超级机器人大战Y
超级机器人大战Y
平台PCPS5Switch
发售时间PC 2025-08-28+2
时长97.5小时
类型角色扮演 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行Bandai Namco Forge Digitals Inc./Bandai Namco Entertainment Inc. / Bandai Namco Forge Digitals Inc./Bandai Namco Entertainment Inc.
标签剧情丰富故事架构丰富机甲策略俯视

《超级机器人大战Y》全技能效果一览 主动、辅助与精神技能效果整理

类型:攻略发布日期:2025-08-29来源:3DM论坛作者:Geminize🏷 资料 / 超级机器人大战Y攻略

《超级机器人大战Y》中的机体在改造时可以装备各种技能,下面请看由“Geminize”带来的《超级机器人大战Y》全技能效果一览,希望对大家有用。

技能

游民星空

技能 技能效果
潜力 对应机体的HP减少,命中率、闪避率、暴击率、防御力上升。
等级9且HP10%以下时,将发挥最大效果,命中率与闪避率+45%、暴击率+54%、所受损伤0.3倍
支援攻击 接续在邻近的我方同伴之后进行攻击。
技能等级将决定给予损伤以及1回合发动的次数。详情请参照「数据库」内的说明
协助攻击 支援攻击一定成为暴击。
此外,再攻击不在对象内
再攻击 当能力值「技术」比对手高出规定值以上的状况,对于自己进行支援攻击。
技能等级将决定「技术」差距的规定数值和给予损伤。详情请参照「数据库」内的说明
支援防御 为邻近的我方同伴承受攻击。
技能等级将决定所受损伤以及1回合发动的次数。
斗争心 出击时的气力上升。
L1:气力+2/L2:气力+5/L3:气力+10
气力+(ATK) 执行「攻击」「反击」「进入支援攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1
气力+(DEF) 执行「自敌人受到损伤」「闪避」「以防护、特殊装甲、特殊闪避等挡住攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1
气力上升奖励 在气力因战斗结果增减的时间点,气力除了原本的变化,再额外+1。与其他气力+系技能的效果将累加
气力突破极限 气力上升的极限值将自150增加。
L1:+5、/L2:+10、/L3:+20此外,与提升气力极限值之强化零件等的效果将累加
E节约 武器使用时的消耗EN将比原本数值更少。
L1:减轻消耗EN10%/L2:减轻消耗EN20%
B节约 搭乘机体的弹数增加。
L1:弹数1.2倍/L2:弹数1.5倍(小数点以下为四舍五入)
识破 气力130以上时,最终命中率、最终闪避率上升,来自命中率30%以下的敌人之攻击命中时,所受损伤0.5倍。
L1:+5%/L2:+10%/L3:+15%
格挡 气力130以上时,来自对手攻击的所受损伤减轻。
L1:所受损伤0.90倍/L2:所受损伤0.85倍/L3:所受损伤0.80倍
忽略尺寸修正效果 对于给予比自机尺寸大之敌方的损伤,原为每一尺寸减少10%,现每一级技能等级,便无视1尺寸的减少。
比方说,L2时,尺寸S的自机将以大2尺寸的L尺寸进行计算
精神抗性 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效,并在气力100以下时,使精神指令「乏力」变为无效
打带跑 未经「移动」而「攻击」时,在攻击结束后尚可移动
救援技能 在搭乘可使用该能力的机体时,「修理」带来的HP回复值1.5倍,使用范围成为邻近方格+1。
此外,移动后可使用「补给」
零件供给 可对邻近我方单位使用自己所拥有的消耗系强化零件。
可同时对复数单位产生效果的强化零件不在使用对象内
王牌尊严 击坠数70架可获得的「王牌驾驶员」、击坠数100架可获得的「超级王牌」,将可分别于击坠60架、90架时获得
幸运星 L1:出击时附加精神指令「幸运」。
L2:L1效果+气力130以上、于己方回合开始时,附加「幸运」
打击士气 攻击命中并给予对手损伤时,降低对手主驾驶员气力。
L1:气力-2
L2:气力-5
L3:气力-8与给予损伤时减少对手气力的强化零件之效果不累加
前置支援 不屈:出击时,附加精神指令「不屈」。
「不屈」的效果:单一战斗中,所受的损伤成为1/8
前置支援 加速:出击时,附加精神指令「加速」。
「加速」的效果:单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在
前置支援 努力:出击时,附加精神指令「努力」。
「努力」的效果:下次击坠敌方时,所得的经验值成为2倍
近战 搭乘机体的格斗武器攻击力每一等级+50。
此外,L4以上获得机体移动力+1/L9获得移动力+2的效果
枪战 搭乘机体的射击武器攻击力每一等级+50。
此外,L4以上获得除地图兵器以外之武装(射程5以上武器)的射程+1/L9获得+2的效果
极致 气力130以上时,最终命中率、最终闪避率+30%,暴击率+30%
天才 最终命中率、最终闪避率+25%、暴击率+25%。
不会受到在同一回合持续受到攻击,闪避率将会下降的「连续目标修正」之效果影响
施压 面对在范围内比自己能力值「技术」低的对手之给予损伤增加、所受损伤减少。
等级4时发挥最大效果,面对在8格内比自己「技术」低的对手,给予损伤成为1.2倍、所受损伤成为0.8倍
反骨精神 对手的能力值「技术」比自己高时,给予损伤1.1倍、所受损伤0.9倍、最终命中率、最终闪避率+10%
利用地形 自己在战术地图上的方格之地形效果(防御率、闪避率的上升修正)成为2倍
