《流放之路2》全主动技能效果一览(上)
《流放之路2》中拥有很多的主动技能,玩家可以使用宝石来学习这些技能并使用。下面为大家带来《流放之路2》全主动技能效果一览,希望对大家有用。
《流放之路2》全主动技能效果一览(下):
跃击(Leap Slam)攻击
范围效果,近战,重击,快行,遣散
阶级: 7
等级: (1–20)
消耗: (14–104) 魔力
攻击伤害: 基础的 (110–449)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 单手锤, 双手锤
效果朝着目标区域跃起,并在落地时以你的武器重击并击退范围内的敌人。被踩到的敌人将会 被推出去。
总攻击时间 +0.65 秒,此外根据移动的距离最多 +0.5 秒
双持时,两把武器有30% 更少击中伤害
(50–88)% 更多晕眩累积
无法破甲
冲击范围为 2.5 公尺
消耗敌人身上的完全破甲,造成 500% 更多晕眩累积
来自质量的额外效果:
对完全破甲敌人造成 (0–20)% 更多击中伤害
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攻击
范围效果,近战,物理,引导,快行
阶级: 3
等级: (1–20)
消耗: 每秒 (7.43–52.25) 魔力
冷却时间: 3.00 秒
攻击时间: 0.50 秒
暴击率: 5.00%
攻击伤害: 基础的 (70–254)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 装甲盾牌
效果引导并向目标方向冲锋。在过程中撞击到敌人时,冲锋便会停止,并对区域内敌人造成伤害,对与你碰撞的敌人则会造成额外伤害。冲锋时,你会举起盾牌,并格挡所有可格挡的攻击。
影响范围(4–103) 至 (6–155) 基础副手物理伤害
盾牌每 15 点护甲值,附加 6 至 8 物理伤害
冲击范围为 2.4 公尺
来自质量的额外效果:
增加 (0–10)% 冷却恢复速度
碰撞攻击伤害: (250–906)%
击退敌人
50% 更多晕眩累积
冲击范围为 2.4 公尺
盾牌每 15 点护甲值,附加 6 至 8 物理伤害
护甲碎击(Armour Breaker)攻击
范围效果,近战,打击,物理
阶级: 3
等级: (1–20)
消耗: (5–40) 魔力
攻击速度: 基础的 80%
攻击伤害: 基础的 (50–156)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 单手锤, 双手锤
效果对目标进行一次强而有力的打击,击退敌人并削弱他们的护甲。
击中时破坏 (3–4098) 点护甲值
+2 近战打击距离
击退敌人
双持时,40% 更多攻击速度
来自质量的额外效果:
护甲值破坏增加 (0–20)%
震波图腾(Shockwave Totem)攻击
图腾,范围效果,近战,重击,物理,持续时间,新星
阶级: 3
等级: (1–20)
消耗: (15–110) 魔力
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 任何军用武器
效果召出一个图腾重击附近地面,对附近敌人造成多次伤害。碎裂地面被此重击击中时会喷发,对身处其中的敌人造成伤害。
图腾图腾持续 12 秒
限制 1 个图腾
图腾基础攻击时间为 3 秒
图腾的基础暴击率为 5%
图腾使用自身的武器,造成(4–103) 至 (6–155) 基础物理伤害
来自质量的额外效果:
图腾基础攻击时间为 (-0.55–0) 秒
重击攻击伤害: 基础的 (140–369)%
震波范围为 3 公尺
碎裂地面爆炸震波范围为 3 公尺
炼狱战吼(Infernal Cry)战吼
范围效果,触发,火焰,持续时间
阶级: 3
等级: (1–20)
消耗: (27–189) 魔力
冷却时间: 8.00 秒
使用时间: 0.80 秒
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
效果使用战吼强化接下来的攻击。消耗所有耐力球来强化额外的攻击。战吼范围内的敌人会变得不稳定,并会在死亡时触发战燃。
增加 (0–38)% 战吼速度
强化你下次施展的近战攻击,每消耗一颗耐力球额外追加 1 次攻击
范围内每 5 敌人强度,强化攻击会获得相当于伤害 25% 的火焰伤害
范围内每 5 敌人强度,强化攻击会获得相当于伤害 % 的火焰伤害
战吼范围为 4 公尺
使敌人不稳化,持续 8 秒
