《超级机器人大战Y》全技能效果一览 主动、辅助与精神技能效果整理
《超级机器人大战Y》中的机体在改造时可以装备各种技能,下面请看由“Geminize”带来的《超级机器人大战Y》全技能效果一览,希望对大家有用。
技能| 技能 | 技能效果 |
| 潜力 | 对应机体的HP减少,命中率、闪避率、暴击率、防御力上升。 等级9且HP10%以下时,将发挥最大效果,命中率与闪避率+45%、暴击率+54%、所受损伤0.3倍 |
| 支援攻击 | 接续在邻近的我方同伴之后进行攻击。 技能等级将决定给予损伤以及1回合发动的次数。详情请参照「数据库」内的说明 |
| 协助攻击 | 支援攻击一定成为暴击。 此外,再攻击不在对象内 |
| 再攻击 | 当能力值「技术」比对手高出规定值以上的状况,对于自己进行支援攻击。 技能等级将决定「技术」差距的规定数值和给予损伤。详情请参照「数据库」内的说明 |
| 支援防御 | 为邻近的我方同伴承受攻击。 技能等级将决定所受损伤以及1回合发动的次数。 |
| 斗争心 | 出击时的气力上升。 L1:气力+2/L2:气力+5/L3:气力+10 |
| 气力+(ATK) | 执行「攻击」「反击」「进入支援攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1 |
| 气力+(DEF) | 执行「自敌人受到损伤」「闪避」「以防护、特殊装甲、特殊闪避等挡住攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1 |
| 气力上升奖励 | 在气力因战斗结果增减的时间点,气力除了原本的变化,再额外+1。与其他气力+系技能的效果将累加 |
| 气力突破极限 | 气力上升的极限值将自150增加。 L1:+5、/L2:+10、/L3:+20此外,与提升气力极限值之强化零件等的效果将累加 |
| E节约 | 武器使用时的消耗EN将比原本数值更少。 L1:减轻消耗EN10%/L2:减轻消耗EN20% |
| B节约 | 搭乘机体的弹数增加。 L1:弹数1.2倍/L2:弹数1.5倍(小数点以下为四舍五入) |
| 识破 | 气力130以上时,最终命中率、最终闪避率上升,来自命中率30%以下的敌人之攻击命中时,所受损伤0.5倍。 L1:+5%/L2:+10%/L3:+15% |
| 格挡 | 气力130以上时,来自对手攻击的所受损伤减轻。 L1:所受损伤0.90倍/L2:所受损伤0.85倍/L3:所受损伤0.80倍 |
| 忽略尺寸修正效果 | 对于给予比自机尺寸大之敌方的损伤,原为每一尺寸减少10%,现每一级技能等级,便无视1尺寸的减少。 比方说,L2时,尺寸S的自机将以大2尺寸的L尺寸进行计算 |
| 精神抗性 | 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效,并在气力100以下时,使精神指令「乏力」变为无效 |
| 打带跑 | 未经「移动」而「攻击」时,在攻击结束后尚可移动 |
| 救援技能 | 在搭乘可使用该能力的机体时,「修理」带来的HP回复值1.5倍,使用范围成为邻近方格+1。 此外,移动后可使用「补给」 |
| 零件供给 | 可对邻近我方单位使用自己所拥有的消耗系强化零件。 可同时对复数单位产生效果的强化零件不在使用对象内 |
| 王牌尊严 | 击坠数70架可获得的「王牌驾驶员」、击坠数100架可获得的「超级王牌」,将可分别于击坠60架、90架时获得 |
| 幸运星 | L1:出击时附加精神指令「幸运」。 L2:L1效果+气力130以上、于己方回合开始时,附加「幸运」 |
| 打击士气 | 攻击命中并给予对手损伤时,降低对手主驾驶员气力。 L1:气力-2 L2:气力-5 L3:气力-8与给予损伤时减少对手气力的强化零件之效果不累加 |
| 前置支援 | 不屈:出击时,附加精神指令「不屈」。 「不屈」的效果:单一战斗中,所受的损伤成为1/8 |
| 前置支援 | 加速:出击时,附加精神指令「加速」。 「加速」的效果:单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在 |
| 前置支援 | 努力:出击时,附加精神指令「努力」。 「努力」的效果:下次击坠敌方时,所得的经验值成为2倍 |
| 近战 | 搭乘机体的格斗武器攻击力每一等级+50。 此外,L4以上获得机体移动力+1/L9获得移动力+2的效果 |
| 枪战 | 搭乘机体的射击武器攻击力每一等级+50。 此外,L4以上获得除地图兵器以外之武装(射程5以上武器)的射程+1/L9获得+2的效果 |
| 极致 | 气力130以上时,最终命中率、最终闪避率+30%,暴击率+30% |
| 天才 | 最终命中率、最终闪避率+25%、暴击率+25%。 不会受到在同一回合持续受到攻击,闪避率将会下降的「连续目标修正」之效果影响 |
| 施压 | 面对在范围内比自己能力值「技术」低的对手之给予损伤增加、所受损伤减少。 等级4时发挥最大效果,面对在8格内比自己「技术」低的对手,给予损伤成为1.2倍、所受损伤成为0.8倍 |
| 反骨精神 | 对手的能力值「技术」比自己高时,给予损伤1.1倍、所受损伤0.9倍、最终命中率、最终闪避率+10% |
| 利用地形 | 自己在战术地图上的方格之地形效果(防御率、闪避率的上升修正)成为2倍 |
| 指挥官 | 在「技能等级+1」格内的己方最终命中率、最终闪避率上升。 修正效果为+「(技能等级+2)×(6-与指挥官的距离)」%。 与其他指挥官效果重复时,以效果高者为优先 |
| 指挥舰队 | 特殊技能「指挥官」带来的最终命中率、最终闪避率+10%,若在效果范围内,无论距离远近,皆可发挥最大效果(与邻近时相同数值) |
| 紧急回收 | 透过单位指令「紧急回收」,最多指定自机周围6格内的4架我方单位(战舰单位除外),将之回收(消耗行动回数) |
