明末:渊虚之羽
明末:渊虚之羽
平台PCPS5XSX
发售时间PC 2025-07-24+2
标签动作游戏

《明末渊虚之羽》全神龛位置实用性评析

类型:攻略发布日期:2025-07-29来源:明末渊虚之羽吧作者:迎着阳光盛大逃亡☆🏷 攻略 / 明末:渊虚之羽攻略 / 神龛

《明末渊虚之羽》中的神龛可以用来进行传送,为玩家提供跑图的便利,但是神龛的数量与位置也被很多玩家所诟病,下面为大家带来由“迎着阳光盛大逃亡☆”分享的《明末渊虚之羽》全神龛位置实用性评析,一起来看看吧。

第一章 普元寺

作为本游戏的第一个神龛,很好的符合了大多数魂游从出生点开始要走一段才会遇见第一个存档点的设定,从出生点到这个神龛的路上也没有什么怪,算是很普通的一个初始神龛。有一个进路,可以更方便的去竹林小院和四合院,但是这个进路感觉也没有那么近。总的来说是一个中规中矩的神龛吧。

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2.摩崖像

没什么印象,和普元寺里的距离算中等,我觉得属于是距离到了,还是线性流程,应该有个神龛了,所以有个神龛了。之后的话,有个唐王宫女的教学boss,到boss的路上有个小怪聚堆的地方,打完boss到禅院的路上岔路较多,还有本游戏应该是首个油罐旁边放拿火器的小兵的配置,比较容易死。进禅院之后到神龛的路上还有个地方堆了五个怪,比较难。我觉得可以在打完唐王宫女的山洞出来后加一个神龛,这样还符合打完boss有个存档点的要求。但是加的话会导致摩崖像的神龛和这个新加的距离太近,好像也没有太大必要。

3.含光禅院

禅院本身不大,算是一个过渡地图,旁边有个吃人头陀的boss,boss路上有两个小怪(我发现很多神龛到boss的路上都有一两个小怪,我的理解是为了让你先砍一套轻攻击攒羽毛,不至于空羽毛开始打boss),打完boss也必须要走回头路,所以这里打完boss不给一个神龛我觉得是合理的,离得也不远。后续到蜀王祠的路稍微有点远,小兵难度不大,但是有个明军比较难。这两个神龛之间我觉得没有必要优化,主要也是没想到更好的优化方案。

4.蜀王祠

本作箱庭的起点,个人觉得设计的第二好的神龛。三楼有个boss,到boss的路上毫无危险。正门出去可以爬梯子或者走隐形桥去佛源镇镇里,绕一圈回来到陆红柳的时候有捷径,路上也是毫无危险。所以禄秉章和陆红柳打完之后没有神龛我觉得也是合理的。再接着绕能从侧门的捷径回来,一个神龛把佛源镇镇里,蜀王祠后山和蜀王祠镇里连接起来,还有一条捷径去唐王行宫,真正的四通八达。但是问题就是,太远了。

4.1佛源镇戏台

个人认为可以在这加一个神龛。我第一次是从普元寺正门出来一路推去的佛缘寺镇里,打完戏台的那个艺人刚好把血瓶喝完,我自认也是个稍微有点操作的魂系老玩家,可能很多第一次玩这类游戏的人打到戏台都不知道要死多少此。因此我觉得在这加一个神龛是比较合理的。但是有三个问题:

一是如果在这加了的话,到丹青苑神龛的路上一个怪都没有,比较奇怪,如果把丹青苑的神龛删了改到这,那跑去丹青苑又有点远。

二是这里制作组选择放一个捷径,连着沿路下去爬梯子开的另一个捷径,如果在戏台放了神龛,那么这两个捷径就没有存在的必要。没有这两个捷径,到戏台的路就只有竹林院到四合院到戏台,就会变成线性流程,和制作组想要设计的箱庭相差甚远。

三是从这到罗家大院的距离和从蜀王祠走捷径的距离差不多,如果在这放一个神龛,可能会削弱蜀王祠那个捷径的作用。

总之,我个人觉得在这里应该加一个神龛,但是我也理解制作组不加的理由。

4.2唐王行宫侧门

我觉得在这里应该加一个,而且和戏台的不一样,这里我想不出来不加的理由。

从蜀王祠二楼捷径出来,到这里有一个胖子怪,往上走到山顶有个红眼精英。过了这到蜀王祠镇里的捷径路上有好几只击破狗,捡武器的地方还有严重堆怪。侧门的位置属于蜀王祠捷径1和捷径2的中间位置,刚好可以加一个,也不会把箱庭变成线性。

另一方面是,众所周知从妖树到唐王行宫的一路跑图很远,明军很多,并且只有侧门这一个捷径,路上还可能误入唐王宫女boss战。那么在侧门外设置一个神龛,会让玩家推开侧门的时候有一种安心感。

总之,这个位置我觉得应该加一个神龛。

5.丹青苑

算是新进入一个区域给一个神龛,比较合理的设计。丹青苑里一个心魔入侵一个红眼精英,难度不算太高。这个神龛没什么好说的,我唯一无法理解的一点是,为什么不管第一章还是第四章,一定要把这个神龛放在坡下面呢?为什么不能放在院门口呢?

