《燕云十六声》浴血难度全BOSS通关要点 浴血难度开荒攻略
《燕云十六声》浴血难度下每个BOSS的攻击模式与血量均大幅强化,为了帮助各位在浴血难度开荒的玩家掌握每个BOSS的打法要点,下面请看由“命由我立”为大家带来的《燕云十六声》浴血难度全BOSS通关要点,希望可以帮助到大家。
浴血难度在燕云调整了多次后,已经实现普通玩家也可以尝试挑战的难度
通过培养装备+补满药品+坐牢背板,普通玩家都是能通关的
当然几个boss非常大粪,要坐牢很久是正常的(
但如果一直仅靠背板、目押,不做装备,一路推剧情打打打,那就是终极天牢
所以接下来先讲一些浴血要做的事,也同样是其他难度玩家推剧情要做的事
帮助大家挑战自己,实现游戏通关
要做的事之一【先升到95/100级】
这里推荐搜索一下“风沙酒肆”的速刷攻略,全程单机无脑操作
可以很快到100级,拿到大量么玉、溯玉与宋元通宝
为什么要先升级
因为浴血难度对标是【当前等级装备满调律+满叠音+满奇术】
同时升级不会影响我们过剧情,或者导致我们秒BOSS,会动态调整的
比如我们想100级回去秒清河的千夜,结果发现她也100级,傻眼了
但如果一边打升级,就会导致【每升10级,就要去刷新装备,否则就被一刀秒】
当然如果实在想要沉浸感,不升级也可以,但就要做好持续去刷装备的打算
不过这种方式也没有问题,因为武库的存在,每个人都要做一套之前等阶的满调率装备
要做的事之二【培养武学+调律+叠音+奇术+药瓶】
新手玩家最容易踩的坑就是
【调律是什么,哇词条是什么,怎么这么多,好烧脑,先推剧情】
【奇术这些怎么拿啊,叠音的材料又从哪来,好烧脑,先不管吧,怕自己随便点浪费资源】
看到非常多浴血萌新,打到河西了,甚至打了20几个了,还是一身0调律的散件,甚至蓝装
这里一句话讲完四个重点培养的东西
武学:优先消耗资源点满主武器+副武器的武学,缺什么就到追赶商店里换什么
调律:优先把身上的装备换成当前等级的套装,然后无脑调律+定音满,不用管词条与装备颜色
叠音:优先左边四个点到最高,右边可以先不管,因为左边都是攻击属性,右边是防御属性,尤其浴血点了右边也是几刀死。
奇术:优先点满神龙吐火+被动里的凌虚一指,浴血必点无相金身,其他可以囤着材料先不管
药瓶:优先做掉地图上的天工地窟+简单的野外boss,然后去清河医馆姚药药升级药瓶
要做的事之三【天赋点出化神阙+翻气海+守关元】
对于单机打boss,这三个天赋是最重要的,分别能给你
一次免伤+一管真气+一条命
如果实在不喜欢肝地图探索,通过做掉必做的主线+侠迹+天工地窟,随手开一些宝箱蹊跷
也是能很快点出来的
这三个天赋及衍生非常、非常、非常有助于通关
并且在弹尽粮绝的时候,甚至可以有意马拉松拉扯boss,拖这三个被动的CD,然后通关
【浴血】难度下的注意事项1.【浴血郭昕】难度位列整个游戏前5,但由于流程设计问题,萌新最快第5个BOSS就能打到这里。不要气馁,先做一些我说的要做的事,培养人物后再尝试通关。
2.【浴血白狼主】难度同样位列整个游戏前5,但由于流程设计问题,萌新同样能很快打到这个boss。
3.卸势处决的收益>武学与奇术,砍一刀不如按住防御无脑卸卸卸,在前期是非常正常且正确的打法,只有当我们培养人物后,武学与奇术才能压制甚至速刷BOSS
4.浴血有着高额减疗,但我们仍然能带一把扇子回血,用于减少道中的药品消耗
5.浴血可以在副武器选择嗟夫刀法,通过按住防御+挂盾+心法抗造大法+无相金身,提供极大容错,同时无需给嗟夫刀法进行强化资源,仅靠基础属性就够用了
6.每个BOSS在试炼中都有演武场,死了一次后可以在演武场里用无限药熟悉BOSS招式,减少大量药品消耗
7.浴血推荐横刀与拳甲,由于这两个武器是后出的,清河、开封、河西大部分boss都能进行无脑压制,可以在通关后再换到其他流派进行多人游戏。
然后这里开始,我会依次按照清河、开封、河西与不见山四张地图中试炼列表顺序,对BOSS给出通关要点并点评
当然不会进行每一招进行拆解,核心攻略靠搜B站大佬们的视频攻略是最快的
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清河的BOSS最大特点就是非常注重招式设计,强调各种各样的武学动作
BOSS都非常有江湖气息,能明显感觉到玩家是在和各路侠客高手交锋
与清河这张图的整体氛围是非常融洽的
同时动作设计上都比较循规蹈矩,定式比较明显,玩家挑战难度比较低
难度前三:
田英、千夜、睡道人
“寻心”合适的新手BOSS,指教会萌新怎么坐牢(
通关要点1.拉远距离放无名剑气,就可以规避近身各种0帧起手的招式。
2.陌刀重蓄可以打僵直,套盾和她换血进行压制也未尝不可。
3.过场躲到碑后面就可以规避伤害。
设计点评优点:新手教程提供多种武学练习,招式数量适中,下P演出干脆、清晰,红黄光、近远攻击、快慢刀都有,非常完整
缺点:少部分招式近身0帧起手以及P2的雷光不太友好,同时开始让玩家体验【吃一刀就要吃好几刀】的坐牢体验
整体难度:较低
骑战与步战之间可是隔着天堑啊!