| 士气高昂 | 单位指令「士气高昂」能使得邻接的所有我方单位之能力值「格斗」「射击」「命中」「闪避」在1回合内,上昇+10(消耗行动回数)。 此效果最多可累加10次 |
| 气力上升 | 透过单位指令「气力上升」使得自机周围3格以内的任一台我方单位气力+10(消耗行动回数) |
| 突击战法 | 单位指令「突击战法」能对自身及周围8格内的所有我方单位施加精神指令「突击」(仅限1次,除地图兵器外的所有武器将可移动后使用)。 此指令不会消耗行动回数,但一张地图仅限使用1次 |
| SP上升 | 最高SP于每一级技能等级上升5 |
| SP回复 | 己方回合开始时,SP除了原本的回复值5,再另外回复10 |
| 冲刺 | 搭乘机体的移动力+1 |
| 战术待命 | 若未行动而结束己方回合,在下次己方回合开始时,施加精神指令「觉醒」(行动回数+1)「加速」(移动力+3),主驾驶员的SP除了原本的回复值5,再另外回复10 |
| 攻击手 | 气力130以上时,给予损伤1.2倍 |
| 行动2次 | 一回合的行动回数变为2次 |
| 行动3次 | 一回合的行动回数变为3次 |
| 念动力 | 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、暴击率(最高+20%)、己方回合开始时的SP回复值(最高+15)上升 |
| 妖力 | 最终命中率、最终闪避率、暴击率+50%。 己方回合开始时,以自己为中心8格范围内的敌方单位气力-10 |
| 新人类 | 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+25%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+2)与攻击力(最高+500)上升 |
| 强化人 | 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+20%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+1)与攻击力(最高+500)上升 |
| 明镜止水 | 气力140以上时发动。 一定发生「反击」,「格斗」「命中」「技术」+20。 己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5 |
| 特务 | 搭乘机体HP在80%以下时发动,所受损伤0.8倍、最终闪避率+20%,反击时的给予损伤1.2倍 |
| SEED | 气力130以上时发动,最终命中率、最终闪避率+15%、暴击率+15%,己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5 |
| 超级调整者 | SEED发动时,最终命中率、最终闪避率+10%,暴击率+10%。给予的最终损伤1.1倍 |
| 灵光之力 | 对应技能等级,最终闪避率(最高+20%)、灵光屏障的效果(最高+900)、需要「灵光之力」的武器攻击力(最高+500)上升 |
| 圣战士 | 己方回合开始时,气力+3。 气力150以上时,给予损伤1.1倍 |
| 头牌驾驶员 | 对应技能等级,机体的瞄准值、运动性(最高+20)、移动力(最高+2)、除了地图兵器以外的射击武器(射程1者除外)的射程(最高+2)上升 |
| 盖塔的天选之子 | 3名驾驶员搭乘,且全员气力140以上时发动。己方回合开始时,气力+5。 3名全员气力160以上时,给予的最终损伤1.2倍 |
| 英麦曼之舞 | 对应气力上升,最终命中率、最终闪避率、机体的移动力上升。气力150以上时,将发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+20%,移动力+2 |
| 转移波觉察 | 搭乘机体的HP在30%以下时发动,最终命中率、最终闪避率+30% |
| 战术指挥 | 透过「攻击指挥」「防御指挥」「特攻指挥」,1回合内,使效果范围内的我方驾驶员(自机除外)能力产生变化(消耗行动回数)。 此效果最多可累加10次 |
| GEASS的诅咒 | 气力120以上时发动,给予损伤1.1倍,机体HP在30%以下时,最终命中率、最终闪避率、暴击率+25%、所受损伤0.5倍 |
| 黑色骑士团 | 单位指令「战术指挥」带来的能力上升值成为1.5倍(小数点以下无条件进位) |
| NINJA | 对应气力上升,所有的能力值与给予损伤上升。 气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+10,给予的最终损伤1.2倍 |
| NINJA大师 | 对应气力上升,所有的能力值与给予损伤、机体移动力上升。 气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+15,给予的最终损伤1.3倍、机体移动力+2 |
| 超人类 | 指挥官L4的效果。 气力150以上时,自身的全能力值+30 |
| 生存战略基因 | 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、给予损伤上升。 等级9发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+50%、给予损伤1.3倍 |
| 真·超人类 | 对应气力上升,所有的能力值上升。气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+60 |
特殊技能「念动力」获得强化
己方回合开始时,包含自己在内的友方气力+5。周围10格内之敌方势力的驾驶员气力-10
所受损伤0.9倍
己方回合开始时,气力+2