6.赤炼工坊

也是属于新到一个区域给一个神龛的设定。最开始的时候我是有点意外的,因为我是推完地上才来的地下,我以为会和地上一样,只用蜀王祠一个神龛,没想到还给了一个。整个蜀王祠地下两个电梯,怪的难度不高,但是堆怪严重,加上飞速上涨的腐败条,还是比较恶心的。其实制作组可以把两个电梯捷径换成神龛,但是这样显然会让地下变成线性,违背了制作组箱庭的本心。对我个人而言,整个地下只有一个神龛加两个捷径是可以接受的,但是不知道大众怎么看。

7.盗洞

可以说是争议比较大的一个位置了。

从电梯下来到盗洞的路有点堆怪,但是都是一刀死,可能会被初见杀,但是再去翻车的可能性比较小。后面有个boss战,路上没怪,而且离得挺近的。

争议的点在于大蜈蚣打完之后没有神龛,到秽柳滩之后又是本作的第一个假神龛。很多人是打完大蜈蚣没补给直接往前跑的,到秽柳潭的路上还有几个明军,本来就是弹尽粮绝的状态,看见神龛想拜一下结果是假的,然后就破防了。我觉得两个神龛之间的距离没问题,而且我个人习惯是打完boss没看到火的话就回打boss之前的火补给,所以感触没那么深。总的来说,打完蜈蚣没神龛算是合理的,问题在于制作组不应该把秽柳滩的神龛设计成假的,这个位置不合适。

8.秽柳滩

很难评价的一个神龛。秽柳滩这个图还是挺难的,地上毒池,火秒杀,还有召唤师、心魔,但是这图,好像不算大?我自己也不确定。到妖树的路上有个捷径,但是从秽柳滩到这个捷径的路也很远。我觉得可以在这个捷径梯子下加一个神龛,但是就会导致老问题,没了捷径秽柳滩就变成纯线性了。然后我总感觉在秽柳滩到捷径的路上应该再加个神龛,但是又想不出来加在哪合适。反正这个图只有这一个神龛是有点奇怪,但又说不上来哪有问题。(另一个的问题在下面说)

9.陆家旧宅

很奇怪的一个神龛。我一周目玩到这的时候第一感觉是这个神龛为什么存在?把这个神龛删了,电梯删了,到这个神龛的路变成死路,对秽柳滩这张图好像没有一点影响。可能制作组想在这设计一个捷径,但是我觉得也不是那么有必要。从秽柳滩神龛到电梯下面多了一个树,一个召唤师,一个棺材蜈蚣,打熟了也能无伤过去,这个神龛唯一的优势是电梯下去就是心魔入侵,从神龛到心魔中间没怪,然后往下推图的话和秽柳滩神龛比稍微近了点,怪少了点。就制作组可能也觉得从秽柳滩神龛到捷径需要中间再加一个神龛,然后他们也不知道加哪合适,最后选了陆家旧宅这么个奇怪的地方。

10.弃尸坑

为数不多的打完boss给个神龛,可能制作组也知道从秽柳滩到这太远了。但是你们怎么就不知道从这到下一个神龛也太远了呢?一路上无数的明军和拿武器的小兵,稍微不注意就寄了,还只有行宫侧门一个捷径,中间还夹着一个唐王宫女的boss。这两个神龛中间的路真的是制作组发病了。改动方式按我上面4.2说的,在行宫侧门加个神龛就好,由于是在门外,也不会让这个捷径没用。

11.行宫后山

这个神龛就是这里确实该有一个神龛了,但是这个神龛的位置太蠢了,我不理解为什么不放唐王宫女门口,反而非要爬个长梯子上后山。我寻思这后山的怪也不难啊。而且正常人谁能想到走了那么远的路了,看见个宫殿,里面还有宝箱,结果一进去是个boss???我当时就是直接死了全部重跑。你把这个神龛放宫殿门口不就没事了吗?打红岚也更方便,尤其是红岚是第一个有难度的boss,复活点还那么远。第一章从秽柳滩开始这几个神龛,我觉得都是制作组在发病状态下的产物。这个神龛唯一的优势在于我能在房顶砍了那个小怪,带着三层羽毛去见红岚。

12.莲池

释怀了。一周目打完查差哪个神龛,为什么没跳成就,看见这还有一个,原来人在极度无语的时候真的会笑出声。制作组是什么样的猪脑子才能想出在打完boss就被传送走的情况下,在boss战位置放了一个神龛。

《明末渊虚之羽》互动地图
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第二章 13.望山村

进入新区域之后给个神龛,到下一个神龛距离也不算远,中间还有支线,比较合格的一个开局神龛,没有需要太过于评价的地方。唯一的问题是可能误入第三章,但是这个是地图设计的问题,和神龛无关。(我没试过,但是有没有试过的讲讲不去第二章直接去第三章最多能打到哪?是进不去真武观吗?)