通关要点1.不要去追BOSS追着他砍,等BOSS自己过来,然后卸势
2.P2的凌云踏可以不跳过去,选择卸第二次红光的拖刀砍,收益更高
3.目光观察BOSS的武器末端,能更改好把握卸势时机
4.过场的扔枪踩,可以按住闪避奔跑,就不需要博弈躲黄光了
设计点评优点:围绕骑步交锋的回合设计非常经典,场景气氛与人物招式符合BOSS骑将身份;交互紧凑,没有马拉松不停拉扯玩家的情况出现
缺点:红光招式的镜头在一些视角会明显乱窜,难以观察人物动作,仅能靠背板卸势;刀把和刀尖有明显卸势时机差异,导致部分招式反直觉
整体难度:适中
众所周知悬剑十六众有十七个人
通关要点1.P1近身就会0帧起手用快慢刀,把握不了卸势时机就拉开距离,打后摇
2.P2过场后,手伸到背后时,在扔飞镖就要闪避,否则就来不及了,比较反直觉
3.P2的附魔可以用摄星拿月消除,否则就是吃一刀就抬走
4.多在演练场联系卸势快慢刀,或者拉远距离选择卸势他突进的招式
设计点评优点:招式大开大合,两个阶段的动作设计完全不同,摄星拿月夺刀消附魔的设计让人眼前一亮
缺点:P1部分招式让人难以确定出伤时机,卸势仅能靠背板,P2快慢刀过多,也几乎全部依靠背板,让玩家容易陷入“目押”陷阱
整体难度:较难
他的大脚会陪你到永远.jpg(不要啊!)
通关要点1.卸势的收益非常明显,并且会严格惩罚贪刀
2.飞天风球的黄光判定很宽松,可以闪黄光就闪避
3.卸不到的招可以闪避拉开距离不卸,只卸自己卸得到的招
设计点评优点:玩家作为江叔迎战的第一个BOSS,角色动作设计非常出彩,也给玩家了一个非常典型的江湖反派形象;浴血难度下,严厉教育玩家卸势而非贪刀
缺点:P2同样有着不少快慢刀,但叠加了长柄武器的刀尖与刀把问题后,反直觉的情况会非常多,需要大量背板,而且没有更多的类似多人本中的龙卷风机制是一个遗憾
整体难度:简单
千夜所以到底为什么会有两个形态啊!
通关要点1.横刀与拳甲在该boss上的压制优势非常明显,可以考虑优先使用这两种武器通关
2.在没有培养装备时,该boss容错率极低,很容易被一刀送走
3.利用好演武场,先演武场熟悉好P2的招式,再进行通关
4.保持中距离卸势与打僵直压制是两种最好的思路,不要试图和千夜换血
设计点评优点:清河演出场面最大的主线boss,曾经让无数人坐牢坐到道心破碎的浴血教官,成功烘托了清河篇大反派的咖位
缺点:拥有快慢刀、0帧起手、伤害极高等坐牢赤石点,尤其P2的各种瞬身斩极难目押,逼迫玩家背板,在压制武器没有出现前,几乎让玩家只能通过背板或逃课进行通关,在交互上欠缺了不少
整体难度:坐牢
大郎,我的大郎!
通关要点1.p1的打鼓人完全不需要打也不用管,只需要注意卸势他的飞镖
2.拉开距离,用无名剑气来打会舒服很多
3.p2的黄光冲刺在即将命中前就要闪避了,有一个提前量,冲刺后的后摇是很好的输出窗口
4.卸势震地波带来的收益很高,但其他近身招式很难卸势,可以优先闪避
设计点评优点:玩家接触到的第一只动物BOSS,整体没有离开玩家对马的动物印象进行设计,行为动作比较贴合马类的骨骼和动作
缺点:P1的打鼓人不能击杀,且经常锁血,攻击打鼓人也没有其他更多的机制,但是却又血条,对玩家来说会让人非常疑惑
整体难度:适中
当你打完boss松了一口气,结果BGM变得更加激昂时belike
通关要点1.在演武场分开练习P1,P2,P3可以节省大量时间
2.P2的吹风,面向田英正西边/正左手边走到底是安全点,就可以站着无视3次吹风
3.如果不使用横刀/拳甲的压制打法,p3的影分身一定要练到滚瓜烂熟再尝试通关
4.P1和P2要尽可能稳健地卸势,不能换血,将药品留到P3使用
5.通过奇术、横刀、拳甲,可以实现完全压制田英的三个阶段,甚至让p3不出影分身直接通关,可以搜索攻略查看具体连招和打法
设计点评优点:作为清河篇暗线的关底BOSS,3个阶段都独具特色;恰到好处的力量感,人物动作干净利落;影分身机制让人眼前一亮,同时还能让人坐大牢
缺点:P2的吹风在卸势时机上没有提醒,极难把握,如果不去安全点,几乎是全靠玩家瞎蒙背板;P2打拳的大佛虚影严重遮挡了玩家观察模型,也让玩家不得不蒙着按卸势;P3的瞬身斩与各种0帧刀速度极快,阻挠着玩家目押,逼迫玩家背板;没有演武场前,练习成本过高
整体难度:坐牢
真打一半门口那堆蛇冲进来,燕云就大结局了
通关要点1.极肉,伤害极高,同时玩家处决伤害也很高,卸势打法最舒服
2.玉伞抛春恨后,复读“重击后轻击”,能让BOSS不停倒地
3.P2黄光直接左右闪走,前后闪概率吃伤害
4.没有把握的招可以闪避拉开不卸,甚至只卸红光
设计点评优点:毒异常+快慢刀仙人的搭配,人物动作极具迷惑性,但却又并非“砍到一半降速度”的简单设计;
缺点:黑色细棍武器在灰黑洞穴背景下极难辨识,若是绿色或其他颜色的武器就会更有利于玩家进行判断;BOSS过于肉,导致无法换血,失去了策略性,让玩家选择变得单一
整体难度:适中
大部分少冬瓜的第一只野外BOSS
通关要点1.招式目押较为容易,少部分黄光技与红光技需要一定练习
2.横刀、玉扇、拳甲都能轻松压制BOSS
3.下P的两只皮影小人,可以通过走位让他们重合,然后一起打死
设计点评优点:非常出彩,具有戏剧元素的传统特色的BOSS,很好地展现了皮影戏的特点,让国人会心一笑;
缺点:皮影元素在战斗中仅在过场的两个小兵中出现,略显单薄,若在P2能加入更多的皮影小兵参与战斗,P2就不会显得过于单调
整体难度:简单
皮影戏文化的完美演绎,不能错过的优秀BOSS
通关要点1.过场皮影阶段结束,可以直接开始蓄力打伤害,不需要等镜头转过来
2.与幕起类似,横刀、玉扇、拳甲都能轻松压制BOSS
3.皮影阶段的一堆小兵冲锋,走到最上方,用闪避逆方向冲过第一个小兵的脑袋就可以轻松躲过
设计点评优点:相比于幕起,皮影元素更加完整和融合,设计完整度甚至不下于田英与千夜,皮影戏阶段相比幕起的两只小兵,更让玩家更加身临其境;
缺点:黑色夜间环境下,武器很难分辨看清楚;过场皮影戏中的卸势时机很难把握,初见几乎无法目押,强迫玩家背板;
整体难度:简单
不是哥们,你怎么还能复活啊?
