博德之门3
博德之门3
平台PCPS5XSX
发售时间PC 2023-08-03+2
时长34小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Larian Studios / Larian Studios
评分9.6现代CRPG的最高杰作
标签龙与地下城角色扮演剧情丰富回合制奇幻

《博德之门3》超详细纯文字版流程攻略

类型:攻略发布日期:2026-01-14来源:bilibili作者:轩辕月祈🏷 博德之门3攻略 / 攻略 / 流程攻略

《博德之门3》有着较高的上手难度,很多玩家进入游戏后不知道要怎么玩。下面为大家带来由“轩辕月祈”分享的《博德之门3》超详细纯文字版流程攻略,希望对大家有用。

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欢迎来到费伦

为追求攻略的完整性,本攻略将会分为基础背景介绍、主要剧情、结局选择这三卷;同时为确保叙述过程的流畅性,有关游戏技巧、人物介绍、背景简介等内容会采用灰色斜体字插入,期间也会使用不同颜色来进行标注。

基础背景介绍

背景故事:旅行者们,有关于这个世界,你们一定听过很多种故事………有人说,这里是三神斗争、凡人英雄的世界;有人说,这里是金属末世、太空旅行的世界;还有人说,这里是蒸汽朋克、工业魔法的世界………但我们这次要降临的,是“被遗忘的国度”。她的名字叫做,艾伯尔-托瑞尔。

托瑞尔世界除存在有主物质位面之外,还有众多其他的位面,例如星界、天堂、九层地狱等等,其位面构成之复杂繁多,非是寥寥几句便可讲明。而在这个世界里自然也存在着诸多神明,神祇们分为不同的神系,在费伦主神系的神上神——艾欧的光芒下,神祇们各司其职,彼此之间更是和(钩)平(心)共(斗)处(角)。主物质位面由海洋与几片大陆构成,其中最主要的便是费伦大陆。人类、精灵、矮人、龙裔等诸多种族活跃在费伦大陆上,彼此之间既有合作也有竞争。远古时期,精灵族率先建立起庞大的科曼索帝国,后在与矮人族的战争中崩塌。而到了谷地前5000年,人类文明耐瑟瑞尔崛起,凭借强大的奥术能力成为了费伦的新霸主。然而好景不长,谷地前339年,耐瑟瑞尔大法师卡尔萨斯创造出魔法“卡尔萨斯登神术”,试图以此取代一代魔法女神密丝瑞尔的神位。最终卡尔萨斯成功了,但他的身躯却难以承受如此庞大的魔网之力,导致自身陨落,魔网崩溃。这一事件被后人称之为“卡尔萨斯的愚行”。为了保护世间,密丝瑞尔自我牺牲以稳定魔网,蜕变成为二代魔法女神密斯特拉。时间来到谷地1358年,“死亡三神”班恩、巴尔和米尔寇秘密窃取了规定神祇职责的“命运石板”,试图通过篡改石板来成为至高之神,并把石板藏在了凡间。这种行为最终引发了艾欧的怒火,于是艾欧以“漠视职责”为由将绝大多数神祇贬到凡界寻找命运石板,历史自此进入“动荡之年”。由于众神失去了神力,无法再庇佑自己的信徒,导致凡间战火纷飞,邪教横行,陷入混乱当中。为了争夺命运石板的碎片,从神祇沦为“圣徒”的诸神彼此竞争,导致了部分神明陨落,其中也包括二代魔法女神密斯特拉。最终,一支传奇级别的凡人冒险队找回了石板,为了奖励他们的贡献,艾欧将其中的部分成员封为新神,包括死亡与诡计之神希瑞克、三代魔法女神午夜等。而身为始作俑者的死亡三神则被凡人英雄们斩杀,其部分权柄被希瑞克取代。然而,这并不能阻止死亡三神谋求回归的脚步。暴政之神班恩复生,杀戮之神巴尔将自己的杀戮血脉传播到凡间,试图借助“巴尔之子”的力量重新归来。时间回到谷地前450年,传奇航海家博德安在费伦西边海岸的剑湾地区建立起城市“博德之门”,迅速成为费伦知名的大城市。然而谁也不会想到,这座航海与贸易之城的兴衰,竟然会和“巴尔之子”这个名字间产生紧密的联系。而时间,就这样慢慢的到了谷地1492年………

基本名词简介

由于博德之门3遵守的是DND规则,因此我们在游戏中经常会遇到一些陌生的名词,为方便大家游玩,这里简单解释一下。

属性:费伦世界的人们存在六种基本属性,分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。每种属性都有自己对应的能力。普通人的六项基本属性均是10,如果高于这个数会为你对应的能力提供加成,低于这个数则会对该能力产生负面影响。根据具体情境的不同会用到不同的属性,这稍后会引出另一个较为重要的概念,“属性检定”。

在游历费伦的旅途中,所有事件的成败与否都取决于“检定”的结果,而检定结果由“骰子数值”和“加成数值”相加得到。不同的事件具有不同的“目标等级”,只有最终的结果大于等于其目标等级才能成功,反之则会失败。

在博德之门世界中,“骰子”的重要性毋庸置疑,是事件成功与否的重要构成因素。其中我们最常用也是最标准的骰子是1d20,即投掷一枚记载着数字1~20的20面骰子。投掷1d20时还存在两种特殊情况:投出1称为“大失败”,不管目标等级是多少都必定失败;而投出20称为“大成功”,不管目标等级是多少都能够成功。这里的“d”就是骰子(dice)的简写,2d6则代表同时投掷两枚记载着数字1~6的六面骰子。这样的表达游戏中还有许多,以此类推,后面就不赘述了。掷骰所得到的数值是最后结果是否能达到“目标等级”的基石,在此基础上,我们可以通过“加成数值”来改变其结果。

“加成数值”的构成听起来有些复杂,实际上可被分为“属性调整值”“熟练加值”“其他加值”等。根据情境的不同,我们会用到不同的加值。

属性调整值:主要出现在“属性检定”中,例如用力量搬开巨石,用敏捷躲避偷袭等等,不同的事件所用到的属性不同。以基础属性10为基准,每高出两点会为检定结果+1,每低两点则会为检定结果-1。假设我们投掷1d20得到了13,14力量下结果为13+2=15,8力量下则会变成13-1=12。因此,“取双数不取单数”就成为了属性加点的重要原则。

熟练加值:根据你对某项行为、武器、护甲、状态等是否“熟练”来提供加成。所谓的“熟练项”其实就是你的人物会不会用,例如具有长矛熟练项的甲拿起长矛时会拥有加成,拿起没有熟练项的刺剑则无加成。“熟练加值”会根据角色等级的提升而增加,1~4级固定+2,5~8级+3,9~12级+4。你可以打开你的角色界面,那里会写出你所拥有的熟练项。熟练项的来源有很多,种族、职业………都会给你带来熟练项,但同一种熟练项的效果不叠加。除此之外,游戏中还存在一些特殊的“技能”,不同的技能会绑定不同的属性,例如和力量绑定的“运动”,和感知绑定的“察觉”等等。在旅途与对话中,我们经常会用到各种技能,这些技能也是可以“熟练”的。例如乙具有“欺瞒”技能的熟练(绑定魅力),那么他的结果就会是1d20+魅力调整值+熟练加值。

其他加值:除了属性的高低和是否熟练能影响检定结果外,还有一些法术,装备等外部因素可以提供加成,它们与检定结果间同样是简单的相加关系。

我们将话题重新放回检定本身。根据检定类别的不同,我将它们大概分为“事件检定”“攻击(命中)检定”“伤害检定”“豁免检定”这几类,便于诸位理解。

事件检定:决定你是否能成功达成某一固定事件。想要达成这一事件所需的“目标等级”被称作“目标难度等级”,也就是DC。事件检定中存在明骰与暗骰,明骰会将投掷界面和其DC都给你显示出来,由你自己进行投掷,你可以在下面看到你现在所拥有的加成。而暗骰不需要玩家控制,会在后台自动执行,然后通知你结果。明骰和暗骰都用的是1d20,其中明骰主要在对话选项中出现,决定你是否能够达成目的或者发现线索,而暗骰的应用场景则更加多样,察觉对方细微的动作、发现埋藏的宝箱、找寻暗藏的陷阱,它们都有可能出现。“事件检定”中存在“大成功”和“大失败”。

///公式:1d20+相关属性调整值+(相关技能的)熟练加值+其他加值///

(举例)你想要通过“欺瞒”让张三给你打折,说服成功的目标难度等级(DC)是15

①你扔出d20,得到了14

无其他加成:欺瞒失败,张三觉得他不想打折

///有其他加成:你如今4级,魅力值14,拥有“欺瞒”技能的熟练项,你的队友为你施加“神导术”,这个技能可以让你在扔出1d20的同时扔出1d4,得到了2。

结果:14+2+2+2=20

欺瞒成功,张三同意为你提供折扣

省流:对话时优先采用你有熟练项而且对应属性比较高的技能来达到目的

攻击(命中)检定:决定你在战斗中是否能命中对方。此时的“目标等级”会变成对方的“护甲等级”,即AC。虽然被称为“护甲等级”,但实际上其定义更类似于闪避率,AC越高越不容易被命中。你可以右键点击一名角色,调查他的属性和AC。而在进行攻击检定时,根据你所用攻击方式的不同,决定结果的因素也不同。

武器附魔值会标注在武器词条上

某些武器,例如匕首,计算公式同远程攻击,用的是敏捷

近战攻击:1d20+力量调整值+所用武器熟练加值(如果你有)+其他加值+武器附魔值(另外,有些武器具有“灵巧”词条,可以让“属性调整值”变为从力量和敏捷中取高)

远程攻击:1d20+敏捷调整值+所用武器熟练加值(如果你有)+其他加值+武器附魔值

施法攻击:1d20+对应施法属性调整值+熟练加值(必有不然你怎么毕业的)+其他加值

(不同职业的施法属性调整值不一样,稍后我们还会提到)

当然,既然我们用到了1d20,那么“大成功”“大失败”自然在攻击检定中也存在。“大成功”时必定命中且造成暴击(扔出的骰子数翻倍,例如从1d8变成2d8,加成数值不变),“大失败”时必定无法命中,称为“严重失误”。你想要击中对方要靠这一体系,同样的对方想要击中你也要用此体系,因此提高自身AC也很重要。

(举例)战士李四,4级,有长剑熟练,16力量,手中的长剑附魔+1,1d20投出7

近战攻击结果:7+3+2+1=13,能够命中AC为10的敌人

射手王五,4级,无手弩熟练,14敏捷,手中的手弩附魔+1,1d20投出5

远程攻击结果:5+2+1=8,不能命中AC为10的敌人

省流:如果你是上去砍的,就提高力量;如果你是射箭的,就提高敏捷;自己堆一点AC可以有效减少敌人打中你的几率;用自己熟练的武器;用附魔值高的武器

附:我该如何看自己的AC问题?

你可以在角色界面看到自己的AC值。根据你穿的装备不同,AC的决定方式也会不同。当你裸衣或是穿“服装”时,AC=10+敏捷调整值;穿“轻甲”时,AC=护甲标注值+敏捷调整值;穿“中甲”时,AC=护甲标注值+敏捷调整值(最高只能2点);穿“重甲”时,AC=护甲标注值。而且如果你细心观察,会发现护甲也是有熟练的,但这次的“熟练项”不会为你提供加成,而是能让你避免掉一些惩罚。若是没有对应熟练项却强行穿戴,会导致你进行很多检定时都具有劣势。另外,你还可以使用盾牌,它能使你AC+2,但必须有盾牌熟练项,否则就会失去施法能力。

省流:敏捷属性其实对很多职业都很重要,不要试图穿戴你不熟练的护甲

伤害检定:决定你对目标能造成多少伤害,只有攻击检定成功命中后才会结算。由于伤害检定用不到标准的1d20,因而不存在“大成功”或“大失败”一说。

近战伤害:近战武器伤害面板(已包括附魔)+力量调整值+其他加值

(另外,有些武器具有“灵巧”词条,可以让“属性调整值”变为从力量和敏捷中取高)

远程伤害:远程武器伤害面板(已包括附魔)+敏捷调整值+其他加值

施法伤害:法术/戏法/技能伤害面板+其他加值

(具体请参考相关面板描述,有些不吃任何加值,有些还可以吃到属性调整值,不一样)

另外,我们还会遇到一些其他的名词:

“易伤”:特别害怕某种伤害,受到此种伤害时,伤害会被翻倍。

“抗性”:对某种伤害有一定抗性,受到的此种伤害减半。

(举例)郑六是一名射手,敏捷14,拿的弓伤害面板为1d6,附魔+1

他在1d6中扔出3,则命中后伤害为3+1+2=6

省流:找到并增加自己的职业所需主属性,然后挑武器/技能的面板就好了

豁免检定:决定你在遭遇伤害或某种负面效果时你是否能成功扛住。适当提高AC可以降低你被敌人命中的概率,但如果你不幸被打中了,或是走在路上忽然掉进一丛藤蔓,就需要“豁免检定”来决定你受到多少伤害,或者是否会陷入某种负面状态。当然,如果遇到这种情况的是对方,对方也要过豁免检定,机制基本相同。

不同的豁免目标需要用到不同的属性,例如“恐惧”和感知有关,“束缚”和力量有关。

///公式:1d20+对应属性调整值+熟练加值(如有)+其他加值///

豁免检定中的“目标等级”同样也被称作“目标难度等级”,即DC。当你作为豁免方时,根据你所遭遇的法术或陷阱强度不同,其DC也不同;而当对面作为豁免方时,对方是否能成功豁免你的攻击,取决于你的“法术豁免等级”,你可以在人物面板中查找。

///公式:你的法术DC=8+对应施法属性调整值+熟练加值+其他加值///

省流:提高你施法者的施法主属性,提升所需豁免的属性,注意是否有熟练项

具体情境不同,成功豁免带来的效果也不同:

“完全豁免”:多应用于法术,成功会使得伤害减半/无效果(取决于该法术特性)

“部分豁免”:多应用于负面效果,成功会使得持续时间缩短/强度下降

对了,还有一样重要的豁免,那就是“死亡豁免”。当一名队员生命值降为0时,其并不会立刻死亡,而是进入“倒地”状态失去战力,通过“协助”或是回血才能重新行动。“倒地”状态存在期间,每回合都要进行一次“死亡豁免检定”,目标等级固定为10。通过暗骰投掷1d20且没有任何加成,≥10计一次成功,<10计一次失败。累计三次成功则此人伤势恢复稳定,累计三次失败则彻底死亡。如果该队员在“倒地”时又受到了近战/范围性伤害,则伤害被自动折算成一次失败。

接下来是一些其他的词汇。

优势/劣势:有时满足不同的条件会带给你优势,或者劣势。在进行检定时,“优势”时会同时投出两枚1d20,最终的“骰子数值”会在两者中取高;而“劣势”时也会同时投出两枚1d20,但最终的“骰子数值”会在两者中取低。如果你同时存在有优势与劣势,那么它们会彼此抵消,变成正常的1d20,即使数量不对等也是如此(例如1个优势2个劣势)。

常见优势条件:①状态/种族/技能给予优势②远程攻击被定身的生物③潜行时攻击

常见劣势条件:①远程攻击范围外的敌人②身边有敌人时使用远程攻击③穿戴无熟练项的护甲④陷入黑暗等负面状态⑤技能附加

生命值上限:计算公式比较复杂,但因为并不需要我们自己去算,所以就不单独写出了。只需要知道增加体质,提高等级能够有效提升生命值上限,即可。

临时生命值:为角色提供暂时的生命值,和本体生命值分开,受到伤害时优先扣除。

移动速度:不同种族的默认移速不同,可在角色栏进行查阅。

先攻:你的先攻越高,出手位次就会越靠前。先攻受到敏捷影响,敏捷越高先攻越高。和神界原罪2的“你一我一”不同,我方可以连续出手,且如果大家的出手位次挨着,就可以自由决定行动次序,只要还没有“结束回合”就可以点击头像来随便切换。

另外,在费伦世界战斗时,不同的行为会带来不同的消耗。这一行为究竟是消耗“动作”还是“附赠动作”,会不会消耗“法术位”或是其他有限位,都需要加以关注。

本来想着写的简洁易懂些,结果写完一看,好家伙怎么这么多字(汗)。其实笔者和很多人先前都不甚了解DND规则,想要讲明白这些陌生的概念确实令人迷惑。如果你现在还是觉得看不懂的话也没关系,只需要大致看一眼计算公式与我的五句标红省流,然后玩就完了!光看概念当然不好理解,玩两把不就会了!

【难度】博德3为不同水平的玩家提供不同的难度:

“探索者”是最简单的难度,敌人攻击力较低且较为笨拙,缺点是此难度下角色无法兼职;“平衡”时敌人的血量,攻击力,AI智力都会增加,不过总体难度也不算很高;“硬核”对你的战斗能力是个考验,敌人除了战斗力与血量增加外,还会改变一些游戏机制;“荣誉”时无法读档且死亡永久毁档,部分敌人会拥有新的传奇动作,一些角色的伤害机制会被修改。除此以外,你还可以通过“自定义”来自主调整你所面临的难度。

《博德之门3》互动地图|攻略集
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你是谁

选择开始新游戏并观看初步剧情后,我们会进入选角界面,细则如下。

出身:决定你的身份。你可以选择使用起源设定角色,也可以完全自定义。

种族:(自定义/邪念时)选择你喜欢的种族,你可以看到这一种族的特性有什么。

亚种:(自定义/邪念时)为你的种族选择一个亚种,不同亚种特性会有细微区别。

职业:共有12种职业可选,选择不同的职业会引出不同的分支。例如有些职业在选择后会立即要求你选择一个子职业,施法型职业要求你选择带什么法术/戏法等等。

背景:(自定义时)选择你喜欢的背景出身,不同的背景会为你带来不同的技能熟练项。同时,你选择的背景关乎你会在怎样的条件下获得“激励”,稍后还会提及。

属性:决定你开局时的六大属性。根据“取双数不取单数”的原则对你的点数进行分配,不同的职业所需的主属性不同,可以按照你对主角的build进行改造。如果你不知道这个职业该如何加点,也可以选择系统推荐(虽然有点蠢)。这里还可以调整你的哪些技能具有熟练项,和你较高属性绑定的技能具有天然加成。

下面是各职业最重要的属性

野蛮人(力量)、吟游诗人(魅力)、牧师(感知)、德鲁伊(感知)、战士(力量)、武僧(敏捷)、圣武士(魅力/力量)、游侠(敏捷)、游荡者(敏捷)、术士(魅力)、法师(智力)、邪术师(魅力)

另外有些职业的施法型子职具有不同的施法关键属性(例如奥法骑士施法靠智力)

接下来就该轮到每个暖玩家都很喜欢的环节啦,捏脸启动!起源角色外貌是改不了的哦~

人物秘密档案

1、阿斯代伦·安库宁(姓氏来自他墓碑上的费伦字母翻译后音译)

性别:男/种族:精灵-高精灵/默认初始职业:游荡者/背景:骗子

人物故事:作为一名高等精灵,博德之门的贵族,阿斯代伦年纪轻轻就已经成为了博德法庭的裁判官。就像其他贵族少年那样,阿斯代伦的生活可谓是安逸而奢靡。然而,在一次针对古尔人的不公正审判后,阿斯代伦遭到了激进者的报复,命悬一线时被吸血鬼卡扎多尔所救。这成为了他人生的转折点——因为卡扎多尔收取的报酬是他的鲜血,这导致阿斯代伦转变成了一名吸血鬼衍体。和其他吸血鬼一样,衍体渴求鲜血,惧怕光明,却没有正式吸血鬼那般的实力,而且只能依附于自己的主人。最终卡扎多尔将阿斯代伦带回了自己那暗无天日的城堡,强迫他为自己服务,诱骗无辜之人前来成为自己的食物。在经历了数百年藏身暗影、渴饮鼠血的折磨后,阿斯代伦不幸被夺心魔捉走,并被种下了蝌蚪。不过这反而帮助了阿斯代伦,因为蝌蚪里的魔力竟然让他重新获得了在阳光下行走的能力,还摆脱了卡扎多尔的掌控。现在阿斯代伦正走在一条复仇之路上,每天都在梦想着报复卡扎多尔,顺便看看哪里有美味的鲜血。

2、莱埃泽尔

性别:女/种族:吉斯洋基人/默认初始职业:战士/背景:士兵

人物故事:每一个吉斯洋基人战士都以向他们的摄政女王维拉基斯效忠为荣,莱埃泽尔也不例外。生活在星界的她自幼听着维拉基斯的传奇故事长大,无时无刻不在努力学习战斗技巧,也因而在众多年轻的吉斯洋基人中脱颖而出。她此生最大的梦想就是独立杀死一只夺心魔献给女王,然后拿起代表着荣誉的银剑,骑上红龙为女王效命。不过倒霉的是,她居然被一艘夺心魔螺壳舰捕获并种下了蝌蚪,不得不走进费伦大陆………

3、影心(珍妮薇尔·圣叶)

性别:女/种族:半精灵-半高精灵/默认初始职业:牧师-诡术领域/背景:侍僧

人物故事:影心不记得自己的过去,更不记得自己的身份。作为黑暗与失落女神莎尔的信徒,她立誓要保护女神的秘密,所以每过一段时间她都会接受会内的记忆清除仪式,使得她脑海中仅存的记忆都显得苍白而破碎。她只记得自己是个孤儿,是因沐浴在莎尔的暗影里才得以成长,这让她对自己的女神格外崇拜。如今她再次接受了会内的任务,要前往一艘夺心魔螺壳舰中窃取一枚神秘遗物,并把它带回博德之门。在付出全队阵亡的代价后,影心作为唯一的幸存者拿到了遗物,但也被种下了蝌蚪。她必须想办法带着遗物回到自己的教会,然而这场旅行却在逐渐改变她的信仰………

4、盖尔·德卡里奥斯

性别:男/种族:人类/默认初始职业:法师/背景:智者

人物故事:盖尔来自深水城,曾经是一名强大的法师兼学者,同时也是一位百年难得一见的魔法天才。由于天赋过于出众,魔法女神密斯特拉很快注意到了这名年轻人,于是她对盖尔降下神谕,选定他成为自己的选民与爱人。然而盖尔的野心很大,他不满足于只是接受女神的爱意,而想要做件大事来证明自己有和她平起平坐的资格。于是他计划寻找耐瑟瑞尔大法师卡尔萨斯陨落后留下的残破魔网并献给女神,结果却导致那道魔网融入自己体内,还搞砸了他和密斯特拉间的关系。在不慎被夺心魔种下蝌蚪后,盖尔收敛起自己的野心,以一名普通而谦卑法师的身份走上了救赎之路。

5、威尔·雷文伽德

性别:男/种族:人类/默认初始职业:邪术师-邪魔/背景:平民英雄

人物故事:威尔出身博德之门贵族家庭,从小就接受到了良好的贵族礼仪教育。然而和那些养尊处优的公子哥们不同,威尔从小就梦想着成为一名能拯救博德之门的英雄。威尔的父亲——高公爵乌尔德·雷文伽德同样不希望儿子成为纨绔子弟,于是从小就教给威尔许多的战斗技巧。然而天有不测风云,在一次可能会威胁到博德之门安全的危机面前,威尔被迫同坎比翁米佐拉签订契约,得到了强大的邪术师能力,救下了博德之门。可是父亲却误会他和魔鬼私通,将威尔赶出了博德之门。之后威尔便一直在剑湾行走,四处除恶扬善,扶危济困,人称“边境之刃”。但作为签订魔契的代价,威尔必须要听命于宗主米佐拉行事。最近米佐拉又带来了新的要求,让威尔去猎杀一位叫做卡菈克的残暴魔鬼。为了追杀卡菈克,威尔来到了一艘夺心魔螺壳舰上,却也因此被种下蝌蚪。即使如此,威尔依旧没有忘记自己的猎杀目标。

6、卡菈克·崖门

性别:女/种族:提夫林-扎瑞尔裔/默认初始职业:野蛮人/背景:化外之民

人物故事:卡菈克出身博德之门平民家庭,为了谋求生计,有些力气的她选择为当地一名身份不凡的“大人物”担任护卫。那个人对她信赖有加,而她也对他颇为敬佩。所以天真的卡菈克当时压根想不到,有一天他会把她当作货物卖给魔鬼大公扎瑞尔。来到地狱之后,扎瑞尔对她似乎颇有兴趣,还将她的心脏挖出放入地狱引擎,让卡菈克有了更强的力量和火焰抗性。十年之间,她始终英勇作战于血腥战争前线,成为扎瑞尔身前的新宠,被誉为“魔鬼代言人”。然而卡菈克从未放弃逃离地狱的想法,终于是借助一艘夺心魔螺壳舰摆脱了掌控,回到了地面。她终于回到了自己日思夜想的家园,可是麻烦随之而来,不仅仅是脑内的蝌蚪和追杀自己的猎人,还有她的地狱引擎。这东西显然无法适应地面的环境而面临过热危机,不知哪日就会将她彻底烧毁………

7、邪念

性别:自定义/种族:自定义/默认初始职业:自定义/背景:邪念缠身

人物故事:ta失去了自己全部的记忆,不论是过去还是未来都模糊不清,甚至就连自己的“名字”都是隐约的,只知道这一路走来早已血流成河。命运所留给ta的只有一副残破的身躯,以及灵魂深处那无尽的杀戮欲望,在ta的血液里喧嚣沸腾,随时准备好大开杀戒。这双尤喜沾染鲜血的手,究竟是蝌蚪所带来的,还是别的东西?

那么,就这样?

你准备好加入这篇恢弘的史诗,以故事主人公的身份走入这片费伦大陆了吗?

那就开干吧。

来吧,好戏开场了。

异世界的梅里韦瑟号

银色的星光坠落着,映在斑驳的石壁上,照亮上面的雕刻。一只夺心魔高举权杖立于主脑之前,无数的夺心魔同胞正在跪拜。石壁之下是一处黑暗的房间,坚硬的贮囊如同殷红的花瓣般簇拥着房间中心的孵化池。这里仿佛连空气都是死寂的。

忽然,门开了。借助门外照进来的微弱光线,你看到一只衣着华丽的夺心魔从容地飘进房间,身边的贮囊随之打开,露出一位吉斯洋基女战士的脸庞。那夺心魔瞥了她一眼,抬手一招,孵化池张开,浊黄色的液体里有什么在游动着。它伸出手,从液体中捞出一条肉乎乎的小虫子,放在掌心,任由这小家伙爬着,走向了那名女战士。你们之间的距离并不是很远,她的嫌恶与恐惧在你眼里无处遁形。她试图挣扎,身躯却被贮囊牢牢包覆,动弹不得。你亲眼看着那只肉虫子爬上她的脸颊,把住她的眼睛,然后………毫不犹豫的钻了进去。你没有听见她的惨叫,只是看着她的身躯再次被彻底包裹。你显然把太多注意力都给她了,所以你才刚察觉到,那只夺心魔已经拿起了另一只虫子。

你就是下一个。

你试图挣扎,然而对方只是轻轻挥手,你的头就不受控制的转向前方。那只虫子的触须和利齿在你眼前不断放大………

哦豁。

视线开始逐渐模糊,头痛欲裂,思维混乱。

那夺心魔颇为满意的扫了自己的作品一眼,随即转身离去,只是在离开房间时,它再次转头,目光有意无意的看了眼贮囊边躺着的另一只夺心魔。信步飘到控制螺壳舰方位的神经仪器前,夺心魔伸手轻拂,云雾散尽,一片繁荣的城市现于眼前。

钟楼上的守卫看到了天边忽然出现的大家伙,似乎察觉到这是什么的他慌乱的跑去通知全城,可是已经太晚了。楼宇倒塌,恐惧的守卫和居民四散奔逃。然而这样的逃窜并没有什么效果,只要被螺壳舰巨大的触须触碰到,就会瞬间被黑雾包裹,出现在一个又一个贮囊之中。

忽然,天边虚空裂开,数条红龙自其中浮现,每一条红龙的背上都站着一名吉斯洋基战士。作为夺心魔一族的死敌,他们匆匆赶来此地,向螺壳舰发动了袭击。那夺心魔并不慌张,将神经仪器的两端相连轻轻拨动,螺壳舰就瞬间传送到了一处冰原。然而红龙们随之而来,隔壁的女战士也开始拼命挣扎。红龙喷吐出的烈焰点燃了房间里的孵化池,也导致正在运行神经仪器的夺心魔摔倒,螺壳舰也再次发动传送,正好摆脱了追击。

视线朦胧间,那名女战士逃离了贮囊,重重地摔倒在地,目光所及唯有火焰。她挣扎着走到窗边,却发现这里竟是地狱。天边,无数小魔鬼正朝着这边蜂拥而来………

序章:逃离阿弗纳斯

伴随着一阵细微的响动,主角从贮囊中缓缓醒转。贮囊打开,我们从里面跳出来,稳稳地落在地上。在经历了被植入夺心魔幼虫的事件之后,连脚下地板那坚实的感觉都显得有些不真实了起来。

如今这个房间内可谓是满目疮痍,四处皆是火焰和烟雾。如果不是这艘螺壳舰遭遇了吉斯洋基人的追杀,恐怕我们还被困在那处贮囊之中。努力回忆了一下夺心魔这个种族,我们意识到自己被种下了他们的蝌蚪幼虫,这是夺心魔一族独特的繁殖方式。

【博德背景记】夺心魔:又称灵吸怪,标准的邪恶种族,最显著的特征就是那副疑似有关克苏鲁文化的紫色章鱼头。传说这个种族来自未来的夺心魔帝国,借助时间裂隙逃到了现在的时间线——不过没人能够验证。他们喜爱以其他种族的大脑为食,拥有强大的心灵能力,时常借助此种能力控制别的种族成为自己的奴隶。吉斯人曾经就被夺心魔奴役过,但最终获得自由,从此成为夺心魔族死敌,以猎杀他们为荣。夺心魔繁殖后代时会培养出一批蝌蚪,植入其他生命体中,7天后引发宿主“蜕变”成为新夺心魔,并获得宿主生前的全部记忆。如今不少夺心魔族群居住在地下,在“主脑”的灵能链接中群体行动。据说他们也有自己的神祇——伊尔神思因,但没有人知道真假。

自然,如果你选择不同的主角,醒转的方式也会不同。盖尔与阿斯代伦同样会从贮囊里醒来,影心、卡菈克和威尔会躺在地上(影心还会触发对话,得到一枚神秘遗物),莱埃泽尔(CG中的女战士)则会在另一处醒来。至于“邪念”,虽说也是从贮囊中走出,但他满脑子都是自己缺失混沌的记忆,拼尽全力只是勉强记起来了名字。

虽说大脑还有些混乱,但我们很快确定了一件事,那就是呆在这里十分危险,必须要想办法逃脱。面前正是那个装满蝌蚪的孵化池,触碰可以进入对话。我们通过一次调查检定(DC=10)可以察觉到现在的孵化池非常脆弱,如果选择轻轻触碰,孵化池就会爆炸,顺便将我们炸飞出去。

【博德小贴士】哪里都有骰子:虽然我们可以通过属性调整、熟练项等方式增加最后的结果,但不得不承认,肤色其实更重要。所以若是你无法100%确保能过,你可以回溯时空——按F5快速存档,F8快速读取。这,就是大名鼎鼎的,“SL大法”。

我们身边还有一些贮囊,现在全都空空如也。可以沿着身后的支柱爬到上层,按下alt键能够显示所有可互动物品(老绿维珑人狂喜),能发现一个软骨箱,连箱子带杂物一块拿走。在检视过地上的夺心魔尸体后,我们在房间另一头发现一处海螺形状的恢复站,能够恢复你的血量与法术位等,不过至少硬核难度里无法在战内使用。

打开尽头的括约肌大门,面前是更多呈圆形的房间。到处都是奇怪的玩意,躺在手术台上的尸体,储存在酸液里的大脑,还有描写各色内容的石板。使用下一个房间中央的神经装置来到二楼(连电梯都有),我们注意到一名人类——米纳斯,正躺在手术台上。

就在我们再次为夺心魔残忍的手段感到惊讶时,一道意念却忽然传入脑中,殷切的呼唤着我们。借助一次(感知)察觉暗骰,我们找到了意念的源头——米纳斯因手术而暴露在外的大脑。这大脑好像拥有了自我意识,希望我们救它逃离原本的身躯。通过另一场奥秘检定,我们猜到了对方的身份——噬脑怪。

【博德背景记】噬脑怪:作为热衷实验的黑暗种族,夺心魔在培养奴隶时也会将本族血脉和其他种族混合,希望创造出新的混合体来驱使。这些混合体拥有夺心魔的部分能力,但多数只能依附夺心魔族存在。噬脑怪就是其中一种,由生物的大脑改造而成。

面对新生小噬脑怪的请求,我们可以选择不同的检定方式来救它,具体取决于你的角色擅长什么。调查检定(DC=10)可以检查一下它,敏捷或力量检定能够直接拔出大脑,医药检定则能在里面找到一处不和谐的肿块。如果能够借助此处弄残这只小噬脑怪,无疑会让它变得更加顺从。作为邪念时,通过心底升起的暴戾欲望也能发现这一办法。

米纳斯鲜血淋漓的身体颤了颤,他好像知道了自己的命运。他想要逃离,想要呼救,可是除了眼珠外浑身再无一处能够动弹。当大脑被拔出时,这具身体停止了挣扎。恐怕没有人还会记得他,没有人会注意到他的眼角滑下一滴泪。

是生命终结时的不甘与苦痛,还是最后一刻的释然与解脱?没有人知道。

将小噬脑怪捧在手中,你犹豫了片刻。是否要通过敏捷检定(DC=15)破坏它呢?新生的它自然意识不到你的手段,表现的格外顺服。选择破坏可以让它更顺从你,即使你当面偷袭它的同类,它也不会在意,但这样做会对它的战力造成损害;因此不妨不去破坏它,之后我们还有办法。还不等我们细细检查一番,它就挣扎着跳到地上,长出触须和四条小腿。这个自称“我们”的小家伙没有嘴巴,却可以通过我们脑中的蝌蚪进行灵能交流。它提及我们需要前往主魔舵帮忙,这样才能逃离这个位面。

在有了“我们”这名随从后,继续前行。然而就在我们走到一处缺口时,会自动触发剧情,一名吉斯洋基女战士从天而降,用长剑对准了我们。就在她打算洞穿我们的喉咙时,突然一阵强烈的头痛传来,我们和她之间产生了某种心灵联系,甚至还看到了对方的些许记忆。她就是莱埃泽尔,我们未来的队友,同样也被植入了蝌蚪。在发现我们并非夺心魔奴仆时,她大松口气,提出要跟我们结伴同行,并指出“我们”正是因为蝌蚪的原因把我们当成了夺心魔的奴隶,才愿意跟随。如果你是选择莱埃泽尔作为主角,这里出现的就是另一位吉斯洋基男战士,名为洛希尔。洛希尔同样被植入了蝌蚪,会在序章里加入队伍作战,以顶替莱埃泽尔的位置。

和莱埃泽尔结盟后,我们进入第一场战斗,需要击败三只小魔鬼。如今的螺壳舰正身处九层地狱中的第一层阿弗纳斯,这里的魔鬼把螺壳舰当做了入侵者。

【博德背景记】九层地狱之阿弗纳斯:传说地狱位面共有九层,每一层都有不同的风土,由不同的魔鬼大公统治。其中第一任魔鬼大公是邪龙之母提亚马特,第二任魔鬼大公叫拜尔,第三任则是堕落天使扎瑞尔。在DND世界中,“魔鬼”和“恶魔”是两种不同的生物,它们互为死敌,在阿弗纳斯展开了一场旷日持久、永不停息的“血腥战争”。

简单打扫战场后,我们爬上网梯,来到另一处房间。两名异教徒正被束缚在中间的躺椅上,面前是一座控制台。控制台上共有三个按钮,上面的标牌可以通过奥秘检定暗骰来解读其含义,分别是“释放”“解除心灵控制”“处死”。按下右边按钮会使两人立即死去,只有依次按下左边的与中间的按钮才能放出他们。然而不知出于何种原因,二人刚逃脱就向我们发起了进攻。因此最好就是不动任何按钮,直接在两人昏迷时平A砍死,无痛获取经验。这时,旁边的贮囊里却传来了呼救声。

我们循声望去,发现贮囊里幽禁了一名叫影心的半精灵,她迫切的想要出来。虽然莱埃泽尔并不打算在她身上浪费时间,但我们能救肯定是要救的。首先答应帮她寻找办法,影心提示我们旁边的按钮或许会有用,但需要一把钥匙。顺手拿走旁边的储液罐,还在桌上发现一个锁住的箱子。打开东部房间的大门,一只噬脑怪从里面跑了出来。

先从尸体上拿到箱子钥匙解锁,然后我们就要着手对付这只噬脑怪。如果你之前没有破坏“我们”的身体,那么强攻噬脑怪时也会导致“我们”敌对。这时先把“我们”带到远处,对话让它原地等待,就可以奇袭这只噬脑怪了。

【博德小贴士】受惊:如果你在敌人毫无预料时突然发动攻击,敌人或许会因为“猝不及防”而进入受惊状态,第一回合无法做出任何行动。通过营造“受惊”来创造安逸的输出环境是非常有利的,例如战斗前在敌人视野外按“C”潜行,隐蔽自身后发动攻击。

杀死噬脑怪之后,回去接上“我们”。这个房间中部还有一处贮囊,里面躺着一名人类少女,如果你把手放在她身后的控制台按钮上,她就会“蜕变”。伴随着一阵令人牙酸的咯吱声,她好像意识到了自己的命运,开始拼命挣扎。可惜一切都无济于事,黑色的血管开始从她脸上浮现,神色痛苦,四肢扭曲…………她蜕变成了一只夺心魔。

看着贮囊里虚弱的夺心魔,莱埃泽尔脸色难看,因为如果我们得不到及时的净化,这少女就是前车之鉴。早期版本可以通过投掷酸液卡位来隔贮囊击杀夺心魔,但在正式的游戏中得到了修复。

最后我们在一名死去的奴隶身上找到了解救影心的“钥匙”——某道诡异的符文。顺手拿走旁边的软骨箱和罐装大脑,我们回到了影心身边。通过奥秘检定(DC=10)可以知道这个按钮的作用确实是放人而不是转化,你可以用感知+灵吸怪威能(DC=2)命令贮囊打开,控制台感应到我们脑中的蝌蚪,十分顺从的接受了。当然,如果你是一名法师或者术士,你可以尝试自行破解符文;野蛮人甚至能直接用蛮力把贮囊掰开。

随着贮囊开启,影心也摔倒在地。和她对话,她十分感激我们出手相救,然而我们却和她建立了心灵联系,知道她也被植入了蝌蚪。她似乎有些反感吉斯洋基人,对于我们身边的莱埃泽尔颇为警惕。简单的自我介绍后,影心主动提出结盟同行,我们自然同意。只是临走之前,她却神秘兮兮的转头从贮囊里拿出一枚古怪的多面体,藏进了怀里。当我们问到时,她含糊其辞,只是说没事。如果选择影心作为主角,则不会出现该剧情,序章中也会缺少一名队友。当然啦,如果这里你实在是救不出影心也无妨,只要表示出救她的意愿并努力尝试,她也会对你的善良心存感激。

再度向前,我们即将进入主魔舵,打开大门之时便是触发最终战之时。不妨在战前先为自己上些buff,然后马上就能用恢复站回复。

【博德小贴士】我的回合:本游戏战斗采用回合制,然而即使是在平时的非战斗状态下,我们也可以通过右下角的按钮切换为回合制。回合制中“时间暂停”的特点能方便很多行动,例如堆buff,偷窃,搬运他人等。

你可以召唤法师之手来方便之后拿垃圾,并利用好旁边的火焰。

【博德小贴士】火焰附魔:角色可以在战斗外或战斗中使用附赠动作进行“蘸取”,为你的武器附加一定属性伤害。其中比较常见与常用的就是蘸取火焰,可以是地上的火,也可以是点燃的蜡烛——所以随身携带蜡烛是个好习惯。将蜡烛放在身边,互动点燃即可开始蘸取。不过蘸取时还请注意你拿的是近战武器还是远程武器,不要蘸错。

接下来,就让我们集结部队(影心记得带上祝福术和命令术),开门迎战!

