饥荒
饥荒
平台PCPS4SwitchPS Vita
发售时间PC 2013-04-24+3
时长34小时(主线)
类型冒险游戏
官方中文支持
制作发行Klei Entertainment / Klei Entertainment
评分8.5和基友一起挨饿吧!
标签生存沙盒冒险单人探索

《饥荒》绝望石套装介绍 绝望石套装适合谁

类型:攻略发布日期:2026-01-11来源:bilibili作者:大爱仙尊Shadow🏷 饥荒攻略 / 攻略 / 联机玩法 / 装备道具

《饥荒》中绝望石装备属性非常强大,但是也会带来不小的负面效果,那么游戏中绝望石装备适合谁使用呢,下面请看“大爱仙尊Shadow”带来的《饥荒》绝望石套装介绍,希望能够帮助大家。

套装效果及属性 绝望石头盔

绝望石头盔(Dreadstone Helm)是饥荒:联机版中的一种可制作物品。其制作配方只能由学习噩梦猪人掉落的对应稀有蓝图解锁。

装备时,如果受到的伤害来自暗影阵营,装备扣除的耐久和装备者受到的伤害都会再减少 10%。

在耐久少于 100%,被具有理智值的实体装备,且不处于启蒙值区域时:绝望石头盔会缓慢恢复耐久并在此期间使穿戴者每分钟减少 20,属于魔法理智影响。耐久恢复的速度取决于装备者当前的理智值,理智值占理智上限的比例越低,恢复速度就越快。具体为:每秒恢复的耐久值=840/(900+600×理智百分比)。

套装效果:同时装备绝望石盔甲时,每秒恢复的耐久值增加 50%,每秒消耗的理智值减少 50%。

绝望石头盔属于暗影物品。

精简概况:90%物理防御+5点位面防御;10%暗影阵营防御;消耗理智回复耐久(与绝望石盔甲配合可以减少理智消耗);

绝望石盔甲

绝望石盔甲(Dreadstone Armor)是饥荒:联机版中的一种可制作物品。其制作配方只能由学习噩梦猪人掉落的对应稀有蓝图解锁。

装备时,如果受到的伤害来自暗影阵营,装备扣除的耐久和装备者受到的伤害都会再减少 10%。

在耐久少于 100%,被具有理智值的实体装备,且不处于启蒙值区域时:绝望石盔甲会缓慢恢复耐久并在此期间使穿戴者每分钟减少 20,属于魔法理智影响。耐久恢复的速度取决于装备者当前的理智值,理智值占理智上限的比例越低,恢复速度就越快。具体为:每秒恢复的耐久值=840/(900+600×理智百分比)。

套装效果:同时装备绝望石头盔时,每秒恢复的耐久值增加 50%,每秒消耗的理智值减少 50%。

绝望石盔甲属于暗影物品。

精简概况:90%物理防御+5点位面防御;10%暗影阵营防御;消耗理智回复耐久(与绝望石头盔配合可以减少理智消耗);

套装评价

①可获取时期:梦魇疯猪开局即刷新,有强力开采能力即可击败疯猪并获取材料。

②防御效果:90%物理防御+5点位面防御,耐久840点。

③特殊效果:降低理智回复耐久(具体数值如上),降低暗影阵营伤害(经测试可以叠加)。

④评价:作为前期即可获取的套装,有着90%不俗的防御力,以及有5点位面防御可以用到亮茄/虚空套装做出来为止。840点耐久以及降低理智回复耐久也保证可长期使用。降低暗影阵营伤害只能算锦上添花了(对于麦斯威尔、老年旺达这种血量较低的或许有点用)。