通关要点1.P2的聚气连砍,一定要通过练习掌握卸势时机,卸掉这段的收益是非常高的
2.有大量的连续快刀,如果近身招式卸不到,就拉距离卸他的突进招式
3.近身会有0帧刀,最优选择就是拉开一定距离,增加卸势和闪避窗口
设计点评优点:复活机制让人眼前一亮(xia);整个战斗流程鼓励玩家去尽可能卸势每一招,P2的聚气连砍极有气势,掌握后卸势起来会非常爽快;
缺点:连续的快刀过多,同时近身会出现小手一掏+大刀一砍组合,逼迫玩家背板;招式动作故意设计得非常反直觉且难以分辨,玩家很难判断是大刀伤害,还是人物肢体伤害;
整体难度:适中
刀哥,燕子把你吹死了!刀哥:放他*的屁!
通关要点1.贴身打法,要求你必须能看到他身上冒金光就闪走,反应不过来就选择拉远打法
2.出手韧性和攻击欲望极强,没有横刀与拳甲完全无法压制,该卸势就卸势,不要换血
3.死了一次后,可以绕场外躲到刀哥的石头后面,用扇子磨死刀哥,因为刀哥没有膝盖,跳不过石头
设计点评优点:极具力量感的动作设计,大开大合的劈砍与血色刀气,充分展现“死人刀”的强大实力(如果是现在出的,又要刀刀弹刀大退了)
缺点:地图中的植物严重遮挡BOSS模型,会让玩家难以分辨招式;没有做空气墙,导致出现出场视为失败的倒数,破坏沉浸感;部分0帧刀与刀气目押较为困难,伤害又高,需要背板
整体难度:适中
最想吃驴肉火烧的一次
通关要点1.P1的驴子近身攻击极难判断,伤害又极高,可以拉开距离卸势气功弹与飞石
2.气功弹的卸势时机更像打乒乓球,需要用武器去提前“击打”气功弹的感觉,多次练习来掌握,不行就背板
3.P2的连续气功弹,通过用扇子风墙或嗟夫刀法的盾来处理是最好的,裸卸会非常难把握时机
4.P2的叫驴门,可以直接站到树根上,规避大部分驴的伤害
设计点评优点:化用庄周梦蝶典故的BOSS,传统文化元素运用得很好;场景转换流畅,在营造世外高人形象的同时又不在武侠背景中显得过于突兀
缺点:气功弹的卸势时机与判断极其糟糕,与后期张万师P2的飞天气功弹设计相比差距明显;驴的动作设计极度糟糕,攻击方式几乎都是0帧起手;气功弹经常出现吃1发就全吃,加上偶尔莫名其妙的判定,会让玩家极度恼火与受挫
整体难度:坐牢
土行孙?何时来的?
通关要点1.以BOSS模型接触到玩家作为分界点,蛤蟆功的卸势时机更“靠后”一些,而钻地和扬尘的卸势时机更“靠前”一些,需要背板来掌握
2.横刀与拳甲可以很好地进行压制,0交互通关
3.索尼克连滚可以通过狂按卸势来频繁卸势,消耗大量BOSS真气
设计点评优点:经典“土行孙”元素的BOSS,通过钻地与扬尘的形式很好模拟了土系宝可梦的技能特色(bushi)
缺点: 蛤蟆功与钻地的伤害判定窗口不一致,很容易让玩家陷入“这怎么卸不到”的疑惑,对背板的要求很高
整体难度:简单
开封相比于清河,BOSS特点就是非常“大场面”,感觉每一位都不容小觑
大部分BOSS都有非常花哨的演出,且都伤害高得看不懂
同时动作设计上都变招更多,花里胡哨的机制更多,光污染也更多
说实话除了演出更加优秀,个人认为开封的BOSS动作设计是不如清河的
尤其在某李姓诗词爱好者的加入后差距更为明显
难度前三:
公子书、白狼主、冯如之
道主三小只可爱捏
通关要点1.非常鼓励进攻的一个boss,P2等于白送,即使换血只要快速过了P1就没有难度
2.大风车卸完一整套会打掉大量真气,要尽可能优先练习这招,只要熟练掌握卸大风车就能过
3.P2的钻地,黑气先消失,先从地下探头的那只,先跳出来,后续类似依次跳出,可以用弓箭止水射掉
4.P3的拿枪小只,红光刺一枪就给你刺死了,一定要非常小心注意卸势
设计点评优点:非常好地展现了道主“三人众”的设定,P2的设计非常可爱,同时没有出现恶劣的3对1难以处理的情况,三小只也没有再次合体折磨玩家
缺点:P1的攻击前摇极短,几乎无法目押;大风车的卸势时机难以把握;P2过于简单,重复钻地的流程设计显得有些拖沓,而三小只之间没有配合的技能组合
整体难度:简单
开封女刀仙,敢在赵大眼皮底下炸掉他的航母
通关要点1.练好P1非常重要,因为P2容鸢会用大量P1的招式
2.横刀与拳甲可以完全压制容鸢,难度骤降,非常推荐
3.P2的回合顺序是容鸢/鸟/容鸢/鸟的循环,系统把锁定切到鸟后,可以手动把视角切回容鸢,顶着鸟强行输出容鸢,只要把容鸢打死就算过了
设计点评优点:动作非常锐利,招式飘逸,几乎无重复,且衔接的逻辑非常好,都有明显前摇,0帧刀较少,P2的火船木鸢演出很漂亮,建模很美强惨
缺点:或许为了避免2vs1的局面,P2容鸢与木鸢之间的联动较为单一;黄光技过多,而且经常出现黄刀光却可以卸,马上紧跟不能卸的黄光技,让玩家疑惑 ;
整体难度:较难
咳咳,咳咳咳,肺结核晚期一位
通关要点1.拉远打法:P1主要卸势扇气,用远程打出招后摇,P2主要用距离勾引出金光招,然后闪避金光攻击,打后腰
2.拉近打法:P1主要卸势扇子连,快速清空真气,P2主要贴近BOSS,勾引出能卸势的白枪连,快速处决
3.P2的天上不停掉枪,不要跑,直接走就行了,如果跑了会消耗体力,最后反而躲不了最后的金光刀气
设计点评优点:首个将远近不同的攻击招式高频结合的BOSS
缺点:P2的白枪连有着非常糟糕的卸势窗口,当玩家试图拉远时,又是无法卸势的金光攻击;金光攻击极多且频繁,很容易让玩家陷入不敢输出,结果不停出金光的死循环;扇子和白枪辨识率都极差;两把枪反而经常只会打一次伤害,非常反直觉
整体难度:较难
黄河大鲤鱼!
