海商王3
海商王3
平台PCPS3Xbox360
发售时间PC 2012-05-05+2
时长23小时
类型模拟游戏
官方中文不支持
制作发行Gaming Minds Studios/Kalypso Media Digital / Gaming Minds Studios/Kalypso Media Digital
标签开放世界历史管理模拟动作

《海商王3》建立一个自给自足的独立王国士兵比例必须要高于3.75%

类型:攻略发布日期:2012-05-10来源:3DM论坛作者:时空流浪者

种类

4000人本需

 

附加需求a

 

附加需求b

 

附加需求c

     

消耗

本需消耗1

本需消耗2

附加消耗a1

附加消耗a2

附加消耗b1

附加消耗b2

附加消耗c1

   

比例

4. Foundry 铸造厂

22

 

5.5咖啡工具

 

5.5可可工具

 

22工具需求

总计=55金属   5.5/3场地  550/3人

550/3

10

1.5单位木材 产 3个单位金属

11木材

 

2.75木材

 

2.75木材

 

11木材

总计=27.5木材

   

5. Blacksmith 铁匠铺

22

 

5.5咖啡需求

 

5.5可可需求

   

总计=33工具 1.65场地  165人

165

9

1单位木材 + 2单位金属 = 2单位工具

11木材

22金属

2.75木材

5.5金属

2.75木材

5.5金属

 

总计=16.5木材  33金属

   

6. Tailor 裁缝铺

22

           

总计=22衣服 2.2场地 220人

220

12

1单位布料 + 1单位染料 = 1单位服装

22染料

22布料

         

总计=22染料 22布料

   

7. Rope maker 绳索制造坊

44

           

总计=44绳索  2.2场地 220人

220

12

2单位大麻 产 2单位绳索

44大麻

           

总计=44大麻

   

8. Distillery 酒厂

22

           

总计=22朗姆酒  2.2场地 220人

220

12

0.5单位木头 + 1单位糖 = 1单位朗姆酒

22糖

11木材

         

总计=22糖 11木材

   

9. Baker 面包坊

44

           

总计=44面包 2.2场地  220人

220

12

1单位小麦 + 1单位糖 = 2单位面包

22小麦

22糖

         

总计=22小麦  22糖

   

17. Coffee plantation 咖啡种植园

22

           

总计=22咖啡  1.1场地 110人

110

6

0.5单位工具 产2单位咖啡

5.5工具

           

总计=5.5工具

   

18. Cocoa plantation 可可种植园

22

           

总计=22可可 1.1场地 110人

110

6

0.5单位工具 产2单位可可

5.5工具

           

总计=5.5工具

   

20. Stockyard 肉联厂

22

           

总计=22肉  2.2场地  220人

220

12

2单位玉米 产1单位肉类

44玉米

           

总计=44玉米

   

3. Weaving Mill 织布厂

22

22衣服

         

总计=44布料  2.2场地  220人

220

12

2单位棉花 产 2单位布料

22棉花

22棉花

         

总计=44棉花

   

1. Sawmill 锯木厂

55

 

16.5工具需求

 

27.5金属需求

 

11酿酒需求

总计=110木材  11/6场地  1100/6人  

550/3

10

无需原材料 产6单位木料

                   

2. Adobe 砖坯厂

110

           

总计=110砖头  11/6场地  1100/6人

550/3

10

无需原材料 产6单位砖头

                   

10. Wheat Farm 麦田

110

 

22面包需求

       

总计=132小麦  2.2场地  220人

220

12

无需原材料 产6单位小麦

                   

11. Fruit Farm 果园

88

           

总计=88水果  2.2场地 220人

220

12

无需原材料 产4单位水果

                   

12. Corn Farm 玉米田

44

 

44肉需求

       

总计=88玉米  2.2场地 220人

220

12

无需原材料 产4单位玉米

                   

13. Sugarcane Farm 甘蔗农场

44

 

22面包需求

 

22酒需求

   

总计=88糖  2.2场地  220人

220

12

无需原材料 产4单位糖

                   

14. Hemp Plantation 大麻种植园

44

 

44绳索需求

       

总计=88大麻  2.2场地  220人

220

12

无需原材料 产4单位大麻

                   

15. Cotton Farm 棉花农场

44

 

22衣服布料需求

 

22布料需求

   

总计=88棉花  2.2场地 220人

220

12

无需原材料 产4单位棉花

                   

16. Dye Farm 染料农场

11

 

22衣服需求

       

总计=33染料 1.65场地 165人

165

9

无需原材料 产2单位染料

                   

19. Tobacco plantation 烟草种植园

22

           

总计=22烟草  1.1场地 110人

110

6

无需原材料 产2单位烟草

                 

210

总计

               

3850

可供应21818人

得出一个结论   当士兵低于3.75% 供大于求   显然要出现价格走低
士兵大于这个比例   供小与求  市场有良好价格  宁可让工人们俄着 也不能把牛奶倒海里啊,不能总指望商人收购任务消耗库存。

更新个排版过的附件

本需是 人口带来的需求

附加需求是   为了生产高级货物 产生的生产需求   其本质是为了满足高级货物的本需而产生,  其实仍旧是人口需求。

所以棉花是44(本需棉花)                22衣服布料需求(为了生产衣服  而生产了22布料 而用了22棉花的需求)        22布料需求(为了布料的22本需 产生的22棉花需求) 

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