明日方舟:终末地
明日方舟:终末地
平台PCPS5AndroidiOS
发售时间PC 2026-01-22+3
标签角色扮演

《明日方舟终末地》四号谷地毕业基建合集

类型:攻略发布日期:2026-01-31来源:skland作者:十六_16🏷 攻略 / 明日方舟:终末地攻略 / 基建 / 蓝图

《明日方舟终末地》的四号谷地相信很多玩家已经探索完全了,那么如何搭建毕业基建呢?下面请看由“十六_16”带来的《明日方舟终末地》四号谷地毕业基建合集,一起来看看吧。

四号谷地公测版本数据如下:

源矿:560/min,最大18路输出

蓝铁矿:1080/min,最大36路输出

紫矿因后期紫药紫电均不需要暂不计入

据点拉满后每小时谷地券收益:29148,38976,51408

核心面积:70x70,单边最大23个取货口(记为一路),余1格

次级核心面积:40x40,单边最大13取货口,余1格

模块化设计理论

如何规划一个核心的所有建筑?为了最大化收益而把整个核心铺满?为每条产线微调以追求最小占地最大生产?我个人非常讨厌来来回回干同一件事。如果一个生产线设计好了,他就应该在他的规划环境下持续的正常工作——不论你把他复制到哪里。这才是蓝图的意义所在。而非为了最小占地面积,铺个蓝图都要拆成几分研究半天。那么就不管占地问题,凑合凑合方便拍蓝图就行了吗?不,方便、效益我全都要。

效益

首先根据矿产去分析产线需求,地总是足够的,制约产出的矿物。毕业时谷地最优产出为精选荞愈胶囊与高容谷地电池,即紫药与紫电,售价均为70券每个,一条产线满效率产出均为6个/min。紫药满效率要吃8路蓝铁,即240蓝铁/min,紫电吃4路蓝铁6路源矿,即120蓝铁/min,180源矿/min。输出产物效益相同,所以我们应该尽可能多拍产线,发现3紫电3紫药总共吃540源矿,1080蓝铁,最大产出,正好差不多把矿物耗尽。所以在整个四号谷地,应该有3条满效率紫药与3条满效率紫电。

占地

那么怎么安排这些产线?核心3线,3个次级核心各1线的话设计起来非常简单,但这样我们的自由区域就很少了。所以希望能够在核心拍4条产线。

由于设计基于蓝图,为了方便,输入肯定不能找核心,那6口小水管纯粹糊弄人的,只能走仓库取货口。那么一张蓝图的占地区域有一条边就被仓库取货口限制了最小长度,为输入线路乘3(取货口宽度)。设计过程中但凡宽度超出这个区域,我们的蓝图占地就会更大,所以蓝图设计应该始终在取货口宽度限制内部,且最小便是取货口宽度,这里一个取货口记为1路。

主核心

根据输入,紫药吃8路矿,紫电吃10路矿,那么在核心一条边最多只能拍两张蓝图,哪怕是占用路数最少的紫药都刚需8路输入,拍3张蓝图就是24路,大于核心的单边23路宽度,拍不下来。所以空间设计上若要求能通过产线模块蓝图拍四条产线,那么每边仓库必须能拍两条产线。

为此必须有一条边为两条8路紫药产线。那么该产线无法从仓库获取植物,植物输入必须集成于产线本身中,且该蓝图设计时宽度(有取货口的边定义为宽)不能超过8路24格(图片橙色区域),所以可以预期的是该蓝图会非常的长(实际设计后47格,接近16路),我们可能很难在横着拍完该产线后再竖着拍一条(图片绿色区域),这需求长度在(23x3+1)-8x3=46格内(再优化1格还真能...但脑子一时半会烧不动了)。

游民星空

主核心示意图(右上黑色框仓库存取线)

故而在设计另一条边的两路产线时,假设没有任何多余空间,剩余可安排空间只有剩下的7路余1格(22格)和一条完整的仓库边(23路余1格)。那么新产线的长度(无取货口的边)便被严格限制了,需要高度的压缩,但是宽度可以放大至35格,即11路输入。如果没有额外输入,我们按纯矿物输出、植物自循环来设计这种长度非常短的图纸会异常折磨,好在我们可以加额外输入。紫药可以加3路,紫电可以加1路,最方便的额外输入是植物,因为自循环一个植物要3台大机器,非常占位置,但独立出去后作为一个小模块,又恰好非常有用且方便见缝插针。紫药的需求有对称性,且占地极大,外置两路植物输入估计也很难优化,但正好紫电是非对称的,加1路砂叶也正好满足3路致密源石粉末的需求,还正好达到了设计允许的最大路数11路。所以我们可以在这里拍2条11路紫电产线。

游民星空

仅供示意,可以在满足规则的条件下随便拍

次级核心

次级核心较小,任意一条过长的产线都拍不下来,比如8路紫药产线。但是问题不大,10路紫药非常好设计。10路紫电也是。这两张图可以到处随便贴。但因为次级核心单边最大13路,所以肯定无法贴两条产线,所以额外的一条紫电和一条紫药随便找两个次级核心拍一下就行,这样还可以省下一个次级核心搞事情玩。同时我设计完后看了下,主核心在拍完4条产线后其实也还剩下了非常大一块面积。