通关要点1.P1进场直奔左下角的火炬,躲在后面可以不用躲开局的水泡与波浪
2.P1可以跳上最近的桩子避免水枪横扫
3.P2的九天拖刀黄光,在靠接近时跳跃就可以完美躲过
4.P2如果卸不准近身招式,可以拉远距离卸刀气连
5.在演练场可以练习P2,避免不停打黄河大鲤鱼
设计点评优点:算是半个巨物BOSS,黄河大鲤鱼的攻击目前躲避起来还是较容易的,没有非常让人恼火的判定问题;P2河伯与鲤鱼间的联动招式演出也较为出色,能让人印象深刻
缺点:近战武器打黄河大鲤鱼会比较马拉松,经常出现花耐力跑到面前,打不了几下就入水的问题;河伯的快慢刀设计过于刻意且反直觉,近身招式经常吃一刀全都吃,让玩家非常恼火
整体难度:适中
全是长鸣玉,我直接捡捡捡捡捡
通关要点1.记住持续按住闪避就可以奔跑,而不是按一下闪一下跑两步按一下闪一下跑两步
2.实在过不了,就不要捡P2的长鸣玉了
3.如果P2非常苦手,可以上网搜一下凌云踏打断的打法
设计点评优点:作为开封主线的关底BOSS,演出、机制与动作设计都非常出色,很好地展现了“财神”元素,尤其捡钱的机制会让玩家非常惊喜
缺点:三个阶段对玩家来说流程有些过于冗长,且过渡到最后的P3演出远不如田英那样给人一种“确实该这样”的感觉;P3仅有频繁刀气、小怪金光扑与两次激光,招式较为单调;
整体难度:适中
究极的赤石盛宴,一己之力聚齐开封四神人的厕所所长
通关要点1.难度郑鄂>容鸢>河伯>道主,可以不停进图,挑战先出郑愕或容鸢的组合
2.与郑愕拉开距离,勾引并卸势扇气连,容错率更高。下P后必发两套不同的白枪连,可以用以鹅之名拉开距离,拒绝博弈这一套。
3.与容鸢拉开距离,勾引并卸势踢刀3连。必须掌握容鸢双刀连的卸势,大胆卸势容鸢,卸得越快,打得越快,就越好过
4.河伯的精光拜年大斩,直接走到背后就必不会吃,而且可以用奇术进行输出
5.道主的钻地,入地后保持走动,上天即将降落闪避一次,就不会吃伤害
6.这个BOSS极度坐牢,保持良好的心态,多查看攻略,少走弯路
设计点评优点:进入BOSS前的雨夜追杀演出还是不错的;开封F4招式加入了不少新动作设计,也不算完全套用,作为暗线的关底BOSS还是勉强合格的
缺点:水墨人物模型,让玩家难以判断动作;BOSS连战,但难度却分配不均,且随机出场,没有演武场指定阶段练习,玩家试错成本过高;郑愕招式的卸势判定甚至比本体更难以捉摸;厕所所长本人没有出场,开封F4之间也没有招式联动,非常单调的BOSS连战;
整体难度:坐牢
少东家一地窖离人泪,这喝两口就晕了?
通关要点1. 无论P1还是P2,都可以选择拉开距离,卸势更容易的扔葫芦连、突进与红光招式,避免博弈近身的醉拳连,不让屏幕糊成一坨
2. P2的所有金光攻击,都可以通过三段跳+空中闪避持续滞空,完美规避
3.不要踩地上着火的酒,伤害巨高,也不要试着神龙吐火,因为只会火中做自己
4.这个BOSS没有倒地动画、韧性很高,为数不多横刀与拳甲压制效果没那么明显的BOSS
设计点评优点:将醉拳元素诠释地非常到位,人物动作与配音能明显感觉到在与一位醉拳侠客过招;酒醉糊屏幕的重影、酒点火机制初见会让玩家觉得非常有趣;
缺点:快慢葫芦仙人,近身招式目押极难,加上糊成一坨的屏幕,逼迫玩家背板;用火将酒点着只会伤害玩家而完全不影响BOSS,缺少交互性;位移经常出现瞬移,移动动画几乎完全没有做,让人感觉到突兀
整体难度:适中
很适合在过年时攻略的BOSS,可惜BGM不能是恭喜发财
通关要点1. 无论P1还是P2,都可以选择拉开距离,处理更容易的突进、扔爆竹,以及射爆竹,虽然慢但是稳
2.抢青时跑到舞狮桩子底下,第二次金光后可以处决键把BOSS踹下来
3. P2会一次扔多个很好卸势的爆竹,最好是卸势,因为收益很高
设计点评优点:舞狮设计得非常出彩,包括抢青、爆竹、烟花的机制,年味十足;烟花特效使用得非常克制,没有出现光污染以及阻挡BOSS模型动作的情况;
缺点:每次开怪都要看一段小动画,即使跳过也非常磨叽;近身招式前摇过短,而招式间的差异又很小,目押很难,逼迫玩家背板;抢青仅提示闪避,没有提示可以走近处决机制;
整体难度:简单
旧社会把人变成鬼!