14.落雪小道

三条路,一条到寄死窟,两条到云顶外城,阴险的地方有,但是不算多,路稍微有点长,但是可以接受。不理解的点在于寄死窟下面电梯捷径,开了之后我还以为前面有多大,结果出山洞就是一个神龛,这个捷径设置的毫无意义。还有就是如果走去寄死窟的那条路但是没去寄死窟,而是沿路一直走上到云顶外城的话,那探索整个云顶外城是个相当折磨的过程。总的来说,这个就是个普通的过渡神龛,和摩崖像差不多,但是往前走的路比摩崖像丰富。

15.云顶外城

比较复杂的一个神龛。

从落雪小道走正路上来的话,会面临身后一堆自爆兵追你,你在奉血的奇怪场面。我觉得要么就把第一个塔放远点,要么就把这个神龛换个地方放,这俩挨着真的很奇怪。

然后从捷径门旁边的小路走没多远就能跳到寄死窟,会感慨欸这两个神龛居然这么近,但是如果想先点烽火塔,那就是受尽折磨把前两个烽火塔点了(第二个塔上还放一个有冲击力的枪兵),再往前走,诶这大西军军营是哪啊,怎么还没有火啊,诶这电梯怎么不能用啊,诶这地上怎么全是地雷啊。我当时是从寄死窟最里面坐电梯到军营,反走先点了第三个塔,然后开了捷径,再从神识之门上的军营,反推的第一二个塔,这样我都已经感觉很折磨了,我不敢想正推有多折磨。就是外城这一块设计的太大了,而且另外两个神龛的作用也不是很明显。

15.1第二个烽火塔到大西军军营

从云顶外城神龛到第二个烽火塔全探索完清图其实已经很大了,还有心魔入侵,后面再接一整个大西军军营,或者走另一边把第三个塔推完才开捷径,真有点太大了。就算从寄死窟坐电梯上来,寄死窟神龛到电梯路上两个大树妖,每个都是生死局啊。所以我觉得在这个位置加一个神龛比较合理,具体就在第三个塔前面那个门的地方,刚好还链接两个进路,后面也有大片区域探索,也不会把地图变成线性。然后可以把云顶外城神龛的位置外移,放到从老婆婆在的那个房子的位置,神龛旁边的大门捷径保留。

15.2刘承恩门口

因为我打刘承恩是从云顶外城神龛走,就都放在云顶外城的词条下了。接15.1,把外城的神龛移到老婆婆房子的话,不管是从外城还是15.1新加的神龛走都有点远了,因此在刘承恩门口,过完吊桥之后加一个神龛,然后可以把打完刘承恩之后的映雪门删掉(我个人是比较讨厌比如幽影城正门和黄金河马这两个赐福这种设计的,虽然这俩一个是进入新区域+boss门口,一个是打完boss必须给一个,但是我觉得两个离这么近太臃肿了,所以这里在刘承恩前加神龛的话,我会选择把打完刘承恩出现的神龛删了)。这样的话整个云顶外城的设计就是从落雪小道正路上来打完外围就是云顶外城神龛,从外城跳寄死窟要经过第一个塔,没现在这么近,推完前两个塔在三塔和军营衔接处加一个,这样寄死窟打完坐电梯上来也能补给。然后把三塔神龛和大西军军营的神龛太近,可以把军营神龛移到艾能奇门口,这样推完三塔推神识之门一出来也是神龛,还刚好在boss门口。同时三塔神龛和外城神龛离刘承恩都比较远,在刘承恩门口加一个方便打boss,比如可以把映雪门神龛放到打boss之前。这样四个神龛完美地把云顶外城一大片区域分割和链接,还能让各个地窟之类的都有用,我个人觉得非常完美(纯个人看法)

16.寄死窟

这个神龛放在这肯定是个好神龛,不管是从落雪小道过来,还是接着往前走反推外城,这个位置都很关键。从外城神龛跳崖到这也不远。但是打完坐电梯上去再开捷径回外城神龛可就远了。而且这个神龛和大西军军营的那个我还有别的想法,到时候一块说,总之这个神龛,虽然让它前面没有几步的一个捷径没用了,但是这个神龛绝对是个好神龛。

17.大西军营地

这个神龛我可以看作是制作组左右脑互博的结果。首先,这个神龛的位置很突兀,那么狭窄的地方,前面还一个精英怪,旁边还有个不知道有毒没毒的小血池,我怎么也想不到为什么会放这。可能制作组觉得,boss门口必须得有一个,但是诶我就不想挨着boss放,必须有点距离,然后就搞了这么一个位置放了个神龛,去打艾能奇路上还得踩两个地雷。总之,这个神龛放艾能奇门口绝对比现在这个位置好。