我们才走进主魔舵,就看到了一副混乱的画卷:红皮肤的坎比翁们手持长剑与夺心魔战斗,一名夺心魔上一秒还吞噬了对方的大脑,下一刻就被小魔鬼群殴而死。正和魔鬼们的指挥官扎尔克搏斗的夺心魔发现了我们,他似乎也把我们当做了被操控的奴隶,命令我们赶到神经传送器附近搭建连接,用传送逃离这个位面。

进入战斗,我们需要面对两只小魔鬼和一只地狱野猪,夺心魔则会作为盟友帮我们拖住指挥官扎尔克。此时会显示倒计时15回合,如果不能在限定回合里触碰传送器逃离就会导致游戏失败。利用平A即可轻松解决这些小型敌人,战场中散落着很多尸体,可以接近搜刮,反正在费伦里翻尸体没有消耗(我没有说你的意思,绿维珑)。在战场中部还放着一些特殊球茎与储液罐,可以先拖动到身边(法师之手就是干这个的)再捡起来,以防使用过多移动力。

如果你是一个懒得总打序章的老手,你可以直接开疾走直奔传送器而去。不过15回合这么长,不搞点不一样的总是显得无聊。你可以让影心对指挥官使用“命令术:丢弃”来让指挥官缴械,他拿的武器——永燃之刃也随之掉在地上。这位八级的指挥官AC很高,命令术成功的概率只有约55%,可以通过存读档解决。注意缴械状态只会存在一回合,结束后指挥官就会重新捡起来,因此一定要赶快把剑拖到身边拿走,让莱埃泽尔换上提高输出。之后可怜的扎尔克只能拿拳头打夺心魔的脸,我们也可以趁他们互殴的时候向前走。而当11回合指挥官行动后,身后会出现两只赶来支援的坎比翁。

这两名坎比翁援军同样有着不错的强度,他们的到来无疑为我们增大了危险系数。还记得我们能在船上总计收集到3个软骨箱吗?等到所有人都基本走到房间中部时,留在后面的队友可以拿出这三个箱子叠在进门的过道里,形成一面人工墙。

【博德小贴士】叠叠乐:在左键拖动物体时,滑动鼠标滚轮可以旋转该物体的朝向,方便叠在一起挡路。费伦的物体之间具有一定黏性,如果放到一起就可以互相粘住,拖动其中一个可能会导致所有物体共同动起来。即使是之后,我们也可以将木箱叠在一起人为制造高地,从而为战斗或其他情景创造地形。

这两位坎比翁都会飞行,因此只要他们出现时所有队友都提前站到夺心魔身边远离门口,他们就会被软骨箱墙阻挡,无法飞行进入干扰战场。没有后顾之忧之后,我们就能随便的搜刮战场,顺便帮着夺心魔打打指挥官。当我们踏上指挥官身后的台阶时,还会再触发一小段剧情,会出现新的两只小魔鬼和地狱野猪支援。如果所有的地狱敌人都被消灭(两只坎比翁不包括),那夺心魔便会觉得我们没用了,触发敌对。

尽管费伦世界里并不缺经验(毕竟最高才12级),但大家都会探索如何能在15回合内得到最多的经验。一般情况下,我们可以合力杀死指挥官(75XP)。若是合理控制好夺心魔的血量,等到夺心魔血量较低时再引发敌对,还能多一个战绩(75XP)。如果你自信到可以多对付两只坎比翁,就可以不堵口放他们过来,每一个都有经验(75XP)。因为只要还有地狱敌人存在,夺心魔就是盟友,你可以留一个小魔鬼放在远处不杀,这样处理掉指挥官后它就会跑去对付新坎比翁(但通常只能引到一只的仇恨,另一只总是瞎跑)。还有你收集的储液罐,把它们放在一起,用影心的火焰箭轰击,就会引发剧烈的爆炸。至于能不能拿到额外的经验,除了看走位外更看运气,敌人的迷之行为、不稳定的命中率与伤害都会使结果不够稳健。因此截止目前的4小时测试后,在假设你的主角输出不高,带上莱埃泽尔与影心,不频繁读档的条件下,可以稳定击杀两名敌人(150XP),剩下两名半血左右。大家的经验都一样,杀谁都行。如果你真的是一个超级欧皇或者SL爱好者,就有一定拿225XP,甚至全杀的可能。150XP就足够我们下船即升2级了。

不管这场战斗如何混乱,我们终究是赶到了神经传送器附近。虽然不知道它的运行原理,但本着试试看的原则,我们还是胡乱的将两条神经索接在一起。传送器剧烈的震动着,在虚空中荡起阵阵波纹。一只红龙突然探头进来,喷出的烈焰点燃了船头。

(触发剧情前不用转移队友身上的物品,这些物品都会保留)

红龙突然愤怒的咆哮起来,因为它面前的螺壳舰,消失了。

螺壳舰在时空乱流中飞驰着,幽蓝色的雾霭中,点缀着碎裂的群星。如果有什么人坠入其中,只怕瞬间就会被乱流吞噬,尸骨无存。它的速度实在是太快了,你还没来得及反应,整个人就被抛飞出去,后背狠狠地撞在墙上。大脑还迷茫的接受着痛楚,身体却已经再次飞出,幸好你及时抓住了传送器的神经索,才没有落入时空乱流中。

虚空再次裂开,螺壳舰狼狈的钻出来,直直的向下坠落。这一夜,远望的提夫林少女,优雅的女卓尔………很多人都看到了这颗奇特的“流星”。

战鼓响起,地精们蜂拥而出,追逐着螺壳舰掉落的方向。

你再次被摔在墙上,身下就是大地。你转过头,却正好看见一只夺心魔就坐在你身边,望向你的目光深邃的就像黑洞。你被吓了一跳,还没来得及有所动作,头就被一枚飞来的瓦片精准命中,从螺壳舰里掉了出去。

你安静的向下坠落着,过往的人生如同走马灯般在眼前闪过。

你无数次幻想过自己的结局,却从来没想到还能有成为肉饼的一天。

就在你即将要落到地上的那一刻,隐隐有什么力量托住了你,最终竟是平安落地。

“妈妈,你看天上有流星诶,它们也是思乡了的孩子吗?”不知情的人们把它当作了流星,却不知道这颗正在坠入阴谋大网的“流星”,即将搅动起这方天地的风云………

这里是博德小纵队 第一章:治疗,林地与原野沼泽

我们在一处沙滩上醒来,尽管头痛欲裂,但顺利逃出阿弗纳斯、回到主物质位面的感觉还是令人感到舒爽。唯一不太舒爽的只有邪念,因为记忆依旧是一片空白,只有向罪魁祸首复仇的欲望在心底徘徊。虽然我们不知道自己身在何处,但有一件事是确定的,那就是必须想办法驱除脑中的蝌蚪。这里不同的起源角色会触发不同的思考,他们各有目的,但解决蝌蚪依旧是第一要务。不要说主角不爱说话,至少卡菈克一直是有语音的,或许源于她那自言自语的习惯——那是她在地狱十年人生中少有的乐观。

身边河流潺潺,这意味着不远处定有人家。巨大的螺壳舰就坠落在前方,弥漫的火舌与烟雾仿佛能引起全费伦变暖。向前几步会遇到一名血肉模糊的渔夫,其他人都随便的走了过去,倒是邪念在看到尸体时莫名兴奋,明明搞不懂发生的事,可嘴角却不自觉的漾起了一抹谄媚的笑意,仿佛是在试图讨好什么人一般。

如果你在螺壳舰上救下了影心,她就会躺在不远处,手里依然紧紧的握着那个奇怪的多面体。我们将她摇醒,她对于自己没有摔死这件事感到惊讶,在简单的交流后,她决定和我们结伴同行,并再次表达了自己的感激。至于另一位同伴莱埃泽尔,影心认为她恐怕是抛弃我们独自逃走了,也不知她对吉斯洋基人的敌视来源何处。而若是你没有救出影心,她则会在远处与我们相见。

沿着沙滩漫步,刚刚逃出螺壳舰的我们可谓一穷二白,只能沿路搜刮一些杂物拿来卖钱。前方是第1个传送点:蔓生废墟(276,297)。///今后这些重要的东西都会标注坐标,都是大概数字,不完全准确,但你来到这里一定能看见///传送点旁边有一扇木门,锁住不会打开。当你没有救出影心时,她便会在这里敲门。

我们先不管这扇门向西走,螺壳舰的残骸就在眼前。头顶会有一小块地图,那里有个软骨箱可以搜刮,可以从左边沿着岩石跳上来拿。这一路上都是被砸碎或者被魅惑的人类尸体,而在残骸中部会有一场战斗,敌人是几个噬脑怪。

【博德小贴士】该休息了:和敌人战斗可能会损失生命值,法术位与各种资源也总有用光的时候,这时候休息一下十分重要。费伦世界里休息的方式主要有两种——短休与长休。每进行一次长休可以进行两次短休,短休能恢复你一半的血量,有些资源与技能也是短休恢复的(具体见面板)。而长休就需要进入“营地”,消耗一定的补给来恢复所有资源,经历昼夜交替,结束今日的旅程。不同的难度下补给需求量不同,如果不使用补给长休则只恢复一半资源,但可以推进剧情。由于文献中记载夺心魔蝌蚪会在7日后蜕变,因此游戏早期流传着“长休不能多会变身”的说法,但放心吧,这是不可能的。

战斗结束继续向西,我们可以从木箱里找到一套盗贼工具,正好拿来打开旁边的上锁箱子(DC=5)。左手边有条偏僻的溪谷,(139,280)处会有一次暗骰自然检定,通过即可发觉身边不寻常的石头,将石头移开会发现一个箱子,里面有一份竖琴手留下的地图,记载了一处秘密的落脚地,标注在地图上。

【博德背景记】竖琴手同盟:约谷地前200年由半精灵建立的秘密组织,隶属于善良阵营,主要工作是维护世间的正义与平衡。他们行事隐秘,擅长小规模精英作战,经常伪装自己的身份。“竖琴无声,弦震如雷”是他们的格言,银竖琴和新月是他们的徽记。

尚且还隔着一段距离,我们就已经发现了一处废弃的夺心魔贮囊,远处还有一个叫阿斯代伦的白发精灵正在呼喊。这里建议先不要靠近他,先向东北方前进,穿过螺壳舰的残骸,找到第2个传送点:路边山崖(223,327)。然而和之前的传送点不同,此处的传送印记正散发着耀眼的紫光,不安定的魔法充斥其间。我们只好伸手触碰,结果印记中间忽然裂开,一只人类的手掌探了出来,还传来一个男人呼救的声音,希望谁可以拉他一把。你可以凭借力量检定直接把他扯出来,也可以用职业特殊选项先让符文稳定下来,然后轻轻一拉就把那人救了出来。

在我们的帮助下,一名身穿紫衣的人类法师从印记里踉跄摔出,而传送印记随之迅速恢复了稳定。男人格外热切的同我们握手,他自称深水城的盖尔,是因传送时出了问题而不小心被卡在了位面之间。简单交谈一番,盖尔说曾在螺壳舰上见过我们,原来他也是被植入蝌蚪的受害者。为了寻找能净化蝌蚪的医师,盖尔决定和我们结伴同行。

另外,如果你是邪念出身,那么你在看到盖尔寻求帮助的手时会产生一种欲望,想要将它砍下来。若是你这么做了,就会得到道具“盖尔的手”,而盖尔也将倒霉的被永远留在位面之间。同时你获得“邪念缠身”激励:放纵你的食欲。相反,若是压下心底的邪念选择正常救出盖尔,就会获得不同的“邪念缠身”激励:抑制你的食欲。

【博德小贴士】激励点:根据你角色背景的不同,完成不同的事件会让你获得激励点,附有少量的经验。当你进行明骰检定时,如果失败了,可以选择消耗一个激励点重试。尽管其效果和SL大法类似,但快啊。激励点的存储上限为4,超过这个数将无法获得激励点,所以该用就用。

这时再返回去寻找阿斯代伦,靠近自动触发剧情。这是一位皮肤颇有些苍白的精灵,他见到我们,赶紧招呼我们过去,声称自己正在驱赶一只脑虫,希望我们能帮忙。我们先答应相助,顺着阿斯代伦的指引望过去,却没有看到什么脑虫,仅有一只野猪从草丛中窜了出去。这时会有一个暗骰察觉检定,成功时我们会用余光注意到身后闪过匕首的亮光,急忙转身,正好看见阿斯代伦拿出匕首计划偷袭我们;而失败则会被阿斯代伦偷袭得手,整个人都被按在地上,一柄锋利的匕首已经抵住了喉咙。

原来阿斯代伦也曾在螺壳舰上,他见过我们,误以为我们是夺心魔的附庸,这才设计偷袭我们(这里他还会威胁影心别过来,影心反应超级可爱)。尽管匕首还搭在喉咙上,但我们可以过一个力量检定奇袭阿斯代伦(DC=14),用头把他顶翻。剑拔弩张之时,我们却和阿斯代伦建立了心灵联系,读取了部分记忆,误会也随之解开。阿斯代伦似乎并不尴尬,嬉笑着向我们道歉。

1、选择原谅他,并声称我们可能也会这么做(盖-不赞同,影-赞同)

2、反唇相讥(盖-赞同,影-不赞同)

【博德小贴士】队友态度:你的队友们有自己独立的思考,对于同一件事可能会有不同的见解。如果你的选择合ta心意,ta就会感到赞同,略微提升对你的好感度。相反,如果不符合,ta就会不赞同,略微降低对你的好感度。你可以根据不同队友的阵营倾向与性格特点来猜测对方是否会赞同你,若是要做出对方不赞同的选择,你可以把鼠标放在左下角,选择切换角色,将不赞同你的队友拉远,这样ta就看不到了。

跟盖尔与影心不同,阿斯代伦似乎并不清楚被蝌蚪感染的后果,所以从我们口中听到自己可能会变成夺心魔时,他坦言自己是“想的太美了”。本着团结一切力量的原则,我们邀请他加入团队,而他思考片刻接受了。自此,四人小队初步成型。

带着三人重返螺壳舰残骸,我们遇见了一个倒在地上的夺心魔,它在坠落时身受重伤,奄奄一息。我们本该感到憎恶,然而心底却升起一丝同情,似乎是那夺心魔在试图控制我们的思绪。它想要我们的服从——用自己的血肉来治疗它。在拉扯中,夺心魔的思维好像忽然转去了其他方向,你可以选择趁此机会挣脱出来,也可以选择过智力检定将自己的思绪集中到对方身上(但是失败就会灭队),可惜你并不能从受到母巢思维支配的夺心魔那里窥见有用的信息。由于双方的心灵再次连接,我们必须要通过一次感知检定来抵抗(DC=5),否则就会屈服于它导致灭队。随着我们挣脱控制,夺心魔意识到自己被击败了,眼神中满是恶意。既然如此,我们就让那双眼睛永远闭上吧。

夺心魔死了,你也获得了“邪念缠身”激励:睡觉,偶尔会做触手梦。

自路边山崖启程向东,我们也随之来到了蔓生废墟的上层,看上去似乎是个废弃许久的修道院。但这里并不宁静,因为一伙盗墓贼正盘踞于此。

先不管这些盗墓贼,我们略微往北方去,没走两步就看到了失踪的莱埃泽尔,只不过她现在的状况算不上好,正浑身浴血的被困在笼子里,旁边还有两个提夫林在窃窃私语。看来是莱埃泽尔不慎落入陷阱之中,两人正在商议如何处置她。

我们刚刚靠近,莱埃泽尔就注意到了我们,借助蝌蚪带来的心灵联系能力叫我们解救她。吉斯洋基人不了解大陆种族,而大陆种族对于他们也多是反感。

【博德背景记】吉斯族:他们原本是受夺心魔族驱使的奴隶,或许是因为长期身处夺心魔的心灵控制下,里面有一小部分人慢慢诞生了能反制心灵能力的天赋,其中的最强者是一名叫吉斯的女性反抗军领袖,她的能力甚至足以阻断夺心魔们的母巢思维网络。借助这种能力,她领导族人们反抗夺心魔一族,推翻了夺心魔帝国的统治。为了纪念她的功绩,大家决定将“吉斯”作为族名。但“鹰派”吉斯严酷的手段引来了另一位“鸽派”领袖泽斯莫恩的不满,在好几次无果的争吵后,泽斯莫恩带领部分族人自立门户,导致吉斯族分裂成了以战士为主、好战的吉斯洋基人和以武僧为主、生性平和的吉斯泽莱人。面对种族分裂的现状,吉斯决定听取自己的顾问维拉基斯的建议,前往九层地狱拜访邪龙之母提亚马特,请求结盟。没有人知道那天究竟发生了什么,只知道吉斯再也没有回来,而提亚马特派信使通报吉斯洋基人,说红龙族将永远成为他们的盟友,维拉基斯被封为摄政王,成为新的领导者。这就是为什么我们看到的吉斯洋基战士都骑着红龙。

尽管莱埃泽尔想要直接除掉两人,但我们遇到的这些提夫林多是善良阵营,本性不差,没必要赶尽杀绝(实际上如果杀掉他们,黑骑白骑都会破誓)。我们可以选择欺瞒或游说检定来骗走两人,吟游诗人标签的欺瞒检定还会使盖尔赞同。这里有个有趣的细节,如果你是一名卓尔精灵,两人会直接举剑准备战斗,毕竟卓尔族的名声在地上世界可谓是极差的,只能用威吓检定吓走他们。

两名提夫林离开后,莱埃泽尔催促我们赶快放人,这里选择“你应该说求你”能让影心与阿斯代伦都很赞同。切换远程武器打碎笼子的底部,莱埃泽尔总算重获自由。她并没有任何说谢谢的意思,只是告诉我们说要去寻找养育间,那里聚集着她的族人,有办法净化我们的蝌蚪。她提到一名叫苏洛的提夫林知道哪里有养育间,她计划去审问他。我们让她入队/回营地,盖尔表示赞同,而本来就讨厌吉斯洋基人的影心自然不赞同。

【博德背景记】养育间:为了反抗夺心魔的压迫,每个吉斯洋基人都要接受严酷的战斗训练,这也导致这个种族奉行军国政策、种族主义倾向严重。推翻夺心魔帝国获得独立后,吉斯洋基人们便以星界为基地,四处征伐掠夺资源,被称为“星界海盗”。但由于星界的时间是近乎静滞的,吉斯洋基人无法在星界正常繁衍后代。因此他们便会前往主物质位面建立养育间,在那里孵化培养幼年吉斯洋基人,成年后再前往星界。

关于我在死神陵寝里盗宝这档子事

解决完莱埃泽尔的问题,我们也到达了蔓生废墟侧门。如果堂堂正正的走进去,就会听到他们正在争论。他们追随坠落的螺壳舰而来,认为能在其中找到宝物,但临近后看到漫天火光又犹豫不前。下面两人发现我们走进来后,误以为我们也是来寻宝的,语气中多了些敌意。可以用游说、欺瞒等检定说服他们,他们就会逃离此处。

在费伦世界中,如果你用嘴炮避免一些战斗,那么就会把他们的击杀经验直接给你,再开战也不会得到新的经验。不过这群盗墓贼身上好东西不少,打了也不错。我们可以不去对话,直接潜行进侧门,偷袭那个站在箱子上的弓手,开战能让他们受惊。我们注意到地板上有个洞,旁边站着两个人。正上方有块悬在空中的石头,用远程武器射击挂着石头的绳子能让石头坠落,直接砸死下面的两人。也可以说服他们离开,对话结束后趁人还没走直接切换回合制,让队友潜行过来后射断绳子做掉两人,同时入战(唯一的缺憾就是这样好像打不了受惊)。

大致搜刮一下物品,把废墟里的垃圾捡一捡。地上有很多扭曲的藤蔓,踩上去可能会束缚我们,可以让影心用火焰箭烧掉。接下来,我们将要进入这个废墟探索。

【博德小贴士】挖掘:有时我们在探索时会遇到土堆,用铲子挖掘可以发现宝箱。当你靠近一处隐蔽的土堆时,会自动进行一次求生检定(小部分是察觉检定),成功即可发现土堆。如果所有队友的检定都失败了但你知道土堆坐标,也可以直接使用铲子开挖。

附近土堆坐标:(203,384);(290,311);(302,341)

想要进入废墟内部有三条路,分别是传送点-蔓生废墟旁边锁住的门(就是影心敲的那个),修道院右侧小径走到尽头的上锁活板门,以及修道院正门。这里建议就从正门进入,选择和门互动,会听到里面有一名盗墓贼过来问是谁。这里过一个表演或欺瞒检定,就能骗那人开门,获得“骗子”激励:大摇大摆。

直接进门会立刻进入战斗,这里只有一位盗墓贼看守,因为没想到我们是敌人,开战时会自动受惊。大致搜刮一下这里,值钱的东西多数都被带走了,倒是有不少盗墓贼们留下的食物。豪华版可以在这里找到神原2的彩蛋:费恩的画像。

向前的木门是锁住的,可以拉下旁边的拉杆开门。但由于我们先前射落了拴石头的绳子,石头坠落的巨大动静惊扰到了其余的盗墓贼,他们都聚集到了这个屋里,开门的瞬间就会开战。因此在开门前可以全员潜行躲在角落,这样能够避免进战,还能先手强攻打受惊。屋里有个炸药桶可以拿火焰箭点燃炸到敌人(先打人出受惊再打桶),因为敌人里有不少远程,你也可以关键时刻关上门,让他们望着门发呆。

费尽工夫解决这群盗墓贼(不得不说高难度下确实难打),我们可以在旁边的隔间里搜刮一下,这里有不少书,介绍了“巴尔之子”为博德之门带来的困扰,虔诚信仰黑暗与失落女神莎尔的信徒死后却“无人认领”,以及要警惕吸血鬼——某些“皮肤苍白的贵族”。

【博德背景记】信仰的馈赠:作为一名神祇的忠实信徒,神祇会根据你的虔诚程度降下恩赐,例如赋予你强大的力量,颁下神谕等等。根据传闻所言,当信徒死亡后,其灵魂会被神祇“认领”,接引灵魂前往该神祇的“神域”。艾欧将接引灵魂定为神祇们的职责,因此多数神祇都会积极参与。而没有信仰任何神祇的灵魂则会被筑进“亡者之墙”承受痛苦,又或者被魔鬼所利用,又或者将永远游离众神域之外,散为荒魂。

通往前方的木门被锁住,而且无法撬锁,只能用隔壁房间里的拉杆打开(如果你是从另一边进来的,就点亮门两边的火把)。这些盗墓贼们正是因为打不开这扇门,才没有进入更深处探索。我们进入一处阴暗墓穴,这里萦绕着活人难以忍受的腐朽气息。先向右(也就是向南)探索,会来到一处宽阔的房间,正中央停放着一具棺材。这里有非常多的陷阱,记得拆开队伍,让一个人进去探索(建议影心,她过暗骰察觉检定还是可以的)。能发现的多数是一些通风口,上面用罐子压住可以排除它们的麻烦,但没必要。即使检定没过也是无妨,位置都是对称的,猜一下也知道在哪。唯一重要的只有中间的棺材,只有通过察觉检定才能发现上面也有陷阱。你可以让阿斯代伦过来解除陷阱,也可以直接开棺触发陷阱,然后开回合制,解除陷阱的按钮就在左边第二根柱子上。这个按钮只有引动陷阱后才有用,不要提前按(解除失败会被火球洗脸)。

棺材里可以找到一把精良长矛“钢铁卫士的指引”以及一把钥匙,正好用来打开北边那扇沉重的大门(反向走请撬锁)。里面是一个更大的墓室,地上散落着几具衣衫褴褛的骸骨,竟然是当初建立墓室时随葬的书记员。这里记得把骸骨身上的东西都带走,而且不要尝试搬动它们,否则会发生不好的事。周围有几个锁住的镀金箱子,但没啥好东西。

墓室中央有一座巨大的石像,靠近时触发一次宗教检定暗骰,通过之后也是向我们揭示了这座修道院所供奉的神祇——初代死神、“录命者”、“终焉之主”——耶各。

【博德人物志】死神耶各:耶各本是初代死神,是众多神祇中极为古老与强大的一位。据说,没有人能在“终焉之主”面前逃脱死亡,即使是神也不行。或许是因为厌倦了这样的生活,耶各将自己的权柄分给了三个人,让他们代替自己执掌死亡,也就是后来的死亡三神。而耶各自己则仅仅留下小部分神力,选择为后来的死神们当起了秘书………

也不知这修道院究竟在时光长河中辗转多少年,才成了如今这般破败的模样。

【博德背景记】死亡的更迭:不知出于怎样的考虑,初代死神耶各将自己司管死亡的权柄分给了后来的“死亡三神”,自己则仅留下少量神力退居幕后。但死亡三神并不为此感到开心,因为随着死亡权柄的拆分,他们中的任何一人都无法单独掌控死亡。甚至他们隐隐觉得自己依旧受到耶各制约,如果耶各想要收回权柄,他们只怕无力反抗。在死亡三神因偷窃“命运石板”而被斩杀后,死亡的权柄被移交给诡计之神希瑞克。但伴随着希瑞克因谋杀三代魔法女神午夜而遭众神议会审判,这份权柄又空缺了出来。最后艾欧决定将凯兰沃(找回“命运石板”的那支冒险小队的队长,午夜的前男友,在凡界时被同样爱慕午夜的希瑞克谋杀)的灵魂复生来接管该权柄,成为后来的三代死神。

通过一次暗骰察觉检定,我们发现墙上有个按钮。这里全员潜行缩在角落里,让主角摸过去启动按钮。伴随着按钮被按下,旁边隐蔽的石门随之开启,然而一阵令人牙酸的咯吱声同样响彻整个墓室。那些原本躺在地上的骸骨好像忽然重获生命般站起,空洞的眼眶中有幽幽绿光冒出,朝我们冲来。此时正常情况下会进入战斗,但由于我们潜行躲在角落,所以没被发现。此时可以主动攻击最近的那名战士(他也是最难处理的),其他的书记员由于武器被我们取走,只能放一些无关痛痒的法术(如果你提前试图搬动这些骸骨,也会直接触发剧情进入战斗)。

将这些复生的亡灵重新按回去,我们也走进石门后隐藏的小房间中。房间里有个箱子,里面可以得到稀有护符“迷失之声护符”,赋予我们“死者交谈”的能力。使用这个技能和一具尸体互动,会获得“智者”激励:幽冥之助。

【博德小贴士】死者交谈:其实不止活人喜欢说话,死人也有不少话想说。使用“死者交谈”技能可以和尸体互动,了解额外的剧情信息。这个技能虽说是长休恢复,然而使用第一次后技能栏右边会出现“再次死者交谈”,允许你多次使用。但需要注意的是,这具尸体不能是被火焰或光耀等伤害杀死的,否则嘴部会损伤无法交谈,对不死生物无效。尸体不愿意和杀死自己的人交谈,但你只要“自我伪装”换个模样,就能骗过尸体了。如果这具尸体可以探听到关键信息,其上会闪烁青光。

除了稀有护符外,房间里还有个东西十分招眼,是一具华丽非凡的棺材。我们只是伸手触碰了一下棺材,就只觉冷风袭来,周围的蜡烛更是瞬间燃起了绿色的火焰。就在这般诡异的场景中,棺材盖忽然自动打开,一只干枯的手掌探了出来。在众人惊疑不定的目光中,一具皮肤如树皮般干枯的亡灵从棺中飘出,落在我们面前。这亡灵身上同样套着破烂的长袍,枯萎的肌肤上装饰着金色的纹饰。

我们本以为还有一场大战,然而这亡灵似乎对我们没有什么敌意,反而声称自己是“应他之言”来到我们身边的,不过自己会以此种方式苏醒实属意外。但当我们问及“他”是谁时,这名自称“守墓人”的亡灵却闭口不谈。他只是问了我们一个问题:“一名凡夫俗子,其生命价值几何?”之后会获得“邪念缠身”激励:熟悉的陌生人。

你可以随意做出回答,“生命平等无贵贱之分”似乎是个令人满意的答案。守墓人听后若有所思,声称我们很快还会见面,不过他要先好好打扫一下这处墓室。很快他就会来到我们的营地,提供洗点(100金),招募佣兵,以及复活队友(200金)的服务。在费伦世界中,复活死者需要付出巨大的代价,不是顶尖强者无力尝试。然而这名守墓人居然可以随手施展复活术,而代价不过是200块钱,恐怕此人绝非寻常角色。

大概搜刮一下周边的房间,经过暗骰察觉检定后能发现一本《逝去诸神之书》。这本书被魔法锁住,可以力量检定直接砸开,也可以奥秘检定进行破解(DC=15)。某些职业例如法师还有特别选项。上面的笔迹颇为混乱,只能隐约判断是一份名单。再过一次宗教检定(影心会赞同),就会发现上面记载的竟然是众神的陨落与重生。而最后会有一次暗骰调查检定,通过会发现名单最后有三个名字被紧挨着写在一起,但看不清是谁。

看到高高在上的众神也会有陨落的时候,队友们都很感慨。同时你也获得了“智者”激励:分裂之秘,以及“侍僧”激励:神之陨落。而在旁边的棺材里,我们则找到了一枚灵魂钱币,据传在九层地狱里可是硬通货。

从墓室旁边的大洞离开,我们就出现在了修道院右侧小径的活板门处(开锁DC=20)。继续踏上旅途,来到第3个传送点:翠绿林地,坐标为(247,423)。

初入翠绿林地

而在接近赫赫有名的翠绿林地前,我个人比较建议先长休一下,因为长休里会有一些剧情,我会把差不多时间点触发的队友谈话,达到一定好感度的队友聊天都包括进来,具体的触发节点不一定都一样,大家参考一下即可,之后也会这个规矩。

///第一次营地闲聊总结///

邪念:首次长休会出现半夜噩梦剧情,触发时段大致在刚下船-林地初战之间,也有一说在刚下船-救下莱埃泽尔之间,目前未精确验证。

盖尔:夜间谈到自己研究蝌蚪,忽然产生消极情绪,与其过往似有关联。

其他人:对于新加入队友的看法,对盖尔研究的看法。

///第一次队友闲聊总结///

盖尔:谈起自己曾是知名法师,但对于更多细节躲避不谈。通过感知检定可以“偷偷溜入”其内心,探知他的想法。

影心:先说想要多了解她,在她声称自己不想提的时候表示“尊重你的选择,不想提可以不提”,她会说你很善解人意,并感到赞同。

来到翠绿林地外围后,眼前出现了一道爬满藤蔓的高大石门,三名人类冒险家正站在门下呼喊。我们站到高地上触发剧情,这三人中的为首者名叫艾拉丁,正一脸慌张的要求门上的提夫林们打开大门。而这些提夫林们的首脑则是一位叫赛夫洛的红皮青年,他质问三人为何独自跑回来,跟随他们的大德鲁伊却消失无踪。然而随之追来的地精部队打乱了他们的对话,赛夫洛只好宣布立刻开门。几名地精弓手同时发箭,其他人都及时躲开了,只有一名提夫林青年加农因忙着操纵开门仪器躲避不及,当场丧命。失去控制的开门仪器倒转,将艾拉丁三人困在了外面,不得不原地准备防御。

就在这时,墙上忽然出现一名身穿红衫,棕红色皮肤的青年威尔,他轻而易举的杀死了两名地精,还自称为“边境之刃”。战斗随之打响,我们要和威尔等人并肩作战,击退入侵的地精部队。高难度下比较容易死人,记得多存档。如果战斗结束时其他的盟友均成功存活,则获得“士兵”激励:一个都不能少。

战斗过程中,赛夫洛会帮我们吹响战争号角,能够提供8临时生命值。另外,如果你有心情给他上个羽落术,他还会跳下来输出。最终我们胜利了,艾拉丁三人组也总算可以进入林地避难。我们也可以随之进入林地,只要在门下略微停留就会有人开门。在为首的地精身上能得到精良手套“威能手套”。

进入翠绿林地后马上登上门头,我们看到加农的尸体躺在地上(尸体名是红色的不要误碰),他的姐姐阿尔卡正蹲在旁边哭泣。看到这般惨状,邪念心中又开始胡思乱想,或许自己可以鼓弄唇舌来挑动提夫林与地精间的仇恨。沉浸在悲伤中的阿尔卡忽然想起来了什么,一边声称有人要为之付出代价,一边愤怒的起身离去。她的好友生怕她做出傻事,连忙跟随着离开。通过和加农的死者交谈,我们得知这些提夫林是从艾尔托瑞尔过来的难民,还知道西侧的铺盖中藏有他装金币的小袋子。

接下来我们转到东边,正好碰见一名熊地精想要偷袭一位叫纳迪拉的提夫林少女。它没想到我们会来,开战的同时也会受惊(这里记得早点来,不然纳迪拉可能就只剩尸体了)。胜利后纳迪拉会感激我们相救,但她敏锐的察觉到我们身上带有阿弗纳斯的气味,还以为我们是代表魔鬼主子来讨要她赢来的灵魂钱币的。

这里先表示我们没有什么魔鬼命令,然后通过游说检定(DC=5)告诉她真相。她对我们的命运颇为同情,将灵魂钱币递来当作谢礼。这里经过一次暗骰奥秘检定,会告诉你灵魂钱币里封印着一个生物的灵魂,这也是它们值钱的原因。旁边有个能互动的望远镜,用察觉检定(DC=10)来调焦,能在远处看到一条红龙飞过。

【博德背景记】提夫林:作为DND世界里的重要种族之一,提夫林以酷似魔鬼的外貌和聪慧灵敏的头脑闻名。很多人猜测提夫林先祖或许和魔鬼做过交易,因而拥有了少量的魔鬼血脉。但正是因为长相和魔鬼有渊源,提夫林饱受其他种族歧视,经常受到不公正的对待,还要忍受激进分子的驱逐攻讦,这种反提夫林的论调在艾尔托瑞尔沦陷后达到高潮。他们在城市里多住在下城区甚至贫民窟,无法得到正常的发展机会,这也导致底层提夫林中小偷、罪犯激增,进一步加深了人们的偏见。在这般种族歧视导致的恶性循环中,提夫林“素质不高”的刻板印象也就可以预见了。

附近土堆坐标:(259,458)

我们在下边遇到一只叫木木的松鼠(邪念对话前一定先开动物交谈,不然会把松鼠一脚送走),这小家伙刚见到我们过来就咬了我们一口。这里可不要用敏捷检定踢他,有动物交谈的用游说检定,告诉他不会侵犯他的领地;没动物交谈的用驯兽检定研究他的行为,然后威吓离开或驯兽嘲讽。松鼠最后跑开了,为了不让我们继续扰乱他的领土,他送给我们一枚鬣狗耳朵。

我们赶到林地门口,正好撞见艾拉丁在和赛夫洛争吵。赛夫洛指责他们抛弃了大德鲁伊哈尔辛独自逃命,还把地精引来了林地。而艾拉丁则说提夫林们没有及时开门,差点导致自己丧命,丝毫没注意到加农的死亡。由于艾拉丁说话过于难听,赛夫洛格外恼火,而你过了暗骰洞悉检定也会发现艾拉丁也在爆发边缘,火药味瞬间弥漫。你可以旁观他们争执(然后艾拉丁被一记老拳闷了),可以拱火,也可以过游说检定当中劝架(盖/影-赞同)。在我们的劝解下,两人暂时压下怒火,分道扬镳。

赛夫洛感谢我们在保卫林地中的贡献,并道出了他们的苦楚。原来德鲁伊们才是翠绿林地的主人,先前的大德鲁伊哈尔辛收留了他们这些难民,可随着哈尔辛的失踪,一位叫卡哈的女德鲁伊成为了领袖。这位新领袖指责说是提夫林引来了怪物,危害了林地的安全,宣布要赶走他们,还要永远封锁林地,禁止任何人前来投靠。在她的煽动下,如今提夫林和德鲁伊间的关系十分紧张。这些提夫林难民大部分都不是战士,如果被赶出林地,他们走不到博德之门就会全军覆没。赛夫洛希望我们能去劝劝卡哈,毕竟我们也算拯救了林地,她总要听听我们讲话。

1、选择答应帮助(盖-赞同,阿-不赞同)

2、推辞说还有自己的事要办(阿/影/莱-赞同)(不影响后面接任务)

【博德背景记】坠入阿弗纳斯:这是一场发生在博德之门3主剧情之前的故事。艾尔托瑞尔本是位于乔恩萨河上游的一座繁荣城市,但因城外存在通往九层地狱的传送门而饱受邪魔困扰。晨曦之主洛山达在接收到信徒的祈祷后曾派遣一名炽天使扎瑞尔下凡来帮助艾尔托瑞尔,她击退了袭扰的豺狼人,还组织了一支地狱骑士团保护城市。好战的扎瑞尔主动率军前往地狱作战,然而不少人因无法承受地狱的恐怖而叛逃,离开时还封锁了传送门,将其他人留在了地狱。最终扎瑞尔被腐化成为了第一层阿弗纳斯的魔鬼大公,一直设计想要报复这座城市。当时艾尔托瑞尔的最高督军其实是一名妄图夺权的吸血鬼,牧师塔维斯为了保护城市私下同扎瑞尔签订契约,利用扎瑞尔弄出来的“虚假之阳”击败吸血鬼军队,但代价就是不得不听命扎瑞尔。最后塔维斯设计将整个艾尔托瑞尔民众的灵魂出卖给地狱,导致艾尔托瑞尔被整个拖入阿弗纳斯深处。“坠入阿弗纳斯”模组就是一支冒险家小队勇闯坠落的艾尔托瑞尔,拯救百姓,并试图救赎扎瑞尔的故事。

翠绿林地部分:正式走进林地,我们总算遇到了商人,可以购置一些装备(注意分清普通的附魔装备和带有一小段故事描述的特殊装备)。当问及林地是否有医生时,商人艾隆提到林地内部有位叫内蒂的医师,或许能帮助我们。

【博德小贴士】妙手空空:英雄初来乍到,奈何囊中羞涩,看到心仪的装备却无力购买?这倒无妨,有队友阿斯代伦精通巧手,可用盗窃大法助君一臂之力。只需要先派遣一名队友和商人对话卡住,让盗窃者在商人背后视野盲区潜行即可进行扒窃。如果周围有人巡逻,可以打开回合制,在时停状态下操作。点击口袋里的物品可以看到对应的“难度等级”,只要最终结果高于其DC则顺利盗窃,低于其DC则会被发现。不同物品DC不同,一般来说钱是最难偷的。每偷窃成功一样东西就按F5快速存档,被发现就F8马上读档。结束后盗窃者独自回营地,对话者终止对话。商人会很快发觉并直奔你而来,你身上正好没有赃物,选择说自己不知道即可。等到商人恢复冷静后,再让盗窃者离开营地,开始换装。

再次向前,我们看到有三名提夫林正在争吵。靠近触发剧情,原来他们三人并不是寻常难民,而是有些功夫傍身的练家子。其中的哥哥罗兰正在劝说其他两人趁早离开林地,以防之后无法脱身;但那两人却认为能力越大责任越大,他们理应留下来保护弱小。他们如今僵持不下,谁也没法说服谁。这里选择过游说检定来说服罗兰同意留下(DC=10),倒是没想到言语凌厉的罗兰松口也很快,看来他内心深处其实也有留下的念头,只是嘴硬不愿意承认罢了。

再次对话罗兰,得知他计划前往博德之门,成为当地一名大法师洛若坎的学徒。如果你带了盖尔,他会说自己听过洛若坎此人,但据说是个没啥真才实学,自吹自擂的家伙。不过罗兰并不信盖尔的说法,对洛若坎的博学坚信不已。

我们转到另一边的训练场,会发现许多提夫林孩童正在练习挥剑,我们方才在门口见到的威尔也在场内。和这里的小队长阿沙拉克对话,他告诉我们,让这些孩子练习战斗实属无奈之举,只能希望他们能以此争取到哪怕一丝逃命的机会。这里顺着阿沙拉克的话鼓舞这些孩童,他们会为你鼓掌。

我们注意到有个叫盖克斯的少年正在练习挥剑,过一次洞悉/运动检定对他的动作略加指导,他很快就能掌握要领(莱/影-赞同),最后告诉他不要喊出招式名(莱埃泽尔还会再赞同一次)。盖克斯颇为感激,还送了我们一些礼物。之后我们会获得“士兵”激励:准备战斗。

总算有机会和威尔会面,此时他在指点一个叫乌米的男孩如何进攻。从那双温和而耐心的眼睛里,你察觉到这是一个善良的灵魂,即使他肤色微黑、发型搞笑、甚至还有一只眼睛是石头做成的。他原本十分热情的同我们打招呼,笑容却在蝌蚪带来的心灵联系中凝固,看来他当时也在螺壳舰上。我们也随之窥见了他的目的——追捕一位叫卡菈克的地狱战魔。根据威尔所述,卡菈克强大、邪恶而狡诈,他先前正在阿弗纳斯追杀她,跟着她登上了螺壳舰,没想到会被种下蝌蚪。为了防止卡菈克为祸一方滥杀无辜,威尔必须尽快找到这名“魔鬼代言人”。这里过一次暗骰历史检定,我们知道这“魔鬼代言人”即是指那些在血腥战争中最英勇的冠军勇士。最后威尔决定和我们结伴前行,但我们需要陪他先找到卡菈克。

这里我们恐怕要先行离开林地,因为还有一名队友尚未加入我们,找到她后剧情才会更加圆满。但在这之前,可以再长休一次(邪念刚进林地外围长休应该没事)。

///第二次队友闲聊总结///

威尔:询问他如何得到的“边境之刃”称谓,他会很骄傲的说起自己的事迹,以及在亲眼见证剑湾底层人民的苦难后对自己无比愤怒,发誓要为这些平民发声。

其他人:评价新队友的加入。

///第二次营地闲聊总结///

莱埃泽尔:告诉你为什么会有养育间,以及“泪滴”的事。

盖尔:正在对着自己的分身欣赏,谈及为何我们还没有蜕变迹象。

威尔:根据我们的异样猜测我们脑中的蝌蚪或许不一样,顺着他说就会感到赞同。

阿斯代伦:吹捧我们,但过一次暗骰洞悉检定可以知道他的话并非出于真心。

夜间特殊剧情:阿斯代伦悄悄溜出营地,不知道去做什么。

脸更重要还是命更重要

根据威尔在地图上的标注,我们即将动身去找寻卡菈克的踪迹。路上还会遇到很多剧情,为了追求完整性稍后再聊。从翠绿林地传送点出发,一路向西直走,走过一座石桥(据说这条河就是长休夜间对话变更节点之一),然后转头向北走,无视身边跑来跑去的狗子,跳石头过河后向东,就能尽量不碰见其他剧情的同时来到卡菈克藏身之地。我们远远地就能望见她,她的肌肤鲜红,头顶双角正如威尔所说断了一只,浑身都有烈焰升腾,神色却似乎有些痛苦。

靠近触发剧情,尽管疲惫至极,卡菈克依旧不忘嘲讽威尔,而威尔也是很警惕的直接掏出了刺剑,让卡菈克尽快束手就擒。就在她打算再放两句狠话时,却只觉大脑昏沉,和我们建立了心灵联系。当初威尔是为了追杀她而被感染,同样登上螺壳舰的卡菈克自然也逃不开被植入蝌蚪的命运。她在血腥战争中厮杀的记忆传入脑海,卡菈克好像也发觉了哪里不对,试图解释。我们在又一段记忆中看到了她杀死扎瑞尔仆从的景象,她是血腥战争的受害者,而非代理人。

此时大家都能分享到卡菈克的记忆,对此威尔表示魔鬼擅长欺骗,但我们清楚通过蝌蚪“看到”的过往不会有假。卡菈克也连忙解释,自己并非自愿为扎瑞尔服务,而是被胁迫的,因此找到机会就逃离了地狱。威尔依旧坚持己见,但我们知道他只是有些上头而已,他的内心早已动摇。这里过一次暗骰察觉检定,我们在威尔眼中没有看到怒火,只有深深的恐惧。选择叫威尔冷静一点(喜提全员赞同,这里老威好感甚至加的是最多的),威尔思考片刻收回刺剑,如今和卡菈克当面对质,他不得不承认她并不是什么魔鬼,只是一名寻常提夫林而已,是他被人骗了。最后两人顺利和解,我们也有机会向卡菈克抛出橄榄枝。

根据卡菈克所言,她因为战斗素养出色,擅长屠杀恶魔而受到扎瑞尔的欣赏,成为了她的私人军犬之一。因此在她逃走后,扎瑞尔格外恼火,派遣一群暴徒来追捕她。那些人假称自己是“提尔的圣武士”,和卡菈克在山上的征收所里大战一场,现在应该还滞留在那里。她希望我们能前去消灭他们,之后她会告诉我们更多自己的故事。

闹剧结束,威尔会出现反思对话。他对自己先前的行为非常愧疚,但当我们问到究竟是谁告知他卡菈克是魔鬼的时候,他却说的含糊不清,只是提到一场属于他的清算即将到来,等到下次长休时他会挑明一切。如果你在过来找卡菈克的时候没带威尔,这两人就会在长休时和解,也有一次全员赞同。假如你没见过威尔就跑来了这边,则他会在卡菈克入队后的长休中自己跑来营地。这段“清算”剧情在长休中的优先级非常高,为防影响其他剧情,你可以马上长休一次(觉得还不需要休息的可以长休时不使用任何补给,不会恢复资源但能推剧情)。