指挥官 在「技能等级+1」格内的己方最终命中率、最终闪避率上升。
修正效果为+「(技能等级+2)×(6-与指挥官的距离)」%。
与其他指挥官效果重复时,以效果高者为优先
指挥舰队 特殊技能「指挥官」带来的最终命中率、最终闪避率+10%,若在效果范围内,无论距离远近,皆可发挥最大效果(与邻近时相同数值)
紧急回收 透过单位指令「紧急回收」,最多指定自机周围6格内的4架我方单位(战舰单位除外),将之回收(消耗行动回数)
士气高昂 单位指令「士气高昂」能使得邻接的所有我方单位之能力值「格斗」「射击」「命中」「闪避」在1回合内,上昇+10(消耗行动回数)。
此效果最多可累加10次
气力上升 透过单位指令「气力上升」使得自机周围3格以内的任一台我方单位气力+10(消耗行动回数)
突击战法 单位指令「突击战法」能对自身及周围8格内的所有我方单位施加精神指令「突击」(仅限1次,除地图兵器外的所有武器将可移动后使用)。
此指令不会消耗行动回数,但一张地图仅限使用1次
SP上升 最高SP于每一级技能等级上升5
SP回复 己方回合开始时,SP除了原本的回复值5,再另外回复10
冲刺 搭乘机体的移动力+1
战术待命 若未行动而结束己方回合,在下次己方回合开始时,施加精神指令「觉醒」(行动回数+1)「加速」(移动力+3),主驾驶员的SP除了原本的回复值5,再另外回复10
攻击手 气力130以上时,给予损伤1.2倍
行动2次 一回合的行动回数变为2次
行动3次 一回合的行动回数变为3次
念动力 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、暴击率(最高+20%)、己方回合开始时的SP回复值(最高+15)上升
妖力 最终命中率、最终闪避率、暴击率+50%。
己方回合开始时,以自己为中心8格范围内的敌方单位气力-10
新人类 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+25%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+2)与攻击力(最高+500)上升
强化人 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+20%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+1)与攻击力(最高+500)上升
明镜止水 气力140以上时发动。
一定发生「反击」,「格斗」「命中」「技术」+20。
己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5
特务 搭乘机体HP在80%以下时发动,所受损伤0.8倍、最终闪避率+20%,反击时的给予损伤1.2倍
SEED 气力130以上时发动,最终命中率、最终闪避率+15%、暴击率+15%,己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5
超级调整者 SEED发动时,最终命中率、最终闪避率+10%,暴击率+10%。给予的最终损伤1.1倍
灵光之力 对应技能等级,最终闪避率(最高+20%)、灵光屏障的效果(最高+900)、需要「灵光之力」的武器攻击力(最高+500)上升
圣战士 己方回合开始时,气力+3。
气力150以上时,给予损伤1.1倍
头牌驾驶员 对应技能等级,机体的瞄准值、运动性(最高+20)、移动力(最高+2)、除了地图兵器以外的射击武器(射程1者除外)的射程(最高+2)上升
盖塔的天选之子 3名驾驶员搭乘,且全员气力140以上时发动。己方回合开始时,气力+5。
3名全员气力160以上时,给予的最终损伤1.2倍
英麦曼之舞 对应气力上升,最终命中率、最终闪避率、机体的移动力上升。气力150以上时,将发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+20%,移动力+2
转移波觉察 搭乘机体的HP在30%以下时发动,最终命中率、最终闪避率+30%
战术指挥 透过「攻击指挥」「防御指挥」「特攻指挥」,1回合内,使效果范围内的我方驾驶员(自机除外)能力产生变化(消耗行动回数)。
此效果最多可累加10次
GEASS的诅咒 气力120以上时发动,给予损伤1.1倍,机体HP在30%以下时,最终命中率、最终闪避率、暴击率+25%、所受损伤0.5倍
黑色骑士团 单位指令「战术指挥」带来的能力上升值成为1.5倍(小数点以下无条件进位)
NINJA 对应气力上升,所有的能力值与给予损伤上升。
气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+10,给予的最终损伤1.2倍
NINJA大师 对应气力上升,所有的能力值与给予损伤、机体移动力上升。
气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+15,给予的最终损伤1.3倍、机体移动力+2
超人类 指挥官L4的效果。
气力150以上时,自身的全能力值+30
生存战略基因 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、给予损伤上升。
等级9发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+50%、给予损伤1.3倍
真·超人类 对应气力上升,所有的能力值上升。气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+60
ACE技能

