宗门志
宗门志
平台PC
发售时间PC 2025-05-09
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Element Game 微元游戏/噪点游戏 SERICA GAMES / Element Game 微元游戏/噪点游戏 SERICA GAMES
标签剧情管理神话沙盒抢先体验

《宗门志》宗门理念与道统选择攻略 单独宗门理念讲解

类型:攻略发布日期:2025-05-10来源:宗门志吧作者:wubuchenzhou🏷 宗门志攻略 / 攻略 / 新手攻略

《宗门志》中玩家在开宗立派之初就需要选择一种宗门理念,游戏中有着众多的宗门理念,那么这些宗门理念都有哪些特点,以及各宗门道统又要如何选择呢?下面请看由“wubuchenzhou”分享的《宗门志》宗门理念与道统选择攻略,希望对大家有用。

亲爱的道友你好,欢迎阅读本期《宗门志》新手攻略,在《宗门志》这款类文明的4X游戏之中,道友您将携带一派弟子突破重重阻碍,羽化登仙。

宗门理念介绍

而正所谓花有百样红,想要达成这一宏伟目标,重振一派雄风,也是有着许多截然不同的途径的。在开宗立派之初,道友您将选择一种宗门理念,自己与弟子只要都遵守这套理念,对门派的成长将大有裨益。

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宗门理念分天和与恶业,对规则的态度,也分随心与克欲。

两者排列组合诞生了诸多理念完全不同,强化与特质也完全不同的流派。为了避免道友在游玩《宗门志》时,桎梏于正邪理念,错过最适合自己的玩法。

便先将各种宗门理念的特点简要讲述给诸位,来为道友在带领门派飞升的道路上提供一点小小的助力。

宗门理念

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天和与克欲

不同宗门在出生时就已自带天和与克欲数,不同理念之间最大的区别,在于满足天和区间时产生的特殊效果。还有后续的门派特质与专属建筑物。

而满足克欲数值,每回合会提升掌门威望。

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决议位置(左侧政务,上方决议)

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晋升外门弟子位置(左侧门众 上方杂役弟子)

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同时满足天和与克欲的话,每回合将提升宗门气运。

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在进行弟子招募时,消耗宗门气运可以获得更强力的弟子。

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需要特别注意的是,《宗门志》中很多数值看起来很唬人,比如掌门威望,宗门气运啥的。这个数值是一种资源,不是越高越好。

你用就完事儿了!

道统

想要解锁道统,需要消耗道基,道基获得越快,道统解锁越快。

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理论上可以最多发展六个道统,每完成一项完整的道统,可以获得天道规则*1

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而诸多道统之中,如果与门派特色、相结合,往往将发出巨大的威力。

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下面开始单独宗门理念讲解:

逍遥行义

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逍遥行义,此宗门理念主打的是“探索”。通过派遣小队去奇境或凶地获得额外的法宝,来提升宗门实力。大多宗门理念初始组队只能是2人,但逍遥行义初始就可以3人组队。配合专属宗门物品八方葫,可以大大提升队员的行动能力。

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而额外获得的传闻值可以更多的解锁地图上的传闻。

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道统选择

个人感觉专注强化探索队伍的天机道统与斩杀妖物的除妖道统,很适合逍遥行义的宗门理念。

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闲云散逸

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拆开讲解,随着门派的扩大,门内精英(一年3灵石)与外门弟子(一年0.2灵石)消耗的俸禄是一笔很可怕的数字。而外门弟子偏偏是治理州郡,开采宝地(药物、矿石),建立分堂等不可或缺的人才。闲云逸散的特质外门弟子不要俸禄,将大大减少前中后期的财政开支。

以我的门派规模来说,外门弟子一回合将消耗掉我8枚灵石。

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闲云散逸的第二大特点,是较高的吸引力(特殊建筑也是提升吸引力的)。这使宗门能够在人才方面,非常容易滚雪球。

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但相应的,闲云散逸的初始天和数仅为5,如果做了破坏天和的选择,将很快失去吸引力加成。过低的吸引力将降低宗门的凝聚力,导致一群人做鸟兽散。

宗门人数越多,将越容易消耗宗门的凝聚力。所以闲云散逸的高吸引力也是一把双刃剑。

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道统选择

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潜修提供的凝聚力加成,可以弥补闲云散逸的短板。

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聚心不仅可以利用闲云散逸的高吸引力更快提高凝聚力,还能大大加快招募人才的速度。

罡中正道

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在《宗门志》中,每个门派都少不了斩妖除魔。罡中正道是一个喜欢用击杀妖兽,提高自身影响力,借此与普通人间村落搞好关系的宗门理念。在更多的修仙城市开设分堂,将越快地提高声望。

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每个分堂最少需要一名门内精英驻守。可搭配三名外门弟子。声望的获取与作用。

声望这项资源是越高越好。

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影响力是用于占领州郡的主要资源。需要注意,一但影响力低于0,那么占据的州郡就会产生百姓造反,那么就需要消耗声望镇压,或者给予灵石补偿。

占据的州郡越多,需要维持州郡每回合消耗的影响力就越多。

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道统选择

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除妖道统适配斩杀妖兽获得影响力的词条,并且可以通过决议降低维护州郡消耗影响力的费用。这样可以多占据城市,加快宗门发展。

天经道义

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天经道义是一个致力于搞钱的宗门,亲传与内门弟子将消耗高达5点的俸禄。维护州郡的影响力也将提升2点。门派只有在灵石>0时,才能提高整体的修行速度,否则还要降低。

占据州郡时,可以不消耗影响力,改为消耗灵石。在实际使用此宗门理念时,我发现影响力是真的容易扣到负数。

根据当前实力,适度占据州郡,维持影响力平衡就很好。

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灵石的大头还得是大宗贸易。修仙什么的哪有搞钱有趣!