夜幕降临,我们正在领着卡菈克参观营地,威尔却忽然停下脚步,表示“她”要来了。伴随着地狱火升起,一道曼妙的身形从中徐徐浮现,最终化为一位名叫米佐拉的女性坎比翁。卡菈克见到她后表情有些恼怒,似乎和她是老熟人了。米佐拉刚现身就很不客气的称威尔为“宠物”,指责他为何没有遵守规定杀死卡菈克,还声称卡菈克“没有心”符合他们的条款。这里选“我不会让你动她”或“我听够了”,多数队友都会赞同。作为违背契约的惩戒,她挥手施展法咒,将威尔拖入了地狱火深处。

【博德背景记】坎比翁:据说坎比翁是魔鬼与人类结合所生的混血儿,身怀魔鬼和人类两种血脉,兼有双方特征。魔鬼血脉让他们拥有非凡的魔力,操控地狱火能如臂指使,和其他魔鬼一样隶属于守序邪恶阵营,热衷于靠签订契约坑人。但体内的人类血脉有时会让他们拥有类似人族的情感,导致他们出现弱点。

威尔只觉浑身被地狱火烧灼,肆意汲取着九层地狱的精华与苦痛。再度恢复知觉时,他的头顶已然长出弯曲的双角,仅剩的眼瞳化为血色,魔纹沿着棕红色的肌肤蔓延——他变成了一只魔鬼。此生致力于消灭魔鬼的勇者最终自己却成了魔,这一幕未免显得荒谬,且悲凉。米佐拉微笑着提醒他,有些魔法连她自己也无法逆转,随即就离开了。我们默然无语,只能去找威尔,问问他的想法。

和威尔交谈,让他解释一下事情真相。他是一名邪魔邪术师,这个子职正是通过和魔鬼签订魔契来换取力量,之后必须严格遵守魔契里的条款,而且不能违背“宗主”的意志,否则就会受到惩罚。这里过一次暗骰奥秘检定,会知道一般情况下违背宗主的后果都十分严重,甚至被夺走性命也不在少数,米佐拉刚才的惩罚算是很轻了。威尔承认自己瞒着大家确实不对,但他当初签订魔契实属无奈,而且从未后悔。他需要时间适应新的身体,问我们看到了什么。这里选择“我只看到了边境之刃”鼓舞他,之后对话选择“你应该摆脱魔契”“我们聚集力量定有办法”,好感加的很多。但根据契约规定,威尔无法伤害到米佐拉,想要摆脱魔契必须要找到足够的筹码。

接着去找卡菈克,经过今夜的事,她现在对于威尔好感暴涨,敬佩他这种愿意为了自己这个刚认识的人舍出自己性命的勇敢。她的确“没有心”,因为扎瑞尔曾经挖出她的心脏,往里面植入了一枚地狱引擎。这引擎难以适应主物质位面的温度,现在陷入极度的不稳定中,导致她只要发生较大的情绪波动就会开始燃烧,体表温度也高到能烫伤每个靠近的人。至于米佐拉,卡菈克告诉我们,她也是扎瑞尔的身边人,因为卡菈克饱受领导喜爱而颇为嫉妒。如今接到扎瑞尔追捕卡菈克的任务,她似乎很兴奋,计划借这次机会“顺便不小心”干掉卡菈克,减少自己的竞争对手。

当然有人会问,如果我之前真的杀了卡菈克,这里会怎样?假设你杀死了她,一定记得把她的头割下来,后面要交任务。带威尔进入长休,米佐拉再次到访,不过她这次似乎很高兴,也对威尔的“听话”颇为满意。在当面对质后,威尔明白自己被她耍了,杀害了一名无辜的提夫林,愤怒与愧疚一同袭来,然而木已成舟终是无可奈何,我们也永远失去了一名队友。米佐拉打了个响指,地狱火再次爬上威尔的身躯,这次却不是要转化他,而是奖励了他一件华美的衣服——珍奇品质服装“地狱法袍”。

正如威尔自己所说,他做了最正确的事,却要因正直遭受惩罚,难免让我们觉得不公平。尽管我们暂时不能奈何米佐拉,但我们也有办法“庇护”威尔,至少能扭转他变成魔鬼的命运。既然此剧情只能在长休触发,那么我们只需要同卡菈克和解之后的每次长休之前都将威尔杀掉(打队友会掉好感,建议利用环境杀,比如螺壳舰残骸里的火焰),米佐拉就没法找到“死亡”的威尔,当然也就没法转化他。第二天醒来再用卷轴或守墓人复活即可,无法恢复的资源去洗个点就行。重复上述步骤,一直到进入下一个章节大地图(养育间)即可永久跳过此剧情,但要确保进入下个章节大地图的时候威尔处于死亡状态(头像变黑)中。

【博德小贴士】偷资源:众所周知,很多资源只有长休才能恢复,其中最典型最重要的就是法术位。如果这时候不适合长休,但法术位又用完了怎么办?你可以去找守墓人洗点,之后按原样升级,就能借助这一过程恢复资源。但要注意这种“恢复”并非全部恢复,而是取决于你升级过程中“获得”了几次资源。例如一名牧师,1级就有两个1环法术位,升级过程中加了两个1环法术位,最终就会恢复两个1环法术位;而1级圣武士无法术位,所有法术位都在升级时慢慢解锁,最终法术位就会全部恢复。

///起源角色开局长休特别剧情///

阿斯代伦:你反复思索着自己为什么能够重新站在阳光之下,或许是蝌蚪带来的副作用。如果不想被赶回黑暗,你必须要学习如何掌握蝌蚪的力量。过一次感知检定后,你幻想着前主人卡扎多尔在火焰中向你求饶的画面,愉悦的进入梦乡。

莱埃泽尔:想到自己会变成夺心魔,你就寝食难安。过一次体质检定后,你决定将注意力放在为女王效命这件事上,养育间会负责净化你。

盖尔:你一直醒着,脑海里反复回想着自己的愚行,难以想象你蜕变之后胸口那不稳定的耐瑟瑞尔毁灭法球会夺走多少人的性命。就在你即将入睡时,耳畔响起一个熟悉的嗓音,那是翼猫塔拉,你的宠物兼好友。自从你成为身边人的威胁后,你就让塔拉留在了奥术高塔里。她知道你有多危险,却依旧跟在你身后,远远的看着。她鼓励你振作起来,还送你一枚珍奇品质戒指,让你吃掉它以平衡体内力量。

影心:你着实花了一些时间来思考为何你祈祷时听不到自己女神的指导,不过你坚信只要解决蝌蚪再将遗物送回去,女神一定会嘉奖你的行为。

威尔:过去的回忆伴着噩梦不断袭击着你,你记得父亲——高公爵乌尔德·雷文伽德前往艾尔托瑞尔外交时的灾祸,记得你如何被迫签订魔契,以及怎么被失望的父亲逐出博德之门………因此你完全没注意到宗主米佐拉的到访。她过来是要提醒你,你的目标——那个叫卡菈克的地狱战魔也来到了这里,你最好乖乖的找到她,除掉她。

卡菈克:你一直在自言自语,兴奋不已。在地狱渡过漫长的十年后,回家的滋味格外美好,让你留恋。当然,一次暗骰洞悉检定揭露了你内心深处对于被感染的恐惧。但不管如何,你会想办法搞定那颗该死的“心脏”。你仿佛已经能看到自己今后的美好生活,嗯,现在是——幻想时刻!(卡姐你是我们里边最红的,但也是最黄的哈哈哈)

来自艾尔托瑞尔的难民们

找到我们的最后一名队友,我们也要重新回归林地。在林地外围西侧的角落里,我们遇到了孤身一人坐在桌前的艾拉丁。他的口气还是一如既往的自负又不客气,而我们也要向他问清大德鲁伊哈尔辛失踪的始末。原来艾拉丁的小队来这边是为了找寻一件名为“暗夜之歌”的圣物,博德之门有位大法师愿出高价悬赏此物。他们为求财而来,却并未找到圣物,反而遭到地精伏击,损失惨重。哈尔辛则是纯属好奇才会跟他们同去,然而关键时刻艾拉丁几人抛下哈尔辛逃走了,导致他如今只怕已被地精们俘获。我们也顺势向他讨要那张悬赏令,艾拉丁心灰意冷,并没有拒绝。打开悬赏令,我们发现这位“大法师”赫然便是罗兰提到过的洛若坎。看来如果我们有机会也要去找找这所谓的“暗夜之歌”,能帮我们换来怎样的报酬。

旁边其实就是赛夫洛的办公室,如果你先前拒绝了他的请求,这里可以带上盖尔、卡菈克、威尔三名善良侧的队友接任务,三人都会赞同。对话得知赛夫洛来自艾尔托瑞尔的地狱骑士团,过一次暗骰历史检定能知道一些有关艾尔托瑞尔“沉降”的细节。他身上有件精良手套“地狱骑士的骄傲”,是完成他任务的奖励,可以提前偷掉。从木梯上去还有一小块地图,有位提夫林姑娘拉克里萨,可以用10块钱和她对赌,就赌她能否平安到达博德之门,之后还有再见面的机会。

再次返回林地,我们遇见了一对年轻的夫妻,正在畅想他们到达博德之门后的幸福生活。参与他们的讨论,并祝福他们得偿所愿,后面这对夫妻还有故事。

艾拉丁三人组中有个叫巴斯的青年,如果他在之前的战斗里存活,则他会在这里和一名小男孩梅里争执。巴斯说梅里偷走了他珍贵的项链,梅里却矢口否认。这里选择袒护梅里会得到“流浪儿”激励:护犊子。如果选择站在巴斯那边质问梅里,在双方的压力下,梅里只好承认项链确实是自己拿的,并把项链还给了巴斯。根据梅里所说,他偷走项链并不是为了卖钱,而是觉得这条项链酷似他妈妈生前戴的。巴斯原本十分生气,但在听到梅里的话后沉默良久,最后竟然把项链又递给梅里。

“孩子,你留着它吧,你比我更需要它。”

梅里惊喜交加,说过“谢谢”后就赶紧拿着项链跑开了。望着梅里远去的背影,巴斯非常感慨,因为这条项链也是他母亲送给他的,梅里的话让他记起了小时候的自己。不得不说,和他们的老大艾拉丁相比,巴斯无疑更具有“人情味”。而我们也获得了“流浪儿”激励:家人优先。如果巴斯已经死在了门口,你会在尸体上找到这条项链。

旁边有位铁匠戴摩,他也是一位优秀的装备商人。他曾亲身经历过艾尔托瑞尔的沉降事件,在阿弗纳斯混过一段时间,学到了不少有关地狱机器的知识,只是苦于主物质位面这边没有对应的锻造材料。听说戴摩还懂这个,卡菈克仿佛抓住了希望,连忙问戴摩能否帮她看看。而戴摩在诊断一番后,虽然他也是第一次见到这种装置,但他觉得自己应该能行,至少能调低引擎的温度,不过我们必须先要去找到地狱铁。他之前曾经感应到过地狱铁的所在,并在地图上标出了方位。

老妪奥克塔正在忙着煮粥,每个人都可以和她对话一次,获得一份稀粥。地上的老鼠则会告诉你附近有个仓库,里面的东西还磕伤了它的牙,会带你去那个仓库。之后我们还遇到一名自称为“埃赛尔婶婶”的老妇人,看样子似乎是个草药商人。她刚见面就说我们气色不好,送我们一瓶高等治疗药水,言语间更是十分热情。但或许是因为她过于热情了,反而显得有些古怪,影心也敏锐的察觉到她不对劲。这里选择告诉她我们被蝌蚪感染的真相(阿斯代伦赞同),她皱眉表示这事不好办,邀请我们去她在日照湿地的家里小坐,那里有人能解决这个问题。她是一位出色的药水商人。

我们在这里总算找到了莱埃泽尔先前提到的苏洛,带上她和阿斯代伦去对话。苏洛刚见到莱埃泽尔就神色大变,畏惧不已,看来被那群吉斯洋基人吓得不轻。将审问的机会交给她(莱埃泽尔赞同),她走上去就是一顿威吓输出。我们站在她那边,让苏洛向她鞠躬(莱/阿-赞同,影/盖-不赞同),然后下跪(莱埃泽尔赞同)。这么一搞,苏洛的心理防线彻底崩溃,祈求莱埃泽尔不要伤害他,并把自己遇到吉斯洋基巡逻队的位置告诉了我们。事后进行反思对话,表示她这手审问别人的能力很有用(莱/阿-赞同)。趁着这次她的好感上涨,可以顺带聊聊。莱埃泽尔提到自己除了战斗外,也会经常前往维拉基斯的图书馆学习知识。表示这些都是智慧,她还会赞同。

跟随老鼠前往仓库,仓库锁住的大门是红色的,只能潜行撬锁。进入仓库后,我们发现这里的看守潘蒂娜正坐在角落,浑身麻痹,动弹不得。趁她现在视野有限,我们用主角和她对话卡住,切人把她身侧视野外的箱子摸了。首先过一次洞悉/游说/欺瞒/威吓检定让她冷静下来,询问她为何会变成现在这样。潘蒂娜说是因为自己喝了埃赛尔婶婶给她的药水,这药水让她拥有了超强的力量,副作用就是全身麻痹,这也体现了埃赛尔婶婶的不对劲。过一次游说检定可以在答应救她的同时要钱作为报酬,但你必须马上救她而不能离开仓库,否则她就会立刻喊守卫。让影心对她使用次级复原术可以解除麻痹,潘蒂娜在表示感谢时也提醒我们,她是看在我们帮忙的份上才不计较我们偷偷溜入仓库的事的。仓库堆起的木箱边藏着一条小路可以通往监狱,不过路上有几个陷阱,要注意不要踩到。

从边上的门即可进入监狱,如果你在林地里犯了事,就会被抓到里面,后边有小路可以逃出来。我们刚走进监狱,就看到阿尔卡正站在这里。

此时的阿尔卡神色愤恨,正拿着弩对准一个被关在铁笼里的女地精萨扎,似乎打算射杀她。原来这女地精是林地之前抓到的俘虏,阿尔卡因为弟弟的死迁怒于她,想要杀掉萨扎来出一口恶气。杀戮没有反抗之力的俘虏通常被认为是不道德的行为,阿尔卡的朋友也在旁边试图劝解,偏偏萨扎还在不断挑衅阿尔卡,试图激发她的怒火。我们只好走过去挡在阿尔卡身前,过个游说检定劝她放弃杀死萨扎的念头(莱-不赞同,影-赞同)。萨扎的性命留着自然有用,受仇恨支配变成“另一种邪恶”更是实属不必。

阿尔卡虽然还是不爽,但也不得不承认我们说的对。她放下了弩,气呼呼的走了出去。我们和萨扎对话,她会试图说服我们放走她(卓尔她会问你是不是老大派来救她的),还提到他们的女祭司迦特精通治疗之术,或许能帮助我们。

让队友撬锁开门(黑骑不能撬锁或开门,会破誓),萨扎希望我们能带她离开林地,她愿意把我们引荐给其他人。因为她会影响到之后的一些行动,所以我们就先不去管她(带她走威尔会不赞同),反正她呆在这里十分安全。

沿着旁边的小径跳下去,过一次暗骰察觉检定会发现一扇石门,穿过里头的洞穴可以直接到达林地外面。这里建议从林地外边的那个石门进来(往西边走点就能看到),会发现里面聚集了一群地精,地上还躺着一位倒霉的德鲁伊芬德尔。刚进洞就会看到墙上有个高大的老鹰石像,如果直接经过就会被火球洗脸,伤害很高。这里全队潜行即可安全走过,关闭前面的老鹰符文解除此陷阱(招法师之手也成)。保持潜行接近地精小队,可以先手受惊开战,走这边有高地加成比较好打。

打败这些地精之后,我们可以从芬德尔身上偷到头环“远古之钥”,用来打开林地内部的一扇门。由于他现在重伤昏迷,即使偷失败了也没事。偷完之后扔治疗药水给他加血,芬德尔总算苏醒,告诉我们地精们折磨他是为了找一件武器,然后就跑掉了。路上(走监狱那边的门)还有个棕熊石像陷阱,潜行关闭“熊之符文”即可。同时我们也获得了“平民英雄”激励:及时营救。

此时我们注意到旁边还有个小岛,但有个巨狼雕像在看管,攻击范围基本涵盖了整个小岛,一定要先潜行再跳过去关闭“狼之符文”。从这边的人类尸体上可以找到一把焦黑的钥匙,顶端(-452,-179)有个可挖掘的求生箱子。

洞内还能找到一个带陷阱的箱子,触发陷阱会同时引爆旁边的两个炸药桶,直接提前打包带走。解除陷阱后用刚才那把“焦黑的钥匙”可以拿到精良品质法杖“自然陷阱”。

这个洞穴有三处出口,其中东边的出口直通林地内部的图书馆,使用刚才偷到的远古之钥头环即可解锁。不过基于剧情顺序,现在不是过去的时候。回头带走萨扎就可以用这条路,当然我们还是不急。

重新返回林地,我们注意到有几头公牛正在悠闲的吃草。其中“厌倦的公牛”告诉我们有人在干草堆里藏了东西,靠近即可发现里面有个小布袋。还有一头“古怪的公牛”,过一次暗骰洞悉检定会察觉到这只公牛似有问题。用奥秘检定(DC=10)进行检查,更让你确定这不是什么普通的牛。然而它并不愿意告诉我们它的秘密,就算用游说/欺瞒/威吓检定说服了它,也只是知道它要去博德之门,而且似乎并不在意那些提夫林。

我们还遇到了一个叫多尼的小男孩,皮肤红的发亮,是个活泼而又微羞的小孩。只是可惜的是,他似乎失去了语言能力。不知是不是我们吓到了他,他一转身的工夫就不见了,暗骰洞悉检定成功会发现他钻进了身后的石堆中。过次调查检定(DC=10)就能发现一处活板门,里面是个小小避难所。

旁边男孩马蒂斯正在摆摊卖东西,看到我们造访,他很热情的招呼我们,还说要给我们变个魔术。只见他做了几个动作,不知从哪掏出一枚戒指来,递给了我们。这里巧手检定(DC=15)可以同样学着马蒂斯的手法将戒指变没,这让马蒂斯顿时大开眼界。据他所说,这是一枚神奇的幸运戒指,戴上就会得到好运。

为了证明戒指真的会带来好运,马蒂斯邀请我们玩一局猜硬币。这里不管是猜正面还是反面,他都会用小动作摆弄硬币让你猜对(这里一直选要猜硬币能把他玩破防)。之后可以收下戒指,马蒂斯还会吐槽你没付钱。你也可以打开交易界面,马蒂斯会出售一些小玩意,名字和介绍听起来倒是很酷,但其实都是骗顾客的,没有什么用处。这里随便挑个便宜的买下来,就会触发一次暗骰察觉检定,成功后就会发现有个叫西尔菲的男孩不知何时出现在我们身后,打算摸我们的口袋。被抓现行后,男孩表现的异常恐惧,掩面呜咽起来。虽然西尔菲的表现有些演戏的嫌疑,但如果用侦测思想就会知道他是真的对自己的行为感觉愧疚,是大孩子们教他来行窃的。

面对惶恐的西尔菲,我们当然能出言教训他,但念及他毕竟是初犯,我们还是可以放过他(阿/莱-不赞同,盖/威/卡-赞同)。西尔菲松了一口气,急忙跑开了。跟随他的脚步,我们找到了一处石洞,但这洞太小了,我们压根钻不进去。这里变小/气化形体可以解决,你是矮人之类的小个子种族也行。不过这里进去就是那处避难所,直接从多尼那里进去就好。回去找马蒂斯,告诉说他的搭档是个小偷,而他也很干脆的承认说是自己安排西尔菲去的,他们就是用的一人吸引注意一人动手的办法。不过转念一想,这份卡对话行窃的手法,咱们不是也天天用吗(doge)。

进入避难所,这里能看到好几个提夫林孩童,其中就包括我们先前见过的西尔菲和梅里。原来这些孩子自己组织了一家小小的盗贼行会,平时也会常常做些小偷小摸的事。避难所里放着他们所有的盗窃所得,不过扫视一圈似乎并没有什么珍贵的宝贝,孩子们聊天时也会提到他们偷来的都是些垃圾,根本谈不上值钱。细细想来,这些孩子们年龄不大,身上的衣衫也很破旧,只怕都是些孤儿,身边更是无父母亲戚扶持教养,还要辗转逃命求口饭吃,会走上这样的道路倒也正常。

我们很快就找到了这些孩子们的老大,一个叫摩尔的提夫林小姑娘(你说得对但是这群男孩子的头居然是个女孩)。因为我们之前放过了西尔菲,摩尔对我们的态度很友善。这时应该就能触发她的委托,她听说那群德鲁伊正要施展荆棘仪式封闭林地,而仪式成功的关键在于一枚西凡那斯神像。摩尔希望我们能去盗走神像,这样荆棘仪式就没法进行,大家也就不会被赶出去了。如果这个任务还没出现,那就等到帮助了另一个男孩米尔克之后再回来试试(很快我们就会讲到他)。

我们接下任务,顺便问问摩尔为什么要带着大家走上这条偷窃之道。摩尔虽然年纪轻轻,但却人小鬼大、野心勃勃。她的理想就是把自己的盗贼行会在博德之门做大做强,成为那里地下圈子的重要人物,这样就不会再被别人看不起了。我们猜不到她的童年生活是怎样的,我们看到的只有她失明的左眼,还有那标志性的粗布眼罩。她对其他提夫林只干坐在那埋怨德鲁伊、惶恐无措的表现颇为不屑,所以她才更要做点什么,顺便为之后的大计筹备资金。当然,你也可以教育她偷东西是不对的,但她似乎不以为意。他们似乎只会偷过往的陌生人,而不会对其他提夫林下手。

哭泣的黎明

我们继续深入林地,几名德鲁伊正站在门口阻拦一对提夫林夫妻,气氛格外紧张,甚至隐隐有些火药味。与妻子柯米拉交谈弄明白事情原委,原来他们的女儿阿拉贝尔为了阻止德鲁伊们施展荆棘仪式跑去盗窃神像,结果被抓了个现行。新任大德鲁伊卡哈带走了阿拉贝尔,据说要惩戒她的罪行。她的父母得知消息急匆匆赶来救她,却被拦在了门口。柯米拉没有办法,只好询问我们是否能帮忙救出她的女儿,可以答应她的请求(阿-不赞同,盖/威/卡-赞同)。

我们前去同德鲁伊们交涉,刚开始他们也不想让我们进去,但一旁的男德鲁伊忽然悄声对为首的高大女德鲁伊说了些什么,女德鲁伊就表示卡哈想见我们,并让出了道路。走进林地深处之后,我们一眼就瞧见了摆放在高大基座上的西凡那斯神像,周围青光闪烁,德鲁伊们正围在旁边念念有词,应该是在使用荆棘仪式。

我们先沿着左手边的小路过去,沿着石头跳跃可以在(284,587)处发现一个可挖掘的求生箱子。再次向下走会抵达一处隐秘河湾,远处隐隐有悦耳的歌声传来,让人不禁遐想是何人在此一展歌喉。在尽头我们见到了一个叫米尔克的提夫林男孩,他似乎正在聆听这美妙的歌声。靠近触发对话,米尔克叫我们安静倾听歌声,我们却发觉他神色迷离,双眼更是散发出不正常的紫芒。随着米尔克的目光看去,我们总算找到了歌声的来源:一个停在礁石上放声高歌的丑陋鸟妖。不知这鸟妖的歌声有着何等危险的魔力,竟然能不知不觉间将人魅惑。

随即进入战斗,我们总共要面对四只鸟妖,魅惑心灵的歌声就是为首那只女性鸟妖发出的,但其实另外几名男鸟妖也有这般本领。由于歌声影响,全员每回合都要进行一次感知豁免检定,成功就会获得2回合的歌声免疫,失败则会被蛊惑,无法做出任何行动且不自主的接近敌人。这些鸟妖针对被魅惑的角色存在多重攻击,我们更需要谨慎对待,至少要保住米尔克。解决办法主要有牧师二环的“安定心神”或者“沉默术”(一定记得是罩自己人脸上),实在不行也可以打女鸟妖几下断掉她的专注。

这里米尔克只要解除了魅惑状态就会跑开,等到战斗结束后才会返回和我们对话。面对被吓得不轻的男孩,我们轻声安慰几句,当问及他为什么不去找父母的时候,米尔克说自己父母双亡,是摩尔收留了他,这也从侧面印证了这些孩子都是孤儿。米尔克也会让我们去见见摩尔,只要告诉男孩多尼要见识“龙穴”,就能前往他们的大本营。之后会触发盖尔的反思对话,他会感谢我们的善举,还提到自己小时候因父母不允许养猫而自行施法召唤出了一只翼猫塔拉,如今已是他重要的好友。另外,这里还能获得“平民英雄”激励:儿童的保护者。“流浪儿”激励:消灭魔笛手。

沿着海岸线行走有一些箱子,跳到礁石的顶端还能发现鸟妖们的巢穴,里面能拿到精良戒指“七彩喷射戒指”,以及一篇邪术师的回忆录。

从这条小路走到尽头,我们遇到了一名样貌清秀的提夫林少女,她叫阿尔菲拉,是一名年轻的吟游诗人。她不时哼唱一些歌曲片段,但总是以失败告终。和旁边的两只小松鼠对话,发现它们正神色痛苦的捂住耳朵,原来是被她的歌吵得不行。我们可以让它们离开,甚至还能叫它们和着歌来一段即兴舞蹈。

边上有个锁住的镀金箱子,里面有精良头盔“疗愈软帽”。之后与阿尔菲拉交谈,她正在编写一首歌曲,却因陷入瓶颈而苦恼不已,自嘲“像是在杀猪”。我们询问她是否需要帮忙,她表示自己还有另一把鲁特琴,或许会有用处。这里有两种选择:

1、问她这首歌打算写给谁(这里吟游诗人可以直接替她填词),她说是送给她的老师莉哈拉的。在我们的启发下,她回忆起了和老师相处的点点滴滴,成功想出了用词,完成了这首歌曲。这样你可以倾听她一段很长的独唱剧情演出,真的很美。

2、拿过她递来的鲁特琴一起演奏,这里要连续过两次表演检定(吟游诗人依旧不用过),DC分别为15和10。阿尔菲拉同我们彼此配合,最终写完了歌曲。选择此选项后会获得乐器演奏熟练项,还能拿到莉哈拉的鲁特琴。

(其实你还可以吐槽她唱的太难听然后把她的琴给砸碎…………)

我们本以为顺利写完歌曲的阿尔菲拉会很欣喜,却听到她哽咽的嗓音。原来她们在路上遭遇了豺狼人,她的老师莉哈拉因此惨死。她之所以要写出这首《哭泣的黎明》,正是为了纪念亡友。她很快就擦干了眼泪,然而她的歌声依旧在林地回荡着,穿过这片静谧森林中的每一片树叶,拂过西凡那斯神像的灵光。这里盖/威/卡都会赞同。

这真是美好的一幕,然而有个人——我们的邪念,却并不高兴,甚至只觉得甜腻腻到令人生厌。这种感觉可不是空穴来风,而是作为邪念,深入林地/越过染疫村落门口那条河之后的第一次长休就能碰见阿尔菲拉来访,即使你之前从未见过她。

邪念可在每次长休前存个大档,以防阿尔菲拉在你没准备好时突然到访

夜幕降临,(有且仅有)邪念主角正坐在篝火边,享受着生活难得的宁静。然而这时却有一位意想不到的访客来到了我们的营地,正是阿尔菲拉。我们在白天的帮助鼓舞了她的斗志,因此她想要加入我们的冒险团,共同走南闯北,扶危济困。不管你是否欢迎她的加入,她都会留在营地。若是你此时队伍是非满员状态,她就会直接作为可控角色加入队伍,拥有自己的背包、装备栏和技能,可以升级,职业为吟游诗人。

小队中多了一名成员,大家自然也很高兴。邪念与阿尔菲拉简单交谈几句,之后便躺下睡着了。你没有做梦,更不记得发生了什么,只知道睁开双眼时她正痛苦而无助的倒在地上,身下流淌的鲜血犹如一朵血红蔷薇般盛开着。

她已经死了。

没有任何一种词汇可以形容你此时那恐惧的心情。她的尸体血肉模糊、破碎不堪,即使她已经死去,凶手依旧没有停止拿刀在她身上刻下无数印记。感受着自己指间传来的酸痛感,你惶恐的抬起手,只看到满手鲜红。这里不管你试图怎样回忆,事实的真相都昭然若揭——正是你亲手杀死了她(即使你提前砍死了自己)。

你究竟是被怎样的力量支配,才能犯下如此恶行?

你没有时间思考支配自己的到底是蝌蚪还是缠身的邪念,其他人很快就会醒来,你压根无法想象他们看到这样的惨状会做出什么反应。或急忙跑到水边,疯狂的试图清洗身上的血迹;或过隐匿检定将尸体藏起来,竭力不引起其他人注意;或主动叫醒队友,不回避自己的罪孽…………对于你来说,后半夜注定是个不眠之夜。

第二天清晨,你看到朋友们围在那摊血迹边,你注意到他们怀疑的目光像钉子一样扎在你的身上。面对他们的诘问,你压根就没办法大大方方承认,只能支支吾吾的找理由辩解。好在大家经过这一路的相处已经初步建立起了一些信任,尽管你在他们的眼神里看到了一闪而逝的敌意,但他们最终放过了你,都猜测或许是蝌蚪带来的副作用。你必须保证这种事不会再出现第二次,否则他们可能真的会刀剑相向。

可是阿尔菲拉的故事在之后本来还有后续,她的存活与否也关系到后面一个成就的获得。为了她的命运,也为了白骑邪念不会因杀戮无辜而破誓,我们需要一些提前的猴戏。让我们将时间线拨回长休之前,完成她的任务后不要离开,而是用“人类定身术”或“睡眠术”等控制技能把她定在原地,随即开启“被动”栏中的“非致命攻击”选项,使用近战攻击清空阿尔菲拉的血条,她会锁1血并倒地昏迷,进入击倒(临时)状态。做这些事的时候,全队控制好站位,不要吸引到别人的仇恨。新补丁后白骑即使是非致命击晕她也会破誓,记得最后一下交给队友。

【博德小贴士】非致命攻击:关键时刻具有妙用的攻击机制,在“被动”栏中打开。只有近战攻击可以正常触发,远程/法术攻击时无效,因此注意最后一下一定要使用近战攻击。被非致命攻击打晕的角色会锁1血,剧情上基本等同于死亡,可以像搜刮尸体一样自由搜刮。其中击晕状态若带有(临时)标志,角色就会在一次长休后恢复意识,若不带则会一次长休后永久消失。被非致命打晕的角色如果再次受到攻击/范围伤害则会真正死亡,因此你要是开了非致命忘关了又要杀人,直接再补一刀即可。这一机制可以改变部分角色的命运,也适用于白骑长期开启,可以有效避免破誓。

打晕阿尔菲拉后立即进入长休,这次她已然昏迷不醒,自然不可能跑来营地,一名叫奎尔的女龙裔将会取代她的位置。奎尔也是一位吟游诗人,在前往参加自己诗集发布会的路上被地精打劫,又冷又饿的她无意间来到了我们的营地,希望我们能收留她过夜。这里可以只允许她呆在篝火边,之后可以和她交谈。我们想让她用龙语小唱一段,没想到她的引吭高歌差点给人送走。邪念再次回去睡觉,和先前的阿尔菲拉一样,无意识杀人案还是发生了,只是这次的倒霉鬼却换成了奎尔。

接下来的剧情走向和阿尔菲拉当时一般无二,唯一的区别就是阿尔菲拉安然无恙,而杀死奎尔的白骑不会破誓(实际上剧情里没有任何线索表明奎尔是坏人,大概只是拉瑞安忘记做了)。回到林地,阿尔菲拉依旧坐在那里弹唱,她或许永远也不会知道昨夜自己躲过了死神,永远也不会认识那个替她赴死的女孩。

【博德背景记】弃誓者:众所周知,只要是圣武士就有自己要遵守的信条,若是违背信条则会破誓,成为“弃誓者”。弃誓者的命运其实颇为悲惨,不仅要被其他圣武士当作异端,还会失去誓言给自己带来的力量。多数弃誓者最后都会走上邪恶之路,死后灵魂也要不得安宁。当玩家破誓后,一名身穿墨色盔甲的弃誓骑士会来到营地。他是世界上第一名圣武士,也是第一名弃誓者,见证了无数弃誓之人的苦难。只要和他说自己愿意成为弃誓者,你的子职就会改变,无法通过洗点改成其他信条。弃誓之人重获信条难如登天,要靠多年的苦修赎罪,还要一刻不停的向神明祈求原谅。游戏中为简化破誓重圆的过程,提高游戏体验,只需要在弃誓骑士那里支付大量金币即可重铸誓言,实际上哪有那么简单。

翠绿闲庭深处的光与影

回归主线,我们返回林地中央,看到一位叫瓦罗的吟游诗人正在给一只叫布斯克的棕熊做访谈,打算给它写一份传记。瓦罗听说我们方才在门口击败了地精,便十分热情的跑过来询问。经过一次暗骰历史检定,我们顺利的记起来了一些地精的习性,可以详尽的告知瓦罗,然而他的记述却十分浮夸,和我们的说法大相径庭。他甚至还声称地精身边有条金属龙,在我们吐槽后会写成“没有明显的龙”。如果你是一名龙脉术士,还能很幸运的获得“目击者认为自己就是龙,疑似有精神问题”的神评语。

作为一位全费伦知名的作者,瓦罗此次过来正是为了调查地精,好奇这些通常无组织无纪律的家伙怎么会突然团结一致,不再信仰自家地精之神马格鲁比耶,而跑去信仰什么“至上真神”,一个在地精们进攻时总会喊出声的名字。为了更好的调查这一事件,瓦罗决定亲自前往地精营地探听消息,还准备了一瓶隐形药水救急。对话结束后如果离开附近,瓦罗就会直接消失。他身上出售精良品质戒指“轻声承诺”,然而当前版本此时无法打开交易界面,只好回头再说。

【博德人物志】地精之神马格鲁比耶:一名隶属于守序邪恶阵营的神祇,自身具有无比强大的神力,凭借铁血手腕征服了地精一族的原始神,自己取而代之统治地精族。战争与征服是他的职责,弱肉强食是他的信条。马格鲁比耶命令地精通过杀戮和掠夺来证明自身价值,平庸无能者会被惩戒。地精部落一般由“大酋长”和“祭司”共同管理,四处烧杀抢掠,为它们的神献上一场场活祭。

瓦罗身后有一处倒塌的灰白石柱,沿着石柱下去抵达河岸,一只棕熊正在那里忙着从水里抓鱼,你可以从那顺走不少。此时棕熊表现的十分焦虑,它敏锐的闻出“大师”,也就是哈尔辛,没有和艾拉丁他们一起返回林地。它知晓外面有多危险,害怕哈尔辛已经遭遇不测,故此坐立不安。(261,479)处有块能搬动的石头,移开会发现一条精良品质“西凡那斯的护符”。沿着水边岩石跳跃,尽头有个箱子。

【博德人物志】自然之神西凡那斯:别称“橡树之父”,是原始自然的化身,隶属于绝对中立阵营。作为代表大自然的强大神祇,西凡那斯的信徒们致力于维护自然的平衡,反对过度开发自然,要对一切伤害大自然的行为严厉打击。西凡那斯和众多代表自然系的善神关系都很好,但有时会暗中采取行动制裁过度开发自然者。可以说他就代表着大自然本身的不偏不倚,只要妨害自然就会被其审判,无论善恶。

我们注意到一位叫埃皮库西斯的女德鲁伊正在同鸟儿对话,她似乎掌管着翠绿林地的通讯工作。然而当我们问她都和鸟儿说了些什么时,她却不愿回答。

这里过个威吓/游说检定(DC=10)细细询问,埃皮库西斯说她在搜寻哈尔辛的下落,然而地精营地的防守严密到连飞鸟都无法通过。她告诉我们,不论是举行荆棘仪式封闭林地,还是主张赶走提夫林,都是卡哈的主意。她无力评判这些举措是否明智,但作为林地里的“保哈派”,她坚持认为只有哈尔辛才有资格决定这些,对卡哈这种霸道的夺权行为很是不满。

刚才与埃皮库西斯交谈的小鸟早已飞到自己的巢边,它不知道从哪搞来了一些亮闪闪的玩意,正在精心装饰着自己的家。我们一眼就看到中间摆着一把闪亮的钥匙,过欺瞒检定(DC=10)劝小鸟撤掉装饰,鸟巢里的东西就能自由取走。这把钥匙对应的箱子就在头顶的石拱上,召唤法师之手将箱子投掷扔下来。

我们都知道刚进林地时有个升降梯可以直接进入内部,但升降梯却在底下,还被一只贪睡棕熊塔菲特压住了。对话叫醒塔菲特,给它扔条鱼,它就会让开然后跑到边上接着睡,升降梯就可以正常使用了。这里还有只跑来跑去的野猪,说起这个再补充一下,你可以在招募阿斯代伦的附近找到当初剧情里那只受惊的野猪。

虽然摩尔将盗窃神像的任务交给了我们,但德鲁伊们还需要神像来施展仪式,此时盗走神像无异于向全林地开战。我们先进入内庭,刚进去就看到新任大德鲁伊卡哈站在那里,阿拉贝尔神色恐惧的待在一边。此时卡哈正在和自己的副手拉斯争执,卡哈认为阿拉贝尔犯了错就该接受惩罚,拉斯则认为她如此声色俱厉的对待一个孩子太过火了。略微向前触发剧情,手握大权的卡哈并不打算听取拉斯的建议,她计划将阿拉贝尔关入监牢,让她好好反思反思,等到他们将提夫林扫地出门时再将她送出去。

不管怎么说,阿拉贝尔毕竟是偷了人家的圣物,卡哈提出的惩罚措施客观来说并不是很过分,只是她说话的语气和表情都太吓人,把女孩吓得不轻。为了增强自己的气势,卡哈叫自己的宠物蛇过来恐吓阿拉贝尔,我们却敏锐的注意到毒蛇那阴冷噬人的眼神。这时一定要立即插手,不要袖手旁观,否则毒蛇会突然暴起咬伤阿拉贝尔,剧毒轻而易举的夺走了女孩的性命。

如果你自己就是一位德鲁伊,你就能立刻发觉那毒蛇动了杀心,并把此事告知给卡哈。她听了这句话愣了一下,随即挥手将自己的蛇赶走。这也从侧面证明卡哈内心深处其实并不想伤害阿拉贝尔,但她的心气、我行我素,注定了她不可能低头认错。基于你对事件中各方的态度,可以衍生出两种分支:

1、说服卡哈释放阿拉贝尔(盖/影/卡/威-赞同,莱-不赞同)

2、偷偷给阿拉贝尔递眼神让她快跑,然而她的动作引来了毒蛇的攻击,她猝不及防下当场殒命。回去找她的父母拱火,这样就能彻底点燃提夫林与德鲁伊间的战斗。

当然如果你是个圣武士,可以主动提出裁判此事,还能选择支持卡哈将阿拉贝尔关禁闭,但没什么鬼用(阿拉贝尔还是会死)。因此最好还是劝卡哈放了女孩,顺带高情商客气两句,给她留些面子(侦测思想时会知道卡哈此时正好也想找个台阶下)。阿拉贝尔得救后很是庆幸,急忙跑掉了。她的行为客观来说确实需要教育,不过倒罪不至死,希望今天的事能够让她吃到教训。何况我们也盯上了那枚神像。

毕竟主角团要偷的东西永远不会失手,对吧(笑)。

卡哈离开后,拉斯私下向我们的善举表达了感谢,他似乎也意识到那条毒蛇差点对阿拉贝尔做出不好的事来。他其实很厌恶卡哈这种霸道的行为,对提夫林们的遭遇也很同情,只是他人微言轻,无法站出来制止卡哈。根据拉斯的描述,一旦荆棘仪式得以完成,林地就会被高大锋锐的荆棘完全封锁,外边的人进不来,可里边的人更出不去。虽然德鲁伊们有“神莓术”可以变出来食物,但一直吃树莓听起来也很吓人。先前也有一些德鲁伊们为了捍卫信仰使用荆棘仪式封闭聚居地的案例,但里面的人常常需要忍受十几年甚至几十年的孤独,有些可能终其一生都无法再踏出聚居地半步。

拉斯知道自己无力反对卡哈,因此他拜托我们去寻找哈尔辛的下落,只有他才能纠正卡哈的错误,带领林地回到正轨。林地内室有只叫做“白银”的狼,有一定概率触发影心的反思对话(没触发可以再等等)。我们能从她的状态栏里看到“畏狼”的特性,她在靠近狼时必须要过一次豁免检定,否则就会陷入恐慌之中。根据影心所说,她最害怕的就是狼,希望我们别让她单独面对。告诉她我们之后会尽力躲开,她就会赞同。另外在救下阿拉贝尔后,盖尔对于我们的善良也有反思对话。

内庭四周墙壁上都画着精美的壁画,和周围的四个牌匾互动,进行一次暗骰检定,就可以解读壁画上的信息。“源泉”“堕落”“联盟”“荒野”分别对应着两次宗教检定、一次历史检定、一次调查检定。这些壁画也告诉了我们翠绿林地的过往,德鲁伊们以西凡那斯的名义来到这里扎根,同破坏自然的怪物作战,当黑暗女神莎尔指引她的信徒用暗影笼罩森林时,德鲁伊们与秘密组织“竖琴手同盟”结盟,协同击退了暗夜法官们的进攻,这场战斗最终以塞伦涅一方胜利告终。若你这四次暗骰检定都顺利通过,在之后的剧情里就会解锁新的选项,并获得“智者”激励:林地根须。

再次找到卡哈对话,可以吐槽她确实是蛇蝎心肠(盖/威/卡-赞同,莱-不赞同)。不过卡哈似乎并不在意这样的评价,她认为毒蛇只有在保护巢穴的时候才最危险,她的所作所为都是为了保护林地,即使为之承受骂名也在所不惜。我们试图劝说她允许提夫林们留在林地,当然都是无用功,倒是卡哈反过来提议我们劝劝赛夫洛,让他们主动离开林地,省得大家面子上不好看。

根据我们一路上的观察,提夫林难民们很多都不是战斗人员,老弱妇孺数量不少,让他们出去跟地精刚正面无异于羊入虎口,只怕没几人还能活下来。因此我们决定接着在内庭逛逛,看看能否找到线索破解此局。如果回去找赛夫洛,他对卡哈的坚持己见也感到很无语,另一个疯狂的计划却开始冒出水面。如果主张赶走提夫林的最大推手便是卡哈,那如果卡哈死了,封闭林地的计划是否就会终止。但我们很清楚赛夫洛内心深处并不想这么做,因为要是你真去杀死卡哈再告诉他,他会吐槽你太极端了。