来自质量的额外效果:
范围内每 5 敌人强度,强化攻击会获得相当于伤害 (0–10)% 的火焰伤害
使用时间: 1.00 秒
暴击率: 7.00%
敌人的尸体猛烈爆炸,对周围的敌人造成火焰伤害。
造成 (4–120) 至 (7–180) 火焰伤害
爆炸的尸体每 1 强度,造成 10% 更多火焰伤害
爆炸范围为 1.6 公尺
震地(Earthquake)攻击
范围效果,近战,重击,持续时间
阶级: 1
等级: (1–20)
消耗: (8–61) 魔力
攻击速度: 基础的 75%
攻击伤害: 基础的 (40–125)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 单手锤, 双手锤
效果猛击地面,对一片区域造成伤害并留下会缓速敌人的碎裂地面。在一段持续时间后,碎裂地面将爆发强力的余震。在现有的地面上,或者若生效中的地面已达到数量上限,皆无法创造碎裂地面。
冲击你创造之碎裂地面的幅度增加 100%
冲击范围为 1.8 公尺
碎裂地面范围为 2.2 公尺
最大 (2–4) 块碎裂地面
碎裂地面持续时间为 4 秒
来自质量的额外效果:
最大 (0–2) 块碎裂地面
余震攻击伤害: (150–468)%
你创造之碎裂地面的幅度增加 100%
余震范围为 3.4 公尺
大地震击(Sunder)攻击
范围效果,近战,重击,遣散
阶级: 9
等级: (1–20)
消耗: (16–114) 魔力
攻击速度: 基础的 65%
攻击伤害: 基础的 (160–653)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 单手锤, 双手锤
效果重击地面,造成一波翻腾的裂缝,对你前方一连串区域内的敌人造成伤害。被波浪击中的敌人中的一些将释放一道震波,对其他敌人造成伤害。
白浪暴击伤害加成增加 100%
波动长度为 0.9 公尺
每个地区的震波最多从 5 个敌人造成冲击波
来自质量的额外效果:
accuracy range penalty +% [0,-50]
震波攻击伤害: (65–265)%
暴击伤害加成增加 100%
震波范围为 1.2 公尺
裂地战吼(Seismic Cry)战吼
范围效果,物理,持续时间
阶级: 11
等级: (1–20)
消耗: (25–95) 魔力
冷却时间: 8.00 秒
使用时间: 0.80 秒
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
效果发出造成伤害的战吼,将附近的敌人击退。如果击中一个沉重晕眩的敌人,你的下一次重击会被强化,产生额外的余震。如果没有击中,则此技能的冷却时间会重置。计算获得的强度时,仅计算沉重晕眩的敌人。
造成 (7–209) 至 (10–314) 物理伤害
增加 200% 击退距离
400% 更多晕眩累积
击中无视敌人怪物物理伤害减免
击退敌人
强化你下次施展的近战重击攻击,每消耗一颗耐力球额外追加 1 次攻击
战吼范围为 4 公尺
来自质量的额外效果:
增加 (0–40)% 战吼速度
碎地重击(Earthshatter)攻击
范围效果,近战,重击,持续时间
阶级: 7
等级: (1–20)
消耗: (7–55) 魔力
攻击速度: 基础的 80%
攻击伤害: 基础的 (45–140)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 单手锤, 双手锤
效果重击地面,制造出裂缝对其上方敌人造成伤害,并在结束时从地面刺出尖刺。在尖刺附近使用战吼会使尖刺粉碎,对附近敌人造成伤害。
重击对裂痕路径以及冒出的尖刺周围 1 公尺范围造成伤害
棘刺持续时间为 6 秒
来自质量的额外效果:
spike slam max spikes [0,3]
爆炸攻击伤害: (140–507)%
爆炸范围为 2 公尺
碎骨(Boneshatter)攻击
范围效果,近战,打击
阶级: 1
等级: (1–20)
消耗: (9–65) 魔力
攻击速度: 基础的 60%
攻击伤害: 基础的 (100–312)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 单手锤, 双手锤
效果用近战打击对敌人进行攻击。打击会对可晕眩的敌人造成沉重晕眩。造成沉重晕眩时,也会释放出一道震波,对一个区域内的敌人造成大量伤害。
首次打击+2 近战打击距离
双持时,两把武器有30% 更少击中伤害
不会造成晕眩累积
来自质量的额外效果:
