空之轨迹 the 1st
空之轨迹 the 1st
平台PCPS5Switch2Switch
发售时间PC 2025-09-19+3
时长55小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Nihon Falcom/Clouded Leopard Entertainment / Nihon Falcom/Clouded Leopard Entertainment
标签日系角色扮演剧情丰富3D回合制动漫

《空之轨迹1st》demo内容及玩法前瞻 空之轨迹1st好玩吗

类型:攻略发布日期:2025-08-25来源:NGA作者:hjyx01🏷 空之轨迹 the 1st攻略 / 攻略

《空之轨迹1st》在发售之前放出了demo版本供玩家们体验,那么本作的demo能够展现出来哪些游戏体验与玩法细节呢,下面请看“hjyx01”带来的《空之轨迹1st》demo体验及玩法前瞻,希望能够帮助大家。

demo包含什么内容?

序章[父亲,启程]的完整体验,大概10小时左右时长。

包括三位可入队队友:艾丝蒂尔、约书亚、雪拉

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一场BOSS战,可能剧透暂时保密~

一个迷宫爬塔体验,友情提示:带NPC时最好别开怪物宝箱,尤其是高难度

规模不小的开放式地图,可惜进出店铺门还是要加载

和游戏大部分机制——总的来说,兼顾了老粉的怀旧需求,也基本包含了轨迹系列一路走来的进步

好好好,艾丝蒂尔调教小娇妻

因为法老控《伊苏X》为了兼容NS,画面削的惨不忍睹——是他们自己的问题,对比一下炼金工房差距明显

我其实对于同样是多平台的《空之轨迹 the 1st》观感是存疑的,不过事实证明这次大概是支棱起来了,虽然同比业界肯定是不值一提,JRPG赛道也只算还行,不过对比自己那肯定是进度很大了。

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PV这个目测是基于实机剪辑精修,暂且不论,但看实时演算的话,进步也非常的明显:

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游戏中角色动作的提示非常明显,之前轨迹3D化之后,实时演算的角色动作少的可怜,一个“尔康手”更是成了祖传艺能......

不过在《空之轨迹 the 1st》,开头萝莉艾丝蒂尔邂逅爸爸卡西乌斯带回来的小约书亚时,这一段实时演算就颇有一点秀肌肉的意思了

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如果你要问——这一段好在哪里?大概是因为:艾丝蒂尔和约书亚,可能是整个轨迹系列到JRPG中,都数得上的,让人艳羡的一对了:

如夜空中璀璨星芒一样的约书亚,冷静温柔又被过去的束缚所伤

如天空中的温暖太阳一般的艾丝蒂尔,开朗乐观散发着照亮一切的光芒。

《星之所在》委婉动人的唱出了艾丝蒂尔与约书亚彼此之间的羁绊与思念——让无数的轨迹玩家为之动容,这也是轨迹系列“梦开始的地方”,而在21年后,这首歌终于再次回到了我们的耳边。

复古导力器,全新战斗系统

再来聊一下核心系统给我的感受:

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首先是[导力器]——这个基本算是和Atlus的[仲魔]系统匹敌的镇社之宝了

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[导力器]可以镶嵌结晶回路,同时提供[被动属性]和[可用法术],又因为每个人的导力器线路不同,可以带来角色之间除了战技系统的差异:

比如又长回路的角色会更适合当法师(空轨来说就是雪拉)、线路平均的适合做BUFF人(艾丝蒂尔)、长+短就适合走物理系了(约书亚)

不过稍微有点可惜就是《空之轨迹 the 1st》应该是出于老玩家怀旧的考虑,用的是原版导力器系统。

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其实从轨迹系列的导力器系统一直在改进,到《黎之轨迹》那个版本我觉得算是最有趣的(也基本延用到了界轨)——黎轨导力器中魔法作为可拆分[挂件],让角色的定位可以更自由,取而代之是[限定孔]——[限定孔]只能安装特定结晶回路,比如暗孔只能使用暗系,但可以获得双倍元素值

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以此为基础,利用好每一个[限定孔],可以凑出很多超强大的被动效果——这也是我个人认为《黎之轨迹》以及之后轨迹的核心乐趣之一

毫无疑问,它比目前《空之轨迹 the 1st》的原教旨主义导力器更有趣,如果说原版有什么优点,大概是新人更容易理解?

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不过虽然是原教旨导力器,但《空之轨迹 the 1st》的实时和回合制战斗都是一脉相承继承《界之轨迹》——这一套系统算是法老控打磨了多年,目前已经有了非常高的成熟度。

先来说一下实时战斗,这个系统是从《黎之轨迹》开始,不过黎轨除了师姐之外,其他人的基本没有实用性,只能用来清扫低级怪或者偷袭。

不过到了《空之轨迹 the 1st》,理论上你回合制被吊打的战斗,实时战斗反而会有生机,因为精准闪避判定极其宽松、收益巨大(蓄力Y条直接满),且你攻击时还可以攒敌人的晕眩条和自己的CP值!

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那可能有人要问了:实时战斗这么高收益,为什么还要切回合制呢?

答案是:

1、击晕敌人可以先手开局,获得巨大优势

2、回合制可以更好的利用[勇猛攻击](获得1勇气条)和[连锁](消耗3勇气条)

游戏中打满敌人晕眩条、攻击晕眩敌人,可以触发这两类追击

[勇猛攻击]和[连锁]都是无视闪避的(S技也不无视),比如刷“天使羊”的话,可以把一般杂毛和天使羊落在一起用[连锁]完成击杀。

3、回合制可以更精准的利用法术

4、BOSS战强制回合制(×)

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从《黎之轨迹》开始,战斗开始更有战棋感,比如位置的重要性更明确(存在侧击和背击的设定)、比如队友之间存在SCLM链接(有一个圈,圈内使用普攻会带动队友追击,使用战技或者魔法会获得队友的加成)。

《空之轨迹 the 1st》目测还多了一个反击(闪避必然触发,罗伊德狂喜)、此外每个角色都固定被动技是不受位置影响的,比如约书亚有概率掩护队友(这个在护送任务中可太重要了)

更便利和现代化的游戏系统

现代化的除了战斗系统,还有游戏系统。

游戏自带加速模式——除了主要战斗可以全程加速,不过演出加速的话角色表情可能会有点怪

可以打开地图随时传送

所以主线支线任务都有明确的标识,如果需要切换地图,有育碧式的手把手引导

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最后就是不知道是不是序章欺诈,本作的配音含量非常的高!

主线配音率目测达到95%——法老控老玩家懂的都懂,有多么难得。

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