《大猫贤者的无限法典》强力法术组合推荐
《大猫贤者的无限法典》在符文组合自由度上非常高,但是需要合理搭配才能组合出实用的法术,想要了解哪些组合更加强力请看下面带来的《大猫贤者的无限法典》强力法术组合推荐,希望能够帮助大家。
当前游戏中法术形态非常丰富,但是实战中需要考虑耗蓝少、伤害高、持续时间长更实用。
其中符文数量越多蓝耗越高,CD越长,但是伤害也会更高,所以不要增加无用符文的同时尽可能保证技能范围大伤害高。
这里遵循几个原则能够让我们合出来的法术更加稳定。
1.减少随机性,随机代表输出不够稳定我们不能判断自己的处境是否安全。
2.减少无用符文组件,减少CD与蓝耗。
3.增加持续时间
前期开荒前期我们缺少符文,可用法术不多,初始我们会自带3个法术,但是这3个法术可能因为组合的比较幽默,出现1+1<1的法术,所以我们开局可以先尝试一下自带的法术,如果没有很好用的全部拆解尝试自己组合。
纯元素符文类纯粹的一个符文或者两个符文进行融合,需要减少不确定性与输出效率低的法术(如扩散、环绕、随机等符文),虽然不够炫酷,但是冷却魔耗低仍然是前期非常实用的法术,如下图这类,简单好用。
当然如果开局我们就有一些好用的增强符文,如后面这些,那就能获得一个非常舒适的前期体验。
霰弹法球霰弹和各类法球符文获取难度都不算高,开局就能买或拆解出来的概率不小,简单的范围法术,比较推荐霰弹+火球,形态比较好伤害高并且带击退,用雷球冰刺可以作为备选。
这类法术的优势是输出持久,不需要我们自己去释放,最简易版本炮塔符文+元素符文,火球依旧是比较好的选择。
当然你也可以玩点赖皮的用冰刺,冰系原地生成的“炮塔”拥有碰撞体积,找窄路径直接堵路安逸施法即可。
鼠标符文虽然不算很强,但是在前期搭配一些柱类法术,能够在一片区域刷出大量伤害范围,当然前提是你手速够快。
虽然说是中期过渡,但是刚开始游戏的玩家一共只有3个法术融合槽,这也就是新玩家的上限了。
到了中期我们逐渐有了选择符文的权利,不过仍然处于一个有啥用啥的阶段,但是组合出两个高伤害符文应该没有太大问题,下面给大家推荐一些组合。
霰弹/X重+机枪+法球霰弹和二三四重这类符文能够将我们的法球类法术分为多股而伤害不变,打出大范围的高伤害,机枪可以让我们法术变为持续释放,只要你没有融合太多符文导致CD长,做到无CD持续输出难度不大。
顺带一提,五重符文反而容易变成以我们为中心改为放射状发射法球,收益不一定其他的高。
前面提到炮塔释放一个持续输出的法术,增加了机枪之后投射量大幅提高,同时我们能够脱手释放其他法术爆发与持续输出都有。
这两个法术组合比较特殊,用火球和冰球都达不到雷球的效果,无可替代,具体效果为发射一颗法球,命中敌人之后会在周围造成大范围雷击,虽然这个法术有了我们之前说的随机性导致输出不稳定,但是冷却快范围大,作为补输出手段非常不错。
炮塔流应该是当前版本中最简单无脑的版本,4炮塔法术+回蓝+CD减半可以做到满地炮塔的实战效果。
炮塔机枪的更强力形态,兼顾了之前只有3个空位导致的投射量攻击范围只能二选一的尴尬。多重施法也可以改成霰弹,带上霰弹之后会降低射程,但是弹幕更加密集。
用炮塔+火箭筒+法球能够打出命中后再次炸开发射一波法球的弹幕。
如果再选择多重符文加入能够再次提高弹幕投射量,不过火箭筒的效果会有所削弱,但是不影响总体强度。
如果仍然想探索各种法术形态需要了解符文机制,所以这里对机制进行介绍。
符文机制元素符文通常只决定符文的伤害类型和样式,不参与招式形态的改变,所以这里只说明增强符文。
要注意增强符文搭配实际应用上会有一些出入,所以这里的描述仅供参考。
| 名称 | 图标 | 说明 |
| 随机 |
|
随机符文有非常高权重的随机性,甚至会提供额外元素符文,也会增加一些其他效果。 |
| 机枪 |
|
更容易变成持续释放法术,持续发射大量的弹体。 |
| 鼠标 |
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法术释放点会围绕鼠标互动,但是火球类还是会以角色为为发射点。 |
| 目标 |
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法术会锁定目标发射。 |
| 炮塔 |
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法术将从从自身释放变为在鼠标位置释放一个柱类法术并持续向周围攻击。 |
| 风暴 |
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风暴符文形态比较多变,整体方向会偏向于大范围比较无序的法术弹体轰炸。 |
| 地雷 |
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你的法术更容易不移动,在原地等待敌人触碰爆炸。 |
| 光环 |
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会让法术在我们附近释放。 |
| 环绕 |
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法术会的弹道会围绕着我们。 |
| 霰弹 |
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将弹体从单发变成5发,但是射程会降低。 |
| 场域 |
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法术会在范围内释放。 |
| 末日 |