(0–20)% 更多攻击速度
震波攻击伤害: (200–724)%
双持时,两把武器有30% 更少击中伤害
震波范围为 2 公尺
炎火脉动(Volcanic Fissure)攻击
范围效果,近战,重击,持续性,火焰,持续时间
阶级: 9
等级: (1–20)
消耗: (6–44) 魔力
攻击速度: 基础的 80%
攻击伤害: 基础的 (45–163)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 单手锤, 双手锤
效果重击地面,制造一道曲折的裂缝,在向外蔓延时造成伤害,并持续存在一段时间。对裂缝使用不同的重击会产生余震,并扩散到所有相连的裂缝。
将 60% 的物理伤害转换为火焰伤害
双持时,两把武器有30% 更少攻击速度
裂痕持续时间为 秒
裂痕持续时间为 12 秒
限制 8 道裂缝
来自质量的额外效果:
裂痕持续时间为 (0–4) 秒
翻腾重击(Rolling Slam)攻击
范围效果,近战,重击
阶级: 1
等级: (1–20)
消耗: (14–103) 魔力
攻击速度: 基础的 65%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 单手锤, 双手锤
效果重击地面,将敌人击晕并击退,接着继续前进,施展第二次的毁灭性重击。按住技能键可以在移动时改变方向。
总攻击时间 +1 秒
双持时,两把武器有30% 更少击中伤害
来自质量的额外效果:
造成相当于所造成物理伤害 (0–50)% 的目眩累积
第一下重击攻击伤害: (90–367)%
总攻击时间 +1 秒
双持时,两把武器有30% 更少击中伤害
50% 更多晕眩累积
冲击范围为 1.4 公尺
第二下重击攻击伤害: (180–735)%
总攻击时间 +1 秒
对遭沉重晕眩的敌人的伤害增加 50%
双持时,两把武器有30% 更少击中伤害
冲击范围为 1.8 公尺
超载重击(Supercharged Slam)攻击
范围效果,近战,重击,引导,获得叠层
阶级: 11
等级: (1–20)
消耗: 每秒 (8.15–57.3) 魔力
攻击时间: 1.00 秒
攻击伤害: 基础的 (50–156)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 双手锤
效果引导后冲锋并施展沉重挥击,从地面抽出泥土将锤增大。重击地面,对周围区域的敌人造成伤害, 余震对更大区域内的敌人造成伤害。
冲击冲击范围为 1.6 公尺
每层造成 60% 更多击中伤害
叠层上限 引导会在达到最大层数的 1 秒后结束每层释放 1 次余震
叠层上限 3引导会在达到最大层数的 1 秒后结束每层释放 1 次余震
来自质量的额外效果:
叠层上限 (0–2)引导会在达到最大层数的 1 秒后结束每层释放 1 次余震
余震余震范围为 2.8 公尺
每次连续余震的范围增加 +0.4 公尺,最大 3 公尺
每层造成 60% 更多击中伤害
完美打击(Perfect Strike)攻击
范围效果,近战,打击,火焰,持续时间,引导
阶级: 5
等级: (1–20)
消耗: 每秒 (6.4–44.98) 魔力
攻击速度: 基础的 35%
攻击伤害: 基础的 (100–312)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 单手锤, 双手锤
效果引导时为武器充能。在充能已满时释放会释出火焰波动。
一般打击将 40% 的物理伤害转换为火焰伤害
双持时,两把武器有30% 更少击中伤害
来自质量的额外效果:
(0–20)% 更多点燃敌人的机率
完美打击攻击伤害: (420–1310)%
将 80% 的物理伤害转换为火焰伤害
+14 近战打击距离
双持时,两把武器有30% 更少击中伤害
共鸣之盾(Resonating Shield)攻击
范围效果,近战,持续性,物理,引导
阶级: 5
等级: (1–20)
消耗: 每秒 (7.17–50.38) 魔力
攻击时间: 0.80 秒
暴击率: 5.00%
攻击伤害: 基础的 (30–94)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 装甲盾牌
效果以武器锤打自己所持的盾牌,在自身周围产生震波。遭震波击中的敌人会在一段时间内损失护甲。在举起盾牌期间施展共鸣之盾,将可格挡所有可格挡的攻击。
击中时破坏 (2–1537) 点护甲值
(4–103) 至 (6–155) 基础副手物理伤害