通关要点1.P1的飞伞,把握“即将被命中前”的这个时机,多次尝试,如果能稳定卸势飞伞,P1就能迅速清空真气过关
2.最好保持贴身,卸势近身招式清空真气,因为该BOSS突进极多,很难拉开距离
3.P1的黑屏突袭,在第二次黑屏时就可以往一旁三段跳+闪避,保持滞空,大概率能躲过突袭
4.P2的纸人,用箫吟千浪可以快速安全地击杀
5.P2的彼岸花,走到入场方向的角落,用跳跃规避1-2朵就可以完全躲开
设计点评优点:演绎中式恐怖非常到位,P1因为有黑屏突袭,相比P2更加恐怖,反而P2因为纸人和彼岸花特效,BOSS变得玄幻而更让人可以接受;
缺点:飞伞的卸势时机有些反直觉,经常出现卸不到1个吃全部;纸人与彼岸花过场表演要素大于交互,属于玩家看BOSS表演;红光招式很多是瞬身直发,逼迫玩家背板;
整体难度:较难
一爪挠碎浴血梦!
通关要点1.必须熟练掌握卸势去死5连与舔爪9连,而且是能一刀一刀卸干净,不是狂按卸势
2.背板基本功BOSS,若不用横刀+拳甲组合进行压制,背板卸势是几乎唯一解
3.开局的狼嚎冲刺,狼落地后就可以奔跑往远处拉开,极限距离可以不用卸势和闪避躲避狼的冲刺
4.树梢上,左边侧跳第一次就会突进,右边侧跳第二次就会突进。BOSS跳到最高点时就要按闪避,再晚就来不及了
设计点评优点:爽快、利落、干脆的高频招式,攻击欲望极强,给玩家极大压迫感的同时,玩家掌握卸势窗口后打起来会非常畅快;狼群的元素恰到好处,没有出现打一半一头狼跳下来冲玩家这种恶心人的设计;
缺点:所有招式都几乎无法目押,背板近乎是硬要求;流血伤害没有给玩家反制措施,下P后几乎等于强制性一刀秒,试错成本极高,容错率极低;
整体难度:坐牢
郭昕的后人?转世?精神徒弟?皮卡丘?
通关要点1.金光后必接金光连,所以这个BOSS躲避第一次金光攻击后,优先继续闪避
2.下P2后地上会有跟踪雷电,要持续保持移动,否则就会被电
3.下P2的非金光攻击可以大胆卸势,判定非常宽松,而打的真气非常多
设计点评优点:战场氛围,战鼓擂动烘托得非常到位,濒死后持续进攻的设定会让玩家体会到战场上面对敌将的压迫感;连招特色明显,单戟与双戟的武器动作都非常帅;
缺点:首个光污染严重的BOSS,下P后附带的雷光让玩家很难看清动作;
整体难度:适中
宽进严出,就是诈骗!
通关要点1.开局和BOSS一起起跳,然后侧向闪避,可以必躲过开局金光夺球,其他时候BOSS起跳,也可以类似方式安全躲过
2.如果把握不了BOSS近身招式,可以拉开距离,卸势红光技与刀气等易处理招式
3.中间会有一次强制掉球,这次强制掉球没有僵直,出动画就可以马上移动找球的位置,就无需打小怪了
设计点评优点:比武招亲的气氛烘托到位,过程中的抢绣球也非常有趣;相当一部分招式可以目押,招式动作清晰流畅;
缺点:每次进场都会扣玩家的宋元通宝(虽然后面会还回来),幸好现在有演武场了,我打的时候一度被扣光光;水属减耐力的机制没有反制方法,且没有提示,突然发现耐力为0会让玩家极度沮丧;强制打平,不能真得娶冯如之;
整体难度:坐牢
河西BOSS特点就是特效和光污染极多
当然这也符合河西这张地图天马行空的调性
但仍然难免会让玩家觉得和前两章的BOSS风格差距过大
确实如果是个单机游戏,作为一系列DLC反而更加合适
难度前三:
安西大都护、帷帽女、望月婵媛
安西大都护浴血校长,但开学就站在校门口抓你考试
因为校长太难,所以有注意事项:
1.浴血郭昕伤害极高,一刀残,两刀死,甚至一刀秒是很正常的,先尽可能把药瓶和培养做好
2.不要试图用唐横刀压制郭昕
3.郭昕有剧情前置,如果你在打之前没有捡军旗,下P1就会把你扔出门,先去搜怎么开前置才能打P2
4.郭昕目前没有非常有效的逃课手段,喊玩家助战(甚至很多玩家不助战浴血郭昕)或者自己在演武场多次练习熟悉招式,因为浴血剧情的伤害极高,容错率极低
5.郭昕招式很多,做不到全部依次拆解,推荐观看攻略视频掌握哪些招式可以卸势
通关要点1.P1原地龙卷风+召唤小兵,可以拉开距离,不博弈红光
2.P1动作很慢,前摇明显,卸势窗口宽松,要多次练习,确保不会消耗药品
3.P2招式特点是光污染+长连招+有变招,看上去刀刀致命,但实际大量招式可以卸势,且卸势收益很高
4.在浴血难度下,P2分为三个阶段,入场后P2.1,80%锁血砸地连后P2.2,50%锁血出飞天红光连后的P2.3,非浴血鬼神愁80%血量不锁血。P2.2前连招不会变招金光攻击,P2.2开始会变招金光攻击
5. 除金光攻击外,红光与其他攻击前摇动作其实非常明显(但不长),只要耐下心练习和熟悉,冷静卸势会比想象中简单。
6.通关硬性要求:卸干净白光招式+红光招式,准确背板记住金光变招出现时刻进行闪避
设计点评优点:非常精彩的BOSS,作为玉门关的关底BOSS以及凉州的守门人,演出与动作设计非常出色,气势磅礴同时让人深刻体悟到安西军的孤忠不辞;
缺点:雷电特效用得过多,形成了光污染,严重阻碍玩家判断BOSS招式;前置设计有明显问题,前置没有在进门前告知,反而打完P1把人扔出来;流程和难度设计有明显问题,玩家打完不到10个BOSS就有可能迎战该BOSS,对于新手来说属于畸难;
整体难度:坐牢
哈基吼,每个均均人的小猫咪
通关要点1.该BOSS可以让玩家助战,但不能放助战路牌,所以需要助战要私聊找人帮你打