17.1云顶外城总结

我先说一个结论,制作组是想把云顶外城设计成蜀王祠一样,他们在设计之初绝对只打算放云顶外城一个神龛,所以选择了现在这个中心偏外一点的位置。

先说寄死窟神龛前的那个捷径,可以让人从落雪小道走到那,也能从云顶外城旁边的小道走到哪。从云顶外城不走捷径直接跳崖也是相当安全,路上基本没有怪,探索寄死窟后边段,从外城出发到寄死窟神龛,熟悉之后最多花半分钟就能到。而寄死窟神龛一出现,让这个跳崖和前面的捷径都毫无意义。我第一遍开完捷径往前走一点就是神龛的时候,就已经觉得奇怪了,然后从外城走跳下来还是这个,我就感觉他们最开始应该是没打算设置寄死窟这个神龛的。那么如果一开始就打算在这放一个神龛,同时把跳崖和前面的捷径取消会变成什么呢?诶,会让整个寄死窟变成制作组最讨厌的线性流程,只有一条路。

接着是外城旁边的捷径,除了去打刘承恩,走神识之门去打艾能奇也是一种选择。从外城神龛到刘承恩和到艾能奇的距离应该是差不多的,但是到艾的路上多一个树妖和一群矿工。也许制作组本来想把神识之门当成一个捷径(第五章确实是这么干的),这也可以解释为什么军营神龛不放艾的门口,如果放门口,那走过神识之门一段没多远的路又是一个神龛,多不合适啊。

总结就是,我觉得可以从现在的地图推测他们本来想只用一个神龛链接整个外城,但是不知道为什么还是又加了两个,寄死窟的神龛加的位置挺好的,但是就是会让两条路毫无意义。艾能奇门口的神龛也被后加在了一个奇怪的位置。但是这些只是我的推测,制作组究竟是怎么想的,我们就不得而知了

18.映雪门

打完boss给的一个神龛,同时也算是进入新区域给的一个神龛,比较合理。但是正如我上文所言,把这个神龛放到刘承恩之前,在往后推图的时候又能跑多远的路呢?更何况这个神龛到下一个神龛之间基本上是毫无危险。该说的在前面都已经说过了。

19.云顶内城

严格意义上这个才算是真正的进入一片新区域给一个神龛。而且这周围的路设计的还算巧妙,三条路,集市,出山帮和正路,正路能放梯子下去出山帮,集市能回内城神龛,也能放下梯子去出山帮,纯走正路的话到下一个神龛的距离也不院,路上还有小捷径,这一片区域的难度也不高,算是比较好的一个设计了。

20.雪堡主堡

也算是到新区域了给个神龛,你还说你不是线性地图!主堡里本身没有什么难度,但是我觉得是个人来到这都会觉得boss在主堡里,旁边侧门是探索的地方,然后先去右边探索,触发boss战,支线,寄!虽然有告示说右边要办婚礼,但是我这不看剧情的,你和我说了我也不懂啊。然后从这到boss战有点远,还要坐个电梯(这游戏电梯速度真的太慢了),我觉得先打boss在坐电梯去地下也完全没区别啊,不是很理解。tips:主堡大电梯有个夹层,大家不要错过哦~

21.藏宝库

又是一个我看不懂的设计。制作组这么不喜欢打完boss给神龛,偏偏又在这给了一个。出去往前坐个电梯下去就是新神龛,路上还一个怪都没有。想不懂这个神龛的意义,难道是让你入梦一下刷新方瑶支线,不然直接下去方瑶不在?搞不懂。

22.竖井入口

新区域新神龛,然后是竖井这篇地图。其实这部分给的捷径挺多,但是太绕了,太乱了,加上大体型的那个狱卒猛的一,打起来很折磨。我是觉得可以在入口到新娘闺阁中间加个神龛,但是这个加在哪我就不太能给出建议了,因为我还没绕明白,等我晚上再绕绕,看看能不能给这块来点补充

23.新娘闺阁

其实新娘闺阁到boss入口特别短,真的!但是一个狱卒加两个高级侍女,这怪的配置就打吧,我朋友到闺阁的时候我刚打完黄嫣,然后我到闺阁了他还在闺阁,死麻了。这里其实设计的很巧,竖井入口打个狱卒拐个弯等落石,再从落石下来直接就到闺阁了(所以我在上面绕那么久是为什么),这点对于速通应该很有用,但是这游戏,,真会有人打速通吗。。然后因为boss门前没神龛,直接在这一起发了,从竖井入口去打新娘的路还是有点远,在说书人其实可以酌情加一个神龛的,但是这样的话,诶,又变成线性流程了。(我不放个电梯你怎么知道我地图设计的多好,绕一圈给你绕道入口正下方了)

24.喜宴厅堂

打完关底boss给个神龛,也不像第一章直接传送走,而是和你说要先入门,再对话,然后才被传送走(其实他完全可以像第一章一样原地放个神龛但是直接给你传送走的,是制作组良心发现了吗)。没什么好评价的,掠过。

第三章 23.古战场关隘

直接给传到山洞里,山洞到神龛还是有个比较难处理的怪。有个赵云容易漏。

往前的话两个召唤师,但是本体都比较好找,没什么难度,然后会遇见第一个咒死怪,初现端倪。

这里我觉得唯一的问题是那个难民营地太大了,我第一次玩遇见赵云,他和我说下去打鸟人,我就直接下去,然后被打死了,从关隘重新跑,365里路啊。我也不知道过桥才有神龛啊