特殊技能「念动力」获得强化

己方回合开始时,包含自己在内的友方气力+5。周围10格内之敌方势力的驾驶员气力-10

所受损伤0.9倍

己方回合开始时,气力+2

HP50%以下时,所受损伤0.8倍、暴击率+30%

气力130以上时,「格斗」「射击」「防御」「命中」「闪避」「技术」+20

特殊技能「圣战士」赋予的气力上升由+3变为+5,气力150以上时,给予的最终损伤由1.1倍变为1.2倍

最终闪避率+15%。精神指令「热血」变为「爱」

己方回合开始时,周围4格以内的所有我方驾驶员SP回复5

气力130以上时,地图内的己方单位之所受损伤0.8倍,最终命中率、最终闪避率+10%

搭乘机体的移动力+1。己方回合开始时,若HP在30%以下,将附加精神指令「毅力」

特殊技能「圣战士」赋予的气力上升由+3变为+5,出击时,附加精神指令「闪身」

气力130以上、己方回合开始时,附加精神指令「专注」

己方回合开始时,气力+5。气力150以上、己方回合开始时,附加精神指令「热血」

最终命中率、最终闪避率、暴击率+15%

出击时,气力+5。特殊技能「灵光之力」的等级+1

莉莉丝的最高SP+20、出击时辅助量表+3。一张地图仅限一次,在气力130以上、己方回合开始时,附加精神指令「连击」

地图上有达巴在的时候,一张地图仅限一次,气力150以上时,附加精神指令「爱」

出击时,辅助量表+3。精神指令「热血」变为「爱」

敌方势力回合时,给予损伤1.2倍、所受损伤0.7倍

一张地图仅限一次,HP在30%以下时,附加精神指令「不屈」

一张地图仅限一次,气力150以上时,SP回复100

最终命中率、最终闪避率+20%。搭乘机体的移动力+1

依照地图内除了自机以外的己方单位数量,自机的最终命中率、最终闪避率获得每一架+2%的修正

若参加战斗,气力+3。自己的攻击遭到支援防御时,气力上升至最高值

对于男性驾驶员的给予损伤1.1倍。与女性驾驶员战斗时,气力+10

面对等级比自己低的对手,最终命中率+30%、所受损伤0.9倍

气力120以上时,最终闪避率+20%、所受损伤0.9倍

气力120以上时,最终命中率+20%、给予损伤1.1倍

气力120以上时,搭乘机体的移动力+2、最终命中率+30%

出击时,气力+20。最终命中率、最终闪避率+15%

己方回合开始时,气力+10。周围10格内的敌方势力所有驾驶员SP-10

最终命中率+10%、所受损伤0.8倍

最终命中率、最终闪避率+10%。特殊技能「头牌驾驶员」的等级+1

敌方势力回合时,给予损伤1.2倍。一张地图仅限一次,在气力上升至150以上时,SP+50

出击时,辅助量表+3。精神指令「希望」的基本消耗SP成为35

支援攻击的给予损伤1.2倍。参加支援防御时的所受损伤0.8倍

己方回合开始时,附加精神指令「觉醒」「必中」「闪身」

若参加战斗,气力+5。HP50%以下时,所受损伤0.8倍

「技术」+20。新人类专用武器的射程+1

己方回合开始时,特殊技能「指挥官」效果范围内的所有我方驾驶员气力+5

特殊技能「新人类」的等级+1。「技术」+20

特殊技能「新人类」的等级+1。气力130以上、己方回合开始时,附加精神指令附加「专注」

气力140以上、己方回合开始时,附加精神指令「专注」

最终命中率、最终闪避率+20%,暴击率+15%

特殊技能「指挥官」效果范围内的我方单位所受损伤0.8倍

出击时,气力+10。特殊技能「明镜止水」发动时,格斗武器的给予损伤1.1倍

一张地图仅限一次,气力150以上时,附加精神指令「爱」

出击时,气力+10。敌方势力回合时,给予损伤1.2倍

出击时,气力+10。气力150以上、己方回合开始时,附加精神指令「闪身」

出击时,气力+10。气力150以上、己方回合开始时,附加精神指令「专注」

出击时,气力+10。气力150以上时,所受损伤0.7倍

出击时,气力+10。一张地图仅限一次,气力150以上时,附加精神指令「热血」

出击时,气力成为最大值。己方回合开始时,SP+5

面对等级比自己低的对手,给予损伤1.2倍、所受损伤0.7倍

地图上的己方单位数多于敌方单位数时,给予损伤1.2倍、所受损伤0.7倍

气力130以上、己方回合开始时,地图上的己方单位(包含自机)的HP回复10000

出击时,气力+20

搭乘机体的移动力+1。零式系统可在气力110时发动

搭乘机体的移动力+1。最终闪避率+20%、暴击率+20%

支援攻击的给予损伤1.3倍。若参加支援攻击,气力+5

己方回合开始时,邻近的我方单位之主驾驶员气力+5、SP+5

一张地图仅限一次,气力150以上时,附加精神指令「魂」

出击时,附加精神指令「加速」「专注」「不屈」

出击时,辅助量表+3。精神指令「期待」的基本消耗SP成为30

最终命中率、最终闪避率+15%

搭乘机体的移动力+1、最高SP+30。气力110以上时,发动特殊技能「SEED」

出击时,气力+10。最终命中率+15%、所受损伤0.9倍

最终命中率+20%、最高SP+20。气力110以上时,发动特殊技能「SEED」

最终闪避率+20%、最高SP+20。气力110以上时,发动特殊技能「SEED」

邻近我方驾驶员的给予损伤1.1倍

一张地图仅限一次,气力120以上时,附加精神指令「气魄」。此外,HP成为40%以下时,SP+50

出击时,气力+20

出击时,气力+10。一张地图仅限一次,气力150以上、己方回合开始时,附加精神指令「热血」