HP50%以下时,所受损伤0.8倍、暴击率+30%
气力130以上时,「格斗」「射击」「防御」「命中」「闪避」「技术」+20
特殊技能「圣战士」赋予的气力上升由+3变为+5,气力150以上时,给予的最终损伤由1.1倍变为1.2倍
最终闪避率+15%。精神指令「热血」变为「爱」
己方回合开始时,周围4格以内的所有我方驾驶员SP回复5
气力130以上时,地图内的己方单位之所受损伤0.8倍,最终命中率、最终闪避率+10%
搭乘机体的移动力+1。己方回合开始时,若HP在30%以下,将附加精神指令「毅力」
特殊技能「圣战士」赋予的气力上升由+3变为+5,出击时,附加精神指令「闪身」
气力130以上、己方回合开始时,附加精神指令「专注」
己方回合开始时,气力+5。气力150以上、己方回合开始时,附加精神指令「热血」
最终命中率、最终闪避率、暴击率+15%
出击时,气力+5。特殊技能「灵光之力」的等级+1
莉莉丝的最高SP+20、出击时辅助量表+3。一张地图仅限一次,在气力130以上、己方回合开始时,附加精神指令「连击」
地图上有达巴在的时候,一张地图仅限一次,气力150以上时,附加精神指令「爱」
出击时,辅助量表+3。精神指令「热血」变为「爱」
敌方势力回合时,给予损伤1.2倍、所受损伤0.7倍
一张地图仅限一次,HP在30%以下时,附加精神指令「不屈」
一张地图仅限一次,气力150以上时,SP回复100
最终命中率、最终闪避率+20%。搭乘机体的移动力+1
依照地图内除了自机以外的己方单位数量,自机的最终命中率、最终闪避率获得每一架+2%的修正
若参加战斗,气力+3。自己的攻击遭到支援防御时,气力上升至最高值
对于男性驾驶员的给予损伤1.1倍。与女性驾驶员战斗时,气力+10
面对等级比自己低的对手,最终命中率+30%、所受损伤0.9倍
气力120以上时,最终闪避率+20%、所受损伤0.9倍
气力120以上时,最终命中率+20%、给予损伤1.1倍
气力120以上时,搭乘机体的移动力+2、最终命中率+30%
出击时,气力+20。最终命中率、最终闪避率+15%
己方回合开始时,气力+10。周围10格内的敌方势力所有驾驶员SP-10
最终命中率+10%、所受损伤0.8倍
最终命中率、最终闪避率+10%。特殊技能「头牌驾驶员」的等级+1
敌方势力回合时,给予损伤1.2倍。一张地图仅限一次,在气力上升至150以上时,SP+50
出击时,辅助量表+3。精神指令「希望」的基本消耗SP成为35
支援攻击的给予损伤1.2倍。参加支援防御时的所受损伤0.8倍
己方回合开始时,附加精神指令「觉醒」「必中」「闪身」
若参加战斗,气力+5。HP50%以下时,所受损伤0.8倍
「技术」+20。新人类专用武器的射程+1
己方回合开始时,特殊技能「指挥官」效果范围内的所有我方驾驶员气力+5
特殊技能「新人类」的等级+1。「技术」+20
特殊技能「新人类」的等级+1。气力130以上、己方回合开始时,附加精神指令附加「专注」
气力140以上、己方回合开始时,附加精神指令「专注」
最终命中率、最终闪避率+20%,暴击率+15%
特殊技能「指挥官」效果范围内的我方单位所受损伤0.8倍
出击时,气力+10。特殊技能「明镜止水」发动时,格斗武器的给予损伤1.1倍
一张地图仅限一次,气力150以上时,附加精神指令「爱」
出击时,气力+10。敌方势力回合时,给予损伤1.2倍
出击时,气力+10。气力150以上、己方回合开始时,附加精神指令「闪身」
出击时,气力+10。气力150以上、己方回合开始时,附加精神指令「专注」
出击时,气力+10。气力150以上时,所受损伤0.7倍
出击时,气力+10。一张地图仅限一次,气力150以上时,附加精神指令「热血」
出击时,气力成为最大值。己方回合开始时,SP+5
面对等级比自己低的对手,给予损伤1.2倍、所受损伤0.7倍
地图上的己方单位数多于敌方单位数时,给予损伤1.2倍、所受损伤0.7倍
气力130以上、己方回合开始时,地图上的己方单位(包含自机)的HP回复10000
出击时,气力+20
搭乘机体的移动力+1。零式系统可在气力110时发动
搭乘机体的移动力+1。最终闪避率+20%、暴击率+20%
支援攻击的给予损伤1.3倍。若参加支援攻击,气力+5
己方回合开始时,邻近的我方单位之主驾驶员气力+5、SP+5
一张地图仅限一次,气力150以上时,附加精神指令「魂」
出击时,附加精神指令「加速」「专注」「不屈」
出击时,辅助量表+3。精神指令「期待」的基本消耗SP成为30
最终命中率、最终闪避率+15%
搭乘机体的移动力+1、最高SP+30。气力110以上时,发动特殊技能「SEED」
出击时,气力+10。最终命中率+15%、所受损伤0.9倍
最终命中率+20%、最高SP+20。气力110以上时,发动特殊技能「SEED」
最终闪避率+20%、最高SP+20。气力110以上时,发动特殊技能「SEED」
邻近我方驾驶员的给予损伤1.1倍
一张地图仅限一次,气力120以上时,附加精神指令「气魄」。此外,HP成为40%以下时,SP+50
出击时,气力+20
出击时,气力+10。一张地图仅限一次,气力150以上、己方回合开始时,附加精神指令「热血」
搭乘机体的移动力+2、最终命中率、最终闪避率+20%
气力120以上、己方回合开始时,附加精神指令「专注」
气力120以上、敌方势力回合时,给予损伤1.3倍、暴击率+20%
依照地图内除了自机以外的己方单位数量,自机的最终命中率、最终闪避率获得每一台+5%的修正
气力130以上时,所受损伤0.8倍。若参加战斗,气力+3
气力130以上时,所受损伤0.9倍。若参加战斗,气力+3。最终命中率+30%
HP50%以下时,给予损伤1.2倍
打中自己的对手气力-5
出击时,气力+10。最终命中率+30%
最终命中率+20%
特殊技能「盖塔的天选之子」的效果发挥时,拓马、神威、貘的气力+10、SP+20