24.难民营地

一个新的小火祭场,我没记错的话应该是有四个捷径,但是有一个是从上面到下面沈管家那,意义不明。剩下三个捷径,a是从鸟人部落出来发现连着,这个确实是给人一种柳暗花明又一村的感觉,而且这个捷径可以去大西军军营,比从下面走应该近一点;b是打完刘文秀回来,这个我没想到,刚打完刘的时候我以为是会给个神龛,没想到居然绕回营地了;c是到牢张门口,我先开的这个捷径,结果发现牢张门口还有个神龛,那这个捷径存在的意义就不大了。算是一个巧妙的连接点吧。

25.鸟人居所

从难民营地爬梯子下去,打一个精英怪再右拐就是,离得不远,但是这个时候的我还没有想到,这个白色大鸟精英怪是我未来的噩梦。说回神龛,神龛背后有两个捷径,但是都是要从下面绕到最后才能开的,一个去衣冠冢打赵云,一个去下面打古巫(那个字叫什么人,文盲了不认识)。所以说鸟人居所这个神龛和鸟人聚落这个图关系不太大,也算是新区域新神龛,就是没放在入口。推鸟人沼泽的时候就感觉到神龛后的两个捷径要在很靠后的位置了,但是没想到这么靠后,鸟人沼泽推到最后见赵云的时候我已经快没药了,那段路走的我心惊胆战啊。然后问题就是虽然一个区域的初始火能链接这篇区域的最终boss这种设计很巧妙,但是到boss的路有点太远了(竖井入口:好像在说我的事?),而且不管是到赵云还是到古巫,都很远。

26.鸟人沼泽

经典的一片区域只给一个神龛,但是这一片往上一直走只有三个捷径。第一个放梯子下来,第二个放树桩,第三个是见过赵云之后放梯子。其实直到第二个捷径之前都算简单,主要第二个捷径往后,一个小小的山洞塞了一个咒死怪和两个召唤师,头上还有无数给你上蚀命buff的陷阱,等从这个洞里出来基本也不剩啥补给了。这个地方应该在从山洞出来见过赵云之后的地方加一个神龛,把第三个捷径梯子删掉,不会影响鸟人居所双捷径去boss的地位,也不影响鸟人森林本身的箱庭构造,是比较合理的,只有沼泽一个神龛有点少了。

笔者把二周目的真武观又打了一遍,现在已经了如指掌了

27.衣冠冢

把这个忘了,作为打完赵云之后给的也行吧,毕竟要是回鸟人沼泽那个神龛也还是挺远的,出于对这个bos的尊敬,我也觉得打完应该在原地放一个。(话说这个衣冠冢真的是致敬一心啊,场地幻视了)

28.灵观殿

二周目又打了一遍回来了,我还是秉持我一周目初见的观点,这个神龛是整个游戏设计的最好的神龛,完全不用动,七个捷径,辅以难民营地和藏书阁两个神龛,整个真武观打下来峰回路转,荡气回肠。其实我看见的大多数骂这张图的也都主要集中在失心怪和召唤师放的太多了,我也有这种感觉,但是不影响我觉得这是整个游戏设计的最好的地图,反而进了第四章之后地图设计急转直下,真武观成为优秀设计最后的绝唱。

整个真武观过于复杂,因此我选择按每个捷径分段进行分析。

28.1神龛到第一个梯子捷径

这里先叠个甲,因为我玩的斧头而且基本全点的力量和耐力,所以这两个怪都是三刀一个,加上穿的失心抗性最高的套装,所以整个真武观基本没受什么苦。路上两个召唤师,一个失心怪。第一个召唤师在出门,第二个召唤师在桥上,但是第二个主要打的是刚进真武观还没开神龛的,正常推这段图没什么感觉。一个失心怪,看到亮光就跑过去做掉,也不会翻车。这段路小绕一下开捷径,比较短,还算合理。

28.2梯子捷径到最左边的大殿大门

这段设计的就很蠢了,一个广场塞了四个召唤师,一个超雄大西军,两个大炮,初见想不死都难,而且开了大殿大门之后想走大门捷径还要过一遍这个广场。我个人觉得这个大门的捷径设置的没问题,这里也找不到别的能开捷径的地方,应该把广场的怪减少到比如一个召唤师,那个大西军换成不会复活,这样就会好很多。而且往里走还有一个艺人,也比较难打,我觉得这段算是最难或者第二难的一段了。或者还有一种方法,把左边大殿大门捷径删了,在里面开门的地方加一个神龛,这样应该会好一些。

28.3左边大门到灵宫殿神龛后门

两个失心,离得挺近的,但是第一个打死之后第二个和你隔着机关,要放下机关才涨失心条,先缓缓再过去难度不大,下楼有个红眼精英,初见三刀给我秒了。这段路翻车概率还是挺高的,但是死了就要走召唤师广场再跑回来,归根结底还是召唤师广场设计的有问题。下来能开两个门,一个是召唤师广场的侧门,一个神龛后门,还能绕路到神龛屋子上跳下来。这段路也把真武观的旅途从室内过渡到了室外,好像在预示着要有什么发生。