内庭里有很多德鲁伊们四处搜集来的报告,里面提到了鬼婆一族的分类,遥远土地上萦绕不去的幽影诅咒,以及林地建立时的三大信条。信条中规定了德鲁伊应当为疲惫和患病之人提供援手,但卡哈很明显没想过要遵守。在看完壁画上的图案后,如果你和影心的好感度足够,会触发她的反思对话。她认出德鲁伊们所对抗的正是暗夜法官,他们是莎尔最忠实的信徒,她的代行者,在莎尔教派中拥有崇高的地位。但由于他们行事通常横行霸道、手段极其残忍冷酷,故而在外界可谓是人人避之不及。

即使是在翠绿林地内部,对于是否要赶走提夫林,德鲁伊们也分成了两派。一派支持卡哈的决定,认为提夫林们带来了危机,留在这里就是祸害;另一派则犹豫不定,觉得这么将人赶出去送死有些过于冷漠,良心不安。而我们趁机溜进了宿舍,并在一条隐蔽的小径中找到了卡哈的箱子。直接撬锁开启(记得潜行),会在里面发现一张残破的字条,一位叫欧罗丹的人写信给卡哈,让她去日照湿地同自己见面。箱子里还有一本《法罗的颂歌》,里面谈到了众多德鲁伊分支中最神秘也最偏激的一支——暗影德鲁伊。众所周知,德鲁伊们热爱且护佑自然,会打击一切妨害自然的行为。而暗影德鲁伊们可谓将这一信条发挥到了极致,他们认为人类过度开发自然导致了大自然的苦难,因此只有消灭所有人类才能拯救世界。大多数德鲁伊与暗影德鲁伊之间的关系不能说势不两立,也只能说是势同水火,觉得和这群偏激狂在一起会抹黑自家名声。现在卡哈却在自己的箱子里藏了这么一本书,不由得让人怀疑她的用心。

我们假装若无其事的从卡哈身边走过,却注意到她身旁跟着三只老鼠,即使带着动物交谈,它们也不乐意跟我们说话。其中一只老鼠的名字正是欧罗丹,不免让人浮想联翩。可惜目前这些线索并不能说明什么,看来我们要去日照湿地走一趟了。

阅读书籍后获得“智者”激励:暗影德鲁伊之秘。

大善人拉斐尔

当我们找到林地中的医师内蒂时,她正在轻手轻脚的帮一只小鸟疗伤。我们同她说清楚被夺心魔蝌蚪感染的真相,内蒂皱眉思考片刻表示自己有办法,让我们随她去图书馆。目送她走进另一个房间,我们就有机会拿一些这边的东西。同小鸟对话,可以问它是被什么东西咬伤的,但“力竭”的它没法回答我们,除非我们有办法治好它。你还可以戳戳小鸟,但这样会导致小鸟死亡。

豪华版这里可获取神原2彩蛋:洛思的画像。屋里还有个内蒂用来炼药的大锅,在合成界面中加入艾蒿可以炼制出“西凡那斯的灵药”,但在之后的版本中貌似因未知bug而导致无法使用,而且目前似乎还没修。

跟着内蒂走进里屋,我们注意到解剖床上躺着一位死去多时的卓尔。内蒂不知道从哪拿出一根锋锐的尖刺,招我们过去接受治疗。按内蒂所说,这名卓尔在袭击她和哈尔辛时被杀,哈尔辛发现其大脑中爬出一条蝌蚪,以此展开相关实验。他之所以要随艾拉丁三人组离开,寻找圣物只是表象,真正的目的是为了探明蝌蚪的来源。内蒂没有哈尔辛的学识与研究,她只能尽力而为。

我们将目光落在她手中的尖刺上,问她这是什么植物。内蒂推脱说没有什么,暗骰洞悉检定成功后我们会意识到不对劲,她似乎在说谎。当她问及蝌蚪的来源与蜕变现状时,不要有任何隐瞒,将真相坦诚告诉她。内蒂听完十分惊讶,思索片刻竟是又把手里的尖刺收了起来。原来她压根就不会治,拿出的尖刺上涂抹了致命的剧毒,如果我们有蜕变迹象或是居心不良,她就打算直接将我们毒杀。但由于我们的坦诚相待,她觉得我们心地善良,理应得到自救的机会。最后她告诉我们,如果能找到哈尔辛,他或许真有救我们的办法。内蒂递给我们一瓶翼龙毒素,叮嘱我们要是开始蜕变就立即服毒自尽,并要我们发誓(莱/影-赞同,阿/卡-不赞同)。

如果我们没有选择坦诚告知而是一直隐瞒,内蒂就会认为我们心中有鬼,借口治疗突然出手将我们的手臂划伤。尖刺上的剧毒很快发作,角色面临生命威胁,好在先前偷拿的解毒药剂发挥作用(什么三步之内必有解药),之后回去找内蒂会有新对话。就连素来沉稳老练的盖尔都不禁吐槽,她这医生当得可真“厉害”。

再次目送内蒂出门,记得潜行把桌上的寄生虫标本给偷了。通过阅读哈尔辛留下的研究笔记,我们猜测应该是存在一批被外来力量改变的蝌蚪,能够让宿主不会轻易蜕变,同时还兼具隐秘性,甚至连宿主本人都无法察觉自己被感染。通过与死去的卓尔进行死者交谈,我们也会知道他全然不清楚自己被感染过,而且他和门口那些地精一样,都信仰“至上真神”。这一教派以遥远的“月出之塔”为据点,而在这边指挥他们行动的则是一位叫明萨拉的女卓尔,这点从他身上的信也能得知。

内蒂身上有头环“远古之钥”,和我们先前从芬德尔那里偷到的是同款,都能打开图书馆通往地下暗道的门。之前拿过了这里就可以不用拿了。

回去找阿拉贝尔和她的父母,柯米拉十分感激我们的善举,送来精良品质“柯米拉的护符”,同时获得“平民英雄”激励:蛇语者,“流浪儿”激励:我看谁敢。

(林地基础探索已完成,周围野外还有一些故事,我放在同一部分讲解)

根据我们在(139,280)水边石头下发现的竖琴手地图,我们顺利找到了他们当时的藏匿点。沿着山丘向上爬到顶端,就能发现这处废弃营地。就在我们打算好好搜刮的时候,身边却忽然响起一道不合时宜的声音,一名身材高大,锦衣华服的男子不知道从哪冒出来,笑嘻嘻的拦住我们的去路。男子自称名叫拉斐尔,以优雅中又有些浮夸的口吻招呼我们,言语更是神秘兮兮,话里有话。我们十分无语的看着他在那自导自演,并不打算配合他出演什么话剧,但他自己倒是乐在其中。

其实只要我们尝试驱除蝌蚪无效(如在林地里和内蒂对话完),拉斐尔就会出现在我们身边,具体的触发地点存在好几个不同的点位,四处走走肯定会遇到。大多数情况下都是在前往染疫村落的那条石桥上触发,其他的还有这里、翠绿林地内部、地精营地、幽暗地域哨站………总之你不用担心碰不到这家伙。

在一通无聊的前戏后,拉斐尔表示这里过于偏僻荒凉了,邀请我们去他家里小坐。没等我们同意,他就挥手将我们带进了一座华贵的庄园中。这里装饰的富丽堂皇,镀金的桌子上摆满了丰盛的食物。拉斐尔将自己的家起名为“希望之邸”,自称能为一切疲惫之人提供片刻的休憩。而他总算说出了自己的真实目的——他知道我们正在寻找解决蝌蚪的办法,而他恰好能帮忙,打算跟我们做一笔交易。在他试图激怒我们时,选择“无视他,装满你的盘子”就能获得一些食物,以及“流浪儿”激励:人是铁饭是钢。

最终拉斐尔现出真身,他的肌肤变得鲜红欲滴,背后双翼伸展开来。虽然他自称是个魔鬼,但身为邪术师时可以知晓,他和先前的米佐拉一般,只是个坎比翁。当我们表示和魔鬼交易就是疯了时(莱/威/卡-赞同),拉斐尔并不着急,甚至很自信的让我们尽管去货比三家,最后我们一定会回来考虑和他的交易。说罢他轻轻挥手,将我们送了出去。重新回归主物质位面,队友们都有话要说。

威尔:和我们讲起与魔鬼交易的代价,他自己就深受与米佐拉结契的困扰,当然不希望再来一次。选择“我没兴趣和魔鬼做交易”。

卡菈克:她同样反感拉斐尔的提议,告诉我们“希望之邸”就在地狱深处,因为她的引擎到那里恢复了正常。选择“我肯定会很喜欢看(拧断拉斐尔脖子)”。

影心:询问我们怎么看待拉斐尔的交易,她的言语间貌似并不反感,但过感知检定会意识到她在说反话。选择“我不会相信他”(卡姐这里会跟着一起赞同,笑死)。

阿斯代伦:他并不喜欢拉斐尔,更不喜欢被人玩弄的感觉,这让他想到自己的前主人。选择“我们不是他的玩物”。

莱埃泽尔:全然看不上魔鬼,她的心里只有崇高的维拉基斯女王。

盖尔:作为队伍里最有谋略,最智慧的法师,盖尔对于拉斐尔的提议有着不同他人的思考。拉斐尔看似言语自信,实则很想要促成这笔交易,甚至有些急切。既然是“交易”,那么我们身上必然有着拉斐尔想要谋求的东西,这极有可能会成为我们同他谈判的筹码。因此他建议我们别立刻答应,但也别急着拒绝,先搞明白我们有什么筹码,也许还能让我们得到些别的好处。选择“该如何在魔鬼的游戏中击败对方”。

回归废弃营地,篝火边(151,368)的骷髅身上能拿到精良品质项链“白银坠饰”。通过一次暗骰历史检定,上面的竖琴手标记清晰可辨。旁边的木架上能获得少许经验,还有个铁箱子。暗骰察觉检定会发现隐蔽的石洞,里面蜘蛛网密布,无数小蜘蛛在里面爬来爬去,最深处隐隐有个布袋。经过自然检定,我们意识到这些蜘蛛把自己的卵下在了布袋里。用驯兽/巧手检定可以拿出布袋,里面有一枚蜘蛛卵囊和一些金币,将蜘蛛卵囊投掷出去会召唤一群蜘蛛协助战斗。拿到布袋后触发“化外之民”激励:见财起意。这时再次和石洞互动,选择伸手碾碎里面的蜘蛛,还会引发蜘蛛群的怒火,会跳出几只石蛛和我们开战,不难打,但经验也不多。

我们重新来到染疫村落前面的石桥,但这次改从桥下的溪涧走。没走多远就看到草坪上有三个人,一对年轻的男女正神色忧伤的望向他们倒在地上的同伴。靠近触发对话,原来他们也是至上真神的信徒,当年轻女子阻拦我们时,她的脸上有一枚酷似熊爪的古怪印记徐徐亮起,而我们也多了个“灵吸怪+感知”的选项。

【博德小贴士】灵吸怪威能:夺心魔作为一个精通心灵能力的种族,可以用自己的灵能操控对方的心智,而感染蝌蚪的我们也获得了相似的能力。使用“灵吸怪+感知”选项可以轻易地让别人遵循你的意志(DC=2),但这一能力需要长休来恢复。

当然这里还用不上灵吸怪的能力,正常询问或是过医药检定(DC=10)都行。原来这三人组队过来猎杀枭熊,结果三人中的兄长艾督因被枭熊打成重伤,如今已濒临死亡,药石难医。我们蹲下身查看他的状况,然而大脑中熟悉的蠕动感却告诉我们一件事——对方也被植入过蝌蚪。心灵联系如约而至,对方似乎将我们误认成了“真魂者”,将本该由自己带着的这对年轻人托付给了我们,然后便咽了气。

这对年轻男女对于艾督因的死亡很是伤感,但艾督因在临死前告诉他们要听我们号令,故此他们将目光放在了我们身上。首先可以假装在考核,问问他们“真魂者”到底是什么(表示自己不知道真魂者会直接开战),年轻女子解释说“真魂者”是被至上真神选中的代行者,高阶教徒,负责执行她的意志,必要时会成为大家的领袖。他们之所以跑到这荒野里来,是接受了至上真神的命令,要前往远处的螺壳舰残骸追捕幸存者。

【博德背景记】选民:继“动荡之年”后,神上神艾欧颁布禁令,不允许诸神再干涉凡间事务。但神祇们在凡界依旧需要维护自己的利益,因此便在信仰自己的人中挑选天赋出众、实力强劲之人作为自己的“选民”,能够直接获得神谕,代行自己的意志。

这里会有多种不同的抉择:你可以让他们放下枭熊的事抓紧离开(影心赞同),他们会前往地精营地;可以让他们去打枭熊报仇,这样一会我们面对枭熊时就会多两个帮手,但说实话这俩人去纯属捣乱,还有可能引出一些奇奇怪怪的bug来。当然你也可以坦言自己就是螺壳舰的幸存者,之后会直接开战,简单将两人做掉。战斗结束后获得“邪念缠身”激励:朋友重聚。

与艾督因的尸体互动,我们忽然感受到某种力量从尸体里传来,一只手掌不由自主的抬了起来,仿佛是收到了大脑中蝌蚪的呼唤。选择去引导这种力量,就能看到一只蝌蚪从艾督因的眼眶里钻出来,最终徐徐落在我们掌心,顺从的趴成一小团。我们拿到了第二个寄生虫标本,如果选择抵抗的话,这条蝌蚪就会被踩碎了。和艾督因进行死者交谈,之后记得要拿上他身上损坏的短矛柄。

枭熊,邮差和暗影之心

沿着溪涧漫步时,我们找到了一处破损的夺心魔贮囊,以及一个深邃的山洞。经过一次暗骰求生检定,我们判断出这肯定是个枭熊洞。这种生物兼有熊与猫头鹰的双重特色,是性格颇为残暴弑杀的食肉动物。进入山洞后,我们果然发现了一只身材雄壮的母枭熊,身后还跟着一只枭熊宝宝。

靠近自动触发剧情,我们注意到这只母枭熊的一只眼睛被刺伤了,头上还插着破损的矛尖,看来正是先前那三人组留下的。由于身后就是自己的孩子,母枭熊对我们的到访敌意十足,直言想吃掉我们。可以过游说检定(DC=10)表示自己本无意伤害他们(影/盖-赞同,莱-不赞同),她就会允许我们留下,但必须远远待着不可接近。

尽管我们确实无意伤害这对母子,但这山洞还有许多等待探索之处,我们不得不出手解决母枭熊。只需要靠近小枭熊就会自动开战,当母枭熊血量低至一定程度时会进入暴怒状态,解锁多重攻击,荣誉难度下可能召唤自己的丈夫出来一起作战。小枭熊虽然也会敌对,但只要两只大枭熊全部死亡就会自动进剧情,记得别伤害它。

荣誉档为了减少bug最好先杀公枭熊再杀母枭熊(注意绿骑会破誓的),只剩小枭熊时会触发剧情。它肚子饿了,动作笨拙的爬到母亲身边,朝母亲要吃的。

它没有等到母亲的回答。曾经威严却具有安全感的身躯只是安静的躺在那里。

“母亲是睡着了吗?”小枭熊偏过头,用自己的喙轻轻地拱了拱母亲尚且温暖的头颅。

它的母亲只是躺在那里,再也不会回应儿子的目光。

你站在旁边安静的看着这一幕,莫名有种酸涩涌上心头。就在你怀疑自己是不是做了件错事的时候,你看到小枭熊将头贴近母亲,然后十分悲伤的………吃了起来。

哈?(背景板:影/盖/威/卡-赞同)

你陷入了沉思,看着眼前闪过“化外之民”激励:母亲之怒。

就在我们努力思考“我到底在做什么”的时候,影心吃痛的喊声将我们拉回了现实。我们注意到她手背上的伤口此时正冒着紫光——我们曾经好奇过怎样的经历才能产生这种形似硬币的圆形疤痕。之后与影心对话,然而她对此事说的含糊不清,只是将其称为自己的“负担”,并保证和蝌蚪没有关系。每次伤口发作都会为她带来极大的疼痛,只是大多数时候持续时间都不长,她倒是还能忍受。

当你和队友们好感度到达一定阶段时,可能会触发新的反思对话。例如这里莱埃泽尔就很欣赏我们战斗的姿态,邀请我们“分享她的身体”(同意会有赞同),开启莱埃泽尔感情线。盖尔则十分欣赏我们一路上的善举,认为我们是值得信任的同伴。告诉他我们很高兴(盖尔赞同),他就会犹豫着向我们提出一个请求:因为某种原因,他必须定期找寻一件魔法物品并吞噬里面的魔网(可吞噬物品有显示),否则就会引发灾难,而被吞噬的物品会被永久摧毁。表示我们会帮他搞定的,盖尔还会赞同。

【博德小贴士】好感度系统:你的队友们作为独立的生命个体,对于你的主角自然是拥有好感度的,好感度越高,他们就会越认可你的行为,愿意根据你的态度改变自己的做法。好感度每积累到一个阶段,都能解锁新的反思对话或闲聊。推进角色剧情,获得队友的“赞同”是提升好感的重要方式。你可以在角色界面中看到对方好感度的区间,或是右键调查队友以获取具体数值。当角色对你的好感度达到一定要求时,ta可能会流露出爱慕之意,若此时作出积极回应则进入相应感情线。不过要注意哦,大多数队友可是很纯粹的,回应一方的爱意可能会使其他人止步,试图脚踏两条船更可能触发吃醋乃至分手剧情。(小声)除非你知道哪个MOD可以帮你左拥右抱~

小枭熊没有搭理我们的意思,只是一个劲的埋头苦吃。不过先前版本貌似这里有个bug,(不知道现在修没修好反正我玩的时候没事)会导致小枭熊一直在这里吃饭,触发不了后面的剧情,不着急的可以原地长休一下看看小枭熊有没有离开。

我们从母枭熊身上拿到断掉的矛尖,在合成界面将矛尖与矛柄组合在一起,做成精良品质武器“至上真神之视”(砍蜘蛛专用),同时获得“公会工匠”激励:新视界。旁边的尸体上有精良品质服饰“橡树之父的拥抱”,还能找到个枭熊蛋,枭熊蛋记得留下后边交任务用(这东西算补给,长休的时候瞅一眼别给吃了)。

这个山洞是可以爬到上层的,(-358,-101)有求生箱子。过一次求生检定(DC=5)能在角落里发现一些破碎的蛋壳,大概是已经成功孵化了。继续深入洞穴,却发现这里还藏着一处神圣之地,曦光从头顶落下,照亮一座精致的石像。暗骰宗教检定后能知道这便是塞伦涅的塑像,似乎有人在这里供奉她。

我们注意到手边有个闪闪发光的箱子,过奥秘检定会察觉到这箱子被某种奇妙的魔法封印住了。其他的“异教徒”如果触碰箱子就会遭到反噬而受到光耀伤害,只有信仰塞伦涅的牧师才能打开。

如果队伍里没有“塞伦涅的牧师”,就得跳到石像背后,过暗骰察觉检定能发现一篇特别的祷文。奇怪的是,影心说什么都不肯阅读它,只能让其他人阅读。当我们站在箱子边(不要离太远)念出祷文,箱子上的封印就会自动解除,让我们自由开启,并获得“侍僧”激励:祝福的银光。

我们尝试着打开箱子,然而影心却阻止了我们,还称塞伦涅为“月亮老巫婆”,言语间似乎对她十分不屑。我们感到有些奇怪,趁机过游说/洞悉检定(DC=15)问影心她讨厌塞伦涅的原因。影心只好承认,其实她是黑暗女神莎尔的信徒,两派之间本就水火不容,她自然也对塞伦涅敌意满满。

对于莎尔信徒来说,保守秘密是件超重要的事,为了不泄密甚至不惜封印自己的记忆,加上莎尔在外界的名声不好,因此影心本来就不打算告诉我们。我们素知她的性格不喜被刨根问底,故此倒也没什么深入询问的必要。

虽然安抚了影心,但这个箱子还是得开的。由于打开箱子会导致影心不赞同,我们直接让她走远一些再开箱,得到一枚小巧的塞伦涅雕像与精良品质护符“月泪坠饰”。

借助此处的典籍,我们了解到了塞伦涅信徒们独特的入门仪式:信徒们会把自己的孩子带到森林深处独自谋生,让他们遵循月光的指引找到回家的路,成功之后就能正式加入教会。塞伦涅的雕像记得留好,后边有些用处。

【博德人物志】月光与指引女神塞伦涅/黑暗与失落女神莎尔:自神上神艾欧开天辟地之后,原初混沌之中孕育出了一对双胞胎姐妹神祇,即代表光明的塞伦涅和代表黑暗的莎尔,她们相伴相生、互为倒影。作为这一神系“诞生”的原初神祇,姐妹俩拥有极其强大的神力,共同创造了艾伯尔-托瑞尔星球,大地之母裳提亚从中诞生。然而对于是否要在星球上创造生命这件事,姐妹俩却起了分歧。最终塞伦涅瞒着妹妹为世界降下温暖,无数生命随之诞生。塞伦涅的举动引起了莎尔的怒火,她敌视生命,立誓要毁灭姐姐创造的一切。姐妹俩自此反目成仇,争斗不断。塞伦涅在战斗中献祭了自己的部分神力,将莎尔身上同等的神力一同剥夺,她们的神力糅合在一起,变成了一代魔法女神密丝瑞尔。在漫长的相互厮杀中,姐妹俩的力量不断削弱,甚至一度失去强大神祇地位。塞伦涅性格善良包容,教派成员多为女性,成员间人人平等,愿意为世间带去指引与恩泽;莎尔性格邪恶孤僻,主张用“遗忘”来对抗悲伤,教会等级严明,热衷于祸乱社会。尽管塞伦涅盟友众多,却时常因为“太有底线”而在阴谋中落于下风。

离开枭熊洞后,我们来到染疫村落右侧。先前在寻找卡菈克的路上,我们就注意到这里有只颇为可爱的白毛小狗,正在围着一具尸体散步。打开动物交谈后和这只叫挠挠的小狗对话,先过游说检定(DC=15)告诉它我们没有恶意/过察觉检定(DC=10)得知并喊出它的名字,让它从焦虑状态中脱离出来。看到我们没有敌意,挠挠明显放松下来,却依旧寸步不离的守在尸体边。这位“格穆维克”先生是挠挠的主人,挠挠不知道或者说不愿意相信主人已经死去,只以为他在休息,需要自己的守护。

这里不要直截了当的说它的主人已死,更不要朝尸体大叫(会挨揍),只能语气温和的循循善诱,问问发生了什么。自然检定成功会得知他们遭到了豺狼人的袭击,我们邀请挠挠和我们一起走,告诉它可以来我们营地(盖/影/威/卡-赞同)。挠挠思索片刻最后同意了,它会在长休时造访营地。

我们从格穆维克的尸体上拿到三封信,后面有用记得留好。其中一封信写给博德之门一位叫“九指”的人,谈到“M·科温”的坟墓里有好东西。和格穆维克死者交谈,获知一些信息。或许我们前往博德之门时要注意豺狼人的威胁。

若我们已经在长休时触发过阿斯代伦半夜出走的剧情,那么白天就能在通往染疫村落的石桥前/东门侧面发现一只野猪尸体,互动触发剧情。用医药检定(DC=10)对尸体进行检查,发现野猪的脖颈处有两个小小的圆形伤口,浑身的鲜血都被吸干了。不知道为什么,阿斯代伦一直在旁边催促我们赶快离开,这样异常的举动反而令我们心中起疑。于是我们过游说检定(DC=10)询问他是不是知道什么,阿斯代伦也意识到自己的态度露出了破绽,只好承认说这只野猪是吸血鬼所杀。我们看着他那幅紧张的神情,意识到这位队友只怕还有别的事藏着没告诉大家。

前方便是染疫村落,在门口有一次察觉检定,成功会告诉你里面藏着埋伏。而门口尸体上发现的纸条则告诉我们地精们现在有三名首领,以及他们的信息。可以先去东门野外的另一边转一圈,过察觉检定会找到一个有东西的树洞,(78,348)处还有个求生箱子(DC=20),察觉难度很高,记得提前存档,拿到精良品质“跃动指套”。

村庄失落之前

染疫村落部分:来到染疫村落门口,这里似乎曾有人烟,但如今已是人去楼空、破败不堪。门口的木牌上写着“月亮庇所”,难道说这个村子还和塞伦涅有关系?

我们早在门口时就察觉到了里面有埋伏,果不其然,一队地精正潜藏在此,准备给路过的敌人一些伏击震撼。这里不管是“感知+灵吸怪威能”还是“自我伪装”变成卓尔,都可以暂时打消地精们的敌意,可以在村落里自由行动。考虑到地精首领中的一位就是卓尔,卓尔精灵们在地精中受到尊重也是正常的。这里选择先放过这些地精但是锐评两句(盖/影-赞同),还有“骗子”激励:只是路过。

进入村落后先找到第4个传送点:染疫村落(35,394)。附近共有四队负责埋伏的地精,先爬上房顶把站在上边的队伍给清掉,然后再依次打掉搜索后院、守南门、巡查的几队地精,西北方风车下面的地精不急着动。这里站高地清杂很舒服,只可惜说服地精们放弃攻击后双方会变成临时盟友,不容易打受惊。

染疫村落里的房屋分南北排列,我们先走进南侧第一个房屋,得知这里曾是药剂师教学的房间。里面有一些药水和原料,制药课本里提到了萃取原料的三原则。从药剂师的账簿中,我们知道这里有个地下室,里面或许会有珍稀的草药。读后解锁任务“搜查地窖”,而前往地窖的活板门就在旁边。

灰暗的地窖不算大,里面只有一些寻常草药与杂物。但通过一次暗骰察觉检定,我们找到个拉杆,互动后旁边的柜子打开,露出一条暗道来。暗道尽头有片草地,里面堆满了木制的破旧棺材。(-669,-319)处有求生箱子。

这些棺材里都藏着骷髅敌人,如果正常打开棺材就会释放它们,我们自己还会陷入受惊状态,有些难受。不过南边第一个棺材里没有敌人,打开会发现一张夸塞魔召唤卷轴。这张卷轴用后即毁,因此最好找个法师过来直接抄表学习技能,这样以后就可以自如召唤了。使用技能后,一只样貌丑陋的小怪物出现在眼前。它自称为“小趴铲”,还把我们当成了它的前主人伊林·托斯。过暗骰奥秘检定会认出“夸塞魔”这种顽劣的邪魔生物。小趴铲很快认清了事实,痛快的认我们作了新主子,你甚至还可以给它改个名字。从小趴铲口中,我们得知它的前主人伊林——村子里的药剂师似乎不是什么好人,经常让它去偷窃尸体,再用自己的死灵法术将尸体拼装重组。最后小趴铲提到伊林有本很神奇的书,让我们跟镜子对话,并提到凤仙花治疗烧伤很不错。

这里最深处的棺材中存放着一本《黑暗日记》,是药剂师伊林写的。原来伊林并不是什么普通人,而是一个邪恶组织——红袍巫师会的成员。他和自己的学徒一起背叛了组织,流亡到了这个村子。在这里他隐瞒了自己的身份,伪装成一名普通的医生,在村里定居,顺便继续自己的死灵研究。他想要借助“那本书”复活一位神秘的“她”,还要赶在“祖基尔”之前。这本《黑暗日记》很容易卡bug消失,如果拿不到也很正常。

虽然说基本每个棺材里都有敌人(包括有日记的那个),但在当前版本下如果你先打碎其中一具棺材并杀掉里面的骷髅,剩下的棺材里的敌人就会消失,只有让开始的那个骷髅自己跑去开棺才能正常出来。因此你可以提前把棺材都挪到一起,射箭打落上面的钟乳石,用坠落的钟乳石把棺材砸开。其他的办法比如拿油桶炸也是不错的,只需要记住所有带怪的棺材要一起开,以免吞敌人。不过用这种办法又容易找不到那本《黑暗日记》,好在不影响推任务,多少有点令人难绷。

我们最后找到了小趴铲说的那面镜子,原来是一面拥有自我意志的魔镜,法师过奥秘检定能猜到魔镜的本质,其实就是个智能锁,而魔镜表现出来的性格和它的创造者是很像的。想要劝说魔镜放我们过去,可以直接过威吓检定威胁魔镜,魔镜就会乖乖开门(阿斯代伦赞同),获得“骗子”激励:镜子大师。

当然我们也可以向魔镜表明盟友身份,魔镜会问我们三个问题,如果回答错误的话魔镜就会召唤一个燃烧球对我们进行追逐与轰炸。第一个问题是问我们如何看待一名祖基尔,过暗骰奥秘检定会知道此人是个巫妖(法师还知道他是个摄政王),和伊林隶属的红袍巫师会间是敌对关系,因此这里选骂他的那个选项。

第二个问题是问我们凤仙花的作用,虽然小趴铲说凤仙花能治烧伤,但其实是在误导我们,看过药剂师账簿就会知道凤仙花真正的作用是给伤口消毒。第三个问题是问我们看到了什么,回答说我们看到了驱除蝌蚪的法术,即可通过测验。吟游诗人/术士还可以说想要给魔镜里的意志以自由,当然是个错误答案,但魔镜被我们的话感动,最后决定算我们通过。

走进魔镜后的房间才知道这里别有一番天地,天花板上吊着巨大的兽骨,屋里到处摆满了书籍、药水和卷轴,还有各种珍稀原料,俨然一方神秘的博物馆。从这里的另一本日记中,我们得知伊林的学徒带着“那本书”上的宝石一起失踪在了水井附近。日记的最后,一群身穿黑甲的人——暗夜法官,来到了这方小村落。如今看来,只怕这个村子的没落和暗夜法官间关系密切,伊林这位红袍巫师可能也死在了暗夜法官手里。

结合先前药剂师账簿里的记述,我们猜测这名学徒和伊林间的关系恐怕并不好,所以才会盗走宝石失踪。伊林似乎具有一些死灵法术知识,时常利用偷来的尸体进行复活实验,不过成功率并不高,倒是搞出来一堆亡灵食尸鬼。按下这里的控制杆可以回到地窖入口附近,还能拿到一把生锈的钥匙。镀金箱子里还有稀有品质“防御护腕”。

这把钥匙能打开屋内一扇生锈的铁门,过察觉检定会发现门前有一块踏板,不过这块踏板踩上去是开灯用的,里面的才是真正的陷阱。我们一眼就看到中间的桌子上放着一本“塞尔死灵法术典籍”,下边是一块重力板。直接右键拿走,触发两边的火球陷阱,开回合制直接走出去,或者另外找个东西压住重力板都行。

和这本死灵典籍互动,封面上绘有狰狞的食尸鬼图案,中间空空如也的大嘴更是引人注目。这本书大概就是伊林十分迷醉的那本,只是现在被锁住了,我们猜测学徒盗走的那枚宝石应该就是开锁用的。队友们大多觉得这本书很危险,不太乐意和死灵法术这种古怪的力量打交道,只有阿斯代伦颇为好奇,想要拿走看看。暂且把书收回背包,当然你也可以用光耀伤害摧毁这本书,它唯独害怕光耀力量。

离开药剂师小屋,我们很轻易的就找到了村里的水井。过调查检定(DC=10)考察水井,或是拿出一枚金币扔下去,我们判断这水井肯定枯了很久,下面不仅没有水还别有一番天地。绳子非常结实,我们可以顺着绳子爬下去。

先不着急下去,我们继续探索村落。通过墙上贴着的告示,我们知道有很多孩子失踪了,不知道是和伊林有关,还是另有隐情。旁边(南侧第二个房屋)的木屋更是格外破败,看样子曾经是个学校。当然,学校里现在可没有什么孩童读书的声音,倒是传来一阵阵咀嚼的噪音。进去一看,原来是三只皮糙肉厚的食人魔。

我们走进去的时候,这三个家伙正在争论人肉是什么味的,其中一位“开明的朗普”貌似是三人组中的首领,而它的智力竟然高达19点。食人魔们发现了我们,并要求检查至上真神的印记,以此确定我们是朋友还是食物。这里过个欺瞒检定声称自己是至上真神的选民,就能避免战斗。这三只食人魔其实并不信仰什么至上真神,它们只是地精们花钱雇来当打手的,又能赚钱又能吃饭。

这里可以邀请它们为我们提供服务,当然也是要收钱的。告诉它们自己可以用敌人的血食当作报酬,就能换取第一次免费雇佣(不过之后还是要付钱,而且如果叫它们过来后没有架打,它们就会反过来攻击你)。朗普考虑了一下同意了,并送来它们的战争号角,吹响号角它们就会迅速赶到。交易谈妥后,三只食人魔就离开了。

这三只食人魔实力强劲,是很好的打手,但为首的朗普身上有精良品质“扭曲的智力头环”,戴上即可无脑将自身智力提升到17。朗普正是因为有这个头环,才变得头脑清晰。有关于它们究竟是该杀还是该留的问题,你可以谈好交易拿到号角后,趁它们还没有离开地图时开启回合制,强攻它们开战,但在最后开非致命攻击打晕它们。这样你就得到了经验和装备,且以后吹响号角还能召唤它们助战。

在攻击三只食人魔时队友可以爬上二楼占据高地,但要注意教室二楼的木板早已脆弱异常,下面仅有一条摇摇欲坠的木柱支撑,而食人魔会打碎柱子导致队友坠落,因此打完记得撤出木板范围。这三只食人魔实力强大,伤害不低,还会扔酸液瓶,如果觉得没把握可以晚点来。要是你决定使用非致命攻击,记得打完给它们手动补血,不然下次召唤出来的它们就会是残血的。

我们注意到地上躺着一具鲜血淋漓的提夫林尸体,检查时发现她的胸口被什么东西粗暴地撕碎了,看来是惨遭食人魔们分食。与她死者交谈,得知她正是提夫林苏洛的朋友,幸运的逃脱了吉斯洋基人的围攻,却在这里被食人魔终结。在教室里简单搜索一下,能找到一本陈旧的课本。然而没想到影心在看过旧课本后手上的伤口却再次发作,让我们对她身世的怀疑又多了一层。

世界上最不幸也是最幸运的侏儒

来到教室二层,过察觉检定能发现一块松动的木板,里面有点东西。旁边的墙上有豪华版彩蛋:伊凡的画像。(-5,37)处有求生箱子,村子里还供奉着一座塞伦涅的雕像,只是现在已经破败不堪了,互动也能触发影心伤口剧情(和旧课本二选一触发)。

接下来我们转到北侧,路上布满苔藓的箱子里有稀有品质“迅捷头盔”。来到北侧第一个房屋中,这里的地下室紧锁,钥匙应该是在我们先前干掉的某个地精身上。这里应该是家铁匠铺,当然也废弃了很长时间。阅读屋内的《高崖日志》,我们知道铁匠的学徒对自己的师傅并不满意,一心想要取而代之,还藏匿了设计图纸(所以你这村子里的学徒怎么全是二五仔啊)。隔壁的地板上有个大洞,上面结有蜘蛛网,打破蛛网就可以直接跳进地下室。

从铁匠铺后门离开,还能碰到一只骨瘦如柴的熊地精,他喝醉了酒,躺在地上睡着了。我们打他自带优势,随手干掉就行。旁边的桌子上有一份褪色的图纸说明,拿完就可以直接去地下室。地下室里有不少锻造用的工具,还能找到两个上锁的箱子,下面的箱子有陷阱,里面正是那份图纸,提到了利用特殊材料“轻语树皮”来制作武器的办法。上面的箱子里则是一块地狱铁,正是戴摩感应到的那块。这个地下室连接着庞大的地下洞穴,可以爬上侧边的木箱,或者拿锤子打碎残破的石墙过去。

我们带上地狱铁回去找戴摩,戴摩和卡菈克都很兴奋。戴摩按照自己的设计对地狱铁进行了打造,并交给卡菈克装进胸口引擎。在安装新部件后,虽然引擎的温度没有怎么降低,但却稳定了不少,至少没有那么变幻无常了。有关之后的安排,戴摩还有不少想法,但需要时间加以整理,让我们之后去博德之门找他。如果今后的旅途中还能找到更多地狱铁,我们肯定要都收集起来的。

回归染疫村落,我们注意到村里的风车下聚集了许多地精,不时有欢笑声传来。原来这群家伙把一名地底侏儒绑在了风车上转圈圈,以此作乐。靠近自动触发剧情,这些地精们的首领费泽克说话并不客气,还威胁我们支付1000块过路费,否则就要把我们绑上去一起转。过游说检定/侦测思想可以拿到折扣,但为什么要付钱呢?

这里直接用“感知+灵吸怪威能”命令他们退下(盖/影/卡-赞同),对话结束后立刻开回合制避免地精们走掉,之后强攻开战,还能试试打受惊(经验给过了,开战只是为了捡垃圾)。费泽克身上带着烟粉炸弹,伤害不俗,扔出来会很难办,最好别让他有机会扔。当他血量低于一定程度时会触发求饶剧情,同时其他地精会消失,因此先打完小弟再来收拾他(貌似直接秒杀也会消失)。随后你可以放过费泽克(后面在月初之塔还有剧情),也可以就地格杀,得到烟粉炸弹和精良品质“沉重巨斧”。这把武器也能用命令术获取,烟粉炸弹可以靠偷。

那名倒霉的地底侏儒还在转圈,我们需要进入风车内部,使用“制动”拉杆即可让风车停下,如果用成“解除制动”地底侏儒就会被甩飞出去,在空中划出一条优美的抛物线,最终摔死在村落中心(如果这时费泽克还在,他会说鸟儿终于会飞了哈哈哈)。

按下“制动”后风车逐渐停止,我们也可以和这个叫巴克斯的地底侏儒对话,他会催促我们赶紧放他下来。我们帮他松绑,巴克斯摇摇晃晃,看来是晕的不行。尽管他嘴上厉害,性格却颇为友善。虽说地底侏儒们大多住在地下,巴克斯却是个正儿八经的博德之门居民。他之所以会来到这里,是因为他的挚友乌尔布伦失踪了,他只是在下城区一名暴徒手里找到了挚友染血的吊坠。当然巴克斯不相信自己的朋友会出事,决定前往幽暗地域寻找对方。巴克斯表示自己是因为背包太沉才会被抓住,于是打算放弃背包,如果我们能找到就送我们好了。说完他就离开了,不过他认为我们还有见面的机会。之后获得“平民英雄”激励:世界上最不幸的侏儒。

我们可以进入风车下的地窖,从巴克斯“沉重的背包”里可以找到烟粉挎包,旁边的重箱子里还有稀有品质“闪电飞靴”。自此染疫村落的主体我们已经逛完了,继续向西走就是地精营地,目前等级还不适合过去。于是我们先从北门离开,这还有一片田野,从尽头的断桥跳过去可以抵达晋升之路。这边(-5,481)处有求生箱子,地洞里有可以作为容器使用的书,还有一处食人魔们用来开宴会的烧烤营地。和篝火上坚韧的肉块互动,过巧手/调查/力量检定可以从上面拔出那把+1的匕首。

我们来到一处陈旧的谷仓,里面似乎有奇怪的声音传来,贴在门上细细听来,原来是里面有人正在寻求欢愉呢。我们本来想打开门,但队友们大多不太想打扰对方的好事,只有阿斯代伦期待不已,跃跃欲试。不急着继续选开门(阿-赞同,影/威/卡-不赞同),我们先让不赞同的队友去远处,只留下阿斯代伦即可。再次和门互动,既然他对这事如此感兴趣,不如便交给他来。得到允许的阿斯代伦格外兴奋,带着一脸不怀好意的笑容冲上去,一脚把门踢开。看到里面的场景,两人对视一眼,都绷不住的笑出了声,原来是一只熊地精正在和一只女食人魔深入交流呢。

熊地精全然没想到会有人突然进来,一时遮盖的手忙脚乱。想来不管是谁都很讨厌这时候被打断,因此这对小情侣愤怒不已,兴趣全无。大多数情况下都要开战,但野蛮人可以嘲弄熊地精,吟游诗人借口要写书可以过游说检定(DC=15),可以避免发生战斗,之后他们会自行离去。趁他们还没离开,直接进回合制,潜行绕到两人身后开战可以打出受惊。

探索完染疫村落的地上部分后,我们会进入地下,可以通过水井或是铁匠铺地下室进入地底洞穴。这里建议走铁匠铺路线,从堆叠的木箱那过去,比较安全。走进昏暗的洞穴后,到处都是的蜘蛛网提醒我们一件事——这里有蜘蛛。路上经常会看到蛛网搭成的桥梁,踩上去会强制过豁免,失败就会被束缚在原地,而且蛛网发生的振动会将周围的蜘蛛吸引过来打你。因此勤用跳跃,尽量不从蛛网上过。

在洞穴中部会遇到第一场战斗,敌人是几只相位蜘蛛与伴生的伊特怪。不同于普通的蜘蛛,这些长着蓝色甲壳的相位蜘蛛可以位移。而伊特怪作为这些相位蜘蛛的伴生妖物,同样长有复眼,浑身上下更是爬满小蜘蛛,看起来实在叫人肉麻。它们具有“感染”状态,死亡时会向周边传染这种状态,因此最好不要让它们死在身边。

这里的所有蛛网都可以被火焰烧毁,墙上的蛛丝茧则可以用远程攻击打碎,里面有可能会出现物品。令我们惊讶的是,这个蜘蛛横行的洞穴里竟然存在着类人生物的居住痕迹。里面的箱子中有精良品质“蜘蛛步伐靴子”,可以保证你在免疫网缚的同时不会引来蜘蛛的关注。通过屋内散落的日记,我们知道这里原本属于一位叫埃列特的高精灵。虽然出身于地表,埃列特却狂热的信仰着卓尔之神罗丝。最终埃列特使用了一道能将肉身转化为蜘蛛形态的魔咒,声称要以“女皇的形象”重塑自身(罗丝的形象化身就是蜘蛛),日记内容也随之结束。其中读完“破破烂烂的日记”后可以获得智者激励:孤独的蜘蛛。也不知道他是因为这里有蜘蛛才过来,还是因为他这里才会出现蜘蛛。不管他最后是否成功完成转化,我们都要提高警惕。

附近就是用水井下来时的入口,如果之前扔钱币来测过深度,可以把金币捡回来。既然药剂师的学徒是在水井附近消失的,那么有可能就是带着宝石逃到了地下。很快我们就看到了学徒的背包,但他本人却早已化为骷髅,看来是被蜘蛛吃了。在骷髅身上能拿到精良品质戒指“尖刺环带”(不确定是哪具可以把周围的都摸一下)。通过学徒的日记,我们知晓这名学徒其实根本不想离开红袍巫师会,只是受到了誓言的约束才被迫跟随伊林,故此对他颇为仇恨,一直计划着盗走死灵法术书归还巫师会。在伊林被暗夜法官们诛杀后,学徒回到自己藏匿宝石的洞穴中想要将其取走,最后却死在了蜘蛛们手里。这也告诉我们,那颗宝石应该就在洞穴深处。