气力140以上时,最终闪避率+30%
己方回合开始时,气力+5。气力120以上、己方回合开始时,附加精神指令「觉醒」「必中」
气力140以上时,所受损伤0.7倍
气力130以上时,给予损伤1.2倍、所受损伤0.8倍
最终命中率+20%、所受损伤0.8倍
支援攻击的给予损伤1.2倍。出击时,气力+10
出击时,气力+30
所受损伤0.8倍
最终命中率+15%。所受损伤0.9倍
己方回合开始时,周围10格内之敌方势力的所有驾驶员气力-5、SP-10
出击时,气力+10。最终命中率、最终闪避率+10%
出击时,自身的谐波水平+25。其他成员的谐波水平+10
出击时,自身的谐波水平+10。最终闪避率+20%
使用单位指令「广域战术警戒」时,自身附加精神指令「突击」「铁壁」「加速」
使战斗对象的气力-5。所受损伤0.9倍
精神指令「狙击」的基本消耗SP成为15。对于距离8格以上的敌人,给予损伤1.1倍
气力120以上时,搭乘机体的移动力+1、地图兵器以及射程1以外的武器射程+1
一张地图仅限一次,当HP30%以下时,附加精神指令「不屈」「毅力」「专注」「热血」
出击时,SP添加最高值的20%。精神指令「信赖」的基本消耗SP成为20
最终命中率+30%。无论对手的「技术」,可经常再次发动特殊技能「再攻击L4」
敌方势力回合时,给予损伤1.2倍、所受损伤0.8倍
面对等级比自己低的对手,最终命中率+20%、给予损伤1.1倍
搭乘机体的移动力+2、最终命中率、最终闪避率+15%
对进行攻击的对手施加精神指令「分析」
己方回合开始时,特殊技能「指挥官」效果范围内的所有己方驾驶员气力+10
「格斗」「射击」「技术」+10。辅助有弗蕾亚在的时候,再另外+5
支援攻击的给予损伤1.2倍。精神指令「专注」的基本消耗SP成为10
出击时,气力+15。飒、米拉朱、梅瑟、查克的最终命中率、最终闪避率+10%
气力130以上,「闪避」「技术」+15
击坠敌方时,追加获得2000的CREDIT
使用单位指令「突击战法」时,除了精神指令「突击」的效果外,在1回合内,所有我方驾驶员「命中」「闪避」+10
特殊技能「转移波觉察」的发动条件成为HP60%以下,发动时所受损伤0.8倍
依照地图内的己方单位数量,己方单位的最终命中率、最终闪避率获得每一台+2%的修正
气力140以上时,给予损伤1.1倍
己方回合开始时,勃格、狄奥、札奥、卡西姆的气力+5
气力120以上时,所受损伤0.8倍、搭乘机体的移动力+1
当有札奥在地图时,最终闪避率+20%。给予札奥的支援攻击一律成为暴击
当有狄奥在地图时,最终命中率+20%。给予狄奥的支援攻击一律成为暴击
HP30%以下时,最终命中率、最终闪避率+20%
最终命中率+20%、所受损伤0.8倍
C.C.的最高SP+20。施加单位指令「战术指挥」的对象气力+3
出击时,气力+10。最终闪避率+15%
出击时,气力+15。搭乘机体的武器消耗EN成为0.9倍
一张地图仅限一次,当HP50%以下时,附加精神指令「觉醒」「魂」
若参加战斗,气力+2仅限一次,在气力150以上时,附加精神指令「毅力」
出击时,气力+5。最终命中率、最终闪避率+10%
一张地图仅限一次,气力170以上时,附加精神指令「觉醒」「加速」「幸运」「努力」「必中」「闪身」「魂」
地图上每有一只怪兽(拉顿、库蒙加),「格斗」「射击」「防御」「命中」「闪避」「技术」上升1
「格斗」「射击」「防御」「命中」「闪避」「技术」+5
最终命中率+10%、所受损伤0.8倍
出击时,气力+10。给予怪兽操控者之操控怪兽的给予损伤1.3倍
出击时,气力+10。移动力+1
对怪兽操控者之操控怪兽的给予损伤1.3倍。移动力+1。合体时附加精神指令「觉醒」
己方回合开始时,气力+3。移动力+2
最终命中率+15%
最终闪避率+15%
最终命中率+20%己方回合开始时,气力+3
最终命中率+40%
己方回合开始时,气力+3。己方回合开始时,地图上每有一台己方单位,HP回复1500
己方回合开始时,气力+5。己方回合开始时,地图上每有一台己方单位,HP回复2500
出击时,气力+10、初期SP+30
给予损伤1.1倍。搭乘机体的移动力+1
给予损伤1.1倍。搭乘机体的移动力+1
给予损伤1.1倍。搭乘机体的移动力+1
特殊技能「NINJA」变为「NINJA大师」
出击时,辅助计数+2
所受损伤0.8倍、给予损伤1.2倍
所受损伤0.7倍、给予损伤1.1倍
最终命中率、最终闪避率+50%。所受损伤0.7倍、给予损伤1.2倍
最终命中率+20%、给予损伤1.1倍
最终闪避率+20%、所受损伤0.9倍
敌方势力回合时,所受损伤0.7倍、给予损伤1.2倍
最终命中率、最终闪避率+30%。己方回合开始时,SP+10、气力+5
气力130以上、己方回合开始时,附加精神指令「觉醒」
己方回合开始时,附加精神指令「觉醒」
最终命中率、最终闪避率+10%
最终命中率、最终闪避率+20%
出击时、气力+10。最终命中率+15%
主动技能| 主动技能 | 技能效果 |
| 装备盾牌 | 选择「防御」时,通常能将所受损伤减轻至0.6倍,拥有此能力时,效果能减轻至0.4倍。 就算不选择「防御」,视机率也可能发动相同效果 |
| 变形移动 | 空:移动时,变形为飞行形态移动。移动中虽然视作「飞行」,但原本型态无法进入前往地点之地形时,无法移动至该方格 |
| 单架分离 | 使用「单架分离」,可以变化机体的型态。 HP为0时也会发动「单架分离」,不视为击坠,而是型态变化。 此外,「单架分离」使用后,在该地图上无法回到之前的型态 |
| 装备修理装置 | 使用「修理」,可以回复自机或邻近的我方单位1台之HP(可移动后使用)。 使用驾驶员的等级愈高,HP回复量愈高 |
| 装备补给装置 | 使用「补给」,可以回复自机或邻近的我方单位1台之所有EN与弹药(不可移动后使用)。 接受「补给」后,机体的所有驾驶员气力-10 |