搭乘机体的移动力+2、最终命中率、最终闪避率+20%

气力120以上、己方回合开始时,附加精神指令「专注」

气力120以上、敌方势力回合时,给予损伤1.3倍、暴击率+20%

依照地图内除了自机以外的己方单位数量,自机的最终命中率、最终闪避率获得每一台+5%的修正

气力130以上时,所受损伤0.8倍。若参加战斗,气力+3

气力130以上时,所受损伤0.9倍。若参加战斗,气力+3。最终命中率+30%

HP50%以下时,给予损伤1.2倍

打中自己的对手气力-5

出击时,气力+10。最终命中率+30%

最终命中率+20%

特殊技能「盖塔的天选之子」的效果发挥时,拓马、神威、貘的气力+10、SP+20

气力140以上时,最终闪避率+30%

己方回合开始时,气力+5。气力120以上、己方回合开始时,附加精神指令「觉醒」「必中」

气力140以上时,所受损伤0.7倍

气力130以上时,给予损伤1.2倍、所受损伤0.8倍

最终命中率+20%、所受损伤0.8倍

支援攻击的给予损伤1.2倍。出击时,气力+10

出击时,气力+30

所受损伤0.8倍

最终命中率+15%。所受损伤0.9倍

己方回合开始时,周围10格内之敌方势力的所有驾驶员气力-5、SP-10

出击时,气力+10。最终命中率、最终闪避率+10%

出击时,自身的谐波水平+25。其他成员的谐波水平+10

出击时,自身的谐波水平+10。最终闪避率+20%

使用单位指令「广域战术警戒」时,自身附加精神指令「突击」「铁壁」「加速」

使战斗对象的气力-5。所受损伤0.9倍

精神指令「狙击」的基本消耗SP成为15。对于距离8格以上的敌人,给予损伤1.1倍

气力120以上时,搭乘机体的移动力+1、地图兵器以及射程1以外的武器射程+1

一张地图仅限一次,当HP30%以下时,附加精神指令「不屈」「毅力」「专注」「热血」

出击时,SP添加最高值的20%。精神指令「信赖」的基本消耗SP成为20

最终命中率+30%。无论对手的「技术」,可经常再次发动特殊技能「再攻击L4」

敌方势力回合时,给予损伤1.2倍、所受损伤0.8倍

面对等级比自己低的对手,最终命中率+20%、给予损伤1.1倍

搭乘机体的移动力+2、最终命中率、最终闪避率+15%

对进行攻击的对手施加精神指令「分析」

己方回合开始时,特殊技能「指挥官」效果范围内的所有己方驾驶员气力+10

「格斗」「射击」「技术」+10。辅助有弗蕾亚在的时候,再另外+5

支援攻击的给予损伤1.2倍。精神指令「专注」的基本消耗SP成为10

出击时,气力+15。飒、米拉朱、梅瑟、查克的最终命中率、最终闪避率+10%

气力130以上,「闪避」「技术」+15

击坠敌方时,追加获得2000的CREDIT

使用单位指令「突击战法」时,除了精神指令「突击」的效果外,在1回合内,所有我方驾驶员「命中」「闪避」+10

特殊技能「转移波觉察」的发动条件成为HP60%以下,发动时所受损伤0.8倍

依照地图内的己方单位数量,己方单位的最终命中率、最终闪避率获得每一台+2%的修正

气力140以上时,给予损伤1.1倍

己方回合开始时,勃格、狄奥、札奥、卡西姆的气力+5

气力120以上时,所受损伤0.8倍、搭乘机体的移动力+1

当有札奥在地图时,最终闪避率+20%。给予札奥的支援攻击一律成为暴击

当有狄奥在地图时,最终命中率+20%。给予狄奥的支援攻击一律成为暴击

HP30%以下时,最终命中率、最终闪避率+20%

最终命中率+20%、所受损伤0.8倍

C.C.的最高SP+20。施加单位指令「战术指挥」的对象气力+3

出击时,气力+10。最终闪避率+15%

出击时,气力+15。搭乘机体的武器消耗EN成为0.9倍

一张地图仅限一次,当HP50%以下时,附加精神指令「觉醒」「魂」

若参加战斗,气力+2仅限一次,在气力150以上时,附加精神指令「毅力」

出击时,气力+5。最终命中率、最终闪避率+10%

一张地图仅限一次,气力170以上时,附加精神指令「觉醒」「加速」「幸运」「努力」「必中」「闪身」「魂」

地图上每有一只怪兽(拉顿、库蒙加),「格斗」「射击」「防御」「命中」「闪避」「技术」上升1

「格斗」「射击」「防御」「命中」「闪避」「技术」+5

最终命中率+10%、所受损伤0.8倍

出击时,气力+10。给予怪兽操控者之操控怪兽的给予损伤1.3倍

出击时,气力+10。移动力+1

对怪兽操控者之操控怪兽的给予损伤1.3倍。移动力+1。合体时附加精神指令「觉醒」

己方回合开始时,气力+3。移动力+2

最终命中率+15%

最终闪避率+15%

最终命中率+20%己方回合开始时,气力+3

最终命中率+40%

己方回合开始时,气力+3。己方回合开始时,地图上每有一台己方单位,HP回复1500

己方回合开始时,气力+5。己方回合开始时,地图上每有一台己方单位,HP回复2500

出击时,气力+10、初期SP+30

给予损伤1.1倍。搭乘机体的移动力+1

给予损伤1.1倍。搭乘机体的移动力+1

给予损伤1.1倍。搭乘机体的移动力+1

特殊技能「NINJA」变为「NINJA大师」

出击时,辅助计数+2

所受损伤0.8倍、给予损伤1.2倍

所受损伤0.7倍、给予损伤1.1倍

最终命中率、最终闪避率+50%。所受损伤0.7倍、给予损伤1.2倍

最终命中率+20%、给予损伤1.1倍

最终闪避率+20%、所受损伤0.9倍

敌方势力回合时,所受损伤0.7倍、给予损伤1.2倍

