无主之地4
无主之地4
平台PCPS5XSX
发售时间PC 2025-09-11+2
标签第一人称射击

《无主之地4》魔女血书与血弹加成测试

类型:攻略发布日期:2025-09-29来源:bilibili作者:超高校级の舞弊者🏷 攻略 / 无主之地4攻略 / 魔女

《无主之地4》魔女的血书与血弹分别都有多少教程呢?下面请看由“超高校级の舞弊者”为大家带来的《无主之地4》魔女血书与血弹加成测试,希望可以帮助到大家。

我直接说下我的测试结果(技能均按5级来算):

1,首先流血由枪伤触发,所以能吃到枪伤加成与动能加成(如果子弹是范围的还能吃到溅射加成),

以非暴击的伤害作为基础转为流血伤害,但能额外吃暴伤加成。

例如:

武器基础伤害50,吃完加成后的伤害100,

暴伤加成10%,暴击就是200+20=220,

那么流血的基础伤害就是30+3=33。

之后再在此33的基础伤害上,计算后续动能状态技能伤害加成。

不过,通过转化而来的暴击(例如J厂模组穿刺器、女巫会)只吃通用的暴伤加成,

J厂【武器自带特性里的暴伤加成】只有原本就是命中暴击点的暴击才吃这部分的爆伤加成。

2,点了敏锐思维(或女巫会),流血(与技能)也有几率暴击,也会触发血书,是按照非暴击的基础数值进行计算的。

例如:

流血基础100,各种技能状态伤害加成实际显示200,暴击后显示400。

那么新流血基础就是30,之后经过各种加成显示60,它也能暴击120,还能继续触发血书。

如果有多层流血,是综合在一起视为一次伤害,以此为基础触发血书。

例如:

流血基础100,

暴击后第二层流血基础伤害是30(每跳130),

再次暴击第三层流血基础伤害是130*0.3=39(每跳169),

再次暴击第四层流血基础伤害是169*0.3=50(每跳219),

以此类推。

*所以搭配百爆飞刀,运气好的话是可以左脚踩右脚,一发流血直接以1.3的指数自行增值升天。

3,血弹技能会把(枪伤+血弹增伤)转为动能伤害,被视为是单次伤害,血书会以此为基础。

但如果是其它加成伤害(例如血即力量、光棱武器)则单独计算。

例如:

枪伤100加成伤害50,可能流血30+15=45、也可能只有30、还可能只有15。

4,血书是有层数上限的,达到上限20层是直接不再触发血书的!

一些小伤害(例如加成伤害,状态暴击自我触发)可能会起反效果(占用了层数)。

多弹片也是,每个弹片单独触发血书(虽然看上去显示的数字只有一个,但其实是占用了多格层数)。

同时也体现了血弹转化的强大之处(把血弹的加成融入子弹,整体视为一发,不占用额外层数)。

虽然说血书是叠层的,显示伤害一跳也是放到一起的,但每层是独立计时的。

此外,它是一跳30%,而非每秒30%(疑似翻译问题),一秒可以有好几跳,所以实际伤害非常高。

5,血书享受的加成:

血书本身吃状态伤害加成+技能伤害加成(是加算,不是乘算)。

暴击后也享受暴伤加成。转化暴击的基础暴伤倍率不同。例如:

敏锐思维是200%;

百爆飞刀是160%,但它还有15%的易伤属于独立乘区;

J厂模组穿刺器、女巫会、目标预判是175%。

在此基础上作加算,基础暴伤倍率+暴伤加成,之后再基础伤害*暴伤倍率。

6,材料成分加成:

材料成分会先提升武器的伤害(如果是无属性的话,动能加成与枪械加成是加算),之后再由其产生的枪伤去触发血书。

血书的流血伤害会再次享受材料成分的加成(包括动能加成与动能状态伤害加成,与其它加成均为加算)。

7,血弹(血腥弹药)的算法:

(枪械基础伤害+魔女当前血量*血弹倍率/弹片数量)转为动能伤害*(1+枪械加成+动能加成+技能加成+如果子弹是范围的溅射伤害加成),如果暴击了吃暴伤加成。

所以多弹片会均摊血弹伤害,同时也不利于血书的层数利用最优化。

部分隐式弹片会继承血弹伤害,如J厂武器的暴击跳弹,但新弹片不再享受技能加成。

补充一下,红系的元素精髓会增加元素伤害,但元素伤害不包括动能伤害,所以这个技能不增幅血书。

对于血弹,加成伤害会以血弹伤害为基础,附带加成伤害(例如血即力量)。但加成伤害不吃溅射伤害,哪怕原弹药是范围伤害的。

但如果是打针提供的200%增伤,这部分仅作用于子弹的伤害,不作用于血弹加成。

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