| 干扰机能 | 自机与邻近自机的我方单位之最终命中率、最终闪避率+10% |
| 抗精神攻击 | 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效 |
| 全能消除器 | 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」「EN▼」「运动性▼」「瞄准值▼」「装甲值▼」变为无效 |
| HP回复 | 己方回合开始时,HP回复最高值的10% |
| EN回复 | 己方回合开始时,EN回复最高值的10% |
| 指挥系统中枢 | 己方全单位命中率上升「地图内的己方单位数量÷4」%。 (己方单位数不包含自机)地图上若有复数架拥有此能力的机体,其效果将累加 |
| 姆特隆解放 | 气力150以上时,单位指令将追加「姆特隆解放」,决定此指令后,莱汀将获得强化。 此强化会持续到任务完成为止 |
| 生物传感器 | 驾驶员拥有特殊技能「新人类L5」或「强化人L5」的状况下,于气力130以上时发动,机体将获得强化。 此强化会持续到任务完成为止 |
| 精神感应框体 | 驾驶员拥有特殊技能「新人类L5」或「强化人L5」的状况下,于气力130以上时发动,机体将获得强化。 此强化会持续到任务完成为止 |
| 超级模式 | 气力120以上时发动,机体将获得强化。 此强化会持续到任务完成为止 |
| 超级模式 | 气力120以上时发动,机体将获得强化。 此强化会持续到任务完成为止 |
| 狂暴模式 | 气力120以上时发动,机体与驾驶员的各种能力将获得强化。 此强化会持续到任务完成为止 |
| DG细胞 | 己方回合开始时,最高HP值、最高EN值的50%获得回复 |
| 零式系统 | 气力130以上时发动,驾驶员的各种能力将对应气力获得强化 |
| GUND型 | 从100开始对应气力上升,机体的运动性、瞄准值、武器的攻击力将上升 |
| 生体能源转换 | 所受损伤成为0。精神指令「直击」、武器特性「贯穿防护」无法使本效果无效 |
| 魔神Power | 气力130以上时发动,最终给予损伤1.2倍。 此效果会持续到任务完成为止 |
| 盖塔变形 | 以单位指令「变形」可将机体变形为其他型态,伴随变形,主驾驶员也将换人。 此外,「变形」不会消耗行动回数,且行动结束后也可使用 |
| 转移波系统 | 辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己与周围3格内之我方单位的最终闪避率+20% |
| 茱莉亚系统 | 对应气力上升,暴击率(最高+25%)、盾牌防御的效果(最高+400)上升。 此外,机体HP在30%以下的状态时,运动性与瞄准值+30 |
| 伟大的终结 | 所受损伤减轻至0.6倍。此外,将对手的暴击率降为0%。 损伤减轻在精神指令「直击」下依然保持有效 |
| 谐波水平 | 谐波水平将根据战斗结果增减,每至一定数值,驾驶员的能力值「技术」「闪避」「命中」将获得修正 |
| 广域战术警戒 | 使用单位指令「广域战术警戒」时,能对地图上所有敌方单位施加「分析」。 一张地图仅可使用一次 |
| 战术解析 | 对攻击或反击的对手施加精神指令「分析」,使其气力-10。 除自己以外周围4格内的我方单位之最终命中率、最终闪避率+15% |
| 合体龙人 | 对应主驾驶员的气力上升,装甲值、运动性、瞄准值将产生变化。 气力未满100时,为负向修正。气力170以上时,正向修正将为最高水平 |
| 超合体龙王 | 对应主驾驶员的气力上升,装甲值、运动性、瞄准值将产生变化。 气力未满100时,为负向修正。气力170以上时,正向修正将为最高水平 |
| 三位一体 | 古利特骑士与失马双方气力在130以上,可以借着单位指令「三位一体」合体为帝王古利特骑士。 合体时,若古利特骑士尚未行动,合体后也将保留未行动 |
| 能量连结 | 驾驶员气力在130以上、且爱尔登特在5格以内的状态,己方回合开始时,回复最高EN值的30% |
| 龙宫结晶系统 | 己方回合开始时,EN回复。 回复量为最高EN值的「地图内的己方单位数量」% |
| 精神力场 | 使2500以下之全属性损伤成为无效。 气力130以上时发动。发动时,EN消耗10 |
| I-力场 | 减轻光束属性的射击武器造成的损伤2000。 需要有气力110以上,以及特殊技能「新人类」或「强化人」。 发动时,EN消耗10 |
| 可动式披风 | 减轻光束属性的射击武器造成的损伤1500。 发动时,EN消耗10 |
| 纹章盾 | 使3000以下之光束属性的射击武器造成的损伤变为无效。 气力120以上时发动。 发动时,EN消耗15 |
| 灵光屏障 | 减轻射击武器的损伤1000。 气力105以上时发动,消耗EN5。 灵光之力的等级每上升1,减轻值+100(最高为900) |
| 减轻全属性的损伤1000 | 发动时,EN消耗5 |
| 绝对守护领域 | 使4000以下之全属性损伤成为无效。 气力110以上时发动。 发动时,EN消耗20 |
| 能源光盾 | 减轻全属性的损伤1500。 发动时,EN消耗5 |
| 辐射障壁 | 减轻全属性的损伤1500。 发动时,EN消耗5 |
| 盾牌防御 | 减轻来自射击武器的损伤1000。 依照茱莉亚系统,效果将上升(最高为减轻值+400)。 发动时,EN消耗5 |
| 质光子力场 | 减轻全属性的损伤1000。 发动时,EN消耗5 |
| 防护力场 | 减轻全属性的损伤1000。 发动时,EN消耗5 |
| 阳电子反射器 | 使1500以下之全属性损伤成为无效。 发动时,EN消耗10 |
| 抗光束覆膜 | 减轻光束属性的射击武器造成的损伤1000。 发动时,EN消耗5 |