道统选择

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专注搞钱,就走商道。

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丹心与器道可以辅助搞钱。

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从政搞钱就走治世。你都选天经道义了,就专注搞钱吧!嘛修不修仙的,大家拜山门还不是因为你工资高(别人3灵石,你5灵石),多赚钱,乐呵乐呵得了。

天道裁决

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天道裁决是另一个专注于干妖兽的宗门理念,高声望,贸易就好。和修仙城市与其他宗门的关系就亲近。就像《笑傲江湖》中,华山派没几个能打得,还受到大家的尊重一样。

总之,就多干妖兽少干人,就是最适合天道裁决的游玩方式了。

道统选择

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还是经典的天机和除妖。

人物的历练与修为

历练的话,无论是手动操控队伍,还是安排自由历练,还是在外任职都能够提升人物的历练值。

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而修为想要快速提升,则需要让其闭关,什么都不能干(分舵主持,商队带头,炼器、炼丹等工作,都需要门内精英主持)。

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只有修为和历练都满了,才可以破境,提高人物的境界。

道统归一

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道统归一是个专注于传道的流派,能够快速发展州郡提升产出。但州郡维护费用也是一个难题(减少影响力为9,普通为8)。能够极快地获得新的道统是其宗门另一个特色。

道统选择

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治世与除妖感觉比较适配道统归一的能力。

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自在随心

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自在随心,其自带的庞大组队模式,感觉像给队伍切换成了RPG模式,搭配特殊道统,直接可以组建5人小队,对地图上任何看不顺眼的敌人进行群殴。

而历练在《宗门志》中,也分为几种,除了分配任务外,有自由历练。

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任务历练

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秘境历练

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道统选择

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非常适合天机和除妖道统。

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为了补足降低的凝聚力,聚心和潜修其实也相当不错。

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中庸均衡

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中庸之道,就是多多吸纳人才的道路。宗门凝聚力与宗门仙苗值自动增加。

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这里提到一个新概念,仙苗值:仙苗等级越高,来到宗门的天才就越多。可以理解为中庸均衡主要玩的是一个未来,招聘的人不仅多,质量还好。

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而一个人修行速度快慢,主要看“灵根”等级,垃圾灵根不仅没有加成,修习也慢。

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如果是天赋异禀的灵根,修行速度超快。突破境界成功概率也超大。

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道统选择

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潜修提供的凝聚力加成,可以更快触发中庸均衡的仙苗值增长。

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聚心可以更快地提高中庸均衡开展试炼的速度。

无欲无相

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无欲无相的一大特色,就是提升闭关时的心境。对于其它宗门的弟子,想要在闭关中维持心境,需要多方加成。而无欲无相的+1心境,可以极大程度提升宗门弟子的闭关时间以及修行速度。

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另一方面,无欲无相的州郡产出降低,但需要维护的影响力变为0,这意味着无欲无相可以更快地占据多个州郡,而无需担心影响力的消耗。

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在自制功法时,总生产力也将提高10%。

道统选择

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个人感觉,治世与商道能够提高发展速率,生产率。提高占据州郡的速度,并弥补产出的降低。是不错的道统选择。

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自在不羁

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自在不羁是一个适合多队伍出门探索的宗门理念。初期建立多支队伍无消耗,并且超远的移动距离,探索更多地点,是宗门最大的特色。

道统选择

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增加探索人数,提高队伍强度与获得,不过应该不用点出终极天赋队伍协同。

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探索时战斗必不可少,获得更高的收益也是不错的选择。

潜心苦修

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潜心苦修这群人,闭关上瘾型人才,如果不是有提升灵山灵气蕴养这个词条,几乎被无欲无相爆杀。有了这个词条后,提升灵山的灵气浓度,可以更快地打开山头,建造更多的炼器、炼丹设施等等。也能更快提高修士的修行速度。

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道统选择

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没啥好说的,潜修就是给潜心苦修准备的。选吧。

妄念随心

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邪派分支妄念随心,问题是影响力维护较高,居民容易暴动。

好处是,这是个偏向“始皇帝”的宗门理念。一个杂役弟子是0.1个杂役力。

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每个占据的州郡,都将为宗门提供杂役力。

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妄念随心的特点,就是建造设施的速度远远快于其它宗门理念。

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比如这个传送阵,如果是妄念随心来建造,就仅仅需要54杂役力,而其产出的杂役力又多……

道统选择

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比较推荐治世道统,可以强化长处,弥补短处。

斗法征伐

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斗法征伐,是个逆水行舟,不进则退的宗门理念。天天想得事儿就是干架,无论是打妖兽,还是打散修,亦或者是其他宗门的修士。想和大家搞好关系,那是不太可能了。

怎么办?唯有杀!

道统选择

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建立队伍,出去打架吧!提高凝聚力,避免树倒猢狲散。

杀心正道

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专注于干高阶怪物和高阶修士的门派,获取灵蕴的门派,也是需要通过不断地打架提升修为和历练。修士更容易突破,灵山也更容易飞升。

道统选择

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灵蕴与干架有关的,大概就是这两个了吧。

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另外,如果后期击杀金丹境界的妖兽,还可以通过悟道来获得悟道值。由于悟道所需要解锁的点数少,功能在前期看起来又没啥用,所以推荐道统里,一直也没有它。

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结语:希望这篇新手攻略,能够帮助有缘的道友渡劫,早日带领宗门走向美好的明天鸭。嘻嘻。

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