盾牌每 15 点护甲值,附加 6 至 8 物理伤害
攻击速度词缀也会影响此技能的消耗
无法被战吼强化
震波范围为 2.3 公尺
来自质量的额外效果:
护甲值破坏增加 (0–20)%
熔火爆破(Molten Blast)攻击
范围效果,投射物,火焰
阶级: 5
等级: (1–20)
消耗: (6–43) 魔力
攻击速度: 基础的 75%
攻击伤害: 基础的 (65–265)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 单手锤, 双手锤
效果刺穿地上的熔融岩石并投向目标。该投射物会在撞击时爆炸,对敌人造成伤害,对其后方扇形范围发散出破片。
投射物双持时,投射物发射数量加倍且具有 15% 更少攻击速度
爆炸范围为 1.6 公尺
来自质量的额外效果:
击中时有 (0–30)% 机率造成火焰曝晒
弹片攻击伤害: (65–265)%
众神之锤(Hammer of the Gods)攻击
范围效果,近战,重击,持续时间,条件
阶级: 13
等级: (1–20)
消耗: (11–78) 魔力
攻击速度: 基础的 50%
攻击伤害: 基础的 (580–1529)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 单手锤, 双手锤
效果祈求先祖协助击溃你的敌人,召唤一支巨大的战锤从天而降砸向目标。在短暂延迟后重击地面,并根据你的武器造成巨大的伤害。
Requires 20 Glory to use
不能闪避
双持时,两把武器有30% 更少击中伤害
冲击范围为 公尺
冲击范围为 2.4 公尺
落锤持续时间为 2.5 秒
来自质量的额外效果:
冲击范围为 (0–0.4) 公尺
践踏(Stampede)攻击
范围效果,近战,重击,持续时间,
快行
阶级: 11
等级: (1–20)
消耗: (10–70) 魔力
攻击伤害: 基础的 (40–125)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 单手锤, 双手锤
效果向前冲锋划开地面,每一步都会留下一块碎裂地面。冲锋结束后,跳起并重击敌人造成伤害,并使附近所有碎裂地面爆炸,对站在上方的敌人造成伤害。
脚印冲击和碎裂地面范围为 1.2 公尺
来自质量的额外效果:
你自己使用的重击技能有 (0–20)% 机率造成余震
重击攻击伤害: (120–374)%
冲击范围为 3.2 公尺
爆炸攻击伤害: (40–40)%
引爆重击 3.2 公尺范围内的碎裂地面,以及每个引爆的碎裂地面
盾墙(Shield Wall)攻击
范围效果,近战,物理,持续时间
阶级: 7
等级: (1–20)
消耗: (14–98) 魔力
攻击时间: 1.25 秒
暴击率: 5.00%
攻击伤害: 基础的 (90–281)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 装甲盾牌
效果以盾牌撞击地面,立起一面半圆形的土墙。敌人可攻击墙面,而你施展的重击会立即将其摧毁。每段墙面在被摧毁时会爆炸,对周围敌人造成伤害。
(4–103) 至 (6–155) 基础副手物理伤害
盾牌每 15 点护甲值,附加 6 至 8 物理伤害
同时可有 2 面盾墙
爆炸范围为 4 公尺
墙壁持续时间为 6 秒
墙面具有 (36–12714) 最大生命
来自质量的额外效果:
同时可有 (0–2) 面盾墙
灰烬之捷(Herald of Ash)增益效果
持续,范围效果,火焰,持续时间,捷光环
等级: (1–20)
需求: 等级 (1–90), (1–205) 力量
需求: 任何军用武器
效果启动时,以非捷光环攻击对敌人造成足够的溢出伤害时会引发爆炸,并根据溢出的伤害对附近的敌人施加点燃。
增益效果若溢出伤害至少达到敌人最大生命的 20%,则点燃周围的敌人
爆炸爆炸范围为 1.2 公尺
点燃持续时间为 3 秒
燃烧伤害为 (16.67–23)% 溢出伤害
狙击者印记(Sniper's Mark)法术
印记,持续时间
阶级: 7
等级: (1–20)
消耗: (23–88) 魔力
冷却时间: 2.00 秒
施放时间: 0.50 秒
需求: 等级 (1–90), (1–205) 敏捷
效果对一个目标施加印记。该目标承受的下一次暴击会消耗该印记,造成额外伤害并赋予你一个狂怒球。
限制 1 个标记的目标
印记持续时间上限为 8 秒
下一个对带有印记敌人的暴击具有 +(20–77)% 暴击伤害加成