最终命中率、最终闪避率+30%。己方回合开始时,SP+10、气力+5

气力130以上、己方回合开始时,附加精神指令「觉醒」

己方回合开始时,附加精神指令「觉醒」

最终命中率、最终闪避率+10%

最终命中率、最终闪避率+20%

出击时、气力+10。最终命中率+15%

主动技能
主动技能 技能效果
装备盾牌 选择「防御」时,通常能将所受损伤减轻至0.6倍,拥有此能力时,效果能减轻至0.4倍。
就算不选择「防御」,视机率也可能发动相同效果
变形移动 空:移动时,变形为飞行形态移动。移动中虽然视作「飞行」,但原本型态无法进入前往地点之地形时,无法移动至该方格
单架分离 使用「单架分离」,可以变化机体的型态。
HP为0时也会发动「单架分离」,不视为击坠,而是型态变化。
此外,「单架分离」使用后,在该地图上无法回到之前的型态
装备修理装置 使用「修理」,可以回复自机或邻近的我方单位1台之HP(可移动后使用)。
使用驾驶员的等级愈高,HP回复量愈高
装备补给装置 使用「补给」,可以回复自机或邻近的我方单位1台之所有EN与弹药(不可移动后使用)。
接受「补给」后,机体的所有驾驶员气力-10
干扰机能 自机与邻近自机的我方单位之最终命中率、最终闪避率+10%
抗精神攻击 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效
全能消除器 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」「EN▼」「运动性▼」「瞄准值▼」「装甲值▼」变为无效
HP回复 己方回合开始时,HP回复最高值的10%
EN回复 己方回合开始时,EN回复最高值的10%
指挥系统中枢 己方全单位命中率上升「地图内的己方单位数量÷4」%。
(己方单位数不包含自机)地图上若有复数架拥有此能力的机体,其效果将累加
姆特隆解放 气力150以上时,单位指令将追加「姆特隆解放」,决定此指令后,莱汀将获得强化。
此强化会持续到任务完成为止
生物传感器 驾驶员拥有特殊技能「新人类L5」或「强化人L5」的状况下,于气力130以上时发动,机体将获得强化。
此强化会持续到任务完成为止
精神感应框体 驾驶员拥有特殊技能「新人类L5」或「强化人L5」的状况下,于气力130以上时发动,机体将获得强化。
此强化会持续到任务完成为止
超级模式 气力120以上时发动,机体将获得强化。
此强化会持续到任务完成为止
超级模式 气力120以上时发动,机体将获得强化。
此强化会持续到任务完成为止
狂暴模式 气力120以上时发动,机体与驾驶员的各种能力将获得强化。
此强化会持续到任务完成为止
DG细胞 己方回合开始时,最高HP值、最高EN值的50%获得回复
零式系统 气力130以上时发动,驾驶员的各种能力将对应气力获得强化
GUND型 从100开始对应气力上升,机体的运动性、瞄准值、武器的攻击力将上升
生体能源转换 所受损伤成为0。精神指令「直击」、武器特性「贯穿防护」无法使本效果无效
魔神Power 气力130以上时发动,最终给予损伤1.2倍。
此效果会持续到任务完成为止
盖塔变形 以单位指令「变形」可将机体变形为其他型态,伴随变形,主驾驶员也将换人。
此外,「变形」不会消耗行动回数,且行动结束后也可使用
转移波系统 辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己与周围3格内之我方单位的最终闪避率+20%
茱莉亚系统 对应气力上升,暴击率(最高+25%)、盾牌防御的效果(最高+400)上升。
此外,机体HP在30%以下的状态时,运动性与瞄准值+30
伟大的终结 所受损伤减轻至0.6倍。此外,将对手的暴击率降为0%。
损伤减轻在精神指令「直击」下依然保持有效
谐波水平 谐波水平将根据战斗结果增减,每至一定数值,驾驶员的能力值「技术」「闪避」「命中」将获得修正
广域战术警戒 使用单位指令「广域战术警戒」时,能对地图上所有敌方单位施加「分析」。
一张地图仅可使用一次
战术解析 对攻击或反击的对手施加精神指令「分析」,使其气力-10。
除自己以外周围4格内的我方单位之最终命中率、最终闪避率+15%
合体龙人 对应主驾驶员的气力上升,装甲值、运动性、瞄准值将产生变化。
气力未满100时,为负向修正。气力170以上时,正向修正将为最高水平
超合体龙王 对应主驾驶员的气力上升,装甲值、运动性、瞄准值将产生变化。
气力未满100时,为负向修正。气力170以上时,正向修正将为最高水平
三位一体 古利特骑士与失马双方气力在130以上,可以借着单位指令「三位一体」合体为帝王古利特骑士。
合体时,若古利特骑士尚未行动,合体后也将保留未行动
能量连结 驾驶员气力在130以上、且爱尔登特在5格以内的状态,己方回合开始时,回复最高EN值的30%
龙宫结晶系统 己方回合开始时,EN回复。
回复量为最高EN值的「地图内的己方单位数量」%
精神力场 使2500以下之全属性损伤成为无效。
气力130以上时发动。发动时,EN消耗10
I-力场 减轻光束属性的射击武器造成的损伤2000。
需要有气力110以上,以及特殊技能「新人类」或「强化人」。
发动时,EN消耗10
可动式披风 减轻光束属性的射击武器造成的损伤1500。
发动时,EN消耗10
纹章盾 使3000以下之光束属性的射击武器造成的损伤变为无效。
气力120以上时发动。
发动时,EN消耗15
灵光屏障 减轻射击武器的损伤1000。
气力105以上时发动,消耗EN5。