28.4神龛后门到boss

这段路论探图有个唐王宫女,但是只论boss跑图还是很安全,路上唯二的两个怪在对打,巷子里还有个背对着你的(我一般拿这个攒羽毛)。boss门口右边有个梯子可以放下去,下去是难民营地到大西军军营中间打精英鸟人那个地方,但是离难民营地神龛很远,不是很理解这个梯子的作用。打完boss之后也没怪,一路可以走到难民营地的另一个捷径,然后直接上到二楼过渡回室内。这段路成功把难民营地和真武观衔接在一起,让整个地图更紧密,不失为一段好的设计。

28.5难民营地到电梯捷径

进门两个失心怪,离得很近,打死一个第二个还没死可能就失心了,但是只走正路的话可以不管这俩。再往前走还有两个失心怪,过桥的时候屋顶有个法师,但是两个失心怪都隔着机关,把机关放下了就跑去打也翻车不了。之前28.3是让左边和中间连起来,这次是让右边和中间连起来,让整个真武观融为一体。真正让人血压高的是电梯旁边的隐藏桥,谁教你那么设计的?

28.6电梯捷径到藏书阁

这段就是臭名昭著的房顶,三个失心怪,加两个对面的法师,让很多人破口大骂。但是我个人跑着觉得还好,失心怪跟在他们背后的话,失心进度条是不涨的,召唤师离远了只会放法术不会召唤,找个房檐卡一下就不会被打到。而且这段路其实没多远,就是怪的配置太吓人显得路很远。这段路最难的地方在于从房顶进下一个屋子之后,有个失心怪一直盯着你,但是还要走房梁,还要拐三个弯,这段太不友好了,稍微由于一下就暴毙了,但是总的来说不算远,啥也不管直接跑都行。

29.藏书阁

本来想写28.7的,但是想想都到这了,就直接按藏书阁神龛写好了。

当你打死了三个屋顶失心,躲过了两个法师,跑过了一个室内失心,来到藏经阁,等待你的,是一个假神龛。

这段就是制作组纯折磨人了,我是觉得在这根本没必要放一个神龛的,制作组就是为了恶心你。这个神龛之前那段路死基本都是暴毙,之后那段路在房顶打三个法师,不打也行,打的话也全是背身,下来一个失心怪也是背身,完全没有在中间补给的必要,还毁了整个真武观只有一个神龛的完美设计,差评!

30.祭坛大门

根据我的推测,这个神龛应该是后加的。这应该是本游戏唯二的boss门口一个神龛,打完boss一个神龛的地方之一(另一个是最终boss),明显和制作组一贯的风格不一致。同时,这个神龛也让这条路链接难民营地的捷径变得毫无意义,总不可能开了捷径没到这个神龛被旁边两个大炮打死吧。所以我觉得这个应该也是后加的一个祭坛,制作组本来的想法是从难民营地走捷径去打张献忠,但是后来可能觉得一是路太远了,而是路上两个大炮加毒池太危险了,就没这么设计,妥协般的在张献忠门口加了个神龛。

31.真武祭坛

打完关底boss给个神龛,

没什么好说的。但是就不能把位置放在往下走的门旁边吗,为什么非要放中间呢?打完赵云也没见你在衣冠冢正中间放个神龛啊。往下走会选去不去第四章,跑这段路也很长,旁边山洞里还有个怪挺强的,但是再往下到望江渡口就没什么危险了。

31.1总结一下真武观

真武观这几个神龛说完了,我是觉得靠着这些捷径和难民营地的神龛,整个地图做到了层层相扣,我不懂什么是箱庭,但是我觉得整个箱庭设计的很好,当然也有很多人说这个箱庭设计的就是一坨,我觉得主要问题还是怪的配置问题,和地图设计本身无关,这部分的捷径都很好的起到了作用。另外就是藏书阁和boss门口两个神龛,我觉得删了也没有影响,尤其是藏书阁那个,纯是制作组为了恶心人才在那设计一个。至于boss门口那个,上面分析过了,我觉得是制作组妥协的产物,还导致一个捷径失去作用。总的来说,从第一章玩到这,能感觉出来制作组是用心在设计地图的,真武观相当于把地图设计推向一个顶点,然后四五章拉了个打的。一周目的时候四五章我越玩,越怀念真武观的设计,可惜了。致敬我心中的明末最佳地图:真武观。

32.江望渡口

这个地方给人一种要大结局了的感觉,很多支线到此就结束了,陶罐小童,沈管家父女(我的麻秆和胖子),李定国都走了,说实话,还挺温馨的,而且这次分别就真的是永别了,制作组用这种方式让部分支线结尾真的挺好的。这片区域也很安全,有个岔路进去有几个蚌精,除此之外没怪了(李定国除外)。唯一的问题是,把这个神龛就放渡口会死吗??这地方支线奖励想要拿完要入梦三次,每次都要跑好远啊,很无语。