前方蜘蛛出没

继续深入洞穴,我们总算见到了这些蜘蛛们的首领,是一只身型庞大的相位蜘蛛女王。此时女王正在四处巡逻,小心的侍弄着柔软的卵群,下面还有另外两只小型的相位蜘蛛。由于它们都处在敌对状态,潜行开战肯定能打出受惊。鉴于硬核与荣誉难度下相位蜘蛛女王比较强势,可以考虑先去下面将两只小型蜘蛛清掉,清完远离战场直接逃跑就可以(下面还有一圈蜘蛛卵别忘记清)。

战斗开始后蜘蛛女王会孵化旁边的卵,变成好几只小小相位蜘蛛,如果让它们位移起来就会很乱。因此在蜘蛛女王巡逻时卡好视角,潜行远程打掉一些卵,若能不让蜘蛛女王孵化出任何卵还能获得成就。趁蜘蛛女王走到最里面那张蛛网的角落时,可以打开回合制,把队友弄过来(此时女王扎在角落几乎无视野,潜行靠近很方便)。先远程攻击蜘蛛女王把受惊打出来,然后换其他队友拿火焰箭烧毁蛛网,这样蜘蛛女王就会从空中跌落,受到一定坠落伤害。打完两轮输出后全员后撤,女王大概率会位移上来,如果正好踩在蛛网上,还能再摔一次,血量也就消耗差不多了。另外你在旁边还会发现一处深不见底的大洞,可以将女王推进去秒杀,但女王的尸体就只能等到以后去幽暗地域才能找到了。

从蜘蛛女王身上,我们得到了精良品质服装“投毒者长袍”。也不清楚当年那名高精灵是在施展法咒后变成了如今的相位蜘蛛女王,还是失败后被其吞噬。来到下层,我们毫不费力的找到了丢失的宝石,毕竟这块紫光闪烁的水晶实在是太显眼了。很多队友都不大愿意和死灵法术这种黑暗的力量打交道,调和矛盾最好的办法就是把不赞同的队友送回营地,自己留下来阅读。如果阿斯代伦在身边,他会向你讨要死灵法术书,给他的话此书将和阿斯代伦永久绑定,不大建议。

和法术书进行互动,将得到的宝石放进凹槽中,没想到宝石主动吸附上去,整本书也随之散发出紫光。翻开细读,只觉得一股奇异的力量席卷全身,催促着我们赶紧读下去,汲取其中无所不能的黑暗魔力。这里要连续过感知检定翻页三次,DC分别为10、15和20。尽管大脑刺痛,我们却总算记下了上面的符文,书也自动关上了,看来我们以后还要想别的办法读完整本书。三次检定均成功通过则角色获得被动词条“禁忌知识”,学会法术“死者交谈”,检定失败则会遭受诅咒。

初步阅读死灵法术书后,该法术书会获得“扭曲誓缚”效果,永远绑定在角色物品栏中且无法被转移或丢弃。之后我们前往解锁第5个传送点:低语深地(-587,-382)。这里深不见底的大洞通往幽暗地域区域,是通向幽暗地域四条路线中的一条。鉴于目前等级还不太适合前往,建议之后再来一趟。

晋升之路部分:从遇见卡菈克的地方出发,我们要启程前往山上的征收所,去见识一下那些所谓的“提尔的圣武士”。先来到(87,513)处,能在草丛里找到一具不起眼的骷髅,身上带有精良品质“走私犯之戒”。在通往征收所的木梯下,我们找到了一名收费员的尸体。借助死者交谈,我们得知征收所曾被豺狼人血洗,他在带着征收所的地窖钥匙逃跑的路上不慎摔落,钥匙也不知道掉到哪里去了。

附近土堆坐标:(75,546);(98,606)

按住Alt稍稍往回走一点,最终在通往卡菈克藏身地的路上找到了地窖的钥匙,据说那里藏有征收所大部分的财富。抵达征收所附近,只看到满地狼藉,到处都是鲜血与骸骨,随处可见的豺狼人尸首更是诉说着这里的惨况。先向北解锁第6个传送点:晋升之路(83,596),然后先将卡菈克留在外边,其他人进入征收所。

原本征收所内的收费员们大多都已死在豺狼人的袭击中,如今的征收所已经成为了圣武士们的临时营地。如果你在还没遇见卡菈克时就来到这里,会触发一段不同的剧情:我们和他们的首领安德斯对话,安德斯会告诉我们他们是提尔的圣武士,一直以维护正义作为目标。他们之所以会来这边,是在追捕一名独角红皮肤的女魔鬼,可惜他们技不如人,那魔鬼释放出地狱烈焰烧伤了几人,最后还逃走了。几人只好来到征收所歇脚,顺便杀死了在这里为非作歹的豺狼人。此时若威尔在队,他会认出这就是自己在追杀的魔鬼,也就是卡菈克。由于伤势未复,安德斯请求我们前去追捕她,如果我们能带回她的头颅,他愿意将陪伴自己多年的宝剑相送。

当然,我们选择先听卡菈克说明了原委,还邀请她加入了队伍。此时我们再和安德斯交谈,即使卡菈克不在,他也会跟我们说斥候发现了我们与卡菈克结盟的事,选择开战。不过只要卡菈克不在且不与安德斯交谈,我们就能随便逛征收所,顺便和其他几名圣武士聊聊。隔壁的赛丽尔是个不错的商人,想刷点东西可以多留一会。厨房里有不少食物,而和地上的难民尸体死者交谈,就会得知他曾是堕落女士、地狱大公扎瑞尔的仆从,曾和她签订魔契获取力量,这也一定程度上印证了卡菈克所说。

在阳台外围拿到一枚灵魂钱币,我们也要前往征收所的地下室。这里到处是陷阱,过暗骰察觉检定会将陷阱高亮,稍微注意躲一下就行。一路来到最里边的房间,让两名队友坐在两边的椅子上开启暗门,找到一些金币与精良品质“英勇手套”。

重新回到楼上,让队友们找好站位,再把卡菈克调过来。她刚走进屋里就会自动触发剧情,安德斯神色畏惧,恳求卡菈克不要伤害他们,试图引起我们的同情。随便过个洞悉检定或者侦测思想,不难看出安德斯在说谎,他们几人的确是受扎瑞尔之命过来追杀卡菈克的。随着谎言被揭露,安德斯也就不打算继续演了,总算露出了自己的獠牙。他试图用扎瑞尔来激怒卡菈克,而她也确实非常生气,以至于整个人都燃起来了,看来一场战斗在所难免。

虽然这些人并不是提尔的信徒,但他们却是货真价实的圣武士。安德斯本人会打至圣斩,赛丽尔则擅长人类定身术,两人配合无间,颇有几分致敬主角团的味道。这里就尽量别让安德斯有机会出手,注意头顶的火盆可以被射落。至于安德斯所提到的赠礼,精良品质“正义神剑”,本来要你拿卡菈克头颅来换的装备,从他尸体上就能找到。

战斗虽然结束了,卡菈克的怒火却依旧没有停息。她身上的火焰仍然旺盛,几乎要将她整个人淹没。我们知道她这些年来孤身在地狱打拼很不容易,或许今天的事能帮她略微宣泄一下心底的愤怒。接下来卡菈克会进入10回合的失控状态,在征收所里一顿打砸,用火焰将周围的东西烧成灰烬。为避免队友被误伤,赶紧拉好队伍跑出征收所,不用管卡菈克是否在跟随状态,她是不会出来的。

好不容易等到她发泄完,和走出来的卡菈克进行反思对话,她现在心情大好、斗志昂扬,恨不得再打几架。完成了她的要求后,卡菈克也愿意和我们聊起自己过往的故事。她其实也是博德人,出身贫寒,年轻的时候曾为一名大人物当过保镖。那时的她对自己的雇主颇为敬重,然而这种感觉似乎并不是相互的——因为那人同魔鬼大公扎瑞尔做了笔交易,将她当作货物卖给了扎瑞尔。最终卡菈克来到地狱,被挖出心脏安装上了地狱引擎,成为了扎瑞尔的私人军犬。这些年来她当然也恨过那个人,但她却并没有不顾一切的去找他寻仇,或许是因为她知道那样不值得。

这也是我们第一次听到那个名字,戈塔什。

论如何在豺狼人杀里拿到全场最佳

继续向西探索晋升之路,一路上都能见到鲜血与翻倒的马车,看来最近走这条商路的车队都很时运不济。隔着老远我们就能看到一支车队的失事现场,满地尸首,鲜血淋漓。但奇怪的是,地上躺着好几只鬣狗,肚皮更是很古怪的肿胀了起来。

【博德人物志】正义之神提尔:提尔的原型脱胎于北欧神话,是一名隶属于守序善良阵营的神祇。传说他双眼上蒙有白纱,会为世界带来正义与公正。其职责主要在于维护正义与传播律法,将公平的法律作为调节矛盾的最佳方案。他平等的厌恶所有邪恶阵营的神祇,但却经常性被对方算计。提尔教派通常以战锤和天平作为徽章,成员多为圣武士,即使是里面的牧师们也通常会兼职圣武士,以此传播正义和律法。

这些“臃肿的鬣狗”嘴角沾血,好似刚享受过一场血肉盛宴。尽管肚皮鼓胀难以行动,她们眼中却半是痛苦,半是满足。她们说,自己的肉正在孕育新生的肉。我们尚在疑惑这群母鬣狗到底在搞什么的时候,就听见一声痛苦的嚎叫,紧接着她们开始剧烈挣扎,肚皮破裂,身体扭曲。过一次暗骰奥秘检定就会意识到不对劲,猜到这些母鬣狗并不是简单的怀孕,而是在被豺狼人亵渎后有了它们的后代,新生的豺狼人即将借用她们的血肉诞生。这里圣武士可以过魅力检定净化鬣狗,提升队友好感并抚平她们的肚皮,变回普通的鬣狗。如果不做其他动作,就会眼睁睁地看着鬣狗肚子炸开,一只浑身浴血的豺狼人钻了出来。

战斗打响,除了面前刚诞生的豺狼人外,地上还躺着几只臃肿的鬣狗,她们会在2回合后自动死亡,孕育出新的豺狼人。而这里面唯一正常的鬣狗则会跑去叫救兵,上边会来四只豺狼人弓手。如果觉得援兵应付不了,可以在救兵没来之前先集火秒掉这只鬣狗。新生的豺狼人也有经验,因此最好等到所有豺狼人都诞生后再杀。

血腥味在空气里弥漫,分明是很可怕的一幕,邪念却颇为愉悦,亲眼见证一个邪恶生命来到尘世,这实在令人开心。不过感受到队友们无语的目光,邪念意识到自己脸上的笑意多少显得自己像个憨憨,赶紧收起笑容跑去打扫战场。通过阅读一名死去密探身上的信件和死者交谈,我们得知这支失事车队主要的任务是运送一个箱子,虽然大多数队员都惨死在豺狼人手下,但还有两名幸存者跑到北边去了。

按照密探所说,这支车队的目的地是博德之门,这箱子里的货物是一名法师要的,如今幸存者之一的鲁根已带着箱子逃走,而且他们所属的“公会”在这边有个酒馆接头点。只需要跟着豺狼人们的脚印前进,我们很容易就能找到他们。

隔着老远,我们就看到一群豺狼人围在山洞边,鲁根和另一名队友正躲在山洞里向外投掷火焰炸弹,火焰阻拦了这群豺狼人,才让他们只敢在洞外徘徊。我们先不急着靠近,为了追求利益最大化,可以暂且兵分两路。

来到征收所附近的桥下(52,562),我们就能发现那个山洞的后门,只是里面到处陷阱,凶险异常。先打碎门口的栅栏,然后派一名队友慢慢蹭着进去,千万不要步子迈太大,以免触发陷阱。大概走到右手边第一个梯子附近就会触发察觉检定,通过就会发现一条绊绳,如果不慎触发就会激活滚石陷阱,碾压式的伤害足以送走多数队友。直接从旁边的梯子爬上去,从上边直接跳到那堆桶后边就可以了(可以用箭主动射开挡住巨石的木板让它滚落,不过这样会堵住口进不来)。除了滚石陷阱外,地上隐藏的踏板还会引爆里面的火酒桶,真要解除起来也很困难。如果你在没有触发陷阱的同时平安通过此处,能获得“化外之民”激励:坚若磐石。

这里派一名魅力较高的队友独自穿过这条危险小径,从后门进入洞穴。靠近鲁根二人自动触发剧情,鲁根很惊讶于我们的出现,希望我们能和他们并肩作战击退这些豺狼人。这里可以过一次游说检定(DC=5)向鲁根要报酬(可获得“流浪儿”激励:佣兵英雄),不过不着急,我们卡住对话就行,视角切回主角。

先全员潜行,其他队友上高地,主角独自一人潜行靠近这些豺狼人的首领,一位名为弗林德的督军。由于我们和这些豺狼人默认敌对,因此主角刚起身就会进入战斗。轮到弗林德时,它会向我们靠近,然后触发对话。我们本来以为双方难以沟通,却没想到居然和对面产生了心灵联系。豺狼人的本性让它想要吃掉我们,但另一个声音却在告诉它保持冷静。过暗骰奥秘检定也会知道正是那个声音在努力压制它的本性。借助蝌蚪之力,我们探寻着声音的来源。我们看到了墙壁上用鲜血涂抹出的至上真神印记,也看到了一群地精抓获了它,往它那简单到可怜的大脑里植入蝌蚪。

感受到对方脸上的至上真神烙印,我们可以用“灵吸怪+感知”引导它的思维,可以让它去攻击山洞里的两人组,也可以让它去猎杀自己的同胞。鉴于弗林德极高的强度,让它们内斗是很好的选项(盖-赞同,卡-不赞同,黑骑可能破誓)。

这里先切到山洞里的队友视角,说服鲁根给我们钱,成功后马上切换回主角,说服弗林德去打其他豺狼人,掷骰界面可以单击跳过,之后的对话全部空格跳过,如果手速足够快就能在山洞内对话结束之前进入战斗。正常情况下,弗林德被策反后会变成黄名中立单位,扑向自己的同伴;但由于我们算是接下了鲁根的委托,因此战斗开始后弗林德可能仍是红名敌对单位,但还是会优先冲向其他豺狼人。提前存好档,如果弗林德直接冲向其他敌人就算成功。趁弗林德屠杀友军的时候,全队拉开距离,优先集火弗林德,同时注意保护好同样入战的鲁根二人。

如果你是没接鲁根委托直接策反弗林德的,那么战斗结束后会再次对话。只是吃掉自己的同伴无法令督军满足,它依旧很饿。这里可以过感知检定继续引导它,让它直接离开,或者自尽。本着经验至上的原则,劝它自杀就是最好的选择(盖尔赞同),就是得连续过两次感知检定。在它的尸体上能找到稀有武器“损坏的连枷”,以及一条寄生虫标本。之后鲁根会走出山洞,同样是自动触发对话。

鲁根很感激我们出手相助,他们受雇佣而来运送货物,拼上性命只是为了赚一把塔令(暗骰历史检定成功会知道塔令是著名黑道团伙“散塔林会”的货币)。因为我们表现出的友善,鲁根打算将我们介绍给自己的同伴。他们在离这不远的酒馆“渥金的休眠地”有个据点,通行口令是“蛇短影长”。

鲁根一行人护送的箱子就在旁边,锁的很紧。鲁根本人貌似并不清楚里面装的到底是啥,只说是“有钱人要的闪亮小玩意”。这里可以小小透露一下,里面其实是一个魔法锡瓶,瓶中封印着一只释放出来就会敌对的“观察者眼魔”,一种能把人石化的邪恶而强大的怪物。你可以过威吓检定从鲁根手里抢走箱子,但这样会导致鲁根被清算,还可能会错失一些特殊装备。考虑到我们并不需要一只眼魔,也就没必要图谋箱子,选择直接离开即可。当然要是你真的想收藏锡瓶,也不要威胁鲁根,而是直接砍死两人,箱子不要撬锁直接打包带走。

外边的商队密探尸体上有精良品质刺剑“迅捷回击”,山洞里则有一些杂物,以及一个被陷阱包裹的带锁箱子,里面有精良品质手套“理智之握”。告别鲁根后继续前进,然而一股焦糊味忽然钻入鼻腔,远处的房屋中正有火光冲天。

【博德人物志】豺狼人之神伊诺胡:一名隶属于混乱邪恶阵营的恶魔领主,据说他用自己的鲜血创造出了第一批豺狼人。在伊诺胡罪恶神血的诅咒下,豺狼人生来便会被血腥的杀戮欲望和无尽的饥饿支配,为伊诺胡献上一场场血祭。雄性豺狼人会通过与其他生物结合来繁衍后代,鬣狗就是其中一种。据传伊诺胡曾针对过当时还是炽天使的扎瑞尔,双方因此结下仇怨,也难怪征收所外边会死那么多豺狼人。

原来这里就是酒馆“渥金的休眠地”,只是现在貌似发生了火灾。靠近酒馆时就会触发火场救援的任务,而此任务为限时任务,如果触发任务后全员返回营地或长休就会导致任务失败,原本被困在火场里的人都会死亡。

///第三次队友闲聊总结///

影心:在她手背伤口屡次发作之后,我们再次和她谈起了自己的担忧。其实影心自己也没弄明白伤口的发作原理是什么,但这伤口是莎尔带给她的,影心猜测这或许是女神为自己设计的小考验。尽管没少被伤口折磨,但她选择了忍受。我们告诉影心说想要多了解一下她,她会表示自己很喜欢夜兰花,而且不会游泳(如果走影心感情线的话一定要触发该对话,这关系到你能不能和她一起戏水)。说我们会为她留意夜兰花,影心会赞同。之后还可以过游说检定,说我们是她的朋友,让她可以随意向我们分享自己崇拜莎尔的秘密,而不必担心会因此受到歧视。

卡菈克:聊聊她在地狱闯荡时遇到的人和事。

威尔:问问他有没有适应自己的新角,怎么看待路上的事。

///第三次营地闲聊总结///

所有人:如果救完萨扎,会讨论那名女祭司迦特到底能不能帮上忙。

夜间特殊剧情:我们原本正在熟睡,然而一股突如其来的危机感将我们惊醒,睁开双眼时却正巧看见阿斯代伦趴在身边,张开嘴正打算咬我们一口。我们被吓得直接弹射起步,借助火光的照耀,我们看到了那双懊恼的猩红眼眸,以及唇间那若隐若现的尖牙,都说明了对方的身份——吸血鬼。既然身份已经暴露,阿斯代伦这次没再隐瞒,承认自己是一名吸血鬼衍体,之前发现的那只倒霉野猪也是被他吸干的。为了不被我们拿木桩钉死,他解释说自己没有害过人,从来都只用动物的血去填饱肚子,今夜是实在忍不住才过来的。衍体不同于真正的吸血鬼,他们的力量更弱,而且被吸血之人也不会被转化。选择姑且相信他(赞同*1),阿斯代伦松了口气,恳求我们能不能让他咬一口,他是真的馋了。看在他好歹也是我们的朋友,我们最后同意了(赞同*2)。得到允许后,阿斯代伦非常感激,等我们躺回床上就迫不及待的扑了上来。鲜血开始飞速流逝,我们很快就感到眼前发黑,但吃嗨了的阿斯代伦完全没有停止的意思。如果不阻止他,咱们主角是真的会鲜血流干而死的。简单过个游说检定(DC=5)让他赶快停下,反应过来的阿斯代伦才意犹未尽的离开。我们摸着脖子上流血不止的两个洞,看着吃饱喝足的他,忍不住叹了口气。

早上醒来,吸血欲望得到满足的阿斯代伦会进入“高兴”状态,而我们则会获得“贫血”状态,这一状态可使用次级复原术解除。吸血鬼衍体身份暴露后,阿斯代伦会学到新的吸血技能,只要咬的是类人生物就能进入“高兴”。因此每次长休后的清晨都可以让他潜行吸主角的血以获得“高兴”(潜行吸血不会造成伤害),“贫血”用“西凡那斯护符”带的免费次级复原术解除,可以有效提高阿斯代伦的输出能力。

【博德背景记】吸血鬼:正如你在古老的西幻故事集里看到的那样,这些双瞳猩红、皮肤苍白的贵族生有锋利的尖牙,靠吸食各色生物的鲜血生活。虽然拥有强大力量,但吸血鬼的弱点也是人尽皆知:会被阳光灼伤皮肤,不能越过流动的水源,更不能不经过主人允许踏进别人的家门,据传有些地区的吸血鬼还怕大蒜。若是不慎被吸血鬼咬伤,就会转化成对方的“衍体”。吸血鬼衍体同样渴求鲜血,拥有跟正式吸血鬼一般无二的弱点,却没有那么强大的能力,还必须对自己的主人言听计从。

虽然阿斯代伦这档子事有点难绷,但令我们感到开心的是,挠挠最后来到了我们的营地。在守了自己主人一整天后,挠挠接受了对方已死的事实,循着我们的指引来到营地生活。每次看到挠挠过来,我们都忍不住要上去摸一摸(盖/卡-赞同)。

火场救星

回到外面,解锁第7个传送点:渥金的休眠地(-77,576)。当我们踏入着火的酒馆前院时,也就自动触发了火场救援的限时任务。此时院中满地鲜血,到处都是士兵和卓尔的尸体。通过盔甲上独特的拳头状纹饰,我们认出这些士兵来自焰拳。

几乎费伦世界的每座大城市都会建立属于自己的警卫队,所谓的“焰拳”便是博德之门的警卫军,不知道他们怎么会跑到这边的荒野来。此时的酒馆门口,一位叫伊弗伦的新兵正跪在自己死去的战友身边,神色间颇为忧伤。由于他们刚刚才和卓尔小队厮杀过,所以当主角是罗丝誓约卓尔时,还得过一次游说/威吓检定劝她放下戒备。在我们到来之前,卓尔与地精共同洗劫了这家酒馆,许多人丧命于此,这把火没准也是他们走前放的。而她之所以如此难过,是因为这具尸体属于她的挚友雅切克,当初是她鼓励雅切克报名焰拳。这里圣武士/牧师可以为对方祈祷,获得“侍僧”激励:齐心勠力。

地上散落着很多焰拳雇佣兵的尸体,有些是红名不能动的,有些则可以搜刮,记得先看清楚。至于卓尔们的尸体则无人管辖,一名周身缭绕青光(可死者交谈)的卓尔身上有件褪色的卓尔旧护甲,认出其工艺即可获得“公会工匠”激励:蜘蛛的恩赐。通过和对方死者交谈,我们得知博德之门的掌权者——高公爵乌尔德·雷文伽德曾在这里落脚,这也是焰拳出现在此的原因。这位高公爵曾经前往艾尔托瑞尔搞外交,结果正好赶上艾尔托瑞尔沉降事件,也算是经历了一番磨难。没想到这些明显也隶属于至上真神教派的卓尔们得知此消息后突袭了酒馆,他们奉命前来抓捕高公爵,计划将对方绑架去教派的据点——月出之塔。至于这一计划最后成功了没,就不是这名战斗刚打响就不幸战死的卓尔所知道的了。

我们原本以为这个所谓的“至上真神教派”不过是个盘踞荒野一隅,随便拉来些地精等散兵游勇就敢“猴子称大王”的小型邪教罢了。却没想到他们竟然直接把主意打到了博德之门高公爵的身上,隐隐有要搞出什么大事件来的野心。酒馆里的火势还在蔓延,四名焰拳正抵在大门处,试图打开大门将里面的人救出来。其中站在最左边的是领导大家的女焰拳——铁手叶娃,她身上有精良品质武器“斯瓦特比的探伤者”。想要得到这把长剑,只需要站在远处给她一发“命令术·丢弃”,成功后这把剑就会掉在地上。此时肯定会掉一点好感,不过基本不会开战。之后叶娃会吐槽两句并迅速捡回剑,但这把剑就会从手里进入口袋里,直接派队友偷走,偷东西的人独自返回营地即可。

我们先不着急进入屋子,在庭院里探索一圈,(-34,598)处有个通向地下的小洞,只有使用“气化形体”才能进去。而在旁边的一张通告中,我们得知博德之门广场上的一尊游侠雕像失踪了,社会活动家们正在呼吁人们找回雕像。

“渥金的休眠地”本身是三面结构,三栋房屋之间相互联通,为了更好说明可以分为北屋、西屋与东屋。只要不和在北屋推门的焰拳互动,火势就不会继续蔓延。东屋的门被酒桶堵住了,打碎酒桶即可进入,里面有些食物。而西屋原本似乎是个澡堂,不时能看到被火焰烧成焦炭的尸体。从西屋来到二楼,我们发现一具名叫米里莱斯的女性人类尸体,记得先把她的尸体搜刮掉,但不急着死者交谈。

前面的房间燃烧的格外严重,屋内充满了不安定的气体,如果开门和外界发生空气交流肯定会爆炸。该房间有三扇门,打开其中的任何一扇都会引发剧烈震爆将我们拍飞出去,同时室内会燃起大火,化学反应引发的一系列爆炸会迅速毁掉屋里的一切。我们尽量站的离门口远些,远程打碎木门,减少被炸飞的可能。鉴于爆炸会快速从里面蔓延到整个房间,最好打开回合制。我们注意到米里莱斯的丈夫本里恩正狼狈不堪的躺在门边,身上压着好几条半燃的房梁,动弹不得。

和本里恩互动,他请求我们搬开房梁救他出去。选择弃置不顾任由本里恩燃烧,能获得“邪念缠身”激励:新燃之火。而想要救他可以过力量/调查检定移开房梁,本里恩就会自己出来,跑去找自己死去妻子的尸体(盖/威/卡-赞同)。因为开了回合制,内室虽然充斥着易燃气体,但还没有发生大范围爆炸,我们尚有机会拿到里面的东西。保险些可以在里面召唤法师之手,让它把屋里的两个箱子扔出来,派队友直接打包带走。桌子上还有一份证词,走时别忘记拿。

从锁住的镀金箱子里找到精良品质武器“当锤棒喝”。本里恩跪在妻子的尸体旁,我们听到了他悲伤的啜泣声。和本里恩交谈得知原委,夫妻俩来自乡下,打算去参加米里莱斯姐妹的婚礼。米里莱斯为此特地准备了一枚漂亮的戒指作为贺礼,然而本里恩却觉得这份贺礼有些太贵重了,有些不舍得送出手。夫妻俩因此发生争执,米里莱斯气的从屋里跑了出去,本里恩则锁上了门。火灾发生后,米里莱斯赶回来想要救丈夫,结果本里恩锁门导致她进不去,就这么糊里糊涂的死在了门外。

此时再和米里莱斯进行死者交谈,却没想到本里恩看到后颇为惊喜,见识有限的他不知道这是一种法术,把我们当成了怪诞故事里提到的“灵媒”。他希望我们可以替他问妻子几个问题,而他首要关心的竟然是嫁妆戒指的去向。在和丈夫争吵负气出走后,米里莱斯不知出于什么考虑,把装着嫁妆的箱子藏了起来。一番询问后得知东西就藏在后院的谷仓里,本里恩还要继续守着妻子,请求我们帮他去取。

按照地图指引来到谷仓边,后院木桶堆中间(-98,634)处有求生箱子,路边尸体上能得到一把套房钥匙。装有嫁妆的箱子就藏在干草堆中,点击干草堆后过一次暗骰察觉检定即可找到箱子。回去找到本里恩,你可以强行留下嫁妆,本里恩虽然愤怒,但他知道我们有武功傍身,最后也只能忍气吞声。但考虑到这枚“珍贵”的戒指在我们这只值20块,实在是没有必要,善良侧的队友也会在旁边劝你,倒不如直接归还。把箱子还给本里恩(貌似除了戒指外的其他东西可以扣下),他很是感激,并表示自己会把戒指带去送给妻子的姐妹,以全她最后的心愿。虽然不知道他会不会实践诺言,但看他始终守在妻子尸体边的行为,或许这一刻的丧妻之痛会远远比那枚戒指更深刻吧。

重新返回北屋门口,直接和叶娃对话,急于救人的她没有什么废话的兴趣,大声喊我们别再袖手旁观赶紧来帮忙。若威尔在队,叶娃会很惊讶的认出对方,告诉我们女顾问弗洛瑞克如今被困火场,必须要将她救出来。威尔同我们对视一眼,冲上去一脚踹开大门,焰拳们赶快冲了进去。帮助叶娃开启大门后,会得到“士兵”激励:命令链。

我们同样踏入燃烧中的大厅,伴随着剧情推进,火势也开始蔓延,地上的火焰会迅速扩散到四周,赶路时小心些不要踩到。屋里到处都是烟雾,好在并不会造成实质伤害,只会导致暂时的目盲。在(39,596)处有豪华版彩蛋:猩红王子的画像。跟随焰拳们来到二楼,发现他们正站在一扇堵死的门前,顾问弗洛瑞克就被困在房间里。

我们直接劈开门,弗洛瑞克就会顶着火苗冲出来。她对我们的帮助表示感谢,但这里不是聊天的地方,肯定要先跑到安全的地方去。作为拯救顾问的奖励,我们可以在三件稀有品质武器中选择一件,还会出现“平民英雄”激励:火场救星,“贵族”激励:公爵的保护者。从顾问房间锁住的门中出去就是东屋二层,可以跳到下面的储藏室去。

跟随弗洛瑞克来到楼下,大家总算是松了口气。看到我们身边的威尔,她先是震惊于他头生双角的魔鬼面容(如果他有的话),然后很快焦急起来,告诉威尔他的父亲已经被卓尔们绑架带走,必须要想办法救他。虽然之前我们就听威尔谈起过自己那个不太能理解儿子所选道路的老父亲,但谁都没有想到对方竟然就是博德之门的高公爵。要知道威尔可是乌尔德·雷文伽德膝下唯一的子嗣,货真价实的名门之后,未来甚至有可能继承自己父亲的衣钵掌管焰拳。这样的一名贵族子弟如今却在孤身闯荡剑湾,为平民发声,还沦为了坎比翁米佐拉的附庸,这其间肯定发生了什么。

得知父亲出事,威尔也很着急,他无法想象那群疯狂的异教徒抓走高公爵是要做什么。弗洛瑞克看出我们现在正和威尔结伴同行,旋即将目光转向我们。不管是为了博德之门的将来,还是单纯因为对方是威尔的父亲,我们都会答应去寻找并救回这位高公爵(盖/威/卡-赞同)。弗洛瑞克稍微安心了一些,表示自己会前往博德之门寻找援兵,以后有机会定能再见,随即就带着焰拳们离开了。而我们也尝试着和威尔进行反思对话,威尔坦白了自己的身份,还告诉我们自己当初其实是被父亲赶出家园的。

虽然威尔的父亲在博德之门享有崇高的地位,但和那些自视清高的老牌贵族豪门不同,这位高公爵出身微末,凭借自己出色的武功与领导能力掌握了焰拳,一步步登上了博德之门的权力巅峰。因此不同于那些纸醉金迷、娇生惯养的贵族公子哥,威尔从小就受到父亲极为良好正直的思想教育,并没有将时光浪费在享乐上,而是时常同父亲磨砺武艺(这也是威尔作为邪术师却拥有刺剑熟练项的原因)。而威尔之所以没有透露自己的身份,是因为他只想让人们认识那个正义侠行的“边境之刃”,而不是利用高公爵之子的地位获取追捧,不想活在父亲威名的阴影里。

借助一路上搜集到的信息,我们大致可以整理出至上真神教派的部分脉络了。首先这是一个已经拥有一定规模的邪教组织,信徒大部分为地精族与卓尔精灵族,小部分是其他种族。普通的信徒脸上纹有熊爪状印记,而那些领导他们的高阶教徒则被称为“真魂者”,数量十分稀少,而且这些“真魂者”很有可能都被植入过夺心魔蝌蚪,依靠夺心魔独有的心灵能力相互感应。而威尔也说出了自己的猜测,他们之所以要绑架高公爵去月出之塔,很有可能是计划用蝌蚪感染高公爵,将其转变成“真魂者”,从而间接控制博德之门政权。以高公爵在城里的影响力,这就足以让博德之门迅速走向毁灭。看来我们必须要尽快前往月出之塔,看看能否阻止一切发生。

【博德背景记】焰拳:起源于约谷地12世纪,原本是博德之门中的私人佣兵团,后来随着对外防御压力的日益增大而逐步官方化、正规化。如今焰拳已经成为博德之门的专属军队,虽然名义上听命于最高议会,但实际上享有高度自治权,还垄断了城市周边大多数雇佣生意。焰拳以红底火焰拳为纹饰,军衔等级主要有“铁手”“燃焰”等,现任领导为高公爵乌尔德。正如人们的刻板印象一般,焰拳在努力保卫博德之门并维护秩序这方面算得上尽职尽责,但高层的日益腐败尸位素餐,不择手段镇压平民的桥段也是屡见不鲜。“秩序生于灰烬,恐惧胜于刀剑。”

那些藏身于倒影中的人们

我们重新来到酒馆后院,按照鲁根所说,他们在这里有处落脚地。一旁的牛棚里有只被吓坏的公牛,它在之前的袭击中慌乱地顶死了一名地精。据说卓尔对话会被直接攻击,其他人可以用游说/威吓检定加以安抚。按照鲁根在地图上画出的标记,他们的落脚地应该就藏在面前的仓库里。将门口乱七八糟的木箱移开进入屋子,我们马上就注意到隔壁的阴影里正蹲着一个人。略微向前触发剧情,那人看见有陌生人走进来表现的十分紧张,指尖有火光涌现。如果我们应对不当,对方肯定会毫不犹豫的点燃门口的火酒桶把大家都炸上天。这里直接说出鲁根给的口令“蛇短影长”,对方明显大松口气,递给我们一把钥匙,告诉我们入口就藏在衣柜后面。

通过活板门下到地窖,在这里我们找到一封信,是一个自称“腐叶”的男人写给“九指”的,信中提到博德之门有个叫戈塔什的军火贩子最近吞并了城里另一个地下势力“盾牌骑士”,在掌握全城地下交易的路上更进一步,“腐叶”担心此人会对自家生意造成严重的影响。我们看到这个名字后怔了几秒,原来那个卖掉卡菈克的家伙做的竟是军火生意,虽然风险很大,但局面打开后肯定不少赚,难怪能雇佣那么多保镖。

旁边的箱子里装着另一把钥匙,都能让衣柜打开,显露出里边的楼梯。我们下去才发现里面别有洞天,鲁根背后的势力在这里挖出了一个很大的地下洞穴。向前解锁第7个传送点:散塔林会窝点(258,-295)。早在鲁根提到散塔林会的独特货币“塔令”之时我们就有过猜测,而这个传送点的名字以及墙上那富有记忆点的飞龙徽章彻底确定了我们的结论,鲁根所隶属的地下势力正是臭名昭著的散塔林会。

这处窝点的负责人是个叫扎瑞斯的姑娘,我们刚走出去没几步,她就发现了我们。这里基于我们之前做出的选择,会出现好几种不同的情况:

1、没有通过威吓检定劫走箱子,但鲁根二人死亡。扎瑞斯并不知道究竟发生了什么,原本正在担心货物丢失的事,告诉她我们是来还货物的即可安全通过。

我们直接将箱子递给扎瑞斯,她非常感激我们的行为,然后宣布我们是散塔林会的朋友,赠送稀有品质武器“哈罗德”,并解锁会内商人的进阶商店。此时装着货物的箱子会进入她的口袋,直接让队友偷走即可。

2、救下鲁根二人且并未图谋货物。鲁根此时就站在扎瑞斯背后,看到是我们赶紧出面解释,还因为私自泄露据点位置被扎瑞斯训斥了一顿。不过我们毕竟是帮了他们一把,扎瑞斯允许我们友好进入,可以和她再次对话获取“哈罗德”并解锁进阶商店。

3、鲁根二人存活,但箱子落入我们手中。不管是威吓对方抢走箱子,还是趁对方不注意偷窃箱子,都会导致这一局面。因为弄丢了珍贵的货物,扎瑞斯斥责鲁根的办事不利,将他绑起来严刑拷打。在我们出现后,扎瑞斯知道箱子可能在我们身上,于是抛给我们一个选择题。要么和整个散塔林会的人为敌,被这里成吨的陷阱炸上天;要么归还货物并亲手打死鲁根,以换取暂时的和平。然而即使你同意杀死鲁根,换来的也只是不开战而已,对应的奖励与商店就难说了。如果你想救他,可以放一个云雾术单独将鲁根罩住(其他人不要罩会敌对),切换回合制,一个人帮他解绑,另一个人给鲁根上个隐身术,他就会直接跑掉。

在我们和平进入山洞后,洞内所有的陷阱都会关闭,一路上会过很多次察觉检定,不过这些陷阱现在都不用管。同时我们会得到“骗子”激励:八面来风。

【博德背景记】散塔林会:费伦世界最为著名的邪恶组织之一,独特徽记呈现为一只双足飞龙,以月之海的暗堡为总部。作为知名的地下黑恶势力,散塔林会可以说是无恶不作,倒卖军火、雇佣杀人、奴隶贸易、走私神器………就没什么是散塔林会不参与的。同时他们还拥有近乎奇葩的组成,其两位创始人曼松与弗佐尔,一位是天才死灵法师,另一位是暴政之神班恩的高阶祭司。据传散塔林会和塞尔红袍巫师会、吉斯洋基人等多个势力均有合作,还拥有专门同邪魔做交易的邪术师团队。散塔林会虽然名义上信仰的是班恩与莎尔,实际上却只是将宗教活动当作敛财工具,金钱、利益和强大的力量才是散塔林会成员终生尊奉的信条。

路上找到的控制杆是关闭陷阱的,和平进入时可以不用管。我们才进来就闻到一股刺鼻的气息,身边的散塔林会成员们正在忙着向地上倾倒火油和烟粉。由于这里到处都是易燃物,所以记得不要举起火把,以免引发爆炸。先上去和扎瑞斯交谈以获取奖励,顺便问问她这是在做什么。按照扎瑞斯所说,这次焰拳们在“渥金的休眠地”损失惨重,高公爵还被邪教绑架,肯定都憋着火气。为了避免愤怒的焰拳们跑到他们这来找茬,散塔林会决定放弃这处据点,临走前打算炸毁洞穴抹平痕迹。鲁根原本打算宴请我们一番,但现在大家忙着撤离没有心情,约定等我们去了博德之门以后再去当地的“精灵之歌”酒馆喝一杯。成为散塔林会的“朋友”后还会得到“罪犯”激励:家族盟友。

这里的商人名叫布雷姆,当你成为散塔林会的“朋友”时(1或2),他就会为你解锁进阶商店。我们注意到他身边跟着个身材羸弱、脸颊消瘦的年轻人,衬衫上沾满了颜料,正在低头摆弄一幅油画,看模样像是个艺术家。布雷姆热情的招呼我们,表示只要给他一点小钱,他的“画家宠物”就能为我们画一幅肖像。这位叫奥斯卡的年轻艺术家被发现时正在荒野游荡,布雷姆救下了对方,之后却名为保护实则绑架了他,强迫对方为自己作画赚钱。我们可以提出要买下艺术家,过一次游说检定(DC=20)就能不花钱说服布雷姆将人放走。而当对话者为吟游诗人时还能触发特殊选项,告诉布雷姆死亡艺术家的绝版画更值钱,就能说服他将奥斯卡杀掉。鉴于这位奥斯卡先生的后续任务复杂且难评,就算你这里不救他也是全然可以理解的。

和奥斯卡对话,重获自由的他对我们自然是感激的,不过他貌似更关心自己的身价到底值多少。现在的他一穷二白,但奥斯卡却说自己的未婚妻迦纳斯夫人很有钱,等他回到博德之门,一定会让她好好报答我们。

听到“迦纳斯夫人”这个名字,我们突然觉得有点耳熟。这里过一次历史暗骰检定,能想起来前段时间在博德之门闹得沸沸扬扬的一桩丑闻,说是有位家财万贯的贵族小姐不知搭错了哪根筋,发疯般的爱上了一个平民,不惜自压身价也要嫁给对方。在我们说出这桩丑闻后,奥斯卡有些不好意思的承认那个“平民”就是自己。至于他为什么没去结婚而是流落荒野,是因为他前段时间刚和未婚妻大吵一架,一时没想开就逃婚了。他们之所以会争吵,除了奥斯卡内心深处觉得嫁富婆会有损自己艺术家的声誉外,还因为他至今依旧对自己的前女友念念不忘,导致迦纳斯夫人吃了醋。而经过这段时间的风餐露宿和寄人篱下,奥斯卡也总算想开了,不再拒绝这样的安排,决定返回博德之门去找迦纳斯夫人,和她完成婚礼。

奥斯卡先形容了一番迦纳斯夫人的慷慨,接着话锋一转,问我们能否资助他一些路费。从包里拿些金币给他(盖/威/卡-赞同,影-不赞同),奥斯卡拍着胸脯保证说一定会报答我们,然后就离开了(不给也没影响,权当花钱买好感度了)。解救艺术家后,我们获得了“公会工匠”激励:艺术家的求助,“艺人”激励:洛阳纸贵。

整个洞穴很大,到处都有散塔林会的成员走来走去,往地上倾洒火油和烟粉,安装各式陷阱。(318,-215)处有求生箱子,不过是红名的,挖掘的时候记得躲开视线。他们还饲养了一些灰狼,同样可以触发影心的畏狼剧情。其中一头躺在地上休息的狼告诉我们旁边的石墙其实是虚无的,可以直接穿过去,后面有个被锁住的升降梯,借助升降梯可以前往幽暗地域。解锁升降梯会获得“公会工匠”激励:定期维护。

我们很容易就能找到这个散塔林会据点的仓库,里面藏有不少宝贝,当然也有很多看守。如果队伍里有人带着表演熟练项(没有也可以回营地招个吟游诗人佣兵),可以用演奏吸引看守的注意,等到看守视线离开铁门后打开回合制,队友潜行进入即可。云雾术,黑暗术也是可行的选择。门旁边的按钮是打开附近陷阱的,不要动。左边屋子里有两个带陷阱的箱子,直接打包带走不会触发陷阱,里面有一块地狱铁;右边屋子里则有珍奇手套“深渊召唤者”。屋里有些书架,里面有概率会爆一本讲解精神病症处理办法的医书,里面提到有个农妇的丈夫得了臆想症,先是整天浑浑噩噩,然后就开始语无伦次、精神分裂,偶尔会突然发疯般的自称名叫沙洛弗克,要逃离束缚回去完成什么大业。这个故事很有趣,但也是之后剧情的一处小伏笔。

究竟是怎样的人才能集结起这些牛鬼蛇神

替散塔林会整理过仓库后,我们重新回到外界。当剧情推进到一定程度后,盖尔终于第三次陷入饥渴状态,急需吞噬一件新的魔法物品。我们照例找出一件没什么大用的魔法物品给他,可盖尔将其吞噬后脸色并没有向之前那样放松,反而变得更差了。其实早在吸收第二件魔法物品时,盖尔就发觉它的作用远不如前,如今更是几乎无法带来任何缓解。望着我们不解的目光,盖尔再次犹豫了。我们则表示,大家现在都是朋友,不管他要说什么,我们都洗耳恭听(盖尔赞同)。