来自质量的额外效果:
下一个对带有印记敌人的暴击具有 +(0–15)% 暴击伤害加成
箭雨(Rain of Arrows)攻击
范围效果,投射物,持续性
阶级: 9
等级: (1–20)
消耗: (15–111) 魔力
攻击速度: 基础的 80%
攻击伤害: 基础的 (55–172)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 敏捷
需求: 弓
效果将一道箭雨射向空中,使其从天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢数量。
箭雨范围为 3.6 公尺
箭矢冲击范围为 0.7 公尺
最大 1 次箭雨
每 0.08 秒有一支箭矢着地
若消耗一颗狂怒球,发射的箭矢增加 100%
每消耗一颗狂怒球增加 50% 发射的箭矢
投射物速度词缀套用于箭矢落地频率
来自质量的额外效果:
发射 (0–10) 投射物
闪电箭矢(Lightning Arrow)攻击
范围效果,投射物,闪电,连锁
阶级: 1
等级: (1–20)
消耗: (6–43) 魔力
攻击速度: 基础的 90%
攻击伤害: 基础的 (80–250)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 敏捷
需求: 弓
效果对目标射出一发充满闪电能量的箭矢,击中敌人或墙壁时,箭矢会向附近的敌人发射连锁的闪电光束。
投射物光束目标锁定范围为 2.4 公尺
对目标附近最多 个额外敌人射出光束
对目标附近最多 (2–4) 个额外敌人射出光束
来自质量的额外效果:
active skill shock chance +% final [0,40]
射线技能连锁 +2
光束目标锁定范围为 2.4 公尺
对目标附近最多 个额外敌人射出光束
弹幕(Barrage)法术
增益效果,持续时间
阶级: 5
等级: (1–20)
消耗: (12–45) 魔力
冷却时间: 2.00 秒
施放时间: 0.70 秒
需求: 等级 (1–90), (1–205) 敏捷
需求: 弓, 长锋
效果射出一束箭矢或长锋,赋予你下一次的弓箭或投掷长锋攻击重复多次的效果。使用时,消耗你的狂怒球来追加重复攻击次数。
强化攻击额外重复攻击 2 次,此外每消耗一颗狂怒球可额外追加 1 次
重复造成 50% 更少伤害
重复使用技能的 (410–600)% 攻击时间会附加到此技能的冷却时间,最多可达 30 秒
增益效果持续时间上限为 5 秒
来自质量的额外效果:
重复造成 (0–5)% 更多伤害
极速进攻(Rapid Assault)攻击
范围效果,近战,打击,物理,持续时间
阶级: 5
等级: (1–20)
消耗: (10–74) 魔力
攻击速度: 基础的 40%
攻击伤害: 基础的 (25–78)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 敏捷
需求: 长锋
效果施展六次快速刺击。最后一下刺击会造成流血,并会把利锋留在目标身上,瘫痪他们一段时间。引爆器技能会使利锋爆炸,对目标和附近的其他敌人进一步造成伤害。
一般打击+6 近战打击距离
来自质量的额外效果:
有 (0–20)% 机率在目标身上留下一个额外的利锋
最终打击攻击伤害: (100–312)%
每个目标最多只会卡着 5 个利锋
+12 近战打击距离
击中时必定造成流血
击退敌人
利锋持续时间为 10 秒
爆炸攻击伤害: (60–187)%
爆炸范围为 2 公尺
脱离战斗(Disengage)攻击
范围效果,近战,打击,快行
阶级: 1
等级: (1–20)
消耗: (5–39) 魔力
冷却时间: 1.50 秒
攻击伤害: 基础的 (85–308)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 敏捷
需求: 长锋
效果以长锋尖端崩裂正前方的地面,对敌人造成伤害,同时向后跳跃。消耗所击中敌人带有的受招架减益效果,同时释放一道震波,并赋予你一个狂怒球。这个技能可搭配其他技能使用,让你在跳跃时可躲开打击和投射物。这个技能无法受到先祖强化。
首次打击被辅助技能击中时,消耗受招架减益状态并产生 1 个狂怒球
总攻击时间 +0.2 秒
+25 近战打击距离
来自质量的额外效果:
增加 (0–20)% 冷却恢复速度
震波攻击伤害: (120–490)%
震波范围为 2 公尺
鲜血狩猎(Blood Hunt)攻击
范围效果,近战,打击,物理,遣散