33.白家旧宅

剧情关,没危险,旁边有个boss。作为和大世界隔绝的一个地方,这个神龛也没问题,也没什么好评价的。

34.溪水涧

毫无意义的一个神龛,制作组为什么总喜欢在完全没用的地方打完boss塞个神龛出来。整个白家旧宅就一个boss,打完了还要给个神龛,完全不理解。

本作第三蠢的神龛(第一是打完红岚的莲池,我甚至觉得制作组就是为了卡成就才放的一个,毕竟谁会在第三章就看全收集攻略查缺补漏,第二在第四章)

第四章 37.丹青苑

重回丹青苑,看得出来第四章制作组是想致敬只狼火烧幕府反走地图,但是怎么就做成一坨了呢?还是熟悉的丹青苑到蜀王祠的路,这怪物数值和第三章比也太高了吧,我真的只过了一章吗?还有这丹青苑都没用敌人了,就不能把神龛放在院里吗?每次回去找陶青和吴刚都要跑那么远,无语了。还有就是我在4.1提过的,你都把戏台放个回血阵回血了,就不会把那个鸟人设置成不复活,然后把戏台加个神龛吗?第四章开头的烂让人觉得只是突发恶疾,殊不知是烂完了的开始。

38.丹青侧院

要走隐形桥过来,稍微有点隐蔽,算是为了剧情服务才在这放个神龛吧。年大侠虽然有点嘴硬,还有点装,但是他真的是个好男孩。其实我觉得设计组在三章末和四章出把绝大部分支线统一推到结局这个设定挺好的,毕竟后面也没他们什么事了,给个体面的退场,就是陶青从丹青苑逃出来跑了一圈最后又回丹青苑了有点难绷。扯远了,这个神龛放在这也不算突兀,还能推进剧情,算是个正常的神龛吧,就是可能难找了一点。

39.行宫菜园

欢迎收看大型纪录片之从蜀王祠到唐王行宫。第一章我在从蜀王祠走行宫侧门去行宫内部,第四章我还在从蜀王祠走行宫侧门去行宫内部,是不是哪里好像不太对?我行宫侧门的神龛呢?

从侧门一进去更是重量级,先是两个至尊战至大道都磨灭了,稍微被波及到一下就是半管血;然后是你的小可爱红衣少女突然出现,对着你就是几发biubiubiu;然后是个大锤哥,哥们我在戏台打你死了好几次,你怎么还有(大锤哥:没事,后面全是我);最后是一个一人成军的召唤师,场面一度非常混乱,好像还有几条蜈蚣?整个一个群魔乱舞。费劲千辛万苦来到了行宫菜园,看见了神龛,诶,我是假的(整个游戏我就中招了这一个假神龛),太折磨了,太痛苦了,所以我行宫侧门神龛呢?

40.行宫关隘

从行宫菜园到行宫关隘,应该是我整个游戏死的最多的一段路。因为我个人习惯是必须先清一遍图,然后就是在行宫门口被打死,出去看见竹笋被旁边装死的鸟哥打死,在乌龟石碑旁边被锤哥打死,过了桥被锤哥打死,下去在骨桥上为了竹笋被打死,腐败洞被同时腐败和蚀命看着血条消失无能为力,这段路每一个怪都是生死局,太夸张了,第一次觉得两个神龛的距离是如此遥远。但是纯跑啥也不管的话,大多数怪都根本不会进入战斗状态,就腐败洞和洞前的一人一狗难点,所以这段路我觉得要是加神龛的话可以在过完石头拱桥出山洞那个大锤哥那加一个,或者直接在山洞里梯子下来就放一个,如果不加的话,不想受苦,这段路直接跑也没啥危险。但是还是觉得菜园到关隘太远了,该加一个(虽然其实比第一章从妖树到行宫后山近,但是大型怪物的压迫感太强了)。

周围的话有个红眼怪,还是开门杀,但是离神龛近所以无所谓,城楼上面两个小兵互打,这俩不是至尊了,随便几刀砍死。

往前是二见红岚的boss战,这个路不算远,可以接受,路上也没危险。

总之,按照第四章的设计,行宫关隘这确实该放一个神龛,这个神龛本身没问题,但是我还是觉得最好在菜园和关隘中间加个神龛。

41.地宫入口

打完boss传送走才给了个火,但是这个不管是从传送终点到这个火,还是从这个火到红衣少女boss,这一路都没危险,到boss的路上还可以偷袭锤哥,狠狠赚钱。但是从这个火上去另一边有个乌鸦比较恶心,别的倒是没什么。作为两个boss中间的一个火,给人一种boss rush的感觉,周围也没啥探索的,看得出来设计组确实没活了。

42.僰人祀所

打完红衣少女给个神龛,毕竟也是结局触发点,给一个就给一个吧,打完没路了还能直接传送回蜀王祠/丹青苑,也不用爬梯子回去,挺好的。

43.蜀王祠

和第一章一样,算是一个中心位置,第一章开的捷径基本都还能用。往前到普元寺就一个白衣鸟人难一点,剩下也没有太难的怪,一路畅通就过去了。其实第四章的这几个同名神龛第一章已经评价过了,看得出来制作组没活了,想不出来新评价的我是不是也没活了呢?