面对我们这一路上无条件的信任和无私的帮助,盖尔最后决定说出真相。作为一名真正的天才,盖尔自幼就表现出了极高的魔法天赋,而这样的资质最终引来了现任魔法女神的关注。于是她向盖尔降下神谕,选定他作为自己的选民,后来更是和盖尔结为情侣。虽然知道面前的女人是至高无上的魔法女神,但盖尔并未因此感到自卑,而是一心一意的陪伴着对方。在约会的时候,密斯特拉偶尔会带盖尔见识一些在凡界已经被禁止的强力魔法,令盖尔无比痴迷。然而随着时间推移,盖尔的自尊心与野心逐渐增大,他不满足于只当一个密斯特拉在凡间寻欢的男伴,想要证明自己有能配得上她的资格。盖尔时常劝说密斯特拉允许他越界学习魔法,但她每次都微笑着拒绝。

密斯特拉的劝阻无法抵挡盖尔的野心,他四处寻访不为人知的禁忌奥术,最后得知了一本传说中的耐瑟瑞尔巨著,据传里面封印着一片大法师卡尔萨斯登神时创造的原初残破魔网,即使是密斯特拉都一直无法将其收回。

盖尔受到这个故事启发,竭尽全力找到了这本巨著,试图取走原初魔网献给密斯特拉,以此换取学习禁忌魔法的机会。至于结果,盖尔邀请我们将手放上他的胸口,利用蝌蚪的心灵联系功能分享了自己的记忆。那本巨著里没有任何书页,只有一片卡尔萨斯在成神瞬间创造的至黯魔网:残破、原始、狂暴,漆黑如墨。数千载的封印时光使得这片魔网无比饥渴,它迫不及待的冲了出来,最终与盖尔的肉身融为一体,犹如一只沉睡的毒蛇般盘踞在他胸口,变成了我们看到的那个圆环状纹身。

盖尔将这片重获自由的至黯魔网称为“毁灭法球”,它无比饥渴,疯狂的吞噬着身边的一切魔法能量。这不仅导致盖尔施法能力有所衰弱,还让他不得不四处寻找魔法物品吞噬,以此来喂养这个无底洞。如果这种“饥渴”状态不及时处理,法球就会进入极度的不稳定状态,最终彻底溃散,引发一场威力足以抹平整个深水城的剧烈爆炸。至于密斯特拉,她在得知此事后格外愤怒,责备盖尔自作聪明,从此再也没有出现在盖尔身边,恐怕已经放弃了他。盖尔如今对于自己的“愚行”也很懊悔,但他依然在努力寻找救赎自我,重获女神青睐的可能。他知晓自己瞒着大家是不对的,更知道自己究竟有多危险,所以他告诉我们,如果我们听完后打算将他赶走,他也绝无怨言。

【博德人物志】魔法女神密斯特拉:据传在天地初开之际,月光与指引女神塞伦涅曾以献祭自身神力为代价剥夺妹妹莎尔身上的同等神力,姐妹俩丢失的神力最终碰撞在一起,形成了最原初的魔网,一代魔法女神密丝瑞尔从中诞生,她既是世间魔网的化身,又是诸法之圣母。后来耐瑟瑞尔大法师卡尔萨斯发明登神术,试图以此篡夺魔法神职。密丝瑞尔不知是出于好玩还是什么考虑,决定将神位传给卡尔萨斯,却没想到对方的身体压根无法承担神性,最终卡尔萨斯陨落,魔网崩溃,密丝瑞尔被迫自杀以稳固魔网,二代魔法女神密斯特拉继位。后来密斯特拉死于“动荡之年”,本是凡人出身的人族女法师午夜因找回“命运石板”有功被封为三代魔法女神,但不久之后便被诡计之神希瑞克设计谋杀,引发了第三次魔网暴动,最终在诸神的帮助下得以复活。为了宣告自己神位的正统性,午夜主动将自己的名字改成了“密斯特拉”,方便自己更好的接手二代魔法女神的教会。因此这里盖尔提到的“密斯特拉”应为三代魔法女神午夜。

我们当然知道,作为一枚便携核弹,盖尔自然是危险的。但一路走来我们已经和盖尔建立了深厚的友谊,如果不是遇到极端情况,我们并不打算放弃他。当问到其他人时,卡菈克第一个站出来支持盖尔,胸口带着地狱引擎的她格外理解对方的感受。其余四人虽然对盖尔这种“身怀奇物”的行为感到后怕,但也没人闹着一定要赶走对方。得知我们愿意和他继续同行后,盖尔的眼神微微发亮,原本有些颓丧的心情也是大为好转,斗志昂扬。看到他脸上的笑意,我们心中明白,盖尔这位队友的心已经彻彻底底的“归属”我们,会提供自己最大的支持与忠诚。

离开燃烧的酒馆继续向前,站在山崖边眺望远方,暗骰感知检定成功会告诉你远处有只红龙正在盘旋。粗壮的树干上刻着硕大的抓痕,暗骰奥秘检定成功也会说这是龙爪留下的,看来前方不远处一定有一支吉斯洋基人小队。(-78,538)处有求生箱子。继续深入山隘就能见到这支小队,不过考虑到他们是6级水平,并不适合现在前往,我们便暂且搁置此间事宜,等到后面前往养育间时在一并叙述。

///第四次队友闲聊总结///

阿斯代伦:在自己吸血鬼衍体的身份暴露后,阿斯代伦向我们详细解释了正式吸血鬼和衍体的区别。自从被一位吸血鬼恶意转化之后,他被迫藏身黑暗二百多年,饱受那位“主人”的压迫与奴役,甚至只能以老鼠臭虫的鲜血为食。他向我们保证,自己迄今为止只用过动物的鲜血填饱肚子,从未伤及无辜。面对我们不许他伤害别人的要求,阿斯代伦痛快的答应了,而我们也可以承认说偶尔吸点恶人的血没问题。之后阿斯代伦会畅想其他队友的血是什么滋味的,不过他也不会因为好奇就乱搞的。(实际上嘛………盖尔的血其实是臭的,至于卡菈克?她会教你什么叫烧起来………)

盖尔:我们向他问起有关毁灭法球和卡尔萨斯的更多信息,作为一名对卡尔萨斯颇有研究的学者,盖尔将“卡尔萨斯的愚行”事件娓娓道来,还不忘自嘲的将自己的故事称作“盖尔的愚行”。或许我们需要去寻找新的安抚毁灭法球的方法。

影心:随着与影心好感的提升,我们会分阶段解锁她的反思对话。由于我们从未因她信奉莎尔而歧视她,影心倍感鼓舞,向我们倾诉了自己的理想,那就是成为一位暗夜法官。虽然外界对暗夜法官们既厌恶又畏惧,但作为莎尔的虔信者,晋升为暗夜法官是她从小的梦想。尽管影心的觉悟很高级,但她所属莎尔教会的领袖,也就是抚养她长大的嫲嫲,并不同意影心的申请。不过她并不为之气馁,坚信只要自己履行带回神秘遗物的任务就能得到成为暗夜法官的机缘。

威尔:聊起自己在博德之门的生活,以及自己那个高公爵老爹。

///第四次营地闲聊总结///

邪念:最近几天晚上你睡的很不好,那名因你而惨死的女诗人血肉模糊的身躯时常出现在你的眼前。你曾经问过守墓人是否能复活她,可守墓人却说命中注定的重担无法逆转,好在她的灵魂已经去了一处永不被邪念侵蚀的地方。今夜你再度因为失眠跑到营地外散步,全然没有注意到身后突然冒出来一个浑身散发着红光的矮小生物。这位样貌丑陋的古怪生物自称为“塞莱瑞塔斯·菲尔”,它将你称作“主人”,还表明自己是你最忠诚也最道德败坏的管家。原本菲尔一直跟随在你身边,但在某次你已经毫无记忆的变故后分别。在你杀死女诗人后,菲尔循着她身上的血腥味找到了你,并赞许了这场梦中的屠杀。你尝试着询问对方自己过往的身份,然而菲尔无言相告,因为“他们”禁止菲尔出手干涉事情的走向,你的“失忆”背后或许有大人物的手笔。无论你对这场屠杀是兴奋还是愧疚,菲尔都会鼓励你继续展开杀戮,从而逐步找回曾经那个“邪恶的自己”。而它也带来了第一次杀戮的奖赏:稀有品质“死亡追踪者斗篷”。(若“杀戮之夜”时邪念处于死亡状态,会触发一段不同的对话,疑似是菲尔出手帮你杀死阿尔菲拉/奎尔)

危机隐于美丽之下

日照湿地部分:基本探索完染疫村落北边的晋升之路后,我们就要启程前往位于染疫村落南边的日照湿地。(26,311)处有求生箱子。从染疫村落南门出发,稍微往日照湿地方向推进些许,就能看到林地里那位卖药的埃赛尔婶婶正在和两名青年争执(触发此剧情后林地里埃赛尔婶婶的模型就会消失,想刷点力量药的可以等等)。靠近自动触发剧情,原来这两位青年正在质问埃赛尔婶婶,他们的妹妹梅丽娜失踪了,两人怀疑是埃赛尔婶婶带走了梅丽娜,但埃赛尔婶婶却一口咬定自己没见过她。就在气氛紧张时,埃赛尔婶婶注意到了我们,希望我们能出面帮她解释一二。

这里过一次暗骰洞悉检定,我们意识到对方说了谎,她肯定知道梅丽娜的去向。这里我们就会迎来一次抉择:

1、站在兄弟俩的立场上质问埃赛尔婶婶(卡菈克赞同)。对于我们的举动,埃赛尔婶婶有些愤怒,嘲讽我们几句后直接化作绿雾消失了。通过兄弟俩的交流,我们得知埃赛尔婶婶很有可能是一名绿鬼婆,肯定是她带走了梅丽娜,而和鬼婆交易必然是个愚蠢的选择。尽管我们表示自己会帮他们带回梅丽娜(威/卡-赞同,阿/莱/影-不赞同),但他们并不是很相信我们这些陌生人,更放不下自己疼爱的妹妹,还是决定亲自前往日照湿地。而只要他们真的进去了,就必死无疑。

2、站在埃赛尔婶婶的立场上保护她(威/卡-赞同)。对此兄弟俩非常恼火,指责我们和鬼婆是一伙的,选择直接开战。我们心知兄弟俩所说多半是对的,因此可以开非致命攻击打晕两人,以免他们不自量力跑到日照湿地深处送死。战斗结束后,埃赛尔婶婶假惺惺的表示自己很为兄弟俩抱歉,接着向我们道谢,邀请我们去她家做客。她承认自己确实见过梅丽娜,但她许诺过会为梅丽娜保密,所以才没说。

埃赛尔婶婶离开后,我们从兄弟俩身上找到一封信,是梅丽娜写给自己哥哥的。我们得知梅丽娜曾经有一位很爱她的丈夫康纳,但现在已经去世了。梅丽娜难以承受爱人离世的消息,整日沉浸在悲痛之中。据说鬼婆可以用自己强大的魔力替人实现任何愿望,估摸着梅丽娜有可能是想和鬼婆做交易,以此换取丈夫的生命。

前面就是日照湿地,这里风景秀丽,宁静祥和,花草树木肆意生长,羊群悠闲漫步其间,当真一幅美不胜收的画卷。但当我们靠近时,剧情会自动触发,我们明明是在欣赏眼前美景,却只觉一股寒意涌上心头。过一次调查检定(DC=20)尝试窥清眼前幻景(部分职业有特殊选项),寒风掠过,原本美好的幻像逐步破碎,面前的日照湿地也终于显露出自己的全貌………这哪里是什么风景佳地,分明是一处荆棘遍布、昏暗阴沉、危机四伏的腐臭沼泽!面对此番景象,我们只觉心头寒意更盛。如果我们没有勘破幻像,还将这里看作山清水秀的宝地,只怕连自己怎么死的都不知道。看清日照湿地的本质后,我们会获得“化外之民”激励:野性之眼。

正如我们料想的那样,日照湿地可谓是处处危机四伏,踏出的每一步都必须小心谨慎。一路上基本会一直在过察觉检定,成功后就会发现水里全是尖刺陷阱。这里还有一些可打开的带刺芦苇,开启时要强制过一次暗骰巧手检定,如果失败就会被芦苇上的倒刺扎伤。这些芦苇丛里基本只有毒苹果,所以干脆就别动了。如果在这日照湿地里受伤,会得到一个“裸露伤口”的状态,状态结束时强制过一次体质豁免,失败则伤口会被沼泽里的病原体感染,变成“腐烂”状态,放任不管的话伤势还会继续恶化。

我们在沼泽门口找到一个篮子,里面装满了香气扑鼻、鲜红欲滴的苹果,篮子下面还压着一张纸条。纸条是埃赛尔婶婶写的,语气温和的邀请路过的旅人共同分享美味的苹果。这本来是无比温馨的一幕,我们却心生寒意,因为揭穿幻像后这些“鲜嫩多汁”的苹果都变成了涂抹着剧毒的毒苹果。看来人们对于鬼婆的评价是对的,她们的确是隶属于邪恶侧的生物,也不知会有多少无辜之人因此丧命。

沿着水流往回走,浑浊的池水重新变的清澈,尽头(82,318)处安静的躺着一只毛绒玩具熊,而这只玩具熊竟然是可打开的容器。早就被掏光棉花的玩具熊内只有一张便条,笔迹略显潦草,似乎写作者很是不安。便条是一位母亲写给女儿的,她似乎察觉到了日照湿地美丽表象下隐藏的危机,走前叮嘱女儿一定要呆在营地,千万不要随便行动。如今这玩具熊流落在这里,也不知这对母女最后的结局如何。

我们先一路向南,会发现一处残破的营地,篝火尚在燃烧,可在此歇脚的旅人已经遭遇不测,满地鲜血,一片狼藉,地上还散落着几个咬过的毒苹果。估计是有人误以为这里真是什么旅游胜地,带着亲友过来露营,最终却被这座腐臭沼泽吞噬。过一次暗骰自然检定,我们知道这里是被红帽子(一种残暴嗜杀的妖精)袭击的。稍微搜刮一下营地,(90,280)处有求生箱子。

继续向南,我们最终在荆棘后找到了一处破败的庇护所。这里有着苍劲的古树与残破的石柱,石质地板上刻画着精致而古老的花纹,看样子似乎是一处古老的德鲁伊祭坛,只是如今早已无人问津。按照欧罗丹写给卡哈的信,这里应该就是双方约定的会面地点。现在此处正被一群崧蓝树人和泥魔蝠占据,其中崧蓝树人只要站在“扭曲的藤蔓”地表就会回血,自身技能也会创造出“扭曲的藤蔓”,记得多用火焰技能;而泥魔蝠死亡时会自爆,不过开非致命打晕不会。搜刮周边得到精良品质“崧蓝树人盾”,以及稀有品质手套“火花之手”。

在庇护所最中间的大树上,我们发现了卡哈留下的标记,并从树皮夹层中找到了一封信。读完之后我们了解到了事实的真相:这位欧罗丹便是附近暗影德鲁伊据点的头目,她说服卡哈加入了暗影德鲁伊,并告诉了她使用荆棘仪式的方法,引导卡哈赶走提夫林难民,并以荆棘仪式封闭林地,使林地陷入孤立无援的状态。

很明显,暗影德鲁伊们就是想利用林地内乱的契机插手夺权,将翠绿林地变成自己的地盘。作为奖励,欧罗丹承诺夺权之后会让卡哈担任林地的领袖(有人可能会问卡哈现在不也是林地领导者吗,但这时还有很多人不服气她,卡哈可能是想通过强权镇压来消除不和谐的声音)。我们原本只是想寻找说服卡哈留下提夫林的方法,却没想到这位老姐竟然会为了权势勾结外敌,这份罪名非同小可。看来我们必须拿着证据回去揭穿卡哈,这不仅仅是为了难民们,更是在帮助翠绿闲庭。

重新回到日照湿地西部,随着幻像解除,原本葱郁的平原变为腐臭的泥沼,而悠闲漫步其间的羊群也露出了真面目,竟然是一些红帽子。我们尝试着和它们互动,然而这些妖精生物只是用凶狠的眼神瞪着我们,口中还咩咩的叫着。看来这群家伙还不知道自己的伪装已经被破除了,还在兢兢业业的假扮一只绵羊呢。这里过一次暗骰奥秘检定,能回想起有关红帽子的一些信息。选择跟它们一起咩咩叫,阿斯代伦、影心、卡菈克都会赞同,而且还可以多学两次。

日照湿地所有的红帽子都聚集在此,直接强攻干掉即可。前方解锁第8个传送点:河边茶室(-9,251)。略微向北,穿过浑浊的溪水和野草,在(7,294)处过察觉检定能在草丛里发现一个布袋,这是后面某个任务的奖励,但提前拿走也可以。岸上能看到一只蹦来蹦去的“混乱青蛙”,它深受鬼婆低语的困扰,精神状态早已几近崩溃,看到我们很可能会发动攻击。这只青蛙的强度很高,所以最好的办法就是不要靠近它,等日后再作处理(拉瑞安甚至专门做了期动画短片来讲它,真的很形象)。

林中夫人

我们远远就能看到前面有个木屋,埃赛尔婶婶的家就在这里。但在寻找对方之前,我们先遇到了一位名叫根德莱尔的古尔人猎手。此人和阿斯代伦的个人任务有关,所以若此时阿斯代伦在队,可以先让他站远点再对话。根德莱尔孤身来到此地,没想到能在这种人迹罕至的地方碰见其他人,便与我们攀谈起来,还让我们不要介意他身上那股能驱散怪物的铁藤粉气味。他之所以来到这里,是因为他如今正在追捕自己的“猎物”,但却找不到猎物的踪迹,只好前来求助于鬼婆。我们好奇这“猎物”究竟是什么,可根德莱尔担心这会将我们卷入麻烦,必须得过一次游说/威吓检定才能问到。

话已至此,根德莱尔只好告诉我们,他正在追杀一位名叫阿斯代伦的危险吸血鬼,也就是咱们那位衍体伙伴。但好笑的事情在于,根德莱尔虽然要追捕他,却并不知道阿斯代伦长什么模样,即使他就站在自己面前,根德莱尔也毫不知情。这里根据阿斯代伦是否在现场,会有不同的对话。

1、阿斯代伦处于对话中:在我们刚见到根德莱尔时,阿斯代伦就表现出了些许敌意,他并不认识对方,只是单纯不喜欢古尔人。得知根德莱尔的目标就是自己后,阿斯代伦颇为警觉,一直在暗戳戳的从对方口中套话。这里如果喊出阿斯代伦的名字就会直接开战,而只要再聊几句,阿斯代伦就会开始给我们使眼色,让我们先下手为强把根德莱尔做掉,拒绝会导致阿斯代伦不赞同,好感掉的比较多。所以简单说两句就赶紧糊弄过去离开,这位猎手现在倒也没必要杀。

2、阿斯代伦不在队伍/拉远不在现场:没有阿斯代伦在一旁插话,我们也能问出更多信息,例如古尔人为什么要追捕他。作为吸血鬼衍体,阿斯代伦必须对自己的“主人”,也就是当初那个转化他的吸血鬼言听计从。那位“主人”如今就住在博德之门。前段时间博德之门的吸血鬼势力突然活跃起来,他们突袭了古尔人部落,并抓走了不少古尔孩童。着急的古尔部族渴望救回自己的孩子,却不知道他们被带去哪里。于是古尔人开始追捕同样身为对方属下的阿斯代伦,希望能从他口中问出一些信息。我们本想和根德莱尔道别,但他敏锐的发现我们神色间的细微变化,问我们是不是知道阿斯代伦在哪。我们当然不会出卖队友,便假称自己确实见过对方,但不清楚他跑哪去了。根德莱尔有些狐疑,但最终相信了我们的说辞,和我们作别。

当然,这里我们其实也有卖掉队友的机会。不管是当面背叛阿斯代伦,还是把营地位置告诉根德莱尔让他俩激情对峙,都可以将阿斯代伦卖给古尔部族。这一举动会导致阿斯代伦永久离队,并在博德之门再度出场。我们赶到古尔人营地时只会发现满地鲜血,阿斯代伦的“主人”亲自前来带走了他,所有古尔人惨死其手。为了惩戒阿斯代伦的逃跑行为,这位“主人”残忍的将其虐待至死,并把尸体做成了僵尸。

放过根德莱尔后继续前进,木屋前有一口水井,破除幻像前是清冽甘甜的泉水,幻像解除后却成了浸泡着腐肉的浊臭血水,闻起来就很反胃。这里如果选择喝下井水会获得“焕新”的正面状态(莱/盖-赞同),但不能违抗鬼婆的意志,否则就会切换为负面状态。青藤掩映中的木屋安静的等待着,让人仿佛梦回威伦的古老沼泽。

走进木屋自动触发剧情,我们一眼就看到了梅丽娜,这位年轻的姑娘穿着绿色的长裙坐在椅子上,正愁眉苦脸的望着桌子上那色泽糟糕的糖霜馅饼。埃赛尔婶婶站在她身边,正在催促她吃掉那块馅饼,毕竟她需要为自己的孩子提供充足的营养。根据梅丽娜留下的便条,我们也知道她是怀孕了。看到我们进来,埃赛尔婶婶收起严厉的神情,开始和我们交谈。这里她对你的态度是热情还是讽刺取决于你先前帮的哪边,而我们也要做出自己的选择,那就是要不要告诉梅丽娜真相。

1、先前你站在梅丽娜两位哥哥的立场上质问埃赛尔婶婶,事后这对兄弟坚持要深入日照湿地拯救妹妹,结果惨死在沼泽里。我们将他们的死讯告知梅丽娜,还挑明他们是被埃赛尔婶婶的“防御措施”害死的。梅丽娜闻言又震惊又难过,她虽然有求于对方,但也不能容忍自己的亲人身死。埃赛尔婶婶非常愤怒,随着绿光闪烁,她褪去了自己伪装出的老妪面容,变成了一个绿皮肤、驼背,相貌丑恶的怪物——绿鬼婆。她先挥手将梅丽娜传送走,然后选择了直接开战。

2、你因为帮助埃赛尔婶婶而被梅丽娜的哥哥们攻击,但你只是打晕了他们。你一样可以告诉梅丽娜“坏消息”,但这次只能说人是我们打晕的(而且任务日志里还是写的“哥哥的死讯”,有点难绷)。梅丽娜同样感到难过,不过由于并无直接证据说明此事是埃赛尔婶婶推动的,所以她对待鬼婆的态度并不会发生太大的变化。而埃赛尔婶婶的反应会和1条一样,都会传送走梅丽娜,现出真身后开战。

考虑到利益最大化的问题,如果你之前已经选了帮助埃赛尔婶婶,那这里告知真相就没有什么意义,不如先和埃赛尔婶婶聊聊我们的交易。毕竟之前在林地里她可是说过这边有东西能解决我们的蝌蚪问题,不然我们也不会来她这。对此埃赛尔婶婶露出笑容,解释说其实自己就是那个“东西”,在林地那边不说是怕引来不必要的麻烦。她坦言自己有手段摘除蝌蚪,只是和鬼婆做交易必须付出代价,那就是我们的一只眼睛。虽说她只是想“亲吻它求个吉利”,但我们知道没有那么简单,不知道是不是用来实验什么魔法。这里直接找守墓人随便招个佣兵,让佣兵来完成和她的交易。

在我们答应和她交易后,埃赛尔婶婶干脆恢复原貌,问我们打算换左眼还是右眼。值得一提的是,如果你本身就是独眼(例如威尔),埃赛尔婶婶会拒绝交易,因为她觉得你总不能两只眼睛都不好使。她先施法固定住我们的身躯,然后干脆利落的将她那锋锐的指甲直接戳进了我们的眼眶。剧烈的痛楚袭来,我们的眼球被活活拔出,埃赛尔婶婶用她那厚实的嘴唇轻轻吻过,随即快速塞了回去,而我们的眼睛也变成了可怖的惨绿色。这就是“鬼婆之眼”,提供威吓+1(吓死对方是么……),但攻击鬼婆时会处于劣势。不过嘛,反正我们挖的是佣兵的眼睛,没关系。

我们兑现了自己的承诺,埃赛尔婶婶自然也会帮助我们驱除蝌蚪。低沉的咒语声响起,她试图唤醒我们的蝌蚪,然后从耳朵里把它抓出来。然而蝌蚪拼命抵抗,反倒向着更深处钻进去。埃赛尔婶婶大叫一声,随即迅速将我们推离,那畏惧的神色仿佛是见到了什么不该触碰的禁忌之物。

根据埃赛尔婶婶的只言片语,我们得知自己大脑中的蝌蚪并非普通的夺心魔幼虫,而是被古老的人类奥术帝国——耐瑟瑞尔的力量特殊改造过的,除了夺心魔外肯定有什么别的势力接触过这批蝌蚪。它们在这种力量的影响下发生变异,拥有了更为强大的控制力,但其本身的蜕变功能却被削弱,这也是我们现在都没有任何蜕变迹象的原因。这一发现也和大德鲁伊哈尔辛的研究猜想相符合。

埃赛尔婶婶曾经帮人驱除过蝌蚪,如果我们被植入的也是普通蝌蚪的话,她或许已经搞定了。可如今我们的蝌蚪融合了耐瑟瑞尔之力,她也无法解决,甚至可以说是避之不及。现在倒好,我们(佣兵)如约牺牲了自己的眼睛,埃赛尔婶婶却不能也不愿履行承诺。虽然埃赛尔婶婶很不愿意再插手,但考虑到自己的名声,她还是给了我们补偿,送来一枚使用后可以获得buff的鬼婆护符,可惜是一次性的。

交易结束后,埃赛尔婶婶生怕再和我们产生联系,将梅丽娜传送走后自己也化作一阵青烟没入壁炉里消失了。此时她茶室里的物品可以随便偷取,能找到原料、开门用的钥匙,还有她和另一位鬼婆“M”的通讯。茶室后院还能找到一具棺材,可惜被紫色的奥术屏障封印了,强行互动时会遭到鬼婆的小惩罚。

(附:在和恢复原貌的埃赛尔婶婶战斗时,如果不能1回合秒掉对方,她就会在第二回合自己行动时化作青烟逃离,除非你拿秘法锁把通往地下的楼梯锁住。另外,如果你在战前向梅丽娜投掷隐身药水让她隐形,则鬼婆逃走时无法找到并传送她,就能触发一段正常不会遇见的新对话。当然,这些方法一般不会用,因为不划算)

鬼婆的娃娃屋

沿着埃赛尔婶婶逃走的轨迹,我们才发现茶室壁炉后别有洞天,幻术之下隐藏着通往地下的楼梯。地下是个昏暗的洞穴,古怪的黄绿色光线映的洞内的一切都显得格外诡异。没走两步,埃赛尔婶婶的投影忽然出现在眼前,说这里是她的私人乐园,警告我们不许前进。我们全然没搭理她,毕竟我们来此还有个目标就是救出梅丽娜。当我们环顾四周时,才发现这里装满了鬼婆的“藏品”,每一件“藏品”都是和鬼婆做过交易的迷途灵魂,甚至她还在旁边“贴心”的配备了展品说明。

第一件“藏品”是个叫卡里姆的英俊青年,他的爱人希望鬼婆可以让他美貌永存,于是鬼婆将他封印在了镜子里,外貌再也不会改变,但却失去了自由(如果打碎这面镜子会被永久诅咒)。第二件是个叫梅格罗的人,他希望能拥有聪慧的头脑,只是说话不注意惹恼了鬼婆,最后鬼婆还是给了他智慧——只是头颅却被砍下捧在手心之中(虽然可以摸尸但他还没死,只有你拿走他的脑袋他才会暴毙)。第三件是个年轻女精灵的尸体,她控制欲极强的家人强行带走了她的女儿,愤怒的她告诉鬼婆不想再见到他们,于是鬼婆挖出了她的双眼,这样她就“再也见不到家人”了。

第四件“藏品”是个叫依弗里的矮人,据说他染上了家族遗传的致命瘟疫,恳求鬼婆治好这种恶疾,于是鬼婆将他石化以延缓疾病的发生。如果你投掷石化蜥蜴油为他解除石化状态,他就会立即死去。第五件是个叫洛林的男精灵,他向鬼婆换取了预知未来的能力,但代价是无法自主控制此能力,而鬼婆还在他身边放满镜子,导致洛林不管看向何处都会看到自己的身影,然后他就会看到自己死去后腐烂的尸体。他所预知的所有未来都会通向最坏的结局,而且还无法停下,这样变相的精神折磨几乎令洛林精神崩溃,他甚至不敢睁开双眼,只能缩在角落换取暂时的安宁。

过一次暗骰奥秘检定会了解到鬼婆所施的法术,那是一种附着在洛林双眼上的半真半假的幻术。我们试图从这位唯一还有交流能力的受害者口中问出一些讯息,但洛林始终处于精神失常的状态中,询问起来十分困难。于是我们问他能否窥探出我们的未来,结果他睁眼片刻就吓得魂不守舍,说他看到我们变成了一只夺心魔。考虑到我们脑子里的那条蝌蚪,如果我们不想些办法,也许这真的会成为最终的结局。这里可以选择故意大吼一声吓他(阿/莱/影-赞同,威-不赞同)。

洛林身边就是第六件“藏品”,只不过却是一扇锁住的藤门。我们尝试着和藤门互动,本意是想看看能不能撬锁,却在门中感应到一抹恐惧的意识,这扇门似乎是活的。我们试探着询问藤门能否通过,不出意外的被拒绝了。原来这扇门曾经是个小偷,结果不长眼偷到了鬼婆的茶室来。埃赛尔婶婶为了惩罚他,不仅将他杀死,还用魔法扭曲了他的身躯,使得血肉上长出藤蔓,变成了一扇藤门。他的灵魂被拘禁在门中,成为了她的守门奴。上次曾有几名正义的战士来此诛杀鬼婆,门灵那次就允许他们通过,希望鬼婆身死后自己能重获自由。只可惜那些战士失败了,鬼婆知晓门灵的背叛,于是又把他的刑期延长了好几十年。因此这回门灵不敢再放人过去,生怕因为我们的技不如人而接着受罪。可这并不代表他放弃了自由的可能,只要我们过一次威吓/游说检定,门灵就会悄悄告知通行方法,其实就是直接穿过去。

藤门的另一边布置着茫茫多的陷阱,更有鬼婆的侍从巡逻看守,想要通过可以说是颇为困难。而解决的办法其实就在旁边,也就是桌上摆着的“低语面具”。这些藤木制成的面具手感粗糙,滑稽的样式配上随意涂抹的油彩,尤其是那两团显眼的腮红,让人很容易认为是小孩子的玩具。但这些看似滑稽的面具上却萦绕着鬼婆的黑暗咒语,任何戴上的人都会获得“羊群一员”的特性,鬼婆的低语声出现在耳畔,强行控制佩戴者的心智,让对方沦为服从于自己的温顺奴仆。如果没有任何防护措施就贸然戴上,必须每隔一段时间过一次豁免检定,失败就会发疯并和其他人敌对。不过我们只要戴上面具前让队友对你施放“防护善恶”(技能或卷轴都行),就能无视豁免结果,即使失败也不会影响到心智(但还是建议先存档,避免出bug导致技能无效)。

虽然我们能拿到四个低语面具,但方便起见一个人进去即可。戴上面具之后,鬼婆的低语出现在耳畔,戏谑的语气中藏着淡淡恶意,邀请我们加入她的奴隶团队。在“防护善恶”的庇护下,我们全然无视了她,朝着内部行去(就是头上一直在跳字幕和豁免结果有点烦)。由于我们戴着面具,洞里的所有陷阱都会将我们视为友军,允许我们自由通行(但是还是有bug)。我们还遇见了鬼婆手下的“四大面具”,她们原本都是无辜之人,只是被鬼婆强行戴上面具操纵心智,自我意识被完全抹去,只剩下对埃赛尔婶婶的无尽爱意,成为了她的守卫。正常情况下她们会直接敌对,但看到我们脸上的面具后,她们只当是来了新的同事,并没有搭理我们。

洞穴深处藏着两条路,一条通往埃赛尔婶婶与梅丽娜所处的主厅,另一条则通向幽暗地域,只需要跳上岩石,使用绿色的妖精之环,直接穿过幻影石壁,就能看到幽暗地域在我们面前展开——这是已知的第三条路。使用过妖精之环后还能获得“化外之民”激励:梯云纵。通往幽暗地域下层的蓝色妖精之环坐标为(-359,599)。

平安穿过陷阱区,我们也获得了“骗子”激励:难分彼此。进入主厅之后,我们就可以摘下面具,切换成潜行模式进入,以免惊动埃赛尔婶婶。此时的梅丽娜正被囚禁在笼子里,高悬的木笼下就是深邃的裂谷。至于埃赛尔婶婶,她现在正隐身藏在梅丽娜身边,只是她虽然隐去了身形,我们却仍能看到她的视野范围,进而确定她的大概站位,多少有些好笑。我们先不理她,保持潜行从梅丽娜身后走过,先去她们后面的房间里寻找能对付鬼婆的办法。

进入房间后记得随手关门,屋里的东西很多,除了精良品质项链“全视之眼”与“鬼婆的法杖”之外,还有一柄通体由枯藤制成的弯曲法杖“离愁魔杖”,上面还刻着梅丽娜死去的丈夫康纳的名字。旁边的桌子上还摆着好几瓶鬼婆研制的药剂,名字可谓是花里胡哨各有千秋,只是效果多半都很坑,不过倒是可以丢敌人脸上玩玩。

房间里白色的妖精之环通往楼上茶室的后院,我们将其激活后把其他队友拉过来,全员潜行找好战斗位置。鬼婆身边的白橙色球体是控制梅丽娜所处笼子的,可以先卡视野潜行跳过去把梅丽娜放下来,避免战斗时不慎波及到她。

药水效果表:

失踪宠物——小蜘蛛在你的身上爬行,属性检定和攻击掷骰(命中)获得劣势。

枯萎梦境——下次长休时受到3~18点心灵伤害。

母亲的憎恶——获得啃咬技能。

爱人的贪婪——感知-1(持续到长休)。

狂乱之吻——进入“疯狂”状态,攻击你所能看到的一切生物。

石之心——获得毒素伤害抗性,持续到长休。

破碎诺言——力量+2,一次长休后力量永久-1(移除诅咒可解)。

腹中蝴蝶——获得“出血”状态。

踌躇意志——在感知豁免检定中劣势。

遗失时光——护甲等级-2且无法做出任何反应。

同时我们让一名队友单独潜行躲在房间里不去入战,一会有用。该队友需要一定的输出能力,最好是有魔法飞弹技能,没有还可以上卷轴。

找好鬼婆位置后可以向她投掷一瓶水,破隐的同时进入战斗。作为精通幻术的魔法大师,埃赛尔婶婶会用很多手段来阻止我们:

1、制造分身参与战斗,右键调查后能看到本体的词条和分身有区别;

2、召唤自己的“四大面具”参战,但我们本意并不想伤害她们;

3、变成梅丽娜的模样欺骗我们,希望我们投鼠忌器。同样右键调查,记住真正的梅丽娜体重会更重一些,因为她还怀着孩子。

想要避免鬼婆瞎搞的话,用命令术肯定是最稳的(只是可能需要SL),沉默术虽然也能阻止她施法,但当前版本下鬼婆会主动跑出沉默范围然后零帧起手。一定确保队伍中放控制的人先攻条要超过鬼婆,同时也不要离裂谷边缘太近,避免被推下去。

当鬼婆的血量低于一定程度后(没算过血线是多少,尽量控到10以下),轮到埃赛尔婶婶的回合时会触发她的求和剧情,并瞬间将梅丽娜传送到身边(有范围专注伤害法术记得先关掉,别给姑娘误伤了)。她许诺说只要我们肯就此罢手,将梅丽娜——更准确来说是她的孩子——留下来,她愿意给予我们强大的力量。我们察觉到她的色荏内茬,知道现在主动权掌握在我们手上,便用一次威吓/欺瞒检定(DC=20)顺势提出新条款,我们不仅要她的力量,还要得到梅丽娜的自由(全员赞同)。虽然埃赛尔婶婶对我们这种“趁火打劫”的行为非常恼怒,但求生的欲望最终占据上风,她最终气呼呼的同意了,一把将自己带血的头皮扯了下来,丢在了地上(黑骑放过她会破誓)。

看着我们迅速完成了交易,梅丽娜也总算反应过来,赶忙问她和鬼婆的交易要怎么办。经过我们这一搅合,埃赛尔婶婶自然没了兴趣,宣布终止和梅丽娜的交易。此时我们卡住最后的对话,切换到那名还在潜行躲着的队友,就可以直接来选择头皮奖励了。鬼婆的头皮虽然看着颇为恶心,但吃下后可以使得特定一项主属性永久+1,建议根据队伍角色组成来选择。确认到头皮入手之后,我们就可以让这名队友从对话外秒杀鬼婆了(最好就用魔法飞弹,没有命中问题)。

埃赛尔婶婶死后,所有被她束缚的灵魂都会得到安宁。我们总算有机会和梅丽娜说上话,此时她的态度会取决于你之前的选择。当她的哥哥们死于沼泽,而你又告诉了她这是鬼婆做的时,梅丽娜会对鬼婆十分痛恨,一直喊着让你教训鬼婆。如今鬼婆已死,梅丽娜的表现会更加温和,略显失落的向我们道谢。而在其他的路线中,由于我们没有向她揭露埃赛尔婶婶的真面目(包括打晕她哥哥后告诉她),在梅丽娜眼中我们就是一群盲目正义的愣头青,莫名其妙跑过来破坏她和鬼婆的交易,导致现在她唯一能复活丈夫的希望也成了泡影,自然把一肚子火气全撒在了我们头上。

怀着孕的姑娘情绪本就变幻无常,面对梅丽娜的指责,深知“话语要掌握主动权”这一语言艺术的我们清楚道歉只会加重她的坏情绪,便阴阳了一句“我好歹救了你的命,你就是这么报答我的?”这句话多少有些压制梅丽娜的气势,之后顺水推舟将话题转到她和丈夫“可歌可泣”的爱情上面去,她的气势迅速萎靡下来,愤怒的情绪最终被悲伤所代替,向我们草草道谢。按照梅丽娜所述,埃赛尔婶婶许诺为她复活丈夫,但代价就是她要把自己腹中的孩子交给鬼婆抚养。我们知道这是为什么:鬼婆这个种族其实是没有生育能力的,她们繁衍后代的办法就是找到一名人类的孩子,将其吞入腹中后用鬼婆的魔力改造对方,再吐出来后这个孩子就会转化为一只小鬼婆。看来埃赛尔婶婶就是看中了梅丽娜的孩子,想要将这个孩子变成鬼婆。

显然梅丽娜并不清楚鬼婆的打算,如果她知道自己的孩子会变异成怪物,她就会明白用自己的骨肉交换丈夫的性命是多么幼稚的行为。逐渐冷静下来后,梅丽娜不得不承认自己确实算不上一位“合格的母亲”,随即便离开了。我们跟着她来到茶室后院,那具原本被魔法封印的棺材已经随着鬼婆离去而重现天日,而梅丽娜此时正站在棺材前掩面低泣,看来这就是她丈夫康纳的棺木。

看着因希望破灭而无比悲伤的梅丽娜,我们突然想起来自己刚刚拿到过一根刻着康纳姓名的离愁魔杖,也许复活康纳的关键就在于它。于是我们再次对话梅丽娜,将离愁魔杖的事告诉了她。在梅丽娜重新燃起些许希望的眼神中,我们尝试着挥动魔杖,伴随着魔力的流转,面前的棺材里面突然发出响动,接着棺材盖便打开了。然而预想中温和深情的男人并没有出现,从棺材里爬出来的是一个肢体扭曲、肌肤腐败、浑身长满脓疮的………僵尸。此时的梅丽娜大脑一片空白,她压根无法想象自己的丈夫为何会变成这幅人不人鬼不鬼的模样。我们却心知真相:按照那些与鬼婆做过交易的受害者的经历,鬼婆总是会以“另类”的扭曲方式来“实现”你的愿望,从文字层面来说她确实遵守了约定,但结果通常与你的想象背道而驰。埃赛尔婶婶的确许诺过要复活康纳,却并没有规定复活形式,将其复生成僵尸怎么不算复活呢。

我们向梅丽娜说明了鬼婆的打算,得知真相的梅丽娜才明白过来自己被对方坑了,感到无比愤怒的同时也十分后怕,幸好我们插了手。此时僵尸康纳正用自己那双浮肿苍白的眼珠盯着我们,虽然没表现出来什么敌意,但眼神里尽是懵懂。梅丽娜神色复杂的看着自己的丈夫,她甚至不知道对方究竟还存在多少自我意识,还能不能认出她来。如今康纳的“生命”毫无疑问绑定在这根离愁魔杖上,梅丽娜望向我们,我们读懂了她眼神里的含义——她想要讨要离愁魔杖。

这里又是一处剧情抉择点,我们是否要把离愁魔杖给她。如果选择留下魔杖,则我们可以随时借助魔杖之力召唤康纳协同作战,而且这根魔杖本身还能衍生出知名的“完全复生大法”(感兴趣的可以自行查阅,网上有很多教程)。如果选择交出魔杖则会得到梅丽娜真挚的感谢(盖/威/卡-赞同),执着的她仍然没有放弃希望,决定带上康纳前往博德之门寻找治愈之法。身怀六甲的柔弱妇女高举魔杖走在前面,羸弱枯槁的僵尸摇摇晃晃的跟在她身后——他们的生命明明十分脆弱,却在为了似乎不可能的希望而踏上危机四伏的旅程,这是一种怎样执拗的,生命的张力。

我们看着梅丽娜走远,小草在墙角生长,它很脆弱,但却柔韧着。

(另外在梅丽娜的模型尚未消失前使用回合制偷窃她还能回收离愁魔杖,同时绿骑不能使用魔杖复活康纳否则会因放纵不死生物而破誓)

野心向左,救赎向右

如今鬼婆已死,我们也将重新返回地下茶室去寻找那些受害者们。鬼婆死亡之后,她施加在他们身上的魔咒也随之消散(如果你拿完鬼婆头皮后真的放走埃赛尔婶婶而不是杀死她,则这些魔咒依旧存在)。被囚禁在镜子里的青年得以解脱,梅格罗与精灵少女现在死亦瞑目,而小偷化作的藤门已经消失,他的灵魂终于逃脱惩戒而去。