阶级: 7
等级: (1–20)
消耗: (5–39) 魔力
攻击伤害: 基础的 (50–243)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 敏捷
需求: 长锋
效果朝一个目标突进,并施展穿刺。击中一名承受失血的敌人会引发血爆,也会将流血消耗。这个技能无法受到先祖强化。
幻步总攻击时间 +0.15 秒
不能造成流血
来自质量的额外效果:
爆炸范围增加 +(0–0.4) 公尺
爆炸攻击伤害: (100–487)%
不能造成流血
爆炸范围为 1.3 公尺
Deals 25% of Consumed Blood Loss as additional unscalable Physical Attack Damage
10% more area of effect per Blood Loss Consumed, up to 500%
% more area of effect per (1–381) Blood Loss Consumed, up to 500%
回旋斩(Whirling Slash)攻击
范围效果,近战,打击,获得叠层
阶级: 1
等级: (1–20)
消耗: (6–42) 魔力
攻击速度: 基础的 70%
攻击伤害: 基础的 (70–218)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 敏捷
需求: 长锋
效果施展环形斩并在你周围引起一阵旋风,缓速和致盲效果范围内的敌人。离开区域会使风暴消散,造成伤害和击退。
近战击退敌人
在风暴中使用此攻击会为风暴增加 1 个叠层
来自质量的额外效果:
每个叠层使释放时造成 (0–40)% 更多伤害
旋风攻击伤害: (60–217)%
击退敌人
减缓敌人的移动速度 30%
释放风暴的伤害每层增加 +3 的范围
叠层上限为 3
每额外一层使崩塌造成 150% 更多伤害
每额外一层 +3 范围
每层 10% 更多击退距离
旋风范围为 1.8 公尺
长锋之锥(Spearfield)攻击
范围效果,近战,持续性,持续时间,危险
阶级: 3
等级: (1–20)
消耗: (6–42) 魔力
攻击速度: 基础的 70%
攻击伤害: 基础的 (12–37)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 敏捷
需求: 长锋
效果刺击地面,使长锋在自身前方大范围内从地表刺出。这些长锋会持续一段时间,或在接触敌人时爆炸,造成伤害并使其瘫痪。
长锋在 (4–6.9) 公尺长度的扇形内显现
长锋持续时间为 6 秒
Maximum 70 active spears
来自质量的额外效果:
危险有 (0–10)% 机率在触发后重新布署
爆炸攻击伤害: (12–37)%
爆炸范围为 0.6 公尺
Spears that have existed for atleast 0.5 seconds deal 300% more Damage
闪电长锋(Lightning Spear)攻击
范围效果,投射物,闪电
阶级: 3
等级: (1–20)
消耗: (8–59) 魔力
攻击速度: 基础的 50%
攻击伤害: 基础的 (105–327)%
需求: 等级 (1–90), (1–205) 敏捷
需求: 长锋
效果投出所持长锋的一个复制品。它会在击中敌人时爆发,对大范围内多个其他敌人射出第二发闪电箭投射物。在可能的情况下会消耗一个狂怒球,使主要长锋在冲击时分裂成多个复制品,随后每个复制品都会爆炸。
长锋无法穿透
Spear cannot Pierce, Fork, Chain or ReturnModifiers to the number of Projectiles fired only affectthe maximum number of lightning bolt Projectiles
Splits towards 3 targets when Consuming a Frenzy Charge
Deals 50% more damage when Consuming a Frenzy Charge
来自质量的额外效果:
base number of projectiles [0,2]
雷弹攻击伤害: (75–234)%
对 5 公尺范围内的目标发射电弹
发射 +(3–8) 支弩箭
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