毕业基建排布方法

主核心:2张高谷电池(紫电)-11路,2张精选荞愈(紫药)8路,补充2张普植复制-1路满足额外砂叶需求。

次级核心1:1张高谷电池-10路(或高谷电池-11路,补充1张普植复制-1路满足额外砂叶需求。)

次级核心2:1张精选荞愈-10路,补充2张普植复制-1路满足额外砂叶需求。

总耗电:(455x2+665x2+55x2)+(505)+(565+55x2)= 3530

一个紫电热能池发1100耗1.5电池/min,核心基础电力200,3池发电3500,正好不够,考虑到还有很多地图上的设施比如矿机,需求4池发电。

故总净产出为3x6=18紫药,3x6-1.5x4=12紫电。每小时券收益为:(18+12)x70x60=12600。据点每小时产出为119532,净溢出为6468券每小时,差不多恰好覆盖且略超过据点生产,足够毕业。

同时如果觉得4池发电还是有点太紧张了,5池发电,多了一个池子吃1.5电池/min,等效收益减少1.5x70x60=6300券,收益仍然是净溢出的,非常巧合。

蓝图 高谷电池-10路

占地30(10路)x26,耗电505。

EF01ao60715i8A95oe5e

游民星空

高谷电池-11路

占地21x33(11路),耗电455。额外需求1路砂叶补充。

EF011I9ae64AoU2734O7

游民星空

精选荞愈-8路

占地47x24(8路),耗电665。

EF011I9ae64AoU2630O7

游民星空

精选荞愈-10路

占地30(10路)x30,耗电565。额外需求2路砂叶补充。

EF0170iU2e8O95eO2Ai

游民星空

普植复制-1路

占地12x10,耗电55。

EF01eaA7Eio504ioui8

游民星空

《明日方舟:终末地》互动地图
游民星空
地图覆盖全部醚质、宝箱、修复机器人、调查点等关键点位,跟着地图即可轻松完成全资源收集,开荒快人一步!
本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:明日方舟:终末地
← 返回 明日方舟:终末地 攻略列表

同游戏其他攻略共 937 篇

《明日方舟终末地》梨诺养成材料汇总 梨诺培养材料一览攻略2026-08-10《明日方舟终末地》梨诺配装养成攻略 梨诺装备怎么选攻略2026-08-10《明日方舟终末地》1.4干员动物原型汇总攻略2026-08-07《明日方舟终末地》梨诺技能及配队解析 梨诺怎么配队攻略2026-08-06《明日方舟终末地》全干员喜好礼物整理 各个干员喜好什么礼物攻略2026-05-20《明日方舟终末地》首墩拉电线滑索攻略攻略2026-04-18《明日方舟终末地》庄方宜培养材料汇总 庄方宜培养材料有什么攻略2026-04-18《明日方舟终末地》庄方宜电队搭配一图流攻略2026-04-18《明日方舟终末地》庄方宜配队与手法排轴教学攻略2026-04-18《明日方舟终末地》1.2版本毕业蓝图分享攻略2026-04-18《明日方舟终末地》第六阶段武陵毕业基建分享攻略2026-04-18《明日方舟终末地》庄方宜出装配队一图流 庄方宜怎么培养攻略2026-04-17《明日方舟终末地》1.2版本活动日历攻略2026-04-17《明日方舟终末地》武陵首墩地区全收集视频攻略 首墩宝箱、醚质收集领跑攻略2026-04-17《明日方舟终末地》1.2全角色养成攻略攻略2026-04-17《明日方舟终末地》庄方宜全面培养攻略 庄方宜出装配队推荐攻略2026-04-17《明日方舟终末地》庄方宜培养一图流 庄方宜怎么配队攻略2026-04-17《明日方舟终末地》1.2版本更新内容一览 新六星庄方宜上线攻略2026-04-17《明日方舟终末地》洛茜物火队配置推荐攻略2026-04-02《明日方舟终末地》长耳兽之旅活动攻略攻略2026-04-02《明日方舟终末地》净流涤尘首日关卡攻略攻略2026-03-30《明日方舟终末地》洛茜培养指南攻略2026-03-30《明日方舟终末地》清波寨机器人修复攻略攻略2026-03-16《明日方舟终末地》1.1武陵毕业基建蓝图推荐攻略2026-03-16《明日方舟终末地》4息壤产线蓝图分享攻略2026-03-15《明日方舟终末地》1.1版本毕业蓝图分享攻略2026-03-14《明日方舟终末地》汤汤配队与输出手法教程 汤汤怎么配队攻略2026-03-14《明日方舟终末地》天王坪满效率中容电池产线分享攻略2026-03-13《明日方舟终末地》1.1武陵毕业蓝图分享攻略2026-03-13《明日方舟终末地》清波寨全收集领跑攻略 清波寨宝箱、醚质全收集攻略2026-03-13