| VPS装甲 | 减轻光束属性以外的武器造成的损伤2000。 发动时,EN消耗15 |
| 双效外层 | 减轻光束属性的射击武器造成的损伤1500。 发动时,EN消耗5。己方回合开始时,回复最高EN值的10% |
| 超绝干扰器 | 以30%的机率完全闪避敌方的攻击。 气力130以上时发动 |
| Off·Shoot | 以30%的机率完全闪避敌方的攻击。 气力130以上时发动 |
| 盖塔幻影 | 以30%的机率完全闪避敌方的攻击。 气力130以上时发动 |
| 奥秘之月 | 以20%的机率完全闪避敌方的攻击。 气力120以上时发动 |
| 分身 | 以30%的机率完全闪避敌方的攻击。 气力130以上时发动 |
| 教条增幅 | 透过单位指令「教条」可使用教条。 每种教条一张地图只能使用一次。 此指令将不消耗行动回数,且在行动结束后也可使用 |
| 定点防护罩 | 能源变换装甲SWAG 减轻全属性的损伤1000。发动时,EN消耗5 辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己与周围3格内之我方单位的暴击率+10% 辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己与周围3格内之我方单位的最终命中率+20% 辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,己方回合开始时,自己与周围3格内之我方单位的气力+2 辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己与周围3格内之我方单位的所受损伤0.9倍 |
| 辅助技能 | 技能效果 |
| 最高EN上升 | 所有我方单位的最高EN+5 |
| 瞄准值上升 | 所有我方单位的瞄准值+3 |
| CRT修正上升(格斗) | 所有我方单位的「格斗」属性武器CRT+4 |
| 攻击力上升(格斗) | 所有我方单位的「格斗」属性武器(地图兵器除外)攻击力+50 |
| 攻击力上升(格斗) | 所有我方单位的「格斗」属性武器(地图兵器除外)攻击力+100 |
| CRT修正上升(射击) | 所有我方单位的「射击」属性武器CRT+4 |
| 攻击力上升(射击) | 所有我方单位的「射击」属性武器(地图兵器除外)攻击力+50 |
| 攻击力上升(射击) | 所有我方单位的「射击」属性武器(地图兵器除外)攻击力+100 |
| 攻击力上升(地图兵器) | 所有我方单位的地图兵器攻击力+50 |
| 给予损伤修正 | 最终的给予损伤成为1.05倍 |
| 气力上升值上升 | 我方回合开始时,所有我方驾驶员的气力+2 |
| 「狙击」「突击」强化 | 精神指令「狙击」「突击」的消耗SP-20% |
| 「直击」「斗志」强化 | 精神指令「直击」「斗志」的消耗SP-20% |
| 续战力上升 | 我方回合开始时,战舰「爱尔登特」周围4格以内的我方单位EN回复最高值的10% |
| 剑 | 精神指令「热血」「魂」消耗SP-20%。给予伤害效果「热血」成为2.2倍、「魂」成为2.5倍 |
| 最高HP上升 | 所有我方单位的最高HP+50 |
| 装甲值上升 | 所有我方单位的装甲值+50 |
| 运动性上升 | 所有我方单位的运动性+3 |
| SP最高值上升 | 所有我方驾驶员的SP最高值+5 |
| 所有我方驾驶员的SP最高值+10出击SP上升 | 地图出击时,所有我方驾驶员的SP增加最高值的60%地图出击时,所有我方驾驶员的SP增加最高值的70% 地图出击时,所有我方驾驶员的SP增加最高值的80%SP回复值上升 我方回合开始时的SP回复值+2我方回合开始时的SP回复值+3 |
| 弹射甲板强化 | 向地图出击的回合内,除了战舰以外的我方单位移动力+1 |
| 报复攻击 | 若闪避来自敌方的攻击,反击时的给予损伤1.1倍 若闪避来自敌方的攻击,反击时的给予损伤1.2倍行动选择「闪避」强化 当敌方攻击时,若行动选择「闪避」,则最终闪避率+15%地图兵器对策 来自地图兵器攻击的所受损伤0.9倍来自地图兵器攻击的所受损伤0.8倍 |
| 占位无效化 | 使敌方的占位变为无效 |
| 连续目标修正无效化 | 使敌方的连续目标修正变为无效 |
| 「特殊闪避」发生率上升 | 特殊闪避的发生率+5% |
| 「特殊闪避」气力上升 | 当特殊闪避发生,主驾驶员的气力+5 |
| 防护消耗EN减少 | 防护发动时的消耗EN成为一半 |
| 防护发动时的消耗EN成为0贯穿防护无效化 | 使敌方武器的武器特性「贯穿防护」变为无效防护效果上升 所有防护可减轻与无效化的损伤量+500「预见」「闪身」强化 精神指令「预见」「闪身」的消耗SP-20%「不屈」「铁壁」强化 精神指令「不屈」「铁壁」的消耗SP-20%「直觉」「专注」强化 精神指令「直觉」「专注」的消耗SP-20% |
| 耐久性上升 | 我方回合开始时,战舰「爱尔登特」周围4格以内的我方单位HP回复最高值的10% |
| 勾玉 | 所有我方单位的最终闪避率+10%、所受损伤0.9倍。地图出击时,所有我方驾驶员SP增加最高值的100% |
| 改造成本下降(机体) | 机体改造的需要CREDIT从原本价格降低5% 机体改造的需要CREDIT从原本价格降低10% 机体改造的需要CREDIT从原本价格降低15% 机体改造的需要CREDIT从原本价格降低25% |
| 改造成本下降(武器) | 武器改造的需要CREDIT从原本价格降低5% 武器改造的需要CREDIT从原本价格降低10% 武器改造的需要CREDIT从原本价格降低15% 武器改造的需要CREDIT从原本价格降低25% |