灵光之力的等级每上升1,减轻值+100(最高为900)
减轻全属性的损伤1000 发动时,EN消耗5
绝对守护领域 使4000以下之全属性损伤成为无效。
气力110以上时发动。
发动时,EN消耗20
能源光盾 减轻全属性的损伤1500。
发动时,EN消耗5
辐射障壁 减轻全属性的损伤1500。
发动时,EN消耗5
盾牌防御 减轻来自射击武器的损伤1000。
依照茱莉亚系统,效果将上升(最高为减轻值+400)。
发动时,EN消耗5
质光子力场 减轻全属性的损伤1000。
发动时,EN消耗5
防护力场 减轻全属性的损伤1000。
发动时,EN消耗5
阳电子反射器 使1500以下之全属性损伤成为无效。
发动时,EN消耗10
抗光束覆膜 减轻光束属性的射击武器造成的损伤1000。
发动时,EN消耗5
VPS装甲 减轻光束属性以外的武器造成的损伤2000。
发动时,EN消耗15
双效外层 减轻光束属性的射击武器造成的损伤1500。
发动时,EN消耗5。己方回合开始时,回复最高EN值的10%
超绝干扰器 以30%的机率完全闪避敌方的攻击。
气力130以上时发动
Off·Shoot 以30%的机率完全闪避敌方的攻击。
气力130以上时发动
盖塔幻影 以30%的机率完全闪避敌方的攻击。
气力130以上时发动
奥秘之月 以20%的机率完全闪避敌方的攻击。
气力120以上时发动
分身 以30%的机率完全闪避敌方的攻击。
气力130以上时发动
教条增幅 透过单位指令「教条」可使用教条。
每种教条一张地图只能使用一次。
此指令将不消耗行动回数,且在行动结束后也可使用
定点防护罩 能源变换装甲SWAG
减轻全属性的损伤1000。发动时,EN消耗5
辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己与周围3格内之我方单位的暴击率+10%
辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己与周围3格内之我方单位的最终命中率+20%
辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,己方回合开始时,自己与周围3格内之我方单位的气力+2
辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己与周围3格内之我方单位的所受损伤0.9倍
辅助技能
辅助技能 技能效果
最高EN上升 所有我方单位的最高EN+5
瞄准值上升 所有我方单位的瞄准值+3
CRT修正上升(格斗) 所有我方单位的「格斗」属性武器CRT+4
攻击力上升(格斗) 所有我方单位的「格斗」属性武器(地图兵器除外)攻击力+50
攻击力上升(格斗) 所有我方单位的「格斗」属性武器(地图兵器除外)攻击力+100
CRT修正上升(射击) 所有我方单位的「射击」属性武器CRT+4
攻击力上升(射击) 所有我方单位的「射击」属性武器(地图兵器除外)攻击力+50
攻击力上升(射击) 所有我方单位的「射击」属性武器(地图兵器除外)攻击力+100
攻击力上升(地图兵器) 所有我方单位的地图兵器攻击力+50
给予损伤修正 最终的给予损伤成为1.05倍
气力上升值上升 我方回合开始时,所有我方驾驶员的气力+2
「狙击」「突击」强化 精神指令「狙击」「突击」的消耗SP-20%
「直击」「斗志」强化 精神指令「直击」「斗志」的消耗SP-20%
续战力上升 我方回合开始时,战舰「爱尔登特」周围4格以内的我方单位EN回复最高值的10%
剑 精神指令「热血」「魂」消耗SP-20%。给予伤害效果「热血」成为2.2倍、「魂」成为2.5倍
最高HP上升 所有我方单位的最高HP+50
装甲值上升 所有我方单位的装甲值+50
运动性上升 所有我方单位的运动性+3
SP最高值上升 所有我方驾驶员的SP最高值+5
所有我方驾驶员的SP最高值+10出击SP上升 地图出击时,所有我方驾驶员的SP增加最高值的60%地图出击时,所有我方驾驶员的SP增加最高值的70%
地图出击时,所有我方驾驶员的SP增加最高值的80%SP回复值上升
我方回合开始时的SP回复值+2我方回合开始时的SP回复值+3
弹射甲板强化 向地图出击的回合内,除了战舰以外的我方单位移动力+1
报复攻击 若闪避来自敌方的攻击,反击时的给予损伤1.1倍
若闪避来自敌方的攻击,反击时的给予损伤1.2倍行动选择「闪避」强化
当敌方攻击时,若行动选择「闪避」,则最终闪避率+15%地图兵器对策
来自地图兵器攻击的所受损伤0.9倍来自地图兵器攻击的所受损伤0.8倍
占位无效化 使敌方的占位变为无效
连续目标修正无效化 使敌方的连续目标修正变为无效
「特殊闪避」发生率上升 特殊闪避的发生率+5%
「特殊闪避」气力上升 当特殊闪避发生,主驾驶员的气力+5
防护消耗EN减少 防护发动时的消耗EN成为一半
防护发动时的消耗EN成为0贯穿防护无效化 使敌方武器的武器特性「贯穿防护」变为无效防护效果上升
所有防护可减轻与无效化的损伤量+500「预见」「闪身」强化
精神指令「预见」「闪身」的消耗SP-20%「不屈」「铁壁」强化
精神指令「不屈」「铁壁」的消耗SP-20%「直觉」「专注」强化
精神指令「直觉」「专注」的消耗SP-20%
耐久性上升 我方回合开始时,战舰「爱尔登特」周围4格以内的我方单位HP回复最高值的10%
勾玉 所有我方单位的最终闪避率+10%、所受损伤0.9倍。地图出击时,所有我方驾驶员SP增加最高值的100%
改造成本下降(机体) 机体改造的需要CREDIT从原本价格降低5%