44.普元寺

重回开始的地方,但是这个普元寺真的只是路过了,没有第一章开篇的感觉了。这里能最后一次看见瑜夏,这个npc太好了,普通话标准,声音好听,建模好看,每次对话都关心我,最后还送我一套全游戏抗性腐败失心蚀命抗性最高的衣服,真是个大好人啊(有没有懂得,她真实身份是谁?崇祯的皇后吗?我看第五章开头都说是殉情,旁边那个黄袍的是崇祯吧)。剩下的,普元寺到燃灯洞窟这段也和开头差不多,没什么危险,也没什么好说的,就是到这怎么有一种大结局了的感觉?

45.燃灯洞窟

本作第二蠢的神龛。制作组能不能解释一下,为什么要在关底boss之前放一段这么长的路,路上还有这么多恶心人的小怪?直接神龛旁边破了个洞,进去就是boss战,这样不好吗?我打的时候还以为前面还有一个神龛,结果居然就没了?崇祯还是个马拉松b,死了我还得跑马拉松回去,boss战前马拉松,boss战里马拉松,你们这么喜欢马拉松怎么不去现实报名一个呢,非要在游戏里恶心大伙吗?而且前面也有从神龛到boss路上有小怪的情况,但是只有这个是放了一个很强的小怪,太蠢了,我真的不理解。

第五章 46.古都入口

诶呦我,谁说这设计组没活的,这设计组太有活了。我看他们是想把整个第五章只留这一个神龛啊,多出来的古都深处我们得感谢他啊。

嗯,抛开其他不谈,其实入口和深处的神龛也不远啊,你看先往左跑开机关,再一直往上跑开第二个机关,然后就能坐电梯回去了。在往上跑先左拐再右拐就又到电梯了,电梯下去跑一小段就到深处了,这也不远啊,路上不就是好几个大锤哥,白鸟人,大小四脚怪,腐败花,小法师吗,还有几个机关炮和毒池,虽然这几个怪血厚,但是他们伤害高啊。这地图设计的,神中神啊。往前再打一个大乌鸦开个机关,就开捷径能从右边绕回入口了,我们地图设计的好吧。

那往右跑呢?毒池天堂啊,还有此门不能从本侧打开,这条捷径毫无意义。

往下呢?诶我们要走三条路,一左一右一中间,同时这片区域有三个大乌鸦和白鸟人。那一定是三组在互相打吧?错了,两组在不相干的位置打,一个大鸟人守在右边,一个乌鸦守在左边。打无语了,这段是我整个游戏死的最多的一段,真死麻了,进了第五章之后,每个怪都是生死局啊。

你看,这不就古都入口一个神龛把整个第五章全连起来了,只能说制作组良心发现了,还给加了一个古都深处的神龛,不然我不敢想第五章多折磨。

47.古都深处

平心而论,抛开怪物配置不谈,第五章真的只有一个古都入口就够了,第五章的整体地图设计水平还是在线的,也把各部分都连在了一起。但是有了古都深处的神龛之后,入口往右羽人祭坛那个捷径就没用了。往上走坐电梯上去开机关能回隐形桥那,再往前到了说书人那能直接跳下去就是古都入口的神龛。而且从入口坐电梯上去到深处真的不远,让我想一个位置能再塞一个神龛我都想不出来。还是第五章的怪物配置太变态了。我觉得这个神龛也有可能是后加的,最开始根本不在制作组的计划里。整个第五章外面,我能想到的就是在何有哉那个电梯下去那里加一个,每次从入口跑那么远真有点顶不住。

48.蜀神居所

被传送到新区域,该给一个神龛,前面还是boss。但是让这神龛挨着boss就这么难吗?非要下个楼梯拐几个弯才行?然后打完boss后面放个竹笋,马上接一个伤害爆高的红眼精英怪,死了还要跑这么远。制作组能设计出这种地图,家里真得请高人才行了。

49.封印之地

最终boss之前的神龛。经过了古都f1层的折磨之后,终于来到了一片看似安全的地方。不对啊,我怎么感觉好像要打boss?不对啊,前面那几个白鸟人是啥?好在这几个白鸟人不会敌对,算是不幸中的万幸了。但是从进入封印之地开始到神龛,这段路也太远了吧,真有必要做这么大而空的一张图吗?我对这里的地图设计持怀疑态度。

50.真理之门

打完最终boss给个存档点,可能方便传送出去查缺补漏?不是很理解,其他游戏好像打完虽然不会强制动画,但是也不会给个存档点吧,但是给就给了,最后一个神龛了,顺从。

总结

虽然目前有关神龛数量和位置的争议很大,但我觉得主要还是怪物配置不合理导致的,和地图设计本身关系不大。明末的地图虽然虎头蛇尾,但是在类魂里绝对是中上的水平。至于神龛,个人认为在大体上是没问题的,现在的神龛数量确实存在一些偏少或者位置不合理的问题,在每个神龛下也都指出来了,仅供大家参考。

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