2.P1半血之后就不能浪费精元放奇术了,要留CD和精元打P2
3.P2有DPS检测,半血后BGM变奏,变奏BGM结束后BOSS上天,血量没有低于血条标识以下,就全图秒杀
4.P2的DPS提高方法:挂神龙吐火+箫吟千浪,以鹅之鸣打连招,天工火附魔,清风霁月解被吼僵直
5. P2一般正常DPS在打完一次气竭后会起身吼一次,然后马上接转阶段的震波吼,此时直接远离到最远处,就可以不用躲地上的震波
6. 震波吼后会固定连续金光招式,优先站在远处闪避和处理
7.呆在狮子头前卸势窗口会更准确,在狮子背后或侧面反而容易出现判定问题出伤害
设计点评优点:动作设计很好仿照了狮子;卸势和闪避窗口固定,动作前摇明显;过场演出非常宏大,最后的QTE也让人印象深刻;
缺点:在已经有DPS检测逼迫玩家进攻的情况下,蓝炎的异常条设定有些冗余;气竭没有处决会比较反直觉;DPS检测在浴血难度下有些过于严格;
整体难度:适中
你已经完成了最难的部分:节度使之死
通关要点1.P1分别有右侧鸟形态的白招和左侧人形态的绿招,可以分开理解记忆
2.P1的一侧打到气竭,就可以转而去输出另外一边。直接打死不处决,就不用看磨叽的处决动画。
3.P2纸钱金光结束后,NPC会金光突袭一次
4.P2必须掌握好卸势刀气连的时机,目光盯住武器挥动轨迹进行卸势,背板卸势这套是打真气的主要手段
5.P2不需要贪刀打伤害,保留体力,保持距离进行合理卸势与闪避就能很快击杀BOSS
设计点评优点:P1人形态与鸟形态的结合与切换非常流畅且独具特色;招式大开大合,在掌握规律后,会发现反而没有那么难以判断;
缺点:模型碰撞箱设计有明显问题,短兵器如横刀会经常打空伤害;处决动画对于重复挑战来说有些过于磨叽,QTE放在处决动画中反而成为玩家负担;P2相比于P1略显单调,招式重复度较高;
整体难度:适中
能射激光的斗鱼在哪买?
通关要点1.卡最外侧空气墙可以直接规避激光,包括P3开场激光
2.这个BOSS只有无伤很坐牢,其他通关只要积极用技能回血,都非常简单
3.无脑不停往一个方向闪避可以躲过大部分攻击
设计点评优点:将李唐的盛衰用斗鱼演绎,非常华丽与绚丽的演出过程;过场场景间的切换非常流畅,P3的场景十分梦幻,回顾了主角入梦时经过的长安城,让人印象深刻;
缺点:空气墙没有明显边界提示,让玩家移动时感觉一头撞上透明玻璃;玩家小鱼的卸势、闪避动作可能是为了模拟游动的感觉,但实操起来非常迟滞,影响体验;P3的招式与背景颜色重合度过高,辨识度低;
整体难度:简单
四个完全不同的阶段,但是没有分阶段演武场,这对吗?
通关要点1.虽然阶段多,但P2、P4都是固定演出出招,P3人形招式也是定式招式
2.P1:重点盯住BOSS的爪子来把握时机卸势
3.P2出招顺序:转阶段地火→内聚光球圈→金光突进→随机出招→跟踪爆炸火球→横扫激光→随机出招→分散龙卷风→随机出招→砸地光波,之后重新开始循环
4.P3全部是无名剑法的招式,如果近身招式没把握一刀刀卸干净,就狂按卸势。金光蓄力剑气横刀都打断不了,拉远距离闪避规避,伤害很高不要换血。
5.P4过场就可以开始往地图边界有大金门的方向跑到底,站到BOSS靠金门的一侧,就不吃开局的地图轰炸,且能安全输出BOSS。
6.P4出招顺序:地图轰炸→红光气功弹→爪击→横扫激光→红光拍→随机出招→3连震地波→横扫激光→随机出招→(一般打到这里就结束了)超多龙卷风,重复循环
设计点评优点:P3心魔的人形态非常令人惊喜;绚丽的招式都给予了玩家反制措施,战斗虽然定式但非常流畅;
缺点:与镇关吼相比,月中师的技能招式与狮子几乎完全无关,即使换成白龙、麒麟甚至孔雀模型照样能用这些招式,P1的爪击反而显得与镇关吼有些重复,使得4个阶段有些过于冗长,如果换一个模型,仅有3阶段流程会舒适与紧凑;P3的心魔形态没有完全复刻玩家当前外观有些令人遗憾;
整体难度:较难
姐姐,跟我回不羡仙吧
通关要点1.P1以卸势为主,在血量末尾会开始放多次难处理的金光招式,留技能压掉最后一点血量可以不处理这些招式
2.P2二段跳可以躲过金光瞬身斩,9连爆砍可以狂按卸势,能卸掉大部分招式
3.P3开场的空中金光旋转击,需要持续闪避,并掐点闪避最后一次攻击
4.P3火刀的延迟爆炸,可以听音效抓住有沉闷的“轰”声时机闪避
5.P3的三火球震地波,利用二段跳滞空进行躲避
6.如果处理不了P2的招式,可以不卸P3的红光拜年斩,保持BOSS的P3火刀状态,卸势和处理P3较为固定的连招
设计点评优点:3个阶段都独具特色,P1大开大合,P2连招流畅,P3刀刀烈火则极具压迫感,且弹刀音效都非常爽快;姐姐建模很好看捏;
缺点:P1的大量金光招式集中在血量末尾,让前半部分流程显得略为单调;P3的延迟爆炸没有给予玩家更多的反制方法,逼迫玩家背板进行闪避;
整体难度:坐牢
彻底失败的巨物BOSS设计
通关要点1.P1用箫吟千浪能快速处理掉四足上的白枝
2.P2核心输出手段是回溯BOSS扔下来的月亮,其他时候离得远远看BOSS表演就行了
3.P2的围一圈棘刺的攻击,背对BOSS不动,出外圈后往前走到角落就是安全点
4.实在搞不明白棘刺就在棘刺圈里尽可能动一动,然后靠血瓶扛过去,血瓶是一定够用的
设计点评优点:月亮回溯的机制让人眼前一亮,与玩家在河西进图后学到的机制相呼应;