机体改造的需要CREDIT从原本价格降低10%
机体改造的需要CREDIT从原本价格降低15%
机体改造的需要CREDIT从原本价格降低25%
改造成本下降(武器) 武器改造的需要CREDIT从原本价格降低5%
武器改造的需要CREDIT从原本价格降低10%
武器改造的需要CREDIT从原本价格降低15%
武器改造的需要CREDIT从原本价格降低25%
战舰维修力上升 我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从30%上升至40%
我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从40%上升至50%
我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从50%上升至70%
我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从70%上升至100%。此外,弹数制的武器也获得全恢复
辅助计数增加 地图出击时,辅助计数+1
「补给」「羁绊」强化 精神指令「补给」「羁绊」的消耗SP-20%
「激励」强化 精神指令「激励」的效果对象范围,扩展至以自机为中心的2格内
「努力」强化 使用精神指令「努力」后,击坠敌方时所得到的经验值从2.0倍成为2.5倍
「幸运」强化 使用精神指令「幸运」后,击坠敌方时所得到的CREDIT从2.0倍成为2.5倍
驾驶员经验值上升 战斗时获得的经验值成为1.1倍
战斗时获得的经验值成为1.2倍
战斗时获得的经验值成为1.3倍
击坠报酬上升(CREDIT) 击坠敌方时获得的CREDIT成为1.1倍
击坠敌方时获得的CREDIT成为1.2倍
击坠敌方时获得的CREDIT成为1.3倍
过关报酬上升(MXP) 区域任务过关时,获得MXP+100
修理EXP上升 使用单位指令「修理」时获得的经验值1.2倍
补给EXP上升 使用单位指令「补给」时获得的经验值1.2倍
维持动力 接受单位指令「补给」的单位气力衰退(通常为-10)成为0
零件特卖 在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣5%
在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣10%
在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣15%
在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣25%
技能程序特卖 在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣5%
在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣10%
在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣15%
在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣25%
镜 一张地图仅限一次,当「艾蒂卡」的气力成为150以上时,所有我方驾驶员获得施加精神指令「幸运」「努力」
精神技能
精神技能 技能效果
热血 仅限一次,给予的损伤成为2倍。与「魂」同时使用时,将优先发挥「魂」的效果。
魂 仅限一次,给予的损伤成为2.2倍。与「热血」同时使用时,将优先发挥「魂」的效果。
闪身 仅限一次战斗,完全闪避攻击。
不屈 仅限一次战斗,使遭受损伤成为1/8。
铁壁 在1回合内,使遭受损伤成为1/4。
专注 在1回合内,最终命中率与最终闪避率提升30%。
必中 在1回合内,命中率成为100%。
感应 在1回合内,使指定的我方单位命中率成为100%。
直觉 同时附加以下两种精神指令。「必中」在1回合内,命中率成为100%。「闪身」仅限一次完全闪避攻击。
加速 单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在。
觉醒 增加一回行动次数。累加使用无效。
毅力 将自机HP回复最高HP的50%。
共感 辅助计数上升3。
信赖 回复指定我方单位的HP3000。
友情 回复指定我方单位的HP6000。
补给 使指定我方单位的弹药与EN完全回复。获得指定的我方气力将不会减少。
气势 气力上升10。
气魄 气力上升30。
激励 使邻近自己的所有我方单位的主驾驶员气力上升10。
手下留情 在一次战斗中,不直接了结敌方而留下HP10。
狙击 仅限一次战斗,地图兵器以及射程1以外的武器射程+2。
突击 仅限一次,除地图兵器外的所有武器将可移动后使用。
乏力 降低指定敌方的气力10。
扰乱 1回合内,使所有敌方的命中率减半。
爱 同时附加「加速」「必中」「闪身」「热血」「气势」「努力」「幸运」。
勇气 同时附加「加速」「必中」「不屈」「热血」「气势」「突击」。
幸运 下次击坠敌方时所获得的CREDIT成为2倍。
祝福 使指定的我方单位附加以下精神指令。「幸运」下次击坠敌方时所获得的CREDIT成为2倍。
努力 下次击坠敌方时所获得的经验值成为2倍。
声援 使指定的我方单位附加以下精神指令。「努力」下次击坠敌方时所获得的经验值成为2倍。
分析 在1回合内,使给予指定敌方单位的损伤成为1.1倍,来自该敌方单位的损伤成为0.9倍。
