大范围招式会累计棺材上的骷髅进度条,当进度条满敌人便能进入加强阶段。
因此玩家需要背板敌人的这些特定招式,而斯卡坡的招式大多都是掺杂快慢刀的超长连击,对斯卡坡来说主要用防御和拼刀来持续输出。
皇女伊莉娜的攻击速度较慢而且只有一官血条,因此打这个BOSS我们可以通过不断消耗精力条的方式来逃课。
战斗开始后,先让敌人出招,当敌人招式结束开始补充精力值时立刻上去攻击她并躲避下一个招式,慢慢将敌人的精力值控制在三分之一左右,低了就停止攻击让她回复,高了就多接攻击往下消耗。
只要压住敌人精力值,那么敌人基本用不出什么强力招式,而且敌人移动速度和普通攻击都很好躲,慢慢将其干掉即可。
敌人的体型较大,通常需要攻击敌人的四肢或在敌人某些攻击结束时攻击头颅,进入战斗前首先准备足够数量的凝毒之息。
赫斯看着很哄人,其实正常的连招都很好躲避,一直等待到敌人飞天,然后直接对着敌人凝毒之息使其强制追击,敌人会受到大量的坠落伤害,重复循环即可。
莉丝拥有两个阶段两管血条,敌人的韧性很低,通过长枪招式逐影挥刺和无我之境来不断找机会绕背打压制可以轻松将其击败。
如果走的是真结局,那么奥兹玛会有三个阶段,最后的三阶段基本属于奖励关,重点则是前面两个阶段。
下面介绍一个针对手残党的逃课打法,武器选择长枪,进入战斗前先预备足够的【凝毒之息】。
阶段一见面直接扔一个凝毒之息造成失衡,然后走到背后先退后一步打一下轻击,轻击不要碰到敌人,空A后接逐影挥刺攻击敌人,然后继续退后一步空A接逐影挥刺,一直循环到敌人血条清空。
二阶段没法想一阶段那样直接来,需要反制敌人的爆发攻击,然后双A接逐影挥刺开始循环,敌人二阶段有强制挣脱的招式,需要多循环几次。
PC
PS5
XSX