缺点:过于单调的流程BOSS,除了回溯月亮外,几乎没有给予玩家更多的有效伤害手段,玩家最优解就是拉开距离等BOSS扔月亮;
整体难度:简单
BGM是真得好听,燕云BOSS设计的巅峰之作
通关要点1.P1的缠绕金光,通过跳跃就可以躲避,在地上怎么闪都躲不了
2.P1最难处理的是金光甩尾和金光十字斩,这两招的闪避窗口非常严格,可以多练习进行掌握,实在不行就拿血瓶硬扛,因为P2比P1简单
3.P2主要用卸势给的远距离刀气、处决打伤害,熟练后也可以用蓄力贪伤害
4.P2的上天金光剑雨,刀尖向前挥时就可以闪避接持续奔跑,最后的金光雷击,蓄力时就可以跳起然后侧闪,完美规避
5. P2和P1只要她后游时快速贴近,就会更频繁地出好处理、可卸势的近身招式
设计点评优点:非常宏大、出彩的人鱼形BOSS设计,结合双刀的武器动作与P2的雷电剑交互,恰到好处的雷光特效也未影响玩家对动作进行判断,足以让人愿意多次重复挑战;
缺点:P2在半血转阶段后增加的招式较少,对于整个流程来说显得有些遗憾;雷电剑没有给予玩家更多的武学技、特殊技,写在玩家脑门上让玩家卸势也有些单调;
整体难度:坐牢
一曲肝肠断,天涯何处觅知音啊
通关要点1.背景BGM开到最大,能依据BGM把握开场重影的卸势节奏
2.主要依靠弹琴阶段卸势飞弹与刀气打真气伤害。弹琴阶段的地震波,跳起空中平A滞空,就可以轻松躲过;多个竖波直接到地图最左边可以轻松躲过;
3.及时利用狮吼功清音律异常,如果用箫吟千浪或以鹅之鸣可能跟不上cd与精元
4. 处理不了近身招式,可以尽可能闪避拉开距离,只依靠卸势红突刺打伤害
5. 结束阶段的弹琴可以解除锁定,对着场中,用侧视角观察BOSS发出的刀气,更方便判断。尽可能卸势到所有刀气,必须要卸势到最后的红光刀气,否则BOSS会回少部分血,要求再打进一次,直到卸势成功。
设计点评优点:让玩家圆梦对阵《功夫》里琴魔兄弟,BOSS整体的氛围渲染极佳,极具传统音律特色;音律异常给予了玩家非常有效合理的反制手段;
缺点:红衣女在进弹琴阶段时偶尔会出现僵硬的瞬移;反复进出弹琴阶段的动作切换也不够流畅自然;红衣女与白衣男之间没有组合招式进行联动是个遗憾;
整体难度:较难
鹿鹿可爱,摸摸鹿鹿
通关要点1.P1与P2都可以与鹿拉开距离,勾引它出上天踩地招式,卸势并打伤害,避免近身博弈
2.P2转阶段直接箫吟千浪可以清空所有绿球,必带
3.P2的地刺+内缩圈如果处理不了,就可以带把玉伞上天,同时玉伞打这个boss极其安逸
4.大部分招式都可以卸势,如果想近身打法,通过多次练习也可以尝试卸势所有招式,快速清空真气
5.P2气竭后鹿会变得很脆,一般都能直接压死,血条只是看上去好几管,不要害怕
设计点评优点:非常典型的飞天麋鹿设计,甩辫子的招式设计比较有新意;整体动作除去部分过场演出招式与地刺,大部分招式还是尽可能模拟动物鹿的动作形态;
缺点:转场的绿光球给的攻击窗口较少,几乎不用箫吟千浪就很难全部击破;远近距离的交锋体验差距过大,近距离就像得了疯鹿病,远距离就像呆呆的小鹿;
整体难度:适中
永远不要惹搞笑角色.jpg
通关要点1.整个BOSS分为P1胖子→P2大胃袋胖→P3矮子→P4大手胖
2.转阶段都会锁血,清空一次真气处决就能进下一阶段
3.胖子各个阶段的招式前摇都很明显,卸势窗口稳定。难点集中在P3的快慢刀剑仙,伤害极高。吃伤害优先补满血量,不然一刀就走。但招式基本都可以卸势,只要熟练P3整个BOSS就没有难度
设计点评优点:融合了中国传统戏法的BOSS,反而出招逻辑和应对策略非常自然直接,也没有过分的光污染,在河西显得清新脱俗;转阶段的胸口碎大石、抓玩家扔球等创意非常有趣;
缺点:相比于胖子的招式,矮爷爷的招式伤害有些畸高,让人猝不及防;过场动画在重复挑战时会显得有些磨叽,频繁的转阶段演出会让玩家烦躁。
整体难度:简单
不见山一转河西的天马行空,从更加绚丽的特效转向强调“机关风格”
BOSS外形设计都充斥着大量机关与青铜元素,同时使用了大量的弹刀设计,以至于有些感到泛滥
由于不见山的关底BOSS还没全部更新完,所以很难给出难度排名,目前来看最为坐牢的是青
后面类似官方还未更新完成的篇章,我会选择在主暗线剧情全部结束后,再收尾点评一次
张万师人类是打不过机器人的.jpg
通关要点1.P1和P2,只要拉开中距离,沿着场边溜着BOSS绕圈,就可以不停勾引出很好处理的左右横移连斩,几乎只卸势这一招,其他全部后闪拉开,就足够通关
2.P2上天前瞬身斩,把握不了卸势就直接闪避,只要卸干净红球,真气是足够打没的
3.P2上天前的瞬身斩结束,背景张万师说话,就可以回场中卸势红球,确保红球飞过来的时间一致
4.如果足够,P2绕圈溜着BOSS跑马拉松,只卸势上天的红球也能通关
设计点评优点:相比于正式交锋,剧情中的小怪阶段反而更让人眼前一亮;,剑舞元素融合得相当不错,飞天阶段的舞台设计也十分出彩,张万师就在上面打聚光灯;
缺点:招式动作目押较为困难,有不少需要玩家背板才能更好应对的招式;飞剑爆炸招式的轨迹与光效在背景下辨识率较低,玩家几乎难以看清粉红色的飞剑;
整体难度:适中
肉,太肉了,这就是铜头铁骨吗
通关要点1.这BOSS极其得肉,即使卸势处决也只能打很少血量