羁绊 使所有我方单位的HP回复5000。
期待 回复指定我方单位主驾驶员的SP30。
预见 指定的我方单位仅限一次战斗,完全闪避攻击。
希望 使指定我方单位的HP回复50%,解除状态异常并附加「努力」「幸运」。
斗志 仅限一次,攻击绝对成为暴击。此外,与精神指令「热血」「魂」的效果累加。
直击 仅限一次,使防护、特殊装甲、特殊闪避、支援防御变为无效,并使攻击尺寸大于自己的机体时的损伤减少变为无效。
连击 若在下次的「攻击」击坠敌方单位,便可再次行动。若选择「攻击」而未能击坠敌方单位,则丧失权利。
巧手 仅限一次战斗,能够不消耗自机的EN、弹数而进行攻击。此外,会受到需要气力或特殊技能等武器的使用限制。
重击 仅限一次,攻击附加「装甲值▼」「运动性▼」。
威吓 在1回合内,使指定敌方的能力值「格斗」「射击」「防御」「技术」「闪避」「命中」全部-20。
技能程序
技能程序 技能程序效果
格斗上升 驾驶员的「格斗」上升5
射击上升 驾驶员的「射击」上升5
防御上升 驾驶员的「防御」上升5
技术上升 驾驶员的「技术」上升5
闪避上升 驾驶员的「闪避」上升5
命中上升 驾驶员的「命中」上升5
潜力 对应机体的HP减少,命中率、闪避率、暴击率、防御力上升。等级9且HP10%以下时,将发挥最大效果,命中率与闪避率+45%、暴击率+54%、所受损伤0.3倍
支援攻击 接续在邻近的我方同伴之后进行攻击。技能等级将决定给予损伤以及1回合发动的次数
协助攻击 支援攻击一定成为暴击。此外,再攻击不在对象内
再攻击 当能力值「技术」比对手高出规定值以上的状况,对于自己进行支援攻击。技能等级将决定「技术」差距的规定数值和给予损伤
支援防御 为邻近的我方同伴承受攻击。技能等级将决定所受损伤以及1回合发动的次数
斗争心 出击时的气力上升。L1:气力+2/L2:气力+5/L3:气力+1
气力+(ATK) 执行「攻击」「反击」「进入支援攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1
气力+(DEF) 执行「自敌人受到损伤」「闪避」「以防护、特殊装甲、特殊闪避等挡住攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1
气力突破极限 气力上升的极限值将自150增加。L1:+5/L2:+10/L3:+20此外,与提升气力极限值之强化零件等的效果将累加
E节约 武器使用时的消耗EN将比原本数值更少。L1:减轻消耗EN10%/L2:减轻消耗EN20%
B节约 搭乘机体的武器弹数增加。L1:弹数1.2倍、L2:弹数1.5倍(小数点以下为四舍五入
识破 气力130以上时,最终命中率、最终闪避率上升,来自命中率30%以下的敌方之攻击命中时,所受损伤0.5倍。L1:+5%、L2:+10%、L3:+15
格挡 气力130以上时,来自对手攻击的所受损伤减轻。L1:所受损伤0.90倍/L2:所受损伤0.85倍L3:所受损伤0.80倍
忽略尺寸修正效果 对于给予比自机尺寸大之敌方的损伤,原为每一尺寸减少10%,现每一级技能等级,便无视1尺寸的减少。比方说,L2时,尺寸S的自机将以大2尺寸的L尺寸进行计算
精神抗性 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效,并在气力100以下时,使精神指令「乏力」变为无效
打带跑 未经「移动」而「攻击」时,在攻击结束后尚可移动
救援技能 在搭乘可使用该能力的机体时,「修理」带来的HP回复量1.5倍,使用范围成为邻近方格+1。此外,移动后可使用「补给」
零件供给 可对邻近我方单位使用自己所持有的消耗系强化零件。可同时对复数单位产生效果的强化零件不在使用对象内
王牌尊严 击坠数70架可获得的「王牌驾驶员」、击坠数100架可获得的「超级王牌」,将可分别于击坠60架、90架时获得
幸运星 L1:出击时附加精神指令「幸运」L2:L1效果+气力130以上、于己方回合开始时,附加「幸运」
打击士气 攻击命中并给予对手损伤时,降低对手主驾驶员气力。L1:气力-2/L2:气力-5/L3:气力-8与给予损伤时减少对手气力的强化零件之效果不累加
前置支援 不屈:出击时,附加精神指令「不屈」。「不屈」的效果:单一战斗中,所受的损伤成为1/8
前置支援 加速:出击时,附加精神指令「加速」。「加速」的效果:单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在
前置支援 努力:出击时,附加精神指令「努力」。「努力」的效果:下次击坠敌方时,所得的经验值成为2倍
近战 搭乘机体的格斗武器攻击力每一等级+50。此外,L4以上获得机体移动力+1、L9获得移动力+2的效果
枪战 搭乘机体的射击武器攻击力每一等级+50。此外,L4以上除地图兵器以外的「射程5以上的武器」获得射程+1、L9获得+2的效果
利用地形 自己在战术地图上的方格之地形效果(防御率、闪避率的上升修正)成为2倍
SP上升 最高SP于每一级技能等级上升5
SP回复 己方回合开始时,SP除了原本的回复值5,再另外回复10
冲刺 搭乘机体的移动力+1
战术待命 若未行动而结束己方回合,在下次己方回合开始时,施加精神指令「觉醒」(行动回数+1)「加速」(移动力+3),主驾驶员的SP除了原本的回复值5,再另外回复10
攻击手 气力130以上时,给予损伤1.2倍。
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