| 战舰维修力上升 | 我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从30%上升至40% 我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从40%上升至50% 我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从50%上升至70% 我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从70%上升至100%。此外,弹数制的武器也获得全恢复 |
| 辅助计数增加 | 地图出击时,辅助计数+1 |
| 「补给」「羁绊」强化 | 精神指令「补给」「羁绊」的消耗SP-20% |
| 「激励」强化 | 精神指令「激励」的效果对象范围,扩展至以自机为中心的2格内 |
| 「努力」强化 | 使用精神指令「努力」后,击坠敌方时所得到的经验值从2.0倍成为2.5倍 |
| 「幸运」强化 | 使用精神指令「幸运」后,击坠敌方时所得到的CREDIT从2.0倍成为2.5倍 |
| 驾驶员经验值上升 | 战斗时获得的经验值成为1.1倍 战斗时获得的经验值成为1.2倍 战斗时获得的经验值成为1.3倍 |
| 击坠报酬上升(CREDIT) | 击坠敌方时获得的CREDIT成为1.1倍 击坠敌方时获得的CREDIT成为1.2倍 击坠敌方时获得的CREDIT成为1.3倍 |
| 过关报酬上升(MXP) | 区域任务过关时,获得MXP+100 |
| 修理EXP上升 | 使用单位指令「修理」时获得的经验值1.2倍 |
| 补给EXP上升 | 使用单位指令「补给」时获得的经验值1.2倍 |
| 维持动力 | 接受单位指令「补给」的单位气力衰退(通常为-10)成为0 |
| 零件特卖 | 在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣5% 在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣10% 在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣15% 在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣25% |
| 技能程序特卖 | 在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣5% 在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣10% 在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣15% 在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣25% |
| 镜 | 一张地图仅限一次,当「艾蒂卡」的气力成为150以上时,所有我方驾驶员获得施加精神指令「幸运」「努力」 |
| 精神技能 | 技能效果 |
| 热血 | 仅限一次,给予的损伤成为2倍。与「魂」同时使用时,将优先发挥「魂」的效果。 |
| 魂 | 仅限一次,给予的损伤成为2.2倍。与「热血」同时使用时,将优先发挥「魂」的效果。 |
| 闪身 | 仅限一次战斗,完全闪避攻击。 |
| 不屈 | 仅限一次战斗,使遭受损伤成为1/8。 |
| 铁壁 | 在1回合内,使遭受损伤成为1/4。 |
| 专注 | 在1回合内,最终命中率与最终闪避率提升30%。 |
| 必中 | 在1回合内,命中率成为100%。 |
| 感应 | 在1回合内,使指定的我方单位命中率成为100%。 |
| 直觉 | 同时附加以下两种精神指令。「必中」在1回合内,命中率成为100%。「闪身」仅限一次完全闪避攻击。 |
| 加速 | 单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在。 |
| 觉醒 | 增加一回行动次数。累加使用无效。 |
| 毅力 | 将自机HP回复最高HP的50%。 |
| 共感 | 辅助计数上升3。 |
| 信赖 | 回复指定我方单位的HP3000。 |
| 友情 | 回复指定我方单位的HP6000。 |
| 补给 | 使指定我方单位的弹药与EN完全回复。获得指定的我方气力将不会减少。 |
| 气势 | 气力上升10。 |
| 气魄 | 气力上升30。 |
| 激励 | 使邻近自己的所有我方单位的主驾驶员气力上升10。 |
| 手下留情 | 在一次战斗中,不直接了结敌方而留下HP10。 |
| 狙击 | 仅限一次战斗,地图兵器以及射程1以外的武器射程+2。 |
| 突击 | 仅限一次,除地图兵器外的所有武器将可移动后使用。 |
| 乏力 | 降低指定敌方的气力10。 |
| 扰乱 | 1回合内,使所有敌方的命中率减半。 |
| 爱 | 同时附加「加速」「必中」「闪身」「热血」「气势」「努力」「幸运」。 |
| 勇气 | 同时附加「加速」「必中」「不屈」「热血」「气势」「突击」。 |
| 幸运 | 下次击坠敌方时所获得的CREDIT成为2倍。 |
| 祝福 | 使指定的我方单位附加以下精神指令。「幸运」下次击坠敌方时所获得的CREDIT成为2倍。 |
| 努力 | 下次击坠敌方时所获得的经验值成为2倍。 |
| 声援 | 使指定的我方单位附加以下精神指令。「努力」下次击坠敌方时所获得的经验值成为2倍。 |
| 分析 | 在1回合内,使给予指定敌方单位的损伤成为1.1倍,来自该敌方单位的损伤成为0.9倍。 |
| 羁绊 | 使所有我方单位的HP回复5000。 |
| 期待 | 回复指定我方单位主驾驶员的SP30。 |
| 预见 | 指定的我方单位仅限一次战斗,完全闪避攻击。 |