洛林依旧呆在他那摆满镜子的角落里,现在他再也不会被“未来”困扰了,但鬼婆对他造成的精神损伤还需要时间来治愈。他也总算可以站直身体打量周围,竭力控制自己向我们表达感谢,并祝愿我们不会真的像他看到的那样变成夺心魔。至于石化的矮人依弗里,他也恢复了知觉,神色却有些忧虑。鬼婆将他石化本就是为了抵御瘟疫,他原本以为自己很快就会被病症压倒,可现在依旧没有出现症状。我们过一次奥秘/医药检定(部分职业有特殊选项)检查他的身体,惊讶的发现他根本就没病,甚至还格外康健。原来依弗里压根就没得什么家族瘟疫,是鬼婆欺骗了他,故意诱导他签下交易条款。他不知道自己究竟被封印了多少年,迫不及待的打算回家看看自己的孩子,探寻是否还有机会弥补自己的亏欠。

继续深入洞穴,我们一眼就看到了站在那里的“四大面具”。如今鬼婆已死,低语面具也就失去了它的效用,无法再控制她们的心智。但可惜的是,只有那个被称为“悔恨面具”的女孩因为被鬼婆控制的时间较短而恢复了意识,其余的三人却由于被控制了太长时间,原本的自我意识已经被彻底摧毁,对埃赛尔婶婶的忠诚早已成为了她们仅存的本能。她们虽然没有发动进攻,但却依旧不肯摘下面具,只是用她们迷茫的眼神发疯般的寻找着鬼婆的踪迹,就像一只失去了主人的惶恐小兔。

被称为“悔恨面具”的女孩一把扯下自己脸上的低语面具,弄明白前因后果的她对我们的帮助自然是万分感激。自从她的母亲出现精神问题后,她的心灵便日益被绝望所占据,四处寻找能治好母亲的办法。最终她求助于埃赛尔婶婶,在她的诱骗下戴上了面具。我们忽然想起先前在房间里找到过埃赛尔婶婶和“M”的通讯记录,其中“M”提到要送给埃赛尔婶婶一位“担心母亲精神问题的女儿”作为礼物,埃赛尔婶婶也表示自己对这样的藏品很有兴趣,看来她就是“M”送过来的那个人。如今她对鬼婆自然是颇为痛恨,而埃赛尔婶婶并不是世上唯一的邪恶鬼婆,愤怒的她决定回到自己的家乡博德之门,加入到反抗鬼婆的大军中去。

解决了茶室里面的事,我们还要去找一趟之前那只被我们刻意躲开的混乱青蛙。鬼婆死后,原本困扰着它的低语消失,它也得以从混乱的思绪中解脱。为了表达自己的感谢,它带我们去草丛中找寻藏有物资的小布袋,也就是先前我们在(7,294)处发现的那个小袋子(如果已经拿过了就没有了)。

而在结束这场日照湿地之旅前,我们要先补充说明两点剧情。首先是有关于“染疫村落”的故事,借助鬼婆茶室里找到的一本书,我们可以做些适度的猜测。染疫村落的前身是信仰塞伦涅的月亮庇所,后来红袍巫师伊林假扮成药剂师蛰伏于此,他的行迹最终引来了莎尔麾下的暗夜法官。莎尔教派与塞伦涅教派间本就势同水火,如今还有了灭口的需要,这些暗夜法官们自然就动了屠村的念头。于是在莎尔的引导下,一名因失去丈夫而无比悲伤失落的女子改信莎尔,协助其他莎尔信徒在村中水井里放入不明液体,人们饮下井水后纷纷感染瘟疫而死,村子便就此衰落。这本书里的故事让我们很难不想到染疫村落里那干枯的水井和地下蕴含剧毒的蜘蛛——也许这就是染疫村落废弃的真相,倒也正好呼应了这里的名字为何是“染疫”村落。

其次,关于我们的盖尔老师还有一段略显冷门的个人剧情,也就是他在战斗中“不幸死亡”的反馈。盖尔在游戏中第一次死亡时会在尸体边召唤自己的投影,并强制和距离他最近的角色进入对话。按照盖尔投影所述,他的死亡可能会带来破坏性的后果,希望路过之人可以在两天内帮助他复活。听盖尔讲过自己故事的我们当然知道原因:他的死亡会引发体内毁灭法球的不稳定波动,最后就会爆炸。为了确保自己的复活,盖尔准备了一张“完全复生术”卷轴,但由于此卷轴太过珍贵,必须要通过层层保险才能拿到。我们要先取走他胸前藏着的红色布袋,逆时针转动紫色的缝线打开,用里面的长笛吹奏出信纸顶部和底部的音符——还得从右下角开始按顺时针顺序吹。

在我们正确吹奏长笛后,一只岩浆魔蝠就会出现,用火族语向你询问它的名字。这时我们需要说出一连串火族语来回答,开头忘了,中间忘了,总之结尾是ash。为了确保我们不会出错,盖尔要求我们复述一遍,如果我们记错了身边的队友还会很无奈的提醒我们正确答案。我们拿到布袋后解开紫色的缝线,按照顺时针阅读信纸符号,最后使用盖尔的长笛。这里过一次表演检定可以顺便吹一曲小调(根据检定是否成功队友会有不同的反应),然后按顺时针顺序开始吹奏音符,即D-E-A-D(死亡)。旋律吹毕,一只岩浆魔蝠应约前来,用火族语询问自己的名字。我们选择结尾为“ash”的选项后递上信纸,随着魔蝠一口烈焰喷出,手中的信纸瞬间就变成了卷轴。做完这一切,那岩浆魔蝠便念叨着盖尔的名字消失了。

完全复生术作为世间罕有的九环法术,不管是复活时间还是复活能力都远超普通复活法术,像我们营地里的守墓人,复活队友时就用的是完全复生术。当然我们没必要真的使用它复活盖尔,普通的复活卷轴就行。盖尔复活后向我们表达感谢,但对于背后的真相依旧闪烁其词。而我们也进一步了解到了他的危险,死亡状态下的盖尔会向四周释放黯蚀灵光,若我们在两次长休内都没有将他复活,就会触发盖尔的大爆炸剧情,不论我们逃到何处都会被灭队。

面对盖尔有些心虚的神色,我们可以过一次游说/洞悉/威吓检定让他至少回答我们一个问题,也可以不去追问以换取他的好感度(盖尔赞同)。不过出于现实因素,目前尚未验证过已经知道毁灭法球的故事后这里会有怎样的对话。

特殊剧情讲解完毕后,我们也要离开日照湿地,回到翠绿林地揭发卡哈的阴谋。我们和卡哈对话,当面将她勾结暗影德鲁伊的事说出来。卧底身份暴露,卡哈察觉到众人投过来的古怪目光,素来冷静持重的她第一次慌了神。就在卡哈飞速思考着该如何解释的时候,异变突生,原本跟随在她身边的三只老鼠忽然变大,最终变成了三名身穿深色服饰的德鲁伊。看来我们先前的猜测是对的,这三只老鼠正是暗影德鲁伊欧罗丹和她的同伴,他们变成老鼠潜入林地打探情报,还能顺便监督卡哈,难怪这些“老鼠”不肯和我们对话。既然现在卡哈的内鬼身份已经暴露,他们自然也就懒得演了,选择了直接现身。卡哈有些慌乱的试图解释,然而欧罗丹对她的说辞毫无兴趣,反正他们的卧底计划已经失败了,倒不如大家打开天窗说亮话。

得知此事的拉斯神色大变,连忙向我们寻求证据,我们则直接拿出卡哈和欧罗丹的通信递给他。拉斯看完后既震惊又愤怒,大声质疑卡哈对林地的背叛,连那些素来拥护卡哈领导的德鲁伊们也纷纷站在了拉斯身后。他们虽然认可卡哈赶走提夫林们的举措,但他们毕竟忠诚于翠绿闲庭,自然不会接受卡哈勾结外敌的行为。卡哈清楚现在的局面已经无可挽回,干脆承认了自己的立场,声称只有暗影德鲁伊才能保护翠绿林地。既然他们暗度陈仓的计划已经败露,那剩下的就只有武力征服这一条路了。

面对欧罗丹的要求,卡哈沉默着接受了,但我们却敏锐的察觉到她眼底划过的挣扎神色。她毕竟在翠绿闲庭工作多年,对林地还是有感情的,如今要她亲手用烈火终结这里还是略显艰难。我们意识到这或许是个策反她的好机会。我们可以用普通的游说检定劝卡哈迷途知返,而我们之前在解读完四周所有的壁画后对翠绿闲庭的历史也算是颇有了解,也可以用翠绿闲庭的过往来说服她。当初林地的德鲁伊先祖们在西凡那斯的指引下抛头颅洒热血,以个体的牺牲驱散黑暗,林地才能过上如今的安稳日子。可他们拼尽全力赚来的和平现在只因她的一己私欲就将被拱手让人,听起来又是多么的讽刺。这里过一次暗骰洞悉检定,我们明白卡哈已经动摇了。

在我们大义凛然的劝诫下,卡哈在内心一顿挣扎后总算意识到自己痴迷权力的行为已经违背了先祖们的教导,她十分懊悔,决定反水帮我们对抗暗影德鲁伊(阿-不赞同,盖/威/卡-赞同)。

有了卡哈的帮助,我们很快就击败了欧罗丹三人。这时我们先不着急找她互动,回去找守墓人招募一位德鲁伊佣兵(如果队里有就不用了),让这名德鲁伊角色和卡哈对话。通过和暗影德鲁伊们的战斗,此时的卡哈幡然醒悟,也明白了自己错在何处。她懊悔不已,正在向西凡那斯忏悔。她承认自己是个失败的领袖,决定安心等待哈尔辛回来主持大局,等待对她的审判。由于我们也是一名德鲁伊,卡哈赞扬了我们守卫结社的贡献,并封我们为“信仰守望者”,这在德鲁伊中代表着极高的名誉。不仅如此,她还施法变出了稀有武器“苍白橡树”作为礼物相送。这段剧情只有德鲁伊角色能够触发,所以在对话之前不要忘记先换人。

至于赛夫洛那边,大家现在都清楚荆棘仪式是暗影德鲁伊的阴谋,再加上卡哈决定要改过自新,她宣布将暂停使用荆棘仪式,允许提夫林们留在林地,还承诺会保护他们的安全。我们向她打听暗影德鲁伊的事,根据卡哈所说,那时至上真神教会临境的消息刚传开,大德鲁伊哈尔辛又迟迟不归,林地内部也有了议论声。就在卡哈深深为林地的安危担忧时,欧罗丹突然找上门来,向她大肆渲染了一番至上真神大军的可怕之处,诱使她坚信至上真神不可战胜,仅凭林地的微末力量难以抵挡。趁卡哈心中动摇,欧罗丹便给她介绍了荆棘仪式,还说暗影德鲁伊结社全都使用了荆棘仪式自我封闭以抵御大军。最终在欧罗丹的循循善诱下,对林地覆灭的恐惧和对权力的渴望占据了卡哈的内心,她才会同意加入暗影德鲁伊。卡哈神色复杂,我们却意识到哪里有些古怪,因为欧罗丹的出现太巧了,巧到好像一切都是计划好的一般。

【博德小贴士】佣兵系统:剧情推进到一定程度时,你就可以用100块的价格找守墓人雇佣一位佣兵。佣兵的种族和职业是设定好的,雇佣后可以洗点或是改变外貌。当雇佣任务结束后,你可以将其退还给守墓人,也可以让其暂时留在营地等候调遣,营地里最多可以暂存三名佣兵。总计共有12名佣兵,每个人都有自己的独特过往,但有一点是相同的,那就是他们都是被至上真神教团的恶行害死的。守墓人施法将他们的肉身带回世间供人调遣,也是为了向至上真神复仇。他们只有躯壳而无灵魂,实际上是由守墓人的意识在支配(类似于皮套),会对我们言听计从。

盗人者人恒盗之

我们走出大殿,西凡那斯神像依旧摆在那里,德鲁伊们却已不再围着它念念有词。原本被拦在外围的提夫林如今也能自由进出,脸上放松的笑容发自内心。像拉斯这样本就心善的德鲁伊自然欣慰,而那些之前立场坚定的“卡哈派”却没有感到羞愧,只是一味地觉得后怕。德鲁伊先祖们含辛茹苦捍卫光明的年代毕竟已过去多年,现在林地里年轻一辈的德鲁伊们多未经历过那样危机四伏的日子,对于“唇亡齿寒”这样的道理终是少了些理解。翠绿闲庭已经安逸太久了,久到他们早已忘记了战斗的意义。

如今荆棘仪式已然中止,我们也就找到了帮摩尔盗走神像的机会。先前德鲁伊们为了完成荆棘仪式可谓是全神贯注,神像的丢失必定会引起仪式中断,即使我们用再高妙的偷窃手段也会被发觉。察觉神像失窃的德鲁伊们愤怒不已,一致认为是提夫林派人偷走了神像。消息迅速传开,在林地各处巡逻的德鲁伊们纷纷举起武器,提夫林难民们也开始神色警惕的准备反击,火药味在空气中弥漫开来。

就在这时,一位带着黑色纹身的德鲁伊好似接到了同伴的暗示,突然抬手朝一名站在自己身边的提夫林发动袭击,动作流畅而狠辣,那名本就不擅长战斗的难民很快就被活活打死。一边倒的屠杀吓得提夫林们四散奔逃,而他的出手终是成为了压倒双方关系的最后一根稻草,这场大混战就此拉开了序幕(或许这名德鲁伊其实是欧罗丹的暗桩,故意趁此机会激化双方的矛盾)。这些难民们多数不擅长战斗,在这种大混战中明显处于劣势,如果我们没有提前找好站位进行支援,很多人都会死去。即使我们最后能够获胜,提夫林们夺取了林地的占有权,这也会是一场悲剧。原本追求和平之人最终却不得不用杀戮的方式来维护权益,何尝不是违背了一切的初衷。

好在故事并没有走向这样的结局,现在的翠绿林地时光静好,而荆棘仪式的中止也给我们盗窃神像提供了可能,即便偷走神像也不会引发祸事。只需要潜行,开回合制卡视野,再将神像从高台上拖到身边即可安全拾取,后面直接回营地就行。这座西凡那斯神像会向周边释放祝福光环,为光环范围内的任何角色附加自然与驯兽熟练项。由于该祝福不分敌我,因此偶尔还能用来提醒你伏兵的位置(早期bug中此祝福离开第一章就会失效,现已修复)。

我们带着神像回到孩子们的秘密洞穴,男孩米尔克已经平安返回,他很仰慕我们的英勇事迹,还专门为我们编了段英雄故事。如今卡哈已经同意留下提夫林们,摩尔自然也就不再需要靠盗窃神像的方式来阻止荆棘仪式。但发出去的委托没法收回,本着“不拿白不拿”的原则,摩尔欣然收下了神像,并以稀有品质“守护戒指”作为回报。你也可以过一次欺瞒检定,欺骗摩尔说神像早就丢了,就能自己留下神像。不过嘛,既然摩尔这小姑娘这么喜欢行窃,我们不如先把神像给她,然后趁她走到角落时再从她口袋里偷回来,之后不论是将其物归原主还是自己留着都很不错。反正偷走神像不会影响后面剧情,就当是给她些“盗人者人恒盗之”的小小惩戒吧。

同摩尔完成交易后,我们还可以向她再次说起之前的话题,提出愿意为她“前途无量”的盗贼行会提供高达20块钱的投资。摩尔欣然收下了钱,并表示等她日后发达了肯定会涌泉相报,而我们则获得了“流浪儿”激励:明星偶像、提前预支。

如今提夫林们可以继续留在林地,我们自然还要去找赛夫洛报告。得知这一消息的赛夫洛十分感激,将自己的精良品质手套“地狱骑士的骄傲”相赠(其实提前偷也行)。只是现在他们虽无安身之虞,却依旧无法踏上前路,毕竟至上真神的势力还在远方蠢蠢欲动。赛夫洛其实也不好意思一直麻烦我们,但还是委婉的表示希望我们能去除掉那几名地精首领。我们答应了他的请求(盖/威/卡-赞同),打算顺便探听下大德鲁伊哈尔辛的下落。这里如果威尔已经被转变成为魔鬼,赛夫洛会很惊讶的问起威尔头顶双角的问题,若不是他曾和威尔并肩作战,他都差点没认出这位边境之刃来。

///第五次队友闲聊总结///

影心:又是一次长休过去,影心突然有些忐忑不安的找到我们,说自己打算告诉我们一些有关她的故事。这段时间以来,我们一直坚定不移的信任着她,还为她留下了足够的隐私空间,这让她对我们日渐亲近,也对自己先前的守口如瓶有些愧疚。最终在经历了一番内心挣扎后,影心决定暂时放下莎尔信徒们“保守秘密”的训诫,将自己仅剩的过往记忆告诉我们。如今的她早已不记得任何有关童年的事,唯有一段记忆始终在她脑海中盘旋。她邀请我们使用蝌蚪来共享记忆,就像我们亲身经历的一般。随着我们的思绪进入影心的脑海,眼前出现了一片森林,一名扎着丸子头的黑发女童正惊慌失措的缩在角落里,锋利的荆棘划过她的脸颊,留下一道细长的血痕。女童感受着脸上传来的痛楚,眼泪在不停打转,却不敢哭出来。而在不远处,一只灰狼正缓缓向她走来,绿宝石般的瞳孔在黑暗中闪烁。女童眼神惊恐的看着它,双腿一阵发软,根本无力逃跑。就在她以为自己死定了的时候,一名身披黑袍、戴着金属面具的女人突然出现在她身后,救下了她。跟在女人身边的仆从们一拥而上,迅速地用长枪制服了灰狼。女童想要去看那头灰狼的遭遇,可女人或许是怕她看到血腥的场面,用身体刻意挡住了她,女童什么都没看到。最终在女童迷茫的眼神中,女人动作轻柔的拉住了她的手,带着她走进了密林深处那层层叠叠的黑暗中。

回忆结束,我们知道那名黑发女童便是幼年的影心,而那位救她的女人就是影心口中的嫲嫲,博德之门莎尔教会的女院长。正是因为这段经历,影心开始怕狼,但也对救下自己性命的莎尔教会产生了归属感,最终在女院长的引导下开始正式侍奉莎尔。她谈及此事感慨万千,然而我们在看完这些记忆后却发现了诸多疑点。

首先,影心的记忆按理来说早已因为这次行动而被清除,她自己也说过不记得任何童年之事,怎么偏偏遗留下了这段记忆,而且她回忆此事时产生最多的情绪不是后怕而是对莎尔的感激;其次,影心说自己是个孤儿,但记忆中的她衣衫整洁、肌肤白皙丰润,怎么看都不像是在泥泞中摸爬滚打的可怜孩童;最后,我们注意到幼时的她身上佩戴着一块月长石,而这种石头通常只有塞伦涅信徒才会佩戴。我们突然想起曾在书中读过的塞伦涅信徒的入门仪式:将自家孩童带到森林深处,让他们借助月光的指引找到回家的路………竟和影心的记忆异常相似。我们向影心指出这些疑点,但对莎尔深信不疑的她生气的反驳了我们——尽管她也不知道该怎么解释。不管如何,我们还是对她的分享表示感谢(影心赞同)。

或许是小时候曾蒙女院长相救,影心对这位“嫲嫲”一直是信赖且敬畏的,但不知道从什么时候开始,她对影心的态度变得越来越严厉,不仅在训练中要求甚高,还坚称影心目前没有进一步成为暗夜法官的资质,以此为借口拒绝让她参加任何高阶的试炼。影心认为女院长肯定有她的理由,但我们却告诉她这听起来更像是苛待而不是考验。影心再次反驳了我们,但她闪烁的眼神还是暴露出了她心底的疑惑。我们还可以继续劝她寻找治愈手上伤口的办法,但影心一直认为这是女神留给她的考验,并不打算采纳我们的提议。这里过一次宗教/游说检定来说服她,最终影心不得不承认我们说的很有道理,表示自己如果能找到治愈方法就会试着治好伤口。

卡菈克:在我们找到一枚灵魂钱币后,卡菈克找到我们,说自己胸口的地狱引擎可以被同样来自地狱的灵魂钱币增强,只需要在关键时刻给她“投币”,就能让她在一段时间内攻击获得火焰附伤。当然,我们也知道每枚灵魂钱币里都封印着一个和魔鬼做过交易的灵魂,当钱币燃烧殆尽,灵魂便会随之消散,甚至无法再进入冥界。不过我们依旧答应了卡菈克会为她投币(卡菈克赞同),以后的事不如以后再说。

///第五次营地闲聊总结///

卡菈克:夜幕再度降临,我们正坐在草地上仰望星空,而卡菈克不知何时悄然出现,走过来坐在我们身边,陪我们一同望向繁星。在地狱度过漫长的十年后,卡菈克再次遇到了愿意真心对她好的伙伴,有了想说的话也可以畅所欲言,不再需要靠自言自语来缓解孤寂。通过这段时间的相处,她逐渐被我们的善良乐观所吸引,沉寂许久的情感也开始萌芽。我们能听出她的言外之意,这里若积极回应则进入卡菈克恋爱线。成为恋人后,我们可以告诉卡菈克很想触碰她(卡菈克赞同),而这其实也是她一直以来的愿望,只是地狱引擎让她的体表温度无比炙热,任何试图接近的人都会被烫伤。我们尝试着帮她寻找冷却的办法,卡菈克有些心动,叫我们赶紧试试。这里我们拿造水术将她淋湿(大概朝她扔水瓶也行……?),水流短暂压住了烈焰的锋芒,我们趁机上前亲吻她,可惜嘴唇依旧被狠狠烫了一下。看着我们光速弹开的模样,卡菈克感到有些懊恼,我们连忙安慰,反正我们没有真被烫伤,完全是值得的。

浑水方摸鱼

地精营地部分:自我们逃离螺壳舰以来,我们一直在寻访净化蝌蚪感染的方法,并在这一过程中发现了盘踞于此的至上真神邪教势力,而这个教派和夺心魔蝌蚪之间似乎有着未知的联系。为了帮助提夫林难民们扫清前路,也为了寻找大德鲁伊哈尔辛询问净化之法,我们来到了最西边的地精营地——至上真神教会的据点之一。虽说这里被称为“营地”,但从那厚厚的防御建筑与连绵不断的烽火来看,此处可不是什么简单的地精前哨,而是个具有一定规模的地精部落。(-45,404)处有个求生箱子。

我们一路靠近营地大门,这里的守卫是几名地精和它们饲养的座狼。虽说我们这次过来已经做好了大战一场的准备,但如果能先用和平方法混入其中,或许就能收集到一些关键情报。而这就不得不提到一位重要角色,地精萨扎。

如果我们之前在翠绿林地已经解救了萨扎并将她带出林地,那么萨扎也会履行她的诺言,同意带我们进入地精大本营。她现在就守在门口的桥边,看到我们便会主动跑过去帮我们开路。但由于她的剧情会影响到营地内另一位NPC的命运,因此这里推荐先把萨扎晾在林地监狱,等之后再把她带出来。

除了去和正门的守卫进行交涉外,大门旁边还藏着一条满是蛛网的隐蔽路径,地上布满陷阱,可以用跳跃绕过守卫进入地精营地。当没有萨扎帮助开路时,我们可以用多种手段让守卫放行。其中最简单的办法就是用“自我伪装”变成卓尔,根据我们之前在染疫村落的发现,卓尔精灵族似乎在至上真神教会中享有较高的地位,这些地精们也大多很尊敬卓尔。认出我们的卓尔身份后,领头的地精奥拉克连忙神色恭敬的让开道路,还表示它们的卓尔首领明萨拉就在里面。我们听到营地深处隐隐传来欢呼声,有些好奇的询问奥拉克,而它则不无骄傲的告诉我们这是因为它们进攻“渥金的休眠地”的计划大获全胜,还顺利绑架了高公爵雷文伽德,如今正在庆祝。至于大德鲁伊哈尔辛的下落,奥拉克并不知情,只是说所有被抓的人现在都被关在“大坑”中。

除去这个方法,我们还可以使用侦测思想,得知奥拉克心中有些担忧我们是不是来找首领明萨拉的,我们故意说出明萨拉的名字就能进入。当然,我们也可以直接用出灵吸怪威能来亮明自己的“真魂者”身份,同样可以随意进出营地(但若萨扎在场则不建议使用此选项,后面会说)。最后还有一种“特殊”的办法,就是过个普通的欺瞒检定,告诉奥拉克我们是奉它们首领的命令过来的。但由于我们在言语里表现的和这些“首领”并不相熟,奥拉克把我们当成了刚入门的新人,便打算刁难刁难我们。他表示大家正在里边举行派对,我们需要“化妆”才能加入,还带着不怀好意的笑容指向地上的一滩座狼排泄物,示意我们涂在脸上。这里选择拒绝或者扔到它们身上都会引发敌意,而野蛮人的特殊威吓检定可以威胁奥拉克将排泄物吃掉。但如果我们真的按照奥拉克所说的涂抹了排泄物,就能喜提队友的无语眼神和一群放肆大笑的地精。奥拉克一边忍着笑打量着我们的脸,一边依言放我们过去。当我们通过灵吸怪威能或语言欺骗任意一名地精时,会获得“骗子”激励:好使寄生虫。

在顺利混入地精营地后,我们继续深入营地,还路过了三名正在饮酒作乐的地精。就在我们打算走向更远处时,异变忽生,一阵剧痛从脑海中传出,我们的蝌蚪也开始不安分的蠕动起来。痛苦逐步蔓延,所有人都觉得一股巨大的压力降临,几乎要让人喘不过气来。就在这时,一道听着有些虚无缥缈的声音突然在我们脑海响起,略显空洞却充满威严,携着强烈的心灵威压袭来。这种威压酷似我们使用灵吸怪威能时施加给对面的力量,只是更强大百倍,让人下意识的想要去遵从。祂不仅要求我们的绝对服从,还让我们全力配合祂选定的三位选民,寻找一件丢失的“武器”,取回武器之人将获得和选民一样面见祂的资格。而我们眼前也随之浮现出这三名“选民”的剪影:一位身穿铠甲的高大男精灵、一位笑容轻佻的年轻男子,以及一位瞳孔雪白的冷艳女子。

周身威压持续加重,就在我们神色痛苦的跪倒在地,自我意识即将被这股意念浪潮吞没的危机时刻,影心突然拿出了那个被她从螺壳舰上带下来的古怪多面体,顶着巨大的压力举了起来。说来也奇,就在这件神秘遗物被祭出的瞬间,一股暖流伴随着绽放的橙红色光芒荡漾开来,轻松的驱散了笼罩在我们身上的威压,脑海中空洞的声音也戛然而止。痛苦如潮水般迅速褪去,我们有些惊魂未定的站起身,纷纷将感激的目光投向了影心。如果不是她在关键时刻拿出遗物救了大家,只怕我们现在已经被那股威压毁去个人意志,变成服从于祂的狂热附庸了。面对众人赞赏的目光,影心其实也很懵,她也不清楚自己为什么会突然拿出这件遗物,刚才的动作仿佛只是下意识的。(若触发该剧情时影心未在队,则此遗物会突然出现在主角身上为我们解围,之后则会进入主角的物品栏且无法丢弃,对话影心时她会让你暂时帮她存放)

就在其他人都为劫后余生感到庆幸时,我们注意到莱埃泽尔的眼神一直在死死盯着那件遗物,表情更是显得格外严肃。眼尖的她一眼就认出这件遗物上铭刻的繁复符文正是她们吉斯洋基人的符号,这意味着它很有可能是一件吉斯洋基圣物,如今却落在影心这个外人手中。联想到影心一直以来都对吉斯洋基人颇为反感,当初在螺壳舰上拿取遗物时也是遮遮掩掩的,这其中只怕发生过一些不太光彩的事。尽管影心迅速揭过了此事,可莱埃泽尔神色中的怀疑并未减少,只怕她很快就要专程找影心聊聊这件事。而我们则陷入思索,方才那道声音能够引动我们的蝌蚪,还能通过它向我们传递信息,很有可能就是那位神秘的“至上真神”亲口降下的神谕。一件能抵挡心灵控制的吉斯洋基圣物,还是莎尔教会付出巨大牺牲取得的,可谓是牵扯甚多(顺带一提,若影心在队则遗物还会在她身上,不会转移给主角,不过放心对剧情没有影响)。

附近求生箱坐标:(-154,331)。

沿着刚才的道路继续前进,远处的密林景色变得更为幽深,仿佛通往另一片空间。前方便是通向下一个大地图的路口,这是夹在第一章与第二章之间的过渡地图,因此也被戏称为1.5章。现在进入该地图会导致某些事件发生不可挽回的改变,某些任务也会直接结束,我们在这边尚有事务,当然不会过去。

冒险家做梦会梦到哥布林吗

重新返回奥拉克等人所在的营地前门,这里放着一面战鼓,小巧的鼓面上用鲜血涂抹着利爪的图案。这种牛皮战鼓敲击时会发出很大的响声,方便在发生险情时迅速召集大家组织反击。如果我们选择正常敲击战鼓就相当于是在“谎报军情”,地精们显然无法容忍这类行为,会选择立即开战;但如果是过表演检定(DC=10)即兴来场鼓乐小曲(卡-赞同,影-不赞同),地精们虽然很是无语,但还是决定卖我们几分面子,只是提醒我们别再乱动它们的战鼓,但不会开战。正好此时在远处喝酒的那三名地精听到动静也会跑过来,站位还比较集中,正好切回合制强攻开战(其中奥拉克可以进行交易,且身上稳定会刷材料“座狼牙”,想刷的话可以先不打这)。由于整个地精营地的仇恨并非是强制绑定的,只要我们控制好战斗区域不蔓延,攻击部分地精并不会导致其他地区的地精敌对,可以利用这种办法分区域将整个营地清掉。

在成功使用战鼓演奏后,我们会获得“艺人”激励:感受节拍。接着来到(-106,395)处的石桥上,这里有一条瀑布垂落而下,而瀑布后其实别有洞天。我们直接开强化跳跃穿过瀑布,就能在后面发现一块小巧的落脚地,上面有个绊绳陷阱记得解掉。不知道是哪个地精将自己的箱子藏在了此处,里面还装着他亲手写的一封情书,疑似是写给那位卓尔领袖明萨拉的。东西拿完还可以从桥下流水中的石头上跳回来。

穿过破损的石桥,我们总算踏入了真正的地精营地。这里依山而建,到处都修建着木制的防御工事,还挂满了至上真神教会的战旗。然而我们却敏锐的注意到这个地精营地的修筑主体并非是那些防御工事,而是背后那高大却残破不堪的灰黑色建筑群。这些建筑陈旧而宏伟,不像这群粗鲁的地精能建造出来的,反而更像是时代的产物,更像一处古老的圣所。估计是这个地精部落在改信至上真神后迁徙至此,并发现了这处废弃的圣所,干脆将其占据,改造成了现在的地精大本营。

言归正传,我们才刚踏进营地就听到了一个有些熟悉的嗓音,然后就看见那位戴着一顶滑稽丝绸高帽的吟游诗人瓦罗正站在中间的木台上挥舞手臂。我们有些好奇的凑过去,原来是瓦罗正在给地精们讲故事。说是讲故事,倒不如说是在无脑吹捧地精们的大酋长德罗尔·拉瓦格林。故事本身极其无聊,但瓦罗作为一名吟游诗人自然是能说会道、精于修辞,倒也让围观的地精们听的津津有味。我们感觉有些好笑,便故意喝起了倒彩(阿/莱-赞同,卡-不赞同)。瓦罗被我们的打断吓了一跳,连忙叫我们安静些,他可不想惹恼这些地精。我们看着他尴尬的神色,猜到他现在只怕已经是身不由已了,不过这也算是他自找的,谁叫他非要孤身一人跑到这来做什么研究。

我们有些幸灾乐祸的向瓦罗询问情况,吟游诗人角色还可以过表演检定(DC=10)接过他的话头续写故事,差点让瓦罗破防。他本来就是现场在即兴胡编乱造,如今被我们打岔后道心大乱,神色更是慌张。瓦罗试图继续讲下去,然而他越是紧张,灵感就越像鸟儿般逃离,说话也变得磕磕巴巴,频频出错,连韵都压不上了。这下就连地精们都听不下去了,纷纷开始喝倒彩。这时一位叫格里波的黄发女地精站了出来,吐槽我们将她的宠物弄坏了,让瓦罗抓紧回到他的“房间”去。瓦罗连忙点头,随即便被对方一脚踢下了台,乖乖的跟着格里波离开了。

为了庆祝突袭“渥金的休眠地”成功,地精们举办了盛大的宴会,他们满面笑容的聚集在一起,大碗喝酒、大口吃肉,好不痛快。烤架上挂着的肉排被煎的色泽金黄,香气扑鼻,但肉质坚韧的不同寻常,烤的竟然是矮人肉。虽然我们先前就对地精一族的野蛮凶残有所了解,但这种吃人肉的习俗还是让我们十分无语。

地精商人格拉就站在门口,他在之前的突袭中捡到了不少好玩意,记得买下来。出乎意料的是,我们竟然在这里遇见了当初那只被我们饶过一命的小枭熊,它身边还有一位女地精克罗拉。和克罗拉对话,得知她在这里开办了“赶鸡游戏”,只要将鸡驱赶到迷宫终点即可获胜。克罗拉一边解释着,一边将目光投向正乖巧坐在自己身边的小枭熊。我们向她说明枭熊可不是鸡,克罗拉也清楚这点,可小枭熊刚来这边就将他们用来玩游戏的鸡全都吃了,她只好拿小枭熊当鸡用着(若先前你在洞中击杀小枭熊,这里真的就会是几只鸡)。我们表示自己也想参加,克罗拉同意了,并问我们是打算下注30还是300。将钱递给克罗拉后,我们让主角单独跟过去,获胜的条件便是在10回合内驱赶小枭熊穿过杂物搭成的简约迷宫抵达终点。

抵达起点后,我们要先把小枭熊向前赶两步,等到我们身上出现“追鸡者”的buff之后,这游戏才算正式开始。我们本来应该一步步赶着小枭熊穿过迷宫岔路前往终点,但还有一个更简单的方法:在成为“追鸡者”后直接和小枭熊对话,会发现它现在有些害怕,可以过一次游说检定(DC=15)让它自己朝着终点跑(卡菈克赞同),但注意不要叫它去报复地精,那样会很难办。这样我们都不需要动,小枭熊会自行前往终点,不费吹灰之力就能获得胜利。之后我们去找克罗拉要奖金,没想到她居然耍赖说只有地精才能赢得游戏,不肯掏钱。简单过个威吓/游说检定(灵吸怪+感知也可)说服她乖乖给钱,卓尔甚至不需要过检定就能拿。

围观赶鸡游戏的地精们散去,小枭熊也开始绕着广场乱跑。我们再次找到它,得知它现在又饿了,也知道这些地精待它并不好,便把自己的营地位置相告(盖/影/威-赞同)。小枭熊有些动心,但又不敢违抗那些地精,只能眼巴巴的瞧着我们。我们干脆回去找克罗拉讨要,因为我们之前用灵吸怪威能/卓尔身份压过她,她对我们颇为畏惧,立刻就答应了(其他选项还要再过一个DC=10的游说检定)。重获自由的小枭熊很是开心,闻过我们身上的气味就跑掉了,它后面会在长休剧情中来到营地。

附近求生箱坐标:(-136,425)。

向东解锁第9个传送点:地精营地(-73,446)。此时的传送点周围正聚集着一群地精,一名外号叫“粉碎机”的地精正站在中间的木台上吹嘘自己的“英雄事迹”,还不时神色得意的踩两脚身边扔着的一具人类尸体。和这里的大多数地精一样,粉碎机同样畏惧卓尔,用卓尔角色对话他会立即闭嘴,什么都不敢说。我们换其他种族过来,粉碎机就会恢复自己欺软怕硬的本性,不仅对自己的本事大加夸耀,还试图威胁我们,让我们跪下亲吻他的脚。听到这里的盖尔忍不住插话,告诉我们习惯于赤足行走的地精脚部必定有着诸多的病菌,实在是不卫生的很。我们可以过个威吓检定(DC=15)反过来威胁粉碎机,让他过来亲吻我们的脚(莱/影/盖/威/卡-赞同)。要说粉碎机果然不愧是欺软怕硬的典型代表,我们只是稍加威胁,他就毫无风骨的屈服了。

就在身后一众地精们震惊的眼神中,粉碎机磨磨蹭蹭的跪在我们脚边,咬牙亲吻着我们的靴子。他的地精朋友们一边摇着头说恶心,一边无趣的走开了。经我们这么一搞,粉碎机颜面尽失,只觉得无颜再面对大家嘲讽的眼神,便借口说要小解,一溜烟的跑掉了。我们跟着他来到广场外边的石桥上,趁着附近没人,我们可以打开回合制将他杀掉。由于某些未知bug,不管我们如何攻击粉碎机他都不会还手,甚至都不会敌对(一定要开回合制否则他会自己回血)。杀死粉碎机后可以得到精良品质“粉碎机之戒”(我知道这个位置很适合将他直接推到河里淹死,但那样就拿不到装备了)。

重新回到抉择点,如果我们选择真的去亲吻粉碎机的脚,也会发生不同的故事。选择快速亲吻一下立刻放开,粉碎机会感到颇为满意,觉得自己在朋友跟前长了脸;若是选择深深的舔一口,这下就连粉碎机本人都被我们恶心到了,拉上自己的朋友朝我们直接宣战;而若是肯过个巧手检定,我们还能在亲吻时故意用一段精妙的花舌技巧将他戴在脚上的“粉碎机之戒”取下,顺便拿个“流浪儿”激励:尊严何价。

附近求生箱坐标:(-75,403)(-77,465)。

在解决粉碎机后,我们还在营地里找到了三名地精孩童,而他们的名字就像地精一族的文化一样潦草——“四”“五”和“八”。虽然年纪还小,但这几名地精孩童可谓是早早地就觉醒了自身的野蛮血脉,粗暴而残忍。此时的他们正围在一名死去的冒险家尸体旁,学着大人们的样子狠狠地踢着尸体,其中那位叫做“八”的男孩踢的尤为起劲。我们询问八为什么要这么做,而他则愤愤的告诉我们,这些冒险家在先前的战斗中残忍的杀害了他的父母,导致他变成了没人要也没人疼的孤儿。虽说这些地精确实很残暴野蛮,但毕竟是一个孩子失去了父母,我们最终还是告诉八让他节哀顺变(盖/影/卡-赞同,阿/莱-不赞同),即使这些“民风淳朴”的地精孩童似乎并不太在乎。

我乃真魂者

来到地精营地二层,这里的地上到处都躺着因为喝醉了酒而呼呼大睡的地精,可以趁他们毫无防备时随手做掉。当然,如果我们没能直接秒掉对方,他们就会从梦中惊醒并发动攻击,但考虑到营地里的仇恨较为独立,只要我们控制好战斗范围就不会出现什么大问题。这里过一次暗骰察觉检定,可以发现一堵脆弱的墙,用锤子敲开会露出一个通往废墟内部的洞口。好笑的是,如果我们在敲墙之前没有杀掉旁边沉睡的地精,那么发出的声响就会将他吵醒,恼怒的问我们打算干嘛。这里需要过一次游说检定(DC=10)安抚他,那地精不满的抱怨了几句,又躺回去接着睡觉了。要特别注意的是,从该洞口进入废墟内部可能会导致一位NPC的命运发生改变(也就是之前说的会被萨扎影响的那位),所以先尽量不要从这进去。

在(91,442)处的瞭望亭中,我们遇到了一位叫做皮多的地精法师,而他此时正在抱着一本书细细阅读。见我们过来,皮多连忙指着书中一句形容地精特征的话,向我们讨教这句话是什么意思。我们有些好笑的如实相告,然而皮多却并没有像其他地精一样恼羞成怒,反而表示赞同。作为部落中少见的法师,皮多才思敏捷、勤于思考,而且还热爱读书,这让他远比自己的族人们要更加聪慧文明。皮多告诉我们,他手里的这本“书”其实是一位学者的手稿,那人原本和皮多相谈甚欢,但对方因为贸然打探至上真神的消息而被地精们当成间谍,如今已被打入大牢,很快就要成为他们的晚餐。说到这里,皮多还神色惋惜的看了一眼瓦罗刚才站着表演的木台。很显然,皮多读的正是瓦罗的研究手稿。据皮多所说,瓦罗很好奇地精们在改信至上真神后是否真能获得远胜过去的魔力,而整个部落目前都对此事深信不疑。部落中的两名首领——女祭司迦特和大酋长拉瓦格林如今都成为了“真魂者”,自身实力大幅增强,甚至能和那位空降过来的卓尔领袖明萨拉相媲美。作为一个地精部落里绝对的统治核心,大酋长和女祭司却都投靠了至上真神,难怪这个部落会集体改换信仰。我们试着向皮多索要这本研究手稿,可皮多还没有读完,毫不犹豫的拒绝了我们。

我们过一次侦测思想,发现皮多对这份研究手稿并不满意,认为这种科普读物应该由一位真正了解至上真神的人来写。我们便顺势鼓励皮多让他自己写书,皮多非常赞同,扔下手稿便离开了。除去侦测思想外,游说/威吓/灵吸怪威能都是可以的。读完瓦罗的著作后,我们会获得“智者”激励:大酋长之秘。皮多放下研究手稿后就会离去,可以开回合制杀掉他以获取经验。

【博德人物志】瓦罗:全名瓦罗谭普·哲达,费伦知名学者兼编年史作家,云游四方的吟游诗人,魔法女神密斯特拉的选民之一。作为全费伦都赫赫有名的作家,瓦罗致力于撰写各类英雄传记、奇闻轶事,与传奇大法师伊尔明斯特等多位英雄人物之间都存在着友谊。尽管著作等身,但瓦罗的文风也是出了名的浮夸,就像他一样不靠谱。

我们沿着岩壁一路跳到西北角最高处,(-148,478)处有求生箱子,旁边还有通往废墟内部的小洞。接着转到东边,(-38,442)处有具藏在草丛里的骷髅,绕过地上的陷阱后还能找到精良品质“发光盾牌”。

我们回到地精营地底层,这里的地精们丝毫没有意识到危险将至,依旧一味地沉浸在胜利的喜悦中。我们找到一位名叫克拉加的地精追踪者,而此时的他正在得意洋洋的向我们炫耀他新得的漂亮马裤。这条马裤曾经属于一名矮人,可他现在已经变成烤架上香气扑鼻的肉块了。除了马裤之外,克拉加还在他身上找到一首诗歌,偶尔会拿出来读读。我们过个侦测思想,知道他很担心自己喜欢读诗的事会被同伴嘲笑,我们可以借此激他拿出诗歌,游说/威吓/灵吸怪威能也可以。这首诗中谈到月之少女塞伦涅有个孩子葬身在了废墟之下,这也是后边一处谜题的解题提示。