套装适配性评价指标

想要评价一款套装是否适配一个角色,我认为需要从以下几个指标进行评价

①装备成本(击杀疯猪成本):本身输出低于普通水准的-1,普通+0,有额外输出能力的+1,有很强的额外输出能力及容错率的+2。

②装备副作用(是否能依靠角色自身能力抵消此副作用):普通-2,可以一定程度抵消-1,可以完全抵消+0

③是否有额外收益/消耗:较多消耗/正常收益-1,正常消耗/正常收益+0,较低消耗/正常收益+1,极低消耗/正常收益+2,消耗转为收益/正常收益+3

④角色专属的其他适配/不适配原因:无需消耗护甲-3,极少消耗护甲-2(以上两种情况请选择无副作用的护甲)。其他每一条增益+2

总评:全部分数相加;短期内为总和,长期效果需去除①

下面我将从这些角度去分析绝望石套装哪些角色是适配的,哪些是不适配的。

游民星空

各角色适配性盘点 威尔逊

①装备成本:普通成本击杀+0

②装备副作用:正常降低理智-2

③是否有额外收益/消耗:消耗生命值,获取噩梦燃料+0

最终得分:-2分,长期不计击杀成本为-2分

薇洛

①装备成本:普通成本击杀+0

②装备副作用:可使用小熊嘲讽影怪,避免战斗时受到干扰-1

③是否有额外收益/消耗:消耗小熊耐久,获取噩梦燃料+1

最终得分:+0分,长期不计击杀成本为+0分

沃尔夫冈

①装备成本:低成本击杀+2

②装备副作用:正常降低理智-2

③是否有额外收益/消耗:消耗极小生命值,获取噩梦燃料+2

最终得分:+1分,长期不计击杀成本为0分

温蒂

①装备成本:较低成本击杀+1

②装备副作用:正常降低理智-2

③是否有额外收益/消耗:消耗较多生命值,获取噩梦燃料-2

最终得分:-3分,长期不计击杀成本为-4分

WX-78

①装备成本:正常成本击杀+0

②装备副作用:正常降低理智-2

③是否有额外收益/消耗:消耗生命值,获取噩梦燃料+0

最终得分:-2分,长期不计击杀成本为-2分

薇克巴顿

①装备成本:正常成本击杀+0

②装备副作用:正常降低理智-2

③是否有额外收益/消耗:消耗生命值,获取噩梦燃料+0

最终得分:-2分,长期不计击杀成本为-2分

伍迪

①装备成本:较低成本击杀+1

②装备副作用:正常降低理智-2

③是否有额外收益/消耗:消耗生命值,获取噩梦燃料+0

④角色特殊点:战斗可以不需要护甲-3

最终得分:-4分,长期不计击杀成本为-5分

韦斯

①装备成本:较高成本击杀-2

②装备副作用:正常降低理智-2

③是否有额外收益/消耗:消耗较多生命值,获取噩梦燃料-2

最终得分:-6分,长期不计击杀成本为-4分

麦斯威尔

①装备成本:较低成本击杀+1

②装备副作用:不消耗理智值+0

③是否有额外收益/消耗:消耗生命值,获取噩梦燃料+0

④角色特殊点:战斗时理智上限较低,配合绝望石套装效果回复耐久更快+2;平时可以不使用背包,套装搭配效果更好+2

最终得分:+5分,长期不计击杀成本为+4分

薇格弗德

①装备成本:较低成本击杀+1

②装备副作用:正常消耗理智值,但战斗中攻击回复理智值+0

③是否有额外收益/消耗:增加生命值,获取噩梦燃料+3

最终得分:+4分,长期不计击杀成本为+3分

韦伯

①装备成本:较低成本击杀+1

②装备副作用:正常消耗理智值-2

③是否有额外收益/消耗:消耗生命值,获取噩梦燃料+0

最终得分:-1分,长期不计击杀成本为-2分

薇诺娜

①装备成本:正常成本击杀+0

②装备副作用:正常消耗理智值-2

③是否有额外收益/消耗:消耗生命值,获取噩梦燃料+0

最终得分:-2分,长期不计击杀成本为-2分

沃利

①装备成本:正常成本击杀+0

②装备副作用:正常消耗理智值-2

③是否有额外收益/消耗:消耗生命值,获取噩梦燃料+0

最终得分:-2分,长期不计击杀成本为-2分

沃拓克斯

①装备成本:正常成本击杀+0

②装备副作用:正常消耗理智值-2

③是否有额外收益/消耗:消耗生命值,获取噩梦燃料+0

最终得分:-2分,长期不计击杀成本为-2分

沃姆伍德

①装备成本:正常成本击杀+0

②装备副作用:正常消耗理智值-2

③是否有额外收益/消耗:消耗生命值,获取噩梦燃料+0

最终得分:-2分,长期不计击杀成本为-2分

沃特

①装备成本:较低成本击杀+1

②装备副作用:正常消耗理智值-2

③是否有额外收益/消耗:消耗生命值,获取噩梦燃料+0

④角色特殊点:不需要自身战斗-3

最终得分:-4分,长期不计击杀成本为-5分

沃尔特

①装备成本:较低成本击杀+1

②装备副作用:正常消耗理智值-2

③是否有额外收益/消耗:消耗少量生命值,获取噩梦燃料+2

④角色特殊点:远程攻击极少消耗护甲-2

最终得分:-1分,长期不计击杀成本为-2分

旺达

①装备成本:较低成本击杀+1

②装备副作用:分阶段消耗理智值-1

③是否有额外收益/消耗:消耗极少生命值,获取噩梦燃料+2

④角色特殊点:非常需要噩梦燃料,降低理智正好能出影怪提供燃料+2

最终得分:+5分,长期不计击杀成本为+4分

总结

适配程度排名如下:

T0:麦斯威尔、旺达同为+5/+4分。定义为特别适配

T1:薇格弗德+4/+3分。定义为非常适配

T2:薇洛+0/+0分、沃尔夫冈+1/+0分。定义为很适配

T3:威尔逊、WX-78、薇克巴顿、韦伯、薇诺娜、沃利、沃拓克斯、沃姆伍德、沃特、沃尔特长期为-2分。定义为:一般适配

T4:韦斯、温蒂长期为-4分。定义为:较不适配

T5:伍迪、沃特-4/-5分。定义为:非常不适配

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