| 希望 | 使指定我方单位的HP回复50%,解除状态异常并附加「努力」「幸运」。 |
| 斗志 | 仅限一次,攻击绝对成为暴击。此外,与精神指令「热血」「魂」的效果累加。 |
| 直击 | 仅限一次,使防护、特殊装甲、特殊闪避、支援防御变为无效,并使攻击尺寸大于自己的机体时的损伤减少变为无效。 |
| 连击 | 若在下次的「攻击」击坠敌方单位,便可再次行动。若选择「攻击」而未能击坠敌方单位,则丧失权利。 |
| 巧手 | 仅限一次战斗,能够不消耗自机的EN、弹数而进行攻击。此外,会受到需要气力或特殊技能等武器的使用限制。 |
| 重击 | 仅限一次,攻击附加「装甲值▼」「运动性▼」。 |
| 威吓 | 在1回合内,使指定敌方的能力值「格斗」「射击」「防御」「技术」「闪避」「命中」全部-20。 |
| 技能程序 | 技能程序效果 |
| 格斗上升 | 驾驶员的「格斗」上升5 |
| 射击上升 | 驾驶员的「射击」上升5 |
| 防御上升 | 驾驶员的「防御」上升5 |
| 技术上升 | 驾驶员的「技术」上升5 |
| 闪避上升 | 驾驶员的「闪避」上升5 |
| 命中上升 | 驾驶员的「命中」上升5 |
| 潜力 | 对应机体的HP减少,命中率、闪避率、暴击率、防御力上升。等级9且HP10%以下时,将发挥最大效果,命中率与闪避率+45%、暴击率+54%、所受损伤0.3倍 |
| 支援攻击 | 接续在邻近的我方同伴之后进行攻击。技能等级将决定给予损伤以及1回合发动的次数 |
| 协助攻击 | 支援攻击一定成为暴击。此外,再攻击不在对象内 |
| 再攻击 | 当能力值「技术」比对手高出规定值以上的状况,对于自己进行支援攻击。技能等级将决定「技术」差距的规定数值和给予损伤 |
| 支援防御 | 为邻近的我方同伴承受攻击。技能等级将决定所受损伤以及1回合发动的次数 |
| 斗争心 | 出击时的气力上升。L1:气力+2/L2:气力+5/L3:气力+1 |
| 气力+(ATK) | 执行「攻击」「反击」「进入支援攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1 |
| 气力+(DEF) | 执行「自敌人受到损伤」「闪避」「以防护、特殊装甲、特殊闪避等挡住攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1 |
| 气力突破极限 | 气力上升的极限值将自150增加。L1:+5/L2:+10/L3:+20此外,与提升气力极限值之强化零件等的效果将累加 |
| E节约 | 武器使用时的消耗EN将比原本数值更少。L1:减轻消耗EN10%/L2:减轻消耗EN20% |
| B节约 | 搭乘机体的武器弹数增加。L1:弹数1.2倍、L2:弹数1.5倍(小数点以下为四舍五入 |
| 识破 | 气力130以上时,最终命中率、最终闪避率上升,来自命中率30%以下的敌方之攻击命中时,所受损伤0.5倍。L1:+5%、L2:+10%、L3:+15 |
| 格挡 | 气力130以上时,来自对手攻击的所受损伤减轻。L1:所受损伤0.90倍/L2:所受损伤0.85倍L3:所受损伤0.80倍 |
| 忽略尺寸修正效果 | 对于给予比自机尺寸大之敌方的损伤,原为每一尺寸减少10%,现每一级技能等级,便无视1尺寸的减少。比方说,L2时,尺寸S的自机将以大2尺寸的L尺寸进行计算 |
| 精神抗性 | 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效,并在气力100以下时,使精神指令「乏力」变为无效 |
| 打带跑 | 未经「移动」而「攻击」时,在攻击结束后尚可移动 |
| 救援技能 | 在搭乘可使用该能力的机体时,「修理」带来的HP回复量1.5倍,使用范围成为邻近方格+1。此外,移动后可使用「补给」 |
| 零件供给 | 可对邻近我方单位使用自己所持有的消耗系强化零件。可同时对复数单位产生效果的强化零件不在使用对象内 |
| 王牌尊严 | 击坠数70架可获得的「王牌驾驶员」、击坠数100架可获得的「超级王牌」,将可分别于击坠60架、90架时获得 |
| 幸运星 | L1:出击时附加精神指令「幸运」L2:L1效果+气力130以上、于己方回合开始时,附加「幸运」 |
| 打击士气 | 攻击命中并给予对手损伤时,降低对手主驾驶员气力。L1:气力-2/L2:气力-5/L3:气力-8与给予损伤时减少对手气力的强化零件之效果不累加 |
| 前置支援 | 不屈:出击时,附加精神指令「不屈」。「不屈」的效果:单一战斗中,所受的损伤成为1/8 |
| 前置支援 | 加速:出击时,附加精神指令「加速」。「加速」的效果:单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在 |
| 前置支援 | 努力:出击时,附加精神指令「努力」。「努力」的效果:下次击坠敌方时,所得的经验值成为2倍 |
| 近战 | 搭乘机体的格斗武器攻击力每一等级+50。此外,L4以上获得机体移动力+1、L9获得移动力+2的效果 |
| 枪战 | 搭乘机体的射击武器攻击力每一等级+50。此外,L4以上除地图兵器以外的「射程5以上的武器」获得射程+1、L9获得+2的效果 |
| 利用地形 | 自己在战术地图上的方格之地形效果(防御率、闪避率的上升修正)成为2倍 |
| SP上升 | 最高SP于每一级技能等级上升5 |
| SP回复 | 己方回合开始时,SP除了原本的回复值5,再另外回复10 |
| 冲刺 | 搭乘机体的移动力+1 |
| 战术待命 | 若未行动而结束己方回合,在下次己方回合开始时,施加精神指令「觉醒」(行动回数+1)「加速」(移动力+3),主驾驶员的SP除了原本的回复值5,再另外回复10 |
| 攻击手 | 气力130以上时,给予损伤1.2倍。 |
PC
PS5
Switch