根据地精营地中独特的仇恨机制,我们可以先把外面的所有地精清理掉,而不必担心会惊动废墟里边的其他人。我们很快就在旁边找到一个酒瓮,里边装满了劣质的啤酒,地精们都是从这里取酒的。只需要用云雾术罩住酒瓮(注意别罩到其他NPC会引发敌对)并在潜行状态下和酒瓮互动,就能将先前内蒂送给我们的翼龙毒素放进去,给这些个地精一点毒师震撼。我们刚下完毒就会触发剧情,一个叫米格的女地精跑过来倒了一大杯酒,还问我们为什么不来一杯,说着就把自己的杯子硬塞到我们手里。今天似乎是她的生日,她显得格外兴奋,还拉着我们说了一段祝酒词。我们心知手里拿的是毒酒,当然不会选择喝下去,而是用巧手/欺瞒检定让她先喝。在米格激昂的演说下,地精们纷纷举起毒酒一饮而尽。剧毒迅速蔓延开来,几名身体较弱的地精很快口吐白沫而死,其他侥幸未死的也受了伤。

变故突生,原本还沉浸在喜悦中的地精们顿时一阵骚乱,惊慌失措。这时队伍里的一名追踪者塔克意识到不对,连忙跑来质问我们为什么要给他们下毒。这里选择侦测思想/欺瞒/威吓/灵吸怪威能都可以糊弄过去,之后地精们会进入戒备状态,四处巡逻找寻凶手(此时也会把那几名死亡地精的经验都给你,一共95exp,不用担心会亏)。我们还会获得“骗子”激励:三碗不过关,“艺人”激励:及时行乐,“罪犯”激励:剔除弱者。如果你觉得戒备状态下的地精不方便杀的话,也可以不下毒直接强攻开战,站在大厅外边的石桥上以逸待劳是不错的策略。

将营地外围的地精全部打扫干净后(里面有个NPC击杀会导致白骑破誓,建议全开非致命攻击),我们也将正式启程前往废墟内部。从大门进入这座“破碎圣所”,一股厚重的历史气息扑面而来。不等我们细细辨认,眼尖的影心已经说出了它的前身——这是一座塞伦涅的神殿。的确,不管是从那独特的星眸纹饰还是那破损小半的塑像,都昭示着这里曾是月之少女的供奉之地。昔年高贵而圣洁的神殿如今却沦为了邪教的窝点,被粗野的地精所占据,灰网蛛尘、破损严重,就连祂的裙摆上都沾满了鲜血涂就的邪教印记,不得不说也是一种悲哀。我们一边猜想着神殿废弃的原因,一边糊弄着看门的地精守卫,迈出了深入探索至上真神之谜的第一步。

我们刚走进大厅,就看到一群地精正围在大厅中央的火盆前,而身为三大首领之一的女祭司迦特就站在他们中间。我们试着对话迦特,结果刚一见面,她就敏锐的认出我们也是一名“真魂者”,还问我们要不要先打个至上真神的烙印。这个烙印就是和我们之前在那些低阶教徒脸上看到的一样的熊爪状印记,是信仰至上真神,亮明盟友身份的标记。女祭司会用被魔法改造过的烙铁打上烙印,平时会隐没于肌肤之下,只有在感应到至上真神气息时才会显露。当然,身为高阶教徒,我们的烙印肯定不会像那些地精一样印在脸上,而是烙在手背。选择打上烙印没有任何副作用,能让我们解锁至上真神系列装备的隐藏效果,必要的时候还能拉出来装一下,就是感觉有点掉价。自然,我们也可以拒绝烙印,对此女祭司很是理解,都成为真魂者了确实没必要用到烙印,她自己也没有。想到萨扎之前的许诺,我们本想问问迦特有关蝌蚪的事,却在她的脑海中感受到了一阵熟悉的波动。

恍惚之间,我们看到迦特正跪在地上,从一位年轻男子那里接受指示,而那人正是我们先前“看到”的三位选民之一,这是迦特的记忆。我们知道,她的大脑里也有一只夺心魔蝌蚪。而当我们继续深入感应时,我们感受到了她那狂热的信仰,她的蝌蚪正借助这种狂热藏身其中,隐蔽到连她自己也很难发觉。凭借着这种双向感应,迦特也发现了我们脑海中存在着活物的阴影,虽然她还没搞明白具体是什么。我们问她有没有解决的办法,而她则信誓旦旦的表示自己能搞定,邀请我们去她的礼拜堂细聊,那里不容易被人打扰。迦特离开之后,如果你还想打上烙印,可以去找右边的地精邪术师格里兹,他会接手迦特的工作帮你烙印。

先不急着去找女祭司,我们继续向前,会发现一处蛛网密布的地牢,里面养着两只蜘蛛。两名地精守卫正在把守铁门,以防蜘蛛跑出来。而在地牢上方有个大洞,另外两名地精站在洞边,身旁还跟着一位名叫斯密辛的人类囚犯。当我们靠近大洞时,这两位地精会讥笑斯密辛一番,然后就将他推进了地牢,可怜的斯密辛还来不及反应便被扑上来的蜘蛛咬死。而这位斯密辛同志其实就是那位会被萨扎剧情线影响命运的特殊NPC。如果我们之前将萨扎带出了林地,并在她的帮助下进入圣所,那么斯密辛这名角色就会失踪;不从我们敲碎的墙洞进入圣所也是为了防止他提前暴毙。

若想救下斯密辛,我们必须站在触发“地精推人”这一剧情的范围之外,然后用演奏将那两名地精吸引过来(没有熟练项也可以用初级幻影慢慢勾过来),最后再开回合制干掉,记得不要引到别处仇恨。除此之外,抢先把地精推下去,或者给斯密辛投掷隐身药水应该也成,实在不行多试两次。侥幸获救之后,斯密辛十分感激,迅速逃离了现场。我们也获得了“平民英雄”激励:命悬一线。

不是每个吟游诗人都能碰见属于自己的白狼

重新回到大厅,令人惊讶的是,我们竟然在左手边的房间处发现了散塔林会商人的踪迹。带头之人名为罗阿·月光,是散塔林会在博德之门这一带管事的小头目。在和罗阿对话时,我们注意到她衣服上绣着散塔林会独有的双足飞龙徽章,并会过一次暗骰历史检定来提醒你她的身份。作为一名优秀的商人,罗阿·月光会售卖一些物品,如果你先前在“渥金的休眠地”成为了扎瑞斯的“家族盟友”,她会认出你并提供折扣。

我们很惊讶会在这里见到散塔林会成员,而罗阿解释说,散塔林会只看重钱,只要能赚到钱,他们谁的生意都做。如今至上真神教派有钱,而散塔林会有物资和供货渠道,二者一拍即合,合作的十分愉快。散塔林会向他们兜售烟粉,同时会从他们手中购买囚犯作为奴隶,而这些奴隶们甚至会对散塔林会感恩戴德,毕竟当奴隶总比被那些地精们当晚餐强。这些烟粉如今就存放在她们身后的房间里,被小心的看守着。我们知晓烟粉的厉害,顿时有些动心,只是正面闯入过于荒唐,只好另想它法。旁边就有一个通往屋内的小洞,或者一会从女祭司迦特的礼拜堂绕过去也行。临走之前,我们还趁着罗阿巡视四周的工夫偷走了她身上的两把钥匙。

告别散塔林会众人后,我们先转到右手边,并在拷问室里遇到了一位叫利亚姆的倒霉囚犯。此时的利亚姆正被绑在刑架上,满身伤痕,神色惊惧的望着审问他的两名地精。我们连忙走进去,发现地精们正在向他询问其他人的下落。不过这利亚姆也算是个有骨气的,嘴上虽然在求饶,却始终没有泄露任何信息。就在那位地精施虐者抄起一根烧火棍要打他的时候,我们走了进来。如果你是一名卓尔,他们的态度就会异常恭敬,直接叫他们让开,他们就会乖乖离去(阿/莱/影-赞同)。其他情况下,我们可以主动提议接手审讯工作,但必须过欺瞒检定让他们离开,否则有人在场盯着就没办法偷偷放人,只能亲自动手拷打利亚姆,然后光荣的破誓。如果你是邪念出身,拷问利亚姆会获得“邪念缠身”激励:双手抓住拨火棍。

地精施虐者们走开后,我们从利亚姆口中得知他也是艾拉丁冒险小队里的成员,为了掩护同伴逃走才被地精们抓住。他们到这边来是想寻找圣物“暗夜之歌”,据说就藏在这座废弃神殿的下方,有一条密道可以前往。另一位队员布里安似乎知道更多信息,只可惜他已经被地精们吃掉了(应该就是那个留下诗歌提示的矮人)。至于大德鲁伊哈尔辛,利亚姆亲眼见到他变成了一头熊,后面就没再看到。面对利亚姆祈求的目光,我们过个巧手检定帮他松绑(直接打碎刑架也成),重获自由的利亚姆万分感激,打算赶回林地去警告自己的伙伴们,随即便自行从旁边的小道逃走了。我们也会获得“平民英雄”激励:生不如死,旁边放刑具的火盆里还能找到精良品质“锯齿矛”。

被我们抢走工作之后,两位地精施虐者颇为无聊,干脆跑到隔壁去看牧师阿布狄拉克表演了。这位头发略显稀疏的牧师眼窝深陷,眼神中却燃烧着强烈的信仰。我们存个档再过去对话,过一次暗骰宗教检定能认出对方乃是痛苦女神劳薇塔的信徒。身为痛苦女神,劳薇塔提倡人们主动拥抱痛苦,用身体上的磨难来换取灵魂的安宁。或许是因为劳薇塔的信徒们擅长营造苦痛艺术,至上真神教派高层特意请他过来讲课,教这些地精们如何审讯犯人。话虽如此,阿布狄拉克却对刚才地精们拷问利亚姆的方式感到不屑,说他们只会粗暴的殴打,一点也不懂艺术。他在我们身上看到了“痛苦的伤痕”,问我们要不要随他一起苦修,还主动提出要成为我们的引路人。

回到对话之前,我们在桌子上看到了两本介绍劳薇塔信条的书籍,阅读之后能在与阿布狄拉克的对话里多一个说出信条的选项。阿布狄拉克所说的“苦修”其实就是用特殊的仪式武器拷打自己,难怪地精们看的津津有味。可用的仪式武器一共有三件,都是精良品质,分别是桌上摆的“仪式斧”“仪式匕首”,以及阿布狄拉克用来抽打自己的钉头锤“劳薇塔的灾祸”。我们还是让队友站在房间门口演奏,至少要将两位地精施虐者的视线吸引过来,必要时再卡个对话,在视野范围外潜行将匕首和斧头偷走,偷完直接从包里送回营地即可。至于“劳薇塔的灾祸”,阿布狄拉克偶尔会把它从手上放回口袋,此时可以直接偷窃或购买;而若是他口袋没有,我们就只好稍后再动手了。做完这一切之后,我们再和阿布狄拉克对话,表示自己愿意接受他的苦修。阿布狄拉克对此颇感欣慰,让我们自选一件武器来进行仪式。如果选择的武器被偷走,阿布狄拉克会使用其他武器,要是三件都被偷走他就只能用法术了,相对来说没那么痛(偷完记得一定要放回仓库不然他会从你包里抢回来,当然真用了武器也就是多掉点血)。

敲定仪式细节后,我们脱掉身上的衣服,面朝墙壁站定,当身上出现“狂热信徒”的临时buff时,仪式便会正式拉开序幕。阿布狄拉克一边高喊着准备好的台词,一边将手中的武器/法术使劲抽打在我们背后。每完成一次鞭笞,他都会停手让我们喘息片刻。这时需要过表演/威吓检定配合他进行演出(千万别选体质检定一会没buff拿),我们的表现越夸张,他就会越兴奋。完成三次抽打之后,阿布狄拉克对我们十分满意,表示我们已经用自己的虔诚取悦了劳薇塔,理应得到她的赐福。随着阿布狄拉克施法,柔和的红光笼罩全身,为我们赋予永久增益“劳薇塔之爱”。

主角在这边接受阿布狄拉克的鞭笞,而队友们在那边看的那叫一个津津有味。锐评也好,吐槽也罢,大家好像都开始有些兴奋起来。先不说阿斯代伦,卡菈克这种喜欢看热闹的,就连影心都难得的起了兴致,还调侃阿布狄拉克让他下手轻点,别给我们玩坏了,她留着还有用呢。作为一名莎尔信徒,影心同样擅长刑讯拷问之道,不时还会指出阿布狄拉克手法的一些失误。看他们这么兴奋,我们忍不住去想,如果让他们上来接受仪式,应该会看到很多有趣的反应吧。

完成劳薇塔的仪式后,我们获得了“侍僧”激励:无情之吻。看到我们这么享受痛苦,两名地精施虐者好奇心大盛,吞吞吐吐的表示自己也有些兴趣,然后就被热情的阿布狄拉克拉去一顿抽打,疼的他嗷嗷直叫。如果你刚才没有拿到“劳薇塔的灾祸”,这里可以用命令术把武器打下来,肯定会降好感但大概率不会开战,之后召唤法师之手,开回合制把武器拖拽到僻静处,队友潜行捡走就行。

穿过苦修堂继续向前,我们很快就在隔壁房间的木笼中找到了瓦罗,女地精格里波将他当成了自己的私人财宝,如同宠物一般圈养起来。我们本想询问瓦罗是否需要帮助,但有格里波看着根本没法畅所欲言,我们只好先让她放人。随便过个欺瞒/威吓/灵吸怪威能检定(或者侦测思想得知她瞒着首领明萨拉私自扣押瓦罗,以此威胁她放人),格里波愤愤的把钥匙递给我们,然后便离开了。我们帮瓦罗打开笼子,也不忘顺便嘲笑他这次差点被好奇心害死。但瓦罗对此不仅不以为意,还嘴硬的表示自己是故意被抓走的,就是为了卧底在地精身边,深入当地生活来研究至上真神。为此瓦罗特意准备了一瓶隐身药水,这样就能绕过外边的守卫安全离开(不建议把药水偷走可能会影响剧情)。他希望能找到一个安全的地方来分享自己的发现,我们就把自己的营地位置告诉了他,约定到时候再碰头(实际上就算你不救他,他也会自己想办法逃走并找到我们的营地)。瓦罗走后,我们在桌子上找到一封刚写完没多久的信,是瓦罗写给自己的挚友伊尔明斯特的,信中阐释了自己遇到的故事和麻烦,风格还是一如既往的自信又浮夸,甚至还以为格里波已经被他的魅力征服了,实在好笑。

我们回到营地,瓦罗已经在那里等着我们了。作为一名学者,瓦罗自诩是研究夺心魔的“半个专家”,然而当我们提到自己曾遭遇过夺心魔时,他却并不相信这种生物真的会出现在剑湾地区。我们干脆一口气告诉他全部:螺壳舰、夺心魔小队,还有大脑里的那条蝌蚪。瓦罗闻言很是吃惊,他无法相信我们居然能在被感染后这么多天都没有蜕变,遂上前检查起来。不得不说,瓦罗对夺心魔确实很了解,只是对着我们的眼睛看了看就找到了蝌蚪的踪迹。见他陷入沉思,我们便问他能不能帮忙,而瓦罗最终也同意了帮我们寻找治愈之法,但是他需要些时间来研究。为报答我们的救命之恩,瓦罗送我们精良品质服装“慈善外套”,临走之前也别忘了从他身上购买精良品质戒指“轻声承诺”,并获得“平民英雄”激励:九命诗人。当瓦罗头顶出现感叹号时,我们就可以继续推进治疗蝌蚪一事,不过不着急,让他在营地里多当两天商人。

拯救斯密辛的计划收官后,我们也就该回到翠绿林地去救萨扎了。在林地监狱和萨扎对话,同意带她离开这儿(威尔不赞同),她就会作为随从跟在我们身后。为了避免引起提夫林们不必要的误解,我们带萨扎去了旁边的地下洞穴,通过这条隐蔽的地下小径将她“偷渡”到了外面。重获自由的萨扎信守了自己的承诺,约我们在地精营地的大门口相见。有了萨扎在前面开路,我们很轻易的就通过了营地外围与破碎圣所门口的两道检查。萨扎告诉我们,她有很重要的情报要通报给卓尔领袖明萨拉,指出女祭司迦特的位置后便先行离开了。事后也别忘了通过外面墙上的破洞进入破碎圣所的二层房梁,这里能找到一个箱子。回到右手边,从关押瓦罗的房间继续向前,就能看到通向地精营地监牢——或者说兽栏的门。按照地精守卫奥拉克所说,大德鲁伊哈尔辛很有可能就被关押在这里,我们需要把他救出来。

我们走进地下兽栏,这里的空间并不算大,监牢也只有两间,分别关着两匹座狼和一头棕熊。或许是觉得几只野兽造不成什么威胁,监牢里的看守并不多,还有几名地精孩童在这里玩耍。这些孩童本就是顽劣的年纪,无法无天,正忙着从地上捡起石子砸向被困在铁门之后的棕熊,并以此取乐。那棕熊身上吃痛却又无可奈何,只能恶狠狠的瞪着那些孩童,然而他们不仅没有感到畏惧,反而更兴奋了。我们看着那只倒霉的熊,想到利亚姆的叮嘱,一个有些荒诞的猜想逐渐浮出水面。

主动上前触发剧情,据看守所说,这头棕熊是跟着一支冒险小队来到此处的,咬伤过好几只地精,他们好不容易才将其擒住。由于此熊野性十足难以驯化,他们决定先关它两天,回头再杀掉吃肉。看着脚边那些玩的正起劲的地精孩童,我们可以挺身而出保护这只棕熊(盖/卡/威-赞同),也可以冷眼旁观放任他们继续扔石头(阿-赞同,威/卡-不赞同)。察觉到我们在袖手旁观,那棕熊感到不解,有些恼火的发出质问,不知道我们和这群地精到底是不是一伙的。这里如果我们学着地精孩童们投掷石块,就会彻底引发棕熊的愤怒,变为敌对单位(阿-赞同,威/卡-不赞同),选择改变立场保护棕熊则不会导致任何负面影响(盖/卡/威-赞同)。这些地精守卫素来嚣张拔扈惯了,自然见不得我们为了一头熊欺负他们的孩子,决定教训教训我们。就在此时,那棕熊怒吼一声,忽然暴起发难,一把扇倒了高大的铁门,旁边的一名地精看守因为躲避不及被当场砸死(也可以不过剧情直接开战,否则这位倒霉蛋的经验吃不到)。

我们与棕熊合力解决掉地精守卫,战斗结束后,棕熊慢慢走到我们身边,身上皮毛亮起光泽,随即摇身一变,化为了一名身材高大、容貌憨厚的木精灵青年,身穿一袭标准的德鲁伊式长袍。我们知道自己猜对了:那支冒险小队就是艾拉丁他们,而面前的这位由熊变人的男子便是翠绿闲庭失踪已久的大德鲁伊——哈尔辛。

祭司的倒霉日

哈尔辛向我们的善举表达了谢意,还介绍了自己的身份。我们将翠绿林地的委托相告,并问他是否知道跟驱除夺心魔蝌蚪有关的知识。哈尔辛闻言连忙施法检查我们的身体,很快便发现了感染的痕迹。对此哈尔辛颇为震惊,不明白为什么我们身为真魂者却没有服从于至上真神,我们则猜测是遗物的保护。在研究了几条真魂者体内提取出的蝌蚪后,哈尔辛发现这些蝌蚪被一种特殊的魔法修改过,不会轻易的让宿主发生蜕变,他之所以跟着艾拉丁过来也是为了进一步研究。可惜的是,哈尔辛并没有找到治愈蝌蚪的办法,却得知了这些特殊蝌蚪的来源。据哈尔辛所说,地精们会定期的将抓来的俘虏送往遥远的月出之塔,而从那里走出来的人都变成了真魂者,很可能便是这些特殊蝌蚪的发源地,我们去那里或许就能找到治愈之法。

虽然我们还是没能得到治愈,但有了研究方向总比瞎撞要强得多,正好威尔的父亲乌尔德也被押送去了月出之塔,看来我们必须要走一趟了。见哈尔辛对这些事很有了解,我们便邀请他同行,一起去探探月出之塔的虚实。对此哈尔辛并未拒绝,只是如今至上真神教派严重威胁到了翠绿林地和周边居民的安全,大自然的平衡被打破,他作为大德鲁伊无法置身事外。哈尔辛希望我们能帮他除掉地精营地的三位首领,作为交换,他愿意加入我们的队伍。我们可以让他作为随从跟在身边(阿-不赞同,影/盖/威/卡-赞同),他会变回棕熊形态相随;但带他离开就意味着和其他教徒宣战,外面的所有地精见到他都会变成敌对状态,不方便我们行动,所以我们也可以让他暂时呆在这里(影/威-赞同),“斩首行动”不妨交给我们。简单打扫一下战场,获得稀有品质“破阵战靴”,精良品质“驯兽师铁链”,关座狼的房间里还有个无高亮的骨堆(386,-14),内有精良品质匕首“座狼牙”。而在上层监牢的角落中,我们发现了一堆坠落的砖块,两条有些腐烂的人腿从里面伸出来,似是在逃跑时被不幸压死。过个调查检定(DC=5)会发现他的鞋底刻着爱心,将尸体拉出来后死者交谈,得知对方是个木匠,还是两个孩子的父亲,在去博德之门的路上被地精们抓获,鞋底的爱心是他的儿子刻的。

这个监牢原本是给我们的,如果我们在地精营地里犯罪被人发现,就可能被关在这里,开门钥匙在看守身上。这位可怜的父亲在目睹自己的同伴被做成座狼饲料后决定挖洞逃离,只可惜挖掘过程中砖块坍塌,最终丢了性命。而我们只需要劈开上方的砖块扩大洞口,就可以逃到上面去。回到破碎圣所中庭,接下哈尔辛委托的我们决定前往礼拜堂寻找女祭司迦特接受治疗,顺便找机会除掉她。听迦特的意思,她希望我们不带别人独自前来赴约(之前谁跟她对话的谁进去)。从散塔林会仓库往前进入礼拜堂,迦特已经在此等候多时,见我们进来,她一边提出要帮我们检查一下身体,一边抬手关闭了房门,说是这样隐秘而安全(有趣的是,如果你提前打烂了这扇门,迦特就会关一个空,然后吐槽这破地方一点私密空间都没)。

在我们同意她进行基本检查后(阿-不赞同,卡-赞同),女祭司便闭上双眼,用她的蝌蚪在我们脑海中肆意探索起来。我们任由她一阵翻找,迦特很快就看到了我们被夺心魔注入蝌蚪的情景,而我们也借此反向窥得了她的记忆,看到了她体内的蝌蚪。迦特也被蝌蚪吓了一跳,但当我们指出她脑子里也有蝌蚪时,她却连声否认,竟似乎全然不知道自己是被感染了。根据哈尔辛的研究报告,这种被耐瑟瑞尔魔法改造过的蝌蚪极其隐蔽,多数真魂者其实根本意识不到自己脑海中有蝌蚪存在。若不是我们当初亲身经历过,只怕也会和迦特一样被蒙在鼓里。

虽然是第一次“见到”夺心魔的幼虫,迦特却并不慌张,而是自信的表示自己知道该如何解决。她拿出一瓶药水,声称这瓶灵药能够净化我们身上的不洁,方便她运用至上真神之力实施治疗。这里会过一次暗骰奥秘检定,成功就能认出这瓶药水根本就不是什么灵药,而是一瓶昏睡药水。我们向她指出这点,而迦特的反应颇有些激烈,表示自己只是想帮忙,才没有图谋不轨。我们看出她眼神深处恼羞成怒的光芒:如果我们不喝,她大概率会选择撕破脸皮;但如果我们喝下,或许就意味着要任人宰割。

从女祭司略显闪躲的目光来看,她很有可能并不知道具体要怎么治疗蝌蚪,骗我们喝下昏睡药水只怕是另有图谋。如果你是一名精灵/半精灵/卓尔,由于体内流淌着高贵的妖精血统,你生来就免疫睡眠,即使是昏睡药水也别想让你合上眼皮。此时你大可以接过迦特手中的药水一饮而尽,反正你睡不着。迦特本来满眼期待,但看到我们过了好几秒还像没事人一样站在那里时,她终于露出了自己的獠牙,选择直接向我们发动了攻击。多亏了迦特随手关门的好习惯,外面的地精压根不知道自家首领和别人爆发了冲突,我们则趁机将其他队友叫了过来,展开了一场名正言顺的群殴。当然,从第二回合开始,迦特会试着呼唤外面的地精来帮忙,最好别让她有机会这么做。

随着女祭司迦特的迅速落败,她成为了三大首领中第一个亡魂。战斗结束后,卡菈克急忙跑过来关心我们,生怕我们在先前的争执中受伤。我们从迦特身上拿到了精良品质“至上真神的战争阔盾”“至上真神的护符”,一条夺心魔蝌蚪标本,以及一封提到了哈尔辛的信。其实包括迦特在内的三名首领都清楚兽栏里那头棕熊就是林地的大德鲁伊,只是因为不急着处理才没有告诉下边人。我们还从她身上搜出一把钥匙,按照死者交谈得到的情报,锁住的内礼拜堂里似乎能找到些好玩意。

我们走进内礼拜堂,这里别有洞天,不论是建筑还是装饰都带有更加浓厚的塞伦涅风格,似乎曾是一座古老的神殿,但在迦特搬进来后已经磨损掉了不少的神圣气息。迦特将自己的珍藏都安放在此,还安排自己的食人魔女保镖巡逻看守。简单设局杀死食人魔后,我们从箱子里找出一条精良品质“迷踪步护符”,(377,15)处过察觉检定还能发现一个布袋。沿着细长的走廊继续向前,粗野的地精气息逐渐散去,两旁高大的塞伦涅神像无声的书写着昔日的圣洁与辉煌。一路走到尽头,眼前赫然是一处四月同盘的月相谜题,只有解开谜题才能打开大门。不过我们还有另一种办法:在东边第一根柱子处过一次暗骰察觉检定会发现一个拉环,拉下即可直接解锁。

虽然门已经被打开了,但我们依旧打算解开这个月相谜题。据那本矮人诗歌所写,光明终会击败黑暗,所以我们只需要转动轮盘,将轮盘上的四个黑点全部转到洒落的光束下即可解开谜题(操作很简单就不赘述解法了)。只有用这种方法再开一遍门才能获得“智者”激励:月相之谜(两种开门方法都要做,会给两次经验)。我们原本以为门后会藏着塞伦涅信徒们留下的珍宝,但那里什么宝物都没有,只有一条直通幽暗地域的梯子。这是前往幽暗地域的最后一条路,也是艾拉丁一行苦苦寻找的藏在地精营地之下的秘密——通往暗夜之歌的路径。

不过话又说回来了,如果我们体内并没有那种免疫睡眠的妖精血统,还一不小心喝了迦特送来的昏睡药水,又会发生什么事呢?喝下药水没多久,我们就只觉得一阵头晕目眩,困意如巨浪般席卷而来,眼前一黑便沉沉睡去。再次醒来时,我们发现自己被关在了一处狭小的牢房中,双臂也被粗壮的铁链拴住,而迦特就站在我们前面,满脸得意神色。她并不知道自己体内也有蝌蚪,对她来说,我们被夺心魔感染就是在玷污至上真神的神圣,不配成为真魂者。出于对蝌蚪的好奇,她设计绑架了我们,想把我们当作样本研究蜕变过程。她先是提出了一些问题,例如身体有没有不舒服,还能不能分清自己和蝌蚪等等,如果拒不回答还会被她教训。迦特计划先关押我们几天,等到我们开始蜕变,她就能详细记录下夺心魔蜕变的第一手资料。有了牢房和铁链的帮助,她并不担心我们变成夺心魔后能伤害到她。趁女祭司得意的工夫,我们感受了下铁链的重量,意识到自己或许有办法逃脱。这里过一次体操/力量检定即可从锁链中挣脱,迦特又惊又怒,跟我们激情单挑起来。击败迦特之后,我们可以走正路离开关押我们的内礼拜堂,也可以跳入脚下的地板破洞,那里直通饲养蜘蛛的地牢。

如果当时我们没有选择挣脱,而是决定先保存力量以备不时之需,迦特就会离开。不知过去了多久,迦特再次蹑手蹑脚的走进来。她本意是想好好观察一下夺心魔的生理结构,结果却发现我们不仅没长出触手,甚至还没出现任何蜕变迹象。不知道问题出在哪的她十分失望,决定直接杀掉我们。就在她准备动手时,一团地狱烈焰悄然浮现于身后,一名身穿酒红色长袍、黑色卷发的女人缓缓走出,手中的匕首无声地割破了迦特的喉咙。这位身上带着淡淡硫磺气息的女人自称为柯雷拉·心火,是我们先前遇到的坎比翁拉斐尔的下属。拉斐尔似乎很看重跟我们的交易,特地派自己的心腹柯雷拉跟踪我们,并在我们遇到危险时出手相救。柯雷拉施法帮我们解开锁链,叮嘱我们千万注意好自己的小命,随即便转身离开了。临走之前,她还顺手杀掉了那名食人魔女保镖,让我们可以畅通无阻的离开。

回到上层房间,我们注意到散塔林会储存烟粉的仓库就在女祭司的房间隔壁,只要跳上木架就能翻进去。纵使罗阿·月光再聪明,她也不会想到有人竟然能够神不知鬼不觉的绕过守卫进入仓库。仓库里除了装满烟粉的木桶外,还有一个上锁的箱子,用罗阿身上偷到的钥匙即可解锁。考虑到这些烟粉是要卖给至上真神教派的,我们决定将这几桶烟粉全部盗走,既能削弱敌人又能增强自己,划算的很。

一路来到圣所大厅的左上角,我们忽然听到不远处的笼子里传来叫骂声,一位名叫布拉克卡伊的老地精正被关在里面,神情愤怒。通过他的话语,我们很快就搞明白了前因后果:这位布拉克卡伊是一名坚定的守旧派,在部落里的其他地精都改信至上真神后,他依旧坚持着对地精之神马格鲁比耶的信仰,将他们斥为忘本的异教徒,也因此被当作异见者囚禁起来。这里过一次暗骰宗教检定,能回想起有关马格鲁比耶的部分信息。本着敌人的敌人就是朋友的原则,我们打算放他出来,不过关押他的笼门上安装有陷阱,必须要解开陷阱才能开门,可周围都是地精守卫,没法明目张胆的解除陷阱。作为整个“地精营地”的重要组成部分,破碎圣所内部同样有着极好的仇恨机制,足以让我们利用先前的办法清扫所有守卫。

和前边一样,只要我们强攻开战后控制好战斗范围,攻击某个地方的地精就不会导致其他区域的地精敌对。当然这种情况有个例外,那就是地精们的大酋长拉瓦格林,他的地位高于女祭司迦特,是整个地精部落的真正核心。攻击普通地精并不会惊扰到这位首领,但要是拉瓦格林死了,所有的地精都会进入敌对状态。因此在面见这位大酋长之前,我们可以先把外面的地精清理掉,这样就能大大减少一会的工作量(部分守卫在看到同伴倒下时会进入“目击”状态,会逃走并通知其他守卫,记得优先做掉)。

小心地控制着自己的战斗路线,我们依次解决掉了看守布拉克卡伊,左上角的大洞边、看守蜘蛛地牢、监狱门口和大厅里的所有地精(记得先把任务做完)。至于劳薇塔牧师阿布狄拉克和以罗阿·月光为首的散塔林会成员,他们都是中立单位,阿布狄拉克在战斗开始后会逃走,而罗阿那边比较麻烦,就尽量不要让战斗蔓延到她那边,她在之后还有很多剧情。将碍事的地精都处理掉,我们解开陷阱,释放了布拉克卡伊。狠狠的嘲讽了几句至上真神后,布拉克卡伊决定离开这里,去投靠其他还信仰马格鲁比耶的部落。而我们则获得了“侍僧”激励:拯救异教徒。

逆转律师

如今三大首领已去其一,营地里的大部分地精守卫也被肃清,我们是时候去见剩下的两位首领,拉瓦格林和明萨拉了。考虑到攻击拉瓦格林会导致全员敌对,我们决定先去见见那位据说是空降过来的卓尔领袖明萨拉。从关押哈尔辛的监狱往前走,我们就能看见正在研究地图的她,身边跟着萨扎,以及一个“探知之眼”。这个“探知之眼”是至上真神教派发明出来巡视的机械,如果我们做了恶事(例如杀人偷盗)被它发现就有可能成为“正义之敌”,不管走到哪里都会被认出来。

靠近触发剧情,萨扎正在忙着向明萨拉汇报林地的信息,看到我们过来,萨扎告诉明萨拉是我们救了她,而她打算给我们一项特殊的感谢——让我们放点血。从先前的行动中,她看出提夫林们对我们比较尊敬,便生了把我们带给明萨拉邀功的念头。明萨拉闻言看了我们一眼,熟悉的心灵波动浮现,两只蝌蚪几乎在同一时间感应到了对方。在意识到我们也是真魂者后,明萨拉看萨扎的眼神马上冷了下来。她向萨扎道破了我们的身份,猜测我们是奉至上真神的命令打入林地内部的,而萨扎作为下等地精竟敢以下犯上,简直是罪大恶极,理应受到惩罚。萨扎显然没料到事情会变成这样,顿时大惊失色,解释说自己根本不知道我们的身份,不然绝不敢如此行事,恳求明萨拉不要将她扔进地牢喂蜘蛛。为了将功补过,萨扎急忙向明萨拉汇报林地的位置,可惜明萨拉显然不是一个能遵守诺言的人,还是命令守卫带走萨扎。

我们站在一边觉得有些好笑,这嚣张跋扈了好些时间的萨扎终于吃了瘪,我们先前从未在她眼前使用过灵吸怪威能,难怪她对此一无所知。不过看在我们之前已经救过她一次的份上,倒是不介意再帮她一把(其实是因为救她三次有个成就)。我们告诉明萨拉她确实什么都不知道(阿/威/莱-不赞同,盖/卡-赞同),看在我们的面子上,明萨拉决定先饶过她这一回,将萨扎赶了出去(沉默/嘲笑她的无能,萨扎会被推入地牢死亡)。等到周围重新安静下来,明萨拉向我们详细叙述了自己打算进攻林地的计划,如今林地的位置已被暴露,她很快就能集结起一支军队。她知道翠绿林地有高大的藤门保护,为了减少进攻损失,她认为我们可以利用林地居民的信任充当内应,等到她发出进攻信号,我们便帮她打开大门,来一波内外夹击。

我们本来打算按照哈尔辛的请求当场格杀三位首领,但明萨拉这样一说,我们反而犹豫了起来。如果明萨拉真能带着她的部队前往林地,我们很显然能够获得更多的经验,在熟悉的地方战斗也会更方便些,还能得到提夫林们的援助。或许将她引到林地会是个更好的选择。这里可以故意拒绝她的要求,面对着明萨拉不解的眼神,我们可以过个游说检定(DC=15)讨要报酬;或者先推辞离开(盖/卡-赞同,阿-不赞同),再换上阿斯代伦回来同意(盖/威/卡-不赞同,阿-赞同)刷下队友好感。

在和明萨拉交换情报的过程中,我们问她为什么要去屠杀林地,而明萨拉则告诉我们,前两天有一艘夺心魔的螺壳舰在附近坠毁,根据教派高层的指示,螺壳舰上藏着一件神秘而强大的“武器”,至上真神对它势在必得。只是明萨拉等人找遍了螺壳舰,除了夺心魔的尸体外啥也没发现。据可靠线报,一群神秘人带走了这件武器,而这群人如今很有可能就藏在翠绿林地。作为邪教,至上真神教派对翠绿闲庭那些经常以维护自然平衡为名出手制裁邪恶的德鲁伊非常警惕,也早就想拔除他们,这次正好一举两得。我们听完一愣,螺壳舰上的神秘武器不就是影心手里那件遗物吗?那明萨拉正在寻找的“神秘人”不就是我们吗?现在倒好,连至上真神都觊觎起这件遗物了。而她的计划也透露了另一个信息:许多德鲁伊都觉得是提夫林引来了敌人,认为只要赶走他们就能得以自保,却没想到至上真神教派想要对付的人自始至终都是他们,而提夫林难民们才是被连累的,要是真内讧起来只怕谁都跑不掉。

听说我们答应了明萨拉的要求(若萨扎不在现场,和明萨拉相约进攻林地会因为泄露林地位置导致破誓,但萨扎在场却不会,这时林地位置是她泄露的不是我们做的),卡菈克吃惊的找到我们,质问我们是不是真的想助纣为虐。她生性善良,自己又是提夫林,自然无法坐视自己的伙伴背叛林地。我们则安慰她说这不过是一桩计谋,我们做不出来那种恶事。出于对我们一路以来的信任,卡菈克愿意相信我们,但她也摆明了自己的立场:如果我们敢违背自己的诺言,她一定会离我们而去。

和我们达成一致后,明萨拉便带着自己的护卫离开了,她将会率军前往翠绿林地,等待我们在“下一个黎明”吹响进攻的号角。随着她的离去,这里的东西也可以任由我们取用——只要先除掉那个探知之眼。作为行走于以太位面的构造物,探知之眼免疫大多数属性伤害,唯独惧怕雷鸣伤害。如果不能尽快干掉它,就有可能变成“正义之敌”。而最好的方式其实是直接将它扔进裂谷秒杀,正巧旁边就有裂谷。通过桌上摆着的作战图,我们还能得知森林中的一棵月桂树下埋着教派准备的补给。

我们回到大厅,刚刚逃过一劫的萨扎正站在那里,全然没注意到身边躺满了同族的尸体。再次和她对话,此时的她已经完全没了先前的那股傲气,对我们也是格外的畏惧。简单过一个威吓/游说检定,可以问她一些小问题,她也会告诉你外面的瀑布后头藏着一些东西。她还会送我们一把精良匕首“刺客之触”,权当向我们赔罪。

既然打定主意要去林地门口再对付明萨拉,我们就可以先去把三大首领中的最后一位,也就是那名大酋长拉瓦格林除掉。一路向前来到主厅,德罗尔·拉瓦格林就站在正中央,身边围着一群地精和至上真神信徒。拉瓦格林是一名身材高大、皮肤鲜红的大地精,粗野中又带着些许高傲。我们走进来时,他正对着大厅中央的祭坛高举双臂,口中嘀嘀咕咕的念叨着什么,而祭坛上赫然躺着一具夺心魔的尸体,身边的蜡烛在沉闷的空气中忽明忽灭。我们靠近些触发剧情,才发现拉瓦格林是在尝试着对这具尸体进行死者交谈,只可惜他似乎是个不擅施法的战士,不仅咒语念的磕磕巴巴,还失误不断,看的我们眉头直皱。注意到我们进来,拉瓦格林神色不善的看了我们一眼,心灵联系随之到来。通过反向的思维窥测,我们意识到拉瓦格林明显对明萨拉这位空降首领有些不满,虽然表面上对她恭恭敬敬,私底下却总是想要压她一头。先前至上真神曾借助明萨拉之口表明,寻找到“武器”的人能获得丰厚的赏赐,这让他在心生贪念的同时也起了好胜心,决心要抢先明萨拉一步找到武器,故此从螺壳舰残骸上带回一具夺心魔尸体,试图用死者交谈问出有关武器的情报。

我们靠近细细检查这具尸体,对方身材矮小,身上的服饰也不怎么华丽,很明显不是当初那位给我们植入蝌蚪的夺心魔。不过对方既然来自于螺壳舰,只怕多半也认识我们,如果任由拉瓦格林问下去,没准还真会泄露我们的身份。而此时我们也感受到了身后影心传来的紧张情绪,我们可不能让别人知道遗物就在自己身上。

虽然拉瓦格林对我们这些突然出现的新“真魂者”不太满意,但本着至上真神教导的合作精神,他还是邀请我们旁观这场仪式。此时吟游诗人可以主动提出代替拉瓦格林进行死者交谈,其他人则需要暗中插手,以自身的心灵能力潜移默化的影响拉瓦格林的思绪,让他下意识的按照我们的意志来询问(如果任由他自行询问,夺心魔最终会透露出我们的踪迹,但可以过游说检定瞒过去)。仪式再次开始,随着晦涩的咒语从拉瓦格林口中吐出,散发着青光的符文在空中浮现,这死者交谈法术竟然真的给他施展成功了。或许是因为夺心魔这种生物本就异于他族,平常都能问五个问题的死者交谈这次却只能问三个问题。小心翼翼的控制着拉瓦格林的思绪,我们这三个问题必须要问的合理,否则就会引发拉瓦格林的怀疑。其中“至上真神是什么”和“谁杀了你”最容易导致怀疑,因为正常情况下他不会问这些。貌似只要最后一个问题不是这种选项,拉瓦格林的怒火最终就会压过疑虑,不会发现是我们在暗中操纵(未完全验证)。

三个问题都问完了,夺心魔的尸体从空中跌落,但拉瓦格林还是没有得到任何有关武器的情报,愿望落空的感觉让他愤怒的咆哮起来。随着仪式的失败(盖/卡/影-赞同),我们还获得了“骗子”激励:魔鬼律师。发完脾气之后,拉瓦格林有些无可奈何的表示自己又要被明萨拉压过一头了,叫我们去林地帮她。

仪式结束后,拉瓦格林重新回到了自己的王座上,而我们则帮他轻轻关上了门,一场新的屠杀即将拉开序幕。战斗倒不算难,只是里面的那两位至上真神学徒有着奇怪的判定,由白骑进行致命一击会引发破誓。从拉瓦格林的尸体上,我们找到了一把宝库钥匙,一柄精良品质武器“破誓者”,以及一份夺心魔幼虫标本。身后的宝库中,金银财宝堆积如山,包括一块地狱铁和稀有品质“弹力之靴”,精良品质“咆哮恶犬手套”以及“塞伦涅选民护符”。都说地精也是个喜欢敛财的种族,确实有其道理。

随着拉瓦格林及其护卫的死亡,整个地精营地也就基本上被我们清空了。最后的最后,我们来到了明萨拉饲养蜘蛛的地牢里,打开了锁住的牢门,在地牢深处见到了这两只饥饿的蜘蛛。它们还不知道外面的地精们都死了,想要吃掉我们。我们可以过个游说检定劝它们出去攻击地精,也可以过欺瞒检定告诉它们自己身患恶疾,蜘蛛们就会无趣的离开。但考虑到萨扎还在外边,而我们还需要再救她一次,最好还是对话后直接开回合制攻击两只蜘蛛,以免它们误杀萨扎。

我们重新返回监狱,哈尔辛依旧站在那里等待,全然不清楚外面发生了什么。我们向他陈述现状,三大首领中的大酋长德罗尔和女祭司迦特都已伏诛,只有明萨拉率领大军赶去了翠绿林地。得知此事的哈尔辛有些焦急,表示自己会立即赶回林地,不过很有可能会来不及,希望我们先走一步去帮忙(如果在这里就杀了明萨拉,哈尔辛会感谢我们的贡献,表示自己要先回林地主持大局),随即就化为熊形态离开了。

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