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会让法术变得更大范围和更杂乱,但是攻击频率大幅提高。 |
| 旋转 |
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法术发射/移动会以螺旋形态发射。 |
| 触发 |
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在法术命中时会触发一些衍生效果,如火球命中后会以命中单位为中心再次发射多个火球。 |
| 周围 |
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法术会围绕着角色进行释放,但是不会跟随。 |
| 生成 |
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会在法术命中时生成其他效果,如伤害手段等等。 |
| 扩散 |
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以释放点为中心向周围攻击。 |
| 集中 |
|
对瞄准区域进行攻击。 |
| 新星 |
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会以某种形式触发放射形态的弹体。 |
| 跟随 |
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法术会跟随鼠标持续释放。 |
| 火箭筒 |
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法术命中后会出现爆炸或者其他形态的范围伤害能力。 |
| 变换 |
|
法术的弹体形态会改变。 |
| 固定 |
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法术会固定在原地不移动 |
| 施法者 |
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对施法者使用法术。 |
| 二重 |
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法术形态会变成两重,如单发火球变成双发。 |
| 三重 |
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法术形态会变成三重,如单发火球变成三发。 |
| 四重 |
|
法术形态会变成四重,如单发火球变成四发。 |
| 五重 |
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与前几个不同,虽然法术投射量会变五重,但是容易变成以自己为中心以星形发射而不是某个方向。 |
| 迅速 |
|
会加速法术弹体的速度。 |
| 重复 |
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会让法术多次释放。 |
| 牢笼 |
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法术会以你释放点呈现包围状态并大概率对范围内敌人进行攻击。 |
| 环轨 |
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弹体会围绕我们旋转 |
| 投掷 |
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法术会有延迟释放的效果,但是通常会增加投射量。 |
| 旋转 |
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法术会围绕释放点进行旋转。 |
| 高速 |
|
提高弹体速度。 |
| 充能 |
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这个符文会让法术变成吟唱型可以持续施法。 |
| 加速 |
|
法术弹道速度会持续加速。 |
| 连续 |
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法术的弹体会多次释放。 |
| 线形 |
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法术体现线型形态,如柱类法术会生成一串。 |
| 墙形 |
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法术会偏向于将单个法术变成一排。 |
| 不定 |
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法术中加入这个符文会导致法术的弹道变得随机。 |
| 轨迹 |
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法术会在移动轨迹上留下一些伤害手段,如火球飞过后留下火柱。 |
| 追踪 |
|
法术能够获得追踪效果寻找敌人进行攻击。 |
| 蛇形 |
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会让法术的弹道变成Z字形态移动。 |
| 缓速 |
|
降低弹体速度。 |
| 闪现 |
|
法术会以各种方式让我们角色本体移动,如命中单位后闪现到命中位置,释放闪现后再释放一个弹体。 |
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