2.尽可能兼顾卸势和进攻,P1可以大胆贪刀,招式前摇都很长
3.P2的金光旋风锤要后闪两次,后闪一次会吃后续伤害
4.P2的红光锤伤害极高,不想博弈可以闪避,因为卸到了也打不了多少(
设计点评优点:招式一板一眼,动作前摇清晰,虽有少量快慢刀但并不令人恼火;召唤机关鸟、机关马的招式让人眼前一亮,也符合小八实验室的场景。
缺点:相比于其他BOSS,实在是太肉了,以至于让整个交锋流程显得有些重复与单调;大量滥用弹刀大退体现力量感,让玩家审美疲劳;
整体难度:简单
墨山道大女主这一块
通关要点1.青是彻彻底底的韧狗,没有彻底熟练不建议进行贪刀,包括横刀与拳甲也无法压制
2.因为青的韧性太强,伤害又高,P2几乎只有背板卸势这个唯一解
3.P1的金光后会继续连续攻击,闪完金光必须马上进行卸势
4.P2砸完陨石后出招非常固定,可以在演练场多次练习二阶段
5.P2的七连挥鞭弹刀,算好刀数,第七刀弹完就要准备起跳处理,看到标志再跳就来不及了,另一个二段连斩接跳跃也类似
设计点评优点:P1和P2的招式动作、特效完全不同,各具特色;剧情中的飞鸢空战也很有趣;动作设计很好体现了链刃的特点,同时控磁技能的设计也恰到好处;首次引(feng)入“下端危”的设计让人眼前一亮;
缺点:过于高的韧性逼迫玩家优先卸势与背板;高昂的攻击欲望又让人不得不频繁处理她的招式,用武学和奇术的窗口期很少,甚至要面临巨大的风险;“下段危”标识提示出现得较晚,与实际窗口期不符;
整体难度:坐牢
司南剑客,想去哪就去哪
通关要点1.韧性较低,横刀和拳甲可以很好压制,同时招式都非常好目押卸势,可以多尝试卸势
2.黑雾金光大剑二连,BOSS喊“无非掩耳……”时三段跳滞空躲过金光斩,马上千斤坠落地卸势红光即可
3.P2当BOSS露出肩膀另一边的红色小翅膀,代表接下来每一刀伴随紧跟的一小刀,要有意识两刀一组进行卸势
设计点评优点:招式带有浮游剑的设计让人眼前一亮;克制地使用了各种特效渲染氛围,避免了BOSS动作被遮挡;整体动作自然流畅、符合逻辑,没有为机关感做过多不符合人体的怪招,很好目押;
缺点:作为目前不见山剧情中的台前大反派,整个战斗流程显得有些“不够咖位”,以司南剑为主的劈砍招式更像是一个野外BOSS;
整体难度:适中
跟我念,玼(cǐ)兮瑳(cuō)兮
通关要点1.P1红蓝人偶的招式都非常好目押卸势,红的主要盯剑,蓝的主要盯腿。卸势带来的收益很高,可以多试着卸势。
2.难点在于P1转阶段时换人的陀螺斩。可以带一把玉伞,在换人锁血,无法锁定时凌云踏到最高点挂伞,轻松躲过所有换人阶段的攻击
3.P2与张万师类似,如果实在搞不定近身招式,就带着BOSS绕圈,勾引比较好处理的招式,甚至拉开距离用玉伞把BOSS刮死都行,P2拉近距离的突进极少
设计点评优点:双人偶换人的设计非常出彩,尤其人偶之间的动作完全不同,各有特色;动作设计恰到好处,大部分招式都给了玩家非常适宜的目押卸势窗口;
缺点:在存在张万师的情况下,P2设计有些重复与单调,没能看到人偶之间再次分开与重组略显遗憾;
整体难度:适中
不见山是不是没有蟑螂
通关要点1.返头咬人的红光招式,抓住红光消失后,头即将冲到面前的时机再卸势,提前就被咬。
2.大部分时候尽可能呆在头前,就会频繁出很好卸势的爪击
3.爪子插地,进行部位破坏后,它手上没爪子时伤害很低,可以顶着贪输出
设计点评优点:将蜈蚣要素与机关感融合的产物,整体招式大开大合,目押卸势窗口适宜,该有的都有,部位破坏机制较为新鲜;
缺点:招式整体较为单调,没有明显变招的多阶段,整体流程大部分时间都在卸势连续爪击;
整体难度:简单
卸甲!卸甲!
通关要点1.来到BOSS侧身位和后方位勾引卸甲时,可以拉开一定距离,也能触发甩尾+砸地卸甲连,同时不用卸势极快的甩尾
2.卸甲后,BOSS金光攻击都是喷毒,呆在胯下就不会吃伤害。仅有挺身高举爪子的金光是砸地并穿甲,需要闪避。喷毒时可以贪两刀射一发衍九矢打个后摇。
3.卸甲后,大部分攻击都可以目押卸势,给的窗口很宽松,背板也较为容易,且流程重复,练习熟练后非常简单
设计点评优点:很好地融合了蝎子的元素与动作,加上穿甲与卸甲、相争镜头的设计,足够给玩家留下深刻印象;
缺点:蝎尾喷毒招式没有做任何针对近战范围的攻击,显得提示用衍九矢奇术针对有些冗余;过多的弹刀大退;过于单调与重复的流程,BOSS血量前30%和剩余70%处理招式的过程几乎完全一致;
整体难度:简单
嘶~~~~内克!
通关要点1.蛇的连续激光连可以试着大胆连续卸势,这一套卸下来能打掉大量真气
2.掌握卸势激光后,那么就可以持续向后移动,和蛇保持距离,蛇会一直蛄蛹,然后出打不到你的喷毒、很好卸的红光冲刺和激光招式,如此重复进行处决就能轻松通关
3.贴身战时,全身金光是向前大咬,仅眼放金光是吼叫或扔毒雨
4.贴身战时,尾巴末端连带身体完全贴地,然后眼冒绿光就是尾巴横扫,一般是二连
5.眼冒红光+全身绿光,就是尾巴重砸,可以卸势
设计点评优点:以响尾蛇作为模板的设计,在音效、形态动作上很好复原了蛇类的特点;
缺点:寻敌和出招逻辑有明显问题,毒雨招式逼迫玩家拉开距离后,玩家很快就能发现只要自己保持移动,蛇就变得笨笨的;与其他两只五奇类似,出招重复度高,整体流程较为单调
整体难度:简单
PC
PS5